Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375
Haziran « 2008 « Gamez

Haziran, 2008 için arşivler

King of Fighters

[Resim]

King of Fighters, SNK’nın tü oyunlarından en popüler karakterleri biraraya getirerek yarattığı dövüş oyunu serisi. İlk oyunu 94 yılında çıkmıştır, 4 bölümlük kısa bir OAV serisi mevcuttur. Çıktığı senenin aksine,1 e 1 dövüş sistemi yerine 3 e 3 dövüş sistemine sahip ilk oyundur.
Oyunlar

King of Fighters serisinin oyunları Neo Geo CD,Sega Saturn,Sega Dreamcast, Sony PlayStation, PlayStation 2, Microsoft X-Box, Game Boy, Game Boy Advance ve Neo Geo Pocket olmak üzere birçok konsol sistemine yayılmıştır
Çoğunlukla her yeni öykü serisi finali 3.yılda olmak üzere 3 yıla yayılır.Her yeni öykünün yeni bir başkarakteri ve boss u bulunmaktadır.Ve bu 3 yılın ardından, o zamana kadarki tüm karakterleri içeren bir “Dream Match KoF” yapılır,98-2002 gibi…
95 te başlayan Orochi öyküsünün başkarakteri Kyo ve Iori iken,99 da başlayn NESTS öyküsünün lideri K’ Dash,2003’de başlayan Ash’s Tales öyküsünün lideri Ash Crimson’dur. Her seri eski seriyle ufak bağlantılar içermekte ve bağımsız bir öyküye sahip olmaktadır.
Asıl King of Fighters olaark SNK’nın ilk dövüş oyunu Fatal Fury 1 sayılsada,bu isime gerçek anlamda sahip olan seri King of Fighters ’94 le başlamaktadır

Başlangıç

  • The King of Fighters ’94 (Bölüm 1)
  • İlk King of Fighters oyunu, SNK’nın en büyük süperstarı Kyo Kusanagi’yi içeren bu seri, Rugal isimli bir kötü liderin tüm dünyadan davet ettiği dövüşçülerle düzenlediği bir dövüş turnuvasının öyküsünü içerir. Rugal yendiği dövüşçülerin bedenlerini taşa çevirip, bu heykellerle kendine bir müze kurmaktadır. Oyun Japon takımı Kyo, Benimaru ve Daimon2un şampiyon olup Rugal’i devirmesiyle biter.
  • Oyunun daha sonra Playstation 2’nin yapılan re-make’i Re-Bout kyo2nun babası Saisyu!yu içermektedir

Orochinagi

  • The King of Fighters ’95 (Bölüm 2)
  • Bu oyunla birlikte Kyo’nun en büyük düşmanı Iori ilk kez ortaya çıktı. Ayrıca bu oyunda oyuncular kendi seçtikleri 3 kişiden bir takım kurabiliyordu!
  • Öykü Orochi gücünü kullanmaya başlayan Rugal’in 2.kez turnuvayı düzenlemesiyle başlar, turnuva sonunda, Orochi kanından olmadığı için yok olmasıyla son bulur!
  • The King of Fighters ’96 (Bölüm 3)
  • KoF’un ilk gerçek yükseliş noktası. Harika grafikler, müthiş müzikler, efsanevi karakter Geese, Krauser, Mr.Big ve Leona… Oyun zıplama seviyeleri gibi daha birçok yenilik getirdi seriye!
  • KoF 96 turnuvası, Kyo ve Iori’yi arayan Yata Aynasının koruyucusu Chizuru’nun turnuvayı düzenlmesiyle başlar, Orochi’nin tüm düşmanlarını yok etmeye çalışan Goenitz’in, Kyo&Iori’nin ellerinde ölmesiyle son bulur!
  • The King of Fighters ’97 (Bölüm 4)
  • Orochi öyküsünün finali;KoF tarihinin en uzun oyun sonu demolarına sahip KoF oyunu. Orochi’nin destekçileri Yashiro, Shermie, Chris, Kyo’nun en büyük hayranı genç Shingo ve Orochi’nin kendisi bu oyunda ilk kez ortaya çıktılar
  • Bu öykü serisi,ölümcül düşmanlar Kyo ve Iori’nin,Orochi’yi yok etmek için geçici süre ittifak kurup Orochi’yi tekrar kilitlemeleriyle son bulur!
  • The King of Fighters ’98
  • Bu oyun the dream match never ends ismi ile geçer. Geese Howard, Wolfgang Krauser, Mr Big, Kasumi Todo, Eiji Kisaragi gibi oyuncular oyunda bulunmamasına karşın arka plan görüntüsünde yer aldıkları çeşitli bölümler bulunmaktadır, oyunda belirli bir hikaye bulunmamasına karşın takım sonu özel resimleri ve bazı mix takımlara ait özel bitiriş resimleri yer almaktadır. Gene oyuna önceki serilerden farklı olarak birçok başlangıç konuşması eklenmiştir birbirleri ile bağlantısı olan karakterlerin açılışta yaptıkları reverans ve konuşmaların çoğu modifiye edilmiş ve buna göre çeşitli bitiriş konuşmaları eklenmiştir oyunla ilgili bir başka nokta ise karakterlerin başka oyunlarda geçerli olan hareketlerine veya KOF serisinin önceki bölümlerine ait olan sitillerine göre seçilebilmeleridir, seri ile ilgili özel bir hikaye yoktur

The NESTS

  • The King of Fighters ’99: Millennium Battle (Bölüm 5)
  • Bir takım arkadaşının sahaya atlayıp,kısa süre olsada diğer diğer arkadaşına yardım etmesi üzerine kurulu olan “Striker” sistemini getiren bu oyun ayrıca yeni baş karakter. K’ Dash’in ilk kez ortaya çıktığı oyundur. Bu oyunla birlikte artık takımlar 4 er kişiden oluşuyor, yeni bir öykü serisi başlıyor ve Kyo artık yeni bir kıyafet kullanıyordu!
  • Bu turnuva,NESTS’in elinden kaçıp onlar tarafından kullanılmayı reddeden K’ nın bulunması için Krizalid’in turnuvayı düzenlemesiyle başlar, K’ nın takım arakadaşlar Maxima, Benimaru ve Shingo’nun desteğiyle onu yoketmesiyle sona erer
  • The King of Fighters 2000 (Bölüm 6)
  • Bu oyun,oyuncuların Striker olarak seçtikleri karakterin, sadece Striker olması kaydıyla 2 alternatif striker karakter karakter içermesiyle toplam karakter sayısının 60’ı bulduğu ve K’ nın en önemli kopyalarından Kula’nın ortaya çıktığı oyