Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375
Temmuz « 2008 « Gamez

Temmuz, 2008 için arşivler

Counter Strike Harita Tasarımı

CS Harita Tasarimi NasiL YapiLir? Ba$Liyoruz..

Harita Tasarim araci

DownLoad

CompiLe araçLar

DownLoad

HaritaLar için wad dosyasi oLu$tur..

DownLoad

Bsp formatindaki haritaLari Map Formatina Çevirme..

DownLoad

$imdiLik bu kadar program yeter bunLar temeL İşLevLer için..
Önce indirdiğimiz zip dosyalarını çıkaraLım rar’dan,ondan sonra vaLve hammer editörü yükliyeLim.Yükledikten sonra,programın ayarLarını yapmaya ba$Lıyabiliriz.

Valve Hammer Editör
Programı yükledikten sonra Çalıştırın bir pencere acılcak ve ayarlarla ilgili yardım isteyip istemediğinizi sorucak, hayır seçeneğine tıklayın ve karşımızda ayarlar tablosu, ekranda ki ayarları beraber yapalım şimdi.

Resimli anlatım

Game Configuration

Buraya tıklayarak resmi orjinal boyutlarında görüntüleyebilirsiniz.

Build Programs

Buraya tıklayarak resmi orjinal boyutlarında görüntüleyebilirsiniz.

2d views

Buraya tıklayarak resmi orjinal boyutlarında görüntüleyebilirsiniz.

Textures

Buraya tıklayarak resmi orjinal boyutlarında görüntüleyebilirsiniz.

Yazılı anlatım
Programı calıstırın Tools penceresinden Options u secin cıkan pencerede Game configurations seceneğine tıklayın,ayarları aşağıdaki gibi yapın;

Game configurations
Configurations:Edit butonuna basın daha sonra add butonuna en son acılan yere istediğiniz bir adı girin Ben Counter-Strike olarak atadım ismini.Daha sonra ok ve close tuslarına basarak pencereleri kapatın.

Game DataFiles:Add butonuna basın, Hammer ı yüklediğiniz yerde fdg isimli klasörün içinde counter-strike isimli fdg dosyası olucak onu seçin.

Texture Format:Burda ayar yapmıyacağız.

Map Type:Burda ayar yapmıyacağız.

Default PointEntity class:info_player_start ı seciyoruz.

Default SolidEntity Class:Func_wall ı seciyoruz.

Game Executable Directory:Counter-Strike nın klasorunun yerini belirtiyoruzç

Örnek:C:\Program Files\Counter-Strike\cstrike

Mod Directory:Tfc yada baska yüklü olan hl modlarının yuklu oldugu
klasörünün yerini belirtiyoruz(dikka sadece bir mod secilebilir).

Örnek:Bende cs1.6 yüklü olduğundan mod yüklü deil bende böyle gösterdim.
C:\Program Files\Counter-Strike\platform

Game Directory:Valve klasörünün olduğu yeri belirtiyoruz.

Örnek:C:\Program Files\Counter-Strike\valve

RMF Directory:Haritanızı yaparken kaydetmek istediğiniz zaman nereye
kaydettiğinizi bilmeniz gerekir,belgelerim klasörüne Haritalarım isimli bi klasör
açın ve rmf directory e klasörünüzü tanıtın.

Örnek:C:\Haritalarım(ben c de klasör actım).
Sıra geldi Build Programs Ayarlarına,panelden Build Programsı seçin ve
ayarları yapın;

Build Programs
Configurations:Counter-Strike yi seçin.

Not:Game Configurationda ki configurationsa handi adı girdiyseniz build
programda ki configurationsa daki isim otamatik çıkar iki adın da aynı
olmasına dikkat edin.

Game Executable:Hl.exe nin yerini tanıtın.

Örnek:C:\Program Files\Counter-Strike\hl.exe

CSG Executable:
Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki csg.exe yi
tanıtın.

Örnek:C:\Documents and Settings\SaS_sistemci\Desktop\zoners\hlcsg.exe

BSP Executable:
Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki bsp.exe yi
tanıtın.

Örnek:C:\Documents and Settings\SaS_sistemci\Desktop\zoners\hlbsp.exe

VIS Executable:Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki vis.exe yi
tanıtın.

Örnek:C:\Documents and Settings\SaS_sistemci\Desktop\zoners\hlvis.exe


RAD Executable:
Masaüstüne extract ettiğimiz zhlt klasöründeki vis.exe yi
tanıtın.

Place compile maps in this directory before running the game:

Haritanızı yaptınız compile ettiniz,compile işlemi bittikten sonra maplarımızı
kaydeticeğimiz klasörü belirtmemiz lazım.

Örnek:C:\Program Files\Counter-Strike\cstrike\maps

Not:Genelde olan bir hata var bazı yeni başlayan tasarımcılar maplarını
başka klasörlere kaydettikleri için compile bittiğinde oyun calıştıgında harita
bulunamadı gibi bir hata alıyorlar bunun nedeni,cs nin haritayı
bulamamasıdır,bunun olmaması için Place compile maps in this directory
before running the game:

Örnek:
C:\ProgramFiles\Counter-Strike\cstrike\maps ayarı bu şekilde yapın.O
zaman maplar direk cs maps klasörüne kaydedileceği için haritanız
açılacaktır.

Şimdi sıra 2d views ayarlarında,2d views penceresini seçin ve ayarları yapın.
2d views

Options:Burda Reorientprimitives on creaation in the active 2D view
seceneği hariç hepsini seçin dikkat Grid ayarlarına ellemeyin.

Grid:Burda ayar yapmıyacağız.

3d views
Burda ayar yapmıyacağız.

General
Undo Levels:
Bu ayar haritanızı yaparken bir hata yaptınız ve geri almak
istiyorsunuz.O zaman buraya bir değer girin ve ne kadar geri almak istiyosanız
o kadar geri alın.

Not:Dikkat undo level değerinde bilgisayarının ram ı düşük olanlar için 50
ideal bir değer bu tur sistemi düşük olanlar fazla değer girmesinler yoksa pc
de kasmalar başlar.


Textures
Texture Files:
Haritanızı tasarlarken kullanacağınız kaplamaların olduğu wad
dosyalarının yerini belirtir.

Örnek:C:\Program Files\Counter-Strike\cstrike\csdust.wad.
Diğer konularda Hammerda ki araçların ne işe yaradığını
acıklayacağım.Herkese kolay gelsin.Güzel Haritalar Yapmanız Dileği ile
Hoşçakalın.

Condemned 2 Bloodshot

Condemned 2: BloodshotIssız bir bina, çözülmeyi bekleyen sırlar ve önümde duran bir ceset. Saat gecenin geç saatleri. Odayı loş bir ışıkla aydınlatan lamba bir sağa bir sola sallanıyor derken bir anda söndü. Neyse ki yanımda fenerim var ama o da ne? Biri kapıları kitledi ve bodrum katından havlama sesleri geliyor. Şu kilitli kapının altından akan sıvı yoksa kan mı?

Orijinal oyundan 2 yıl sonra Sega ve Monolith tarafından serinin ikinci üyesi olan Condemned 2: Bloodshot, eş zamanlı olarak PS3 ve Xbox 360 için geliştiriyor. Yapım ilkinden bir yıl sonrasında gelişen olayları konu alıyor. Önceki oyunda yönettiğimiz FBI ajanı Ethan Thomas, tekrar kontrol edeceğimiz ana karakterimiz olarak karşımıza çıkıyor. Fakat artık eskisi gibi değil, bu kez psikolojik sorunları var. Kayıp ortağının olayını çözmek için ipuçlarına ihtiyacı olacak ve daha fazlası için içinden çıkılması güç birçok karanlık görevde yer alacak. Hatırlarsak ilk oyun oldukça karanlık ve boğucu mekanlarda geçiyordu. Atmosferi oldukça iyi yedirmeyi başaran yapımcılar Condemned�ı muhteşem sonuyla da hem oyuncuları şaşkınlık içerisinde bırakmış hem de cevaplanmasını bekleyen yeni sorular hazırlamıştı. Şimdi ön görülen vakit gelmiş olacak ki, yenisinden oldukça umutluyuz. Özellikle ilk oyunla beraber gelen eğlenceli oynanış stilinin daha da gelişmiş olarak yenisinde de olacak olması çok büyük bir ihtimal. Yapımcılar oyunun birçok yönünde geliştirmelere gidiyor. Bu gelişmeler hem oynanışa etki edeceği gibi hem de göze hitap edecek. Bunlardan biraz bahsedecek olursak.

Bulduğun her şey silahındır

Monolith, oyunun savaş sistemi ve yakın dövüş için bazı geliştirmelerde bulunuyor. Örneğin; Tekme ve yumruk faktörü önemli olacağı gibi bununla beraber boru, balyoz, tuğla gibi çevresel her türlü araç silahımız konumuna gelecek yine ama bu kez çevrede bulacağımız daha fazla faktör silahımız olacak. Bir boru, bir levyeden ibaret gibi değil yani. Bu alet ve eşyaları yakın dövüş için değil ayrıca bize yaklaşmakta olan düşmana önceden müdahale etmek için fırlatabileceğiz de. Böylece yaralanan düşmanı öldürmek daha da kolaylaşacak. Splinter Cell�deki gibi düşmanlarımızı gizlice arkadan yakalayabilme özelliği de bulunacak. Böylece yakaladığımız şahsiyeti o an önümüzde ne varsa (Duvar, masa) ona doğru hamle yaparak özellikle kafasını vurarak, büyük hasarlar verebileceğiz. Diğer bir şekilde oyun esnasında herhangi bir yerden bulduğumuz herhangi bir alkol şişesini önce düşmana fırlatarak üzerinde kırılmasını sağlayabilir, daha sonra bir kibritle onu ateşe verebiliriz. Tabii ki bu özellikler düşmanlar için de geçerli. Bir koridorda sakin sakin yürüyüp köşeyi döndüğümüz sırada kafamıza doğru hızla uçan bir tuğla gelebilir. Bu da demektir ki oldukça dikkatli bir ilerleyiş sağlamamız gerekiyor. İlk oyunda kilitli bir kapıyı açmak için bazı araçlara sahip olmamız gerekiyordu. Mesela Crowbar. Yeni oyunda ise bulduğumuz sert tepki verebilecek her araç işimize yarayacak.

Öldürme çeşitliliği ve zevkini farklı yönlerle buluşturmayı amaçlayan Condemned 2 gerçekten de oldukça detaylı ve inanılmaz bir oynanış sunacak diye tahmin ediyorum.

Görev öldürmekten ibaret değil

Kanlı bir küvet içerisinde bir ceset bulduk, ama kim olduğunu bilmiyoruz ve bilmemiz için araştırmamız gerekiyor. Artık ilk oyunda yaptığımız “Olay yeri inceleme” bölümü daha da geliştirilmiş olacak. Bulduğumuz ceset örneğin ne giyiyor? Polis üniforması varsa bu onun polis olduğunu gösterebilir ama bir yanıltmaca da olabilir. O zaman rozetini bulmak gerekli. Onu da bulduk diyelim ama ne malum ona ait olduğu. Şimdi rozet numarasını kontrol ettirmek gerekiyor. Eğer doğruysa artık o adamın polis olduğundan eminiz, Bundan sonra fotoğraflar çekmek gerekiyor. peki onu kim öldürdü? Bu sefer UV ışığıyla olay yerini incelemek gerekiyor. Yeni görevimiz bu. Olay akışları böyle devam edecek. Tabii bazı seçenekler de olacak. Bunları yapıp yapmamak oyuncuya kalmış ama yapıldığı taktirde ekstra geliştirmeler olacak. Örn: Bir ceset yanına gelince bazı sorular belirecek. Bunlara cevap verildiği taktirde “Forensic Point” kazanabileceğiz. Hatırlarsak ilk oyunda da ekstra özellikler açılması için her bölümde “Ölü kuşlar” topluyorduk.

Makyajlanmış silahlar, yeni yöntemler

Önceki oyunda kullanılan grafik motoru bu kez daha da geliştirilmiş olarak hazırlanıyor. Böylece tüyler ürpertici atmosferin Condemned 2�de daha da yüksek tutulması sağlanacak. Ayrıca HDR ve Bloom gibi gelişmiş görsel özellikler kullanılarak detaylı bir görsellik sunumu amaçlanıyor. Yapımcıların üzerinde çalıştığı bir yenilik daha var: “Hobo Fight Club mod” ismi verilen bu seçenekte online olarak çok şiddetli kavgalara katılabilme olanağı sağlanacak. Dövüş Kulübü’nü hatırlayın. Galip geldikçe yükselme olacak ve tabi ki tecrübe kazandıkça ve ilerledikçe yeni rakiplerle karşı karşıya geleceğiz. Oldukça merak uyandırıcı.

Yazının başında da belirttiğim gibi Condemned 2: Bloodshot, PS3 ve Xbox 360 için geliştiriliyor. Çıkış tarihi kesin olmayan oyunumuzun tahmini çıkışı olarak şu an 2008′in ilk çeyreği gösteriliyor. Yeniden ürpertici görevlere ve karanlık atmosferine dalmak için sabırsızlananlar olabilir. Nitekim benim gibi. An itibariyle oyunun PC’ye gelmesi söz konusu değil ama ilk oyunun Xbox360′da oldukça yüksek satış rakamlarına ulaşması ve beğenilmiş olmasını düşünürsek bu oyunun konsolda seviliyor olduğu da bir gerçek.

Dead Island

Dead Island, Polonyalı geliştirici Techland’ın yeni FPS Survivor Horror projesi. Yapımcı firma bu oyundan önce kendisini Call of Juarez ile kanıtlamıştı. Bu kez ise ana tema zombiler. Yapımcıların söylediğine göre oyunun dört ana amacı var. Yapım iki sevgilinin güzel bir tatil geçirmek üzere yaptıkları talihsiz uçak kazasından sonra tropikal bir adadaki yaşam mücadelesini konu alıyor. Ana amacımız tabii ki hayatta kalmak. İkinci amaç kayıp kız arkadaşımızı bulmak. Bir sonraki amaç da adada ilerleyerek olayların kaynağını öğrenmek ve son olarak ise adadan kaçarak ana karaya ulaşmak. Hikaye ve amaçlarımızı kısaca özetledikten sonra artık sıra işin uygulanması kısmına geliyor. Bu konuda da yapımcıların güzel düşünceleri bulunuyor. Tropik bir ada, çevrede barlar, oteller, diskolar ve dahası var ama etrafta hiç bir yaşam belirtisi yok. Durum böyle olunca olayların nedeninin öğrenmek ana amaçlarımızdan biri olmayı sonuna kadar hak ediyor.

Ölümcül tatil planları

Techland, oyunun hikaye akışı için farklı alternatifler sunmayı planlıyor. Yapımcıların öncelikle savundukları nokta, oyunun devasa bir alanda geçeceği ve çizgisel olmayan bir oynanış sunacağı yönünde. İstediğimiz yönden ilerlemek mümkün olabileceği gibi zombiler de her hangi bir yönden üzerimize gelebilecek. Bu sürekli değişik olacak ve böylece oyuncular saldırının nereden gelebileceğini kolay kolay kestiremeyecek. Düşmanlarımıza karşı savunma yöntemlerimiz ise çeşitlilik gösterecek. Çevredeki hemen hemen her araç silah olarak kullanılabilecek. Bunun yanında ateşli silahlar önem taşıyacak. Çünkü silah mermisi önemli bir kavram ve oldukça tutumlu kullanmak gerekiyor. İşte bu durum sebebiyle oyuncu, çevredeki araçlardan silah olarak yararlanmayı deneyecek ve kendine has savunma ve saldırılar geliştirebilecek. Örnek vermek gerekirse: merdivenlerden yukarıya doğru zombiler geliyor. O zaman hızlı davranarak alınacak bir varili gelmekte olan zombilerin üzerine yollayarak güzel bir çözüm üretilebilir olacak. Devasa bir alan düşünülünce uzun mesafeleri kısaltmak için bazı vasıtalar kullanılabilir olacak. Bazı RPG unsurlarıyla süslenecek olan oyun ayrıca oynanış içerisinde de bazı bulmacalara yer verecek.

Gelişmiş düşmanlar, çeşitli yöntemler

Tüm bunlara baktığımızda adamımız aslında doğru kararlar verirse oyun içerisindeki akış oldukça kolaylaşacak. Fakat tüm iyi yönler bir kişiye özel değil. Düşmanlar yani zombiler de birbirinden farklılar ve çeşitlilik gösteriyorlar. Hızlı olanlar veya yavaş olanlar olarak kısaca belirtebiliriz. Her birinin farklı özellikleri var ve bu özellikler kendisini yapay zeka olarak belirleyecek. Yapacağımız her türlü hamlede zombiler gerçek zamanlı olarak deforme olabilecek şekilde tasarlanıyor. Yani her vuruşta vücutlarında farklı yaralar oluşturabileceğiz. Hasar verdikçe bu deforme olayı kemiklere kadar ilerleyecek.

Oyunda birçok araç ile etkileşimli olabileceğimiz ve Zombilere değişik türde hasarlar verebildiğimiz göz önüne alındığında; yapımcılar da buna uygun olarak oyunun fiziklerini hazırlıyorlar. Görsel bakımdan tatmin edici görünen oyun için daha önce Call of Juarez’de kullanılan grafik motoru kullanılıyor.

İlk olarak Xbox360 için duyurulan Dead Island, PC için de geliştiriliyor. Hikayenin ön planda olacağı ve birden fazla farklı son bulunacak olan FPS türündeki oyunumuzun çıkışı belirli olmasa da 2008 yılı içerisinde piyasalarda olması bekleniyor. Bazı özellikleri bakımından FarCry’a oldukça benzeyen yapım, Resident Evil 5 çıkmadan önce denemelik bir oyun olabilir veya gerçekten kendine özgü bir yapım olarak karşımıza çıkabilir.

Resident Evil 5

Resident Evil 5Afrika’nın sıcağını mı düşünelim yoksa, T- Virüsünün insanları zombiye çevirip, bizi yem olarak görmesini mi? Bu ikilem içersinde kalanlar, benim gibi zombileri seçeceklerdir. Açlık, savaş , silah tacirliği dahil tüm yasal olmayan olaylarında olduğu bu kasabada neler oluyor? İlk oyunları hatırlardağınızda, ölümcül virüs ile Raccoon şehrinde tanışmıştık ve uzun zaman zombiler ile savaşımızı burada veriyorduk. En son Resident Evil 3′de Raccoon şehrini yok etmiştik ve bunun devamında dördüncü oyun çıktı. Fakat çok farklı bir konu ile karşımıza çıkan dördüncü oyunda hükümet tarafından görevlendirilen bir ajanı canlandırıyorduk ve bunun üzerine teröristler tarafından kaçırılan, başkanın kızını kurtarmaya çalışıyorduk. “Los IIluminados” adındaki tarikat tarafından keşfedilen, Las Plagas isimli parazit, kasabalı insanların vücutlarında yaratık olarak yaşam sürüyorlardı. Yine vaktimizi büyük ölçüde bunları öldürmekle harcadık. Ölümcül deney ismi ile sinemalarda da boy gösteren ve ilk filmin çok ses getirmesi nedeniyle, bunun üzerine gelen ikinci film Apocalypse ve serinin yeni halkası olan RE-Extinction isimli yeni film ise şu anda sinemalarda izleyici ile buluştu. Beyaz perdede de iyi bir başarı grafiği çizen, Resident Evil serisi,günümüze kadar başarılı bir şekilde devam etti. Ancak bitmek tükenmeyen bu zombiler şimdide, Afrika’nın Somali bölgesinde karşımıza çıkıyor.

Resident Evil 5 ismi ile yeni konsollarda boy gösterecek olan yeni oyun, hayranlarını ve birçok oyunseveri, büyük ölçüde bekleme moduna sokmayı başardı. Her çıkan oyunu olay yaratan seride, bu yeni maceramızda, hiç şaşırmadığımız ve görmeye alıştığımız zombiler burada’da karşımıza çıkmayı başarıyor.

Resident Evil 5

Sıcaktan kavruluyoruzOyun Afrika Boynuzu adı verilen bölgede bulundan Somali’de geçiyor. Sıcaktan kahramanımız soğuk soğuk terlerken bir anda çevresini öfke ve bir o kadar da kana susamış, yüzlerinden bile dehşet saçan, zombiler sarıyor. Resident Evil Code: Veronica X’den tanıdığımız Chris Redfield’ı Somali’deki o esrarengiz kasabaya götüren neydi acaba? bunun cevabını tabi ki, oyunu oynadığımızda öğreneceğiz ama şimdilik bilmemiz gereken, oyun bize vaat ettiği görsellik. Fragmanı izlediğimizde, oyunun ne kadar dehşet olacağını tahmin edebilirsiniz. Teknolojiyi sonuna kadar zorlayan Capcom, şimdiye kadar ki yapılan Resident Evil serisinde en iyi grafiklere sahip olan oyun, hem senaryosu, hem de yeni özellikleri ile şimdiden 2008 yılının en iyi oyunu olamaya aday olarak görünüyor.

Yeni yapımda güç kaybetme özelliği mevcut. Yani karakterimiz sıcakta fazla duruğu zaman terleyecek, güç kaybedecek ve ayakta durmaya bile zorlanacak. O kadar zorlanacak ki, hayaller görmeye başlayacak.(çölde serap görmek gibi)Yapay zeka konusunda bir adım atan RE5, düşmanları bize karşı daha zorlayıcı yollara gitmiş. Yani diğer RE serisindeki oyunlar gibi tek düze saldırmak yerine, kalabalık bir şekilde ve aniden evlerin arasından çıkıp, çevremizi sarabilecekler. Tabi ki buna karşılık, tecrübeli olan karakterimiz, daha fazla özellikler ile donanmış olacak. Bizi bir an bile bırakmayı düşünmeyen düşmanlar her an her yerden çıkabilecekler. Bizi öldürmek için o kadar ısrarlı olacaklar ki, değişik şekillerde saldıracaklar ve bir eve girip kurtulduğunuzu düşündüğünüz anda pencereden veya kapıyı kırıp girecekler. Birçok özellik RE 4′e benzese de,geliştirilmiş ve biraz daha yaratıcılık katılmış.

Detaya da dikkat eden yapımcılar, zombilerin her inceliğini düşünmüş. Tamamen oyun içi görüntülerden hazırlanan, Microsoft’un E3 2007 basın konferansında gösterilen ilk video’da gördüğümüz gibi zombilerin yüz ifadeleri, yüzlerindeki dehşet görüntü, o anın ne kadar korkutucu olduğunu yaşatacak gibi gözüküyor. Hem aksiyonun dem vurduğu, hem de korkuyu kusursuzca yaşatacak olan oyun “Black Hawk Down”(Kara Şahin Düştü) filminden esinlenerek hazırlanmış. Yapımcılar bu filmin de Somali’de geçmesi ve filmdeki askerlerin yaşadığı olayların Chris’in yaşadığı çaresizlikle kesiştiğini ve bu yüzden filmdeki birçok sahne ve atmosfere benzeyeceğini belirtti. Ayrıca Oyundaki kontroller RE 4′deki kontroller hemen hemen benzeyecek. Omuz üzerinden bakış açısı ve üçüncü şahıs bakış açıları gibi kamera açıları bulunacak. Bunun yanında RE 4′de bulunan silahların yanı sıra yeni silahlarda eklenmiş. Tabi yeni zombilerin daha hızlı olması nedeniyle, onları durdurabilecek daha hızlı ve daha etkili silahlar olacak. Silahlar konusunda yetersiz kalacağımız zamanlarda ise tecrübeli karakterimiz, yeteneklerini konuşturacak. Örneğin kalabalık bir şekilde, her yerden saldıran ve bizi çevreleyen zombilere karşı yeni yeteneklerimizi bu sırada sergileyeceğiz ve hem ateş edip, hem de yumruk atma, yeni dövüş yetenekleri gibi özelliklerimiz bulanacak. Son olarak güneşinde üzerimizde büyük etkiside bulanacak. Karanlık bir yerden gün ışığına çıktığımız zaman bir an gözlerimiz kamaşacak ve önümüzü görmede zorluk çekeceğiz.

Resident Evil 5′ün yapım aşaması devam ededursun, en büyük rakibi olan silent Hill serisinin yeni oyunu da yapım aşamasında ve 2008 yılında bu iki devin kapışmasını izleyeceğiz. Oyun çıkana kadar bir konsol sahibi olmayı düşünmüyorsanız, Resident Evil 5′in fragmanını izlemenizi tavsiye ederim. Çünkü fikrinizi büyük ölçüde değiştirecek diye tahmin ediyorum.

Stranglehold

Stranglehold’un monitörlerimizi kana bulamasına çok az bir süre kala demosu bizlerle

“John Woo Presents Sunar” eğer ki bir yapımın öncesinde bu yazıyı görürseniz bilmelisiniz ki, aksiyon ihtiyacınızı fazlasıyla gidereceksiniz. Eğer oyuncuların içinde “Chow Yun-Fat” ismini görürseniz, göreceğiniz ve hissedeceğiniz aksiyonun daha fazla olmasını dileyemezsiniz.

Öncelikle Stranglehold’un konusuna biraz göz atacak olduğumuz zaman, yapımcıların artık yazacak değişik senaryolar bulamayacağını da düşünürsek; “Ben bu konuyu bir yerden hatırlıyorum” demeniz olası. Oyunumuzda geçmişi parlak bir polisi canlandırıyoruz. Mafyanın peşinden koşarken arkadaşımızın öldürüldüğünü öğreniyoruz. Bu olaydan sonra bir polis olup da intikam almamak çok yanlış bir seçim olur. Eğer karşınızdakileri hafife alıp, ailenizin kaçırılacağını düşünemezsiniz. İşte karakterimiz Tequlia, aslında doğru olduğunu düşündüğü yanlışı yapıyor ve aksiyona başlıyoruz.

Bu savaşa yalnız gitmemelisin. Yalnız değilim, 2 dostum daima yanımda

Oynadığım kısa demoyu, ama soluksuz aksiyonu sizlere direk yaşatmak düşüncesindeyim. Öncelikle içeriğinden bahsedeyim. Kısa bir bölüm oynuyoruz ve sadece 2 silahı test edebiliyoruz. Demo boyunca iki elimizde birden bulunan tabanca ve daha sonra elde edeceğimiz pompalı tüfek kullanılabilir silahlar. Bir de bonus olarak koyulmuş, bulunması zor “Golden Pistol” var. Menüye de ufak bir parantez açmak lazım. Oyunu durdurduğumuzda Tequlia�nın kimliği önümüze geliyor ve seçenekler onun üzerinde beliriyor. Orijinal bir fikir olmuş. Demoya başlarken seçebileceğimiz zorluk sevileri ise Casual ve normal, ama demoyu her bitirdiğimizde sırasıyla Hard ve Hard Boiled seviyeleri de açılıyor. Her seviyede kullanılabilir 4 özelliğimizi öğreniyoruz. Tam sürüm incelemesinde daha açık yazacağımız bu 4 özelliği kullanabilmek için, “Sol alt” köşedeki barı doldurmak zorundayız. Bunu yapmak için ise seri bir şekilde düşman öldürmeliyiz. Eğer çevredeki etkileşime girebileceğim nesneleri kullanarak öldürürsek, barın dolması daha hızlı oluyor. En kolay yolu ise, ara ara serpiştirilmiş mor kuşları toplamak.

Oyunun görsel yönlerine değinecek olursak, Stranglehold�ta Unreal grafik motoru kullanılıyor ve buna bağlı olarak bizleri güzel görüntüler bekliyor. Günümüzde yakalanılan kaliteye ulaşamasa da zaman zaman masaları siper alıp ateş ederken, ellerimizin masayı delip geçmesi gibi ufak hatalar ya da kalıp seklindeki saçlar dışında gözlerimizi tırmalayan pek fazla şey yok. Karakterlerin gelişen olaylara verdiği tepkiler ise gördüklerim arasında en iyisi. Bize doğru koşan düşmanı vurduğumuzda kendi etrafında dönmesi, boğazında vurulduklarında hemen yere düşmeyip boğazlarını tutmaları ya da ellerinden vurduğumuzda verdikleri tepkiler görülmeye değer. En çok da Tequlia�nın siper aldığımız zaman, ona doğru ateş edildiğinde, arkasındaki duvar parçalanırkenki mimiklerini görmek bana en büyük keyfi yaşattı. Demoyu, AMD 5000+ işlemci, 2Gb 800Mhz Ram, Sparkle 8600 GTS ekran kartı ile test ettim ve ayarlı grafiklerde (Biz ayarlayamıyoruz) bana hiç sorun yaşatmadı. Aksiyonun had safhaya ulaştığı anlarda dahi takılmadan oynadım. Bunların yanı sıra Havok fizik motorunun sonuna kadar kullanıldığını bilmeniz gerekir. Etrafta parçalanmayan, daha doğrusu oldu yerde sabit duran en ufak bir nesne yok. Patlayan bir tüpten sonra yakınındaki her parçacık etrafa dağılıyor. Doğal olarak bu fizikleri kullanmak lazım. Etrafta düşmanlara karşı kullanabileceğimiz aktif nesnelerin üzerinde ufak bir ışık var. Bu nesneler düşmanlarımız kolay yoldan öldürmemizi ve daha önce de söylediğim gibi, sol alttaki barın daha çabuk dolmasını sağlıyor. Oyunda değişik bir deneyim için duvarı arkanıza siper edinip, saldırmak da aklınızdan geçecektir elbet. Yalnız acele edin, arkanızdaki duvar da Havok fizik motorundan nasibini almış.

Bol düşman varsa, yapay zeka yok

Bunu çoğu oyunda görmüşüzdür. Eğer bir aksiyon oyunu oynuyorsanız ve yapımcılar yapay zekâ üzerinde yeterince çalışmamışsa, her taraftan düşman gelir. Demoya başladığınızda da bunu fark edeceksiniz. Tabii ki en düşük seviyede oyuna başladığınız hesaba katmanız lazım. Eğer ki, demoyu 2 defa bitirip (Normalden başlayıp) “Hard Boiled” seviyesinde oynarsanız, hem bol düşman hem de zeki düşmanlar göreceksiniz. Saldırı konusunda pek bir plan yaptıkları söylenemez. Fakat savunma konusunda çok iyiler. Size ateş mesafesine gelene kadar hiç yerlerinde durmuyorlar ve çoğunlukla zamanı yavaşlatmak durumunda kalıyoruz. “Tequlia Time” adı verilen bu özelliği kullandığımızda sol üstteki bar azalıyor ve sonunda bitiyor. Tekrar kullanabilmek için biraz beklemek durumunda kaldığımızın özelliğin yararlarını pek anlatmama gerek yok sanırım.

Oyunun Xbox 360 versiyonunun çoktan boy gösterdiğini düşünürsek Stranglehold hakkında mutlaka bilginiz vardır. Katıksız aksiyona doymak için biz PC sahiplerinin yapması gereken tek şey 21 Eylül’ü beklemek.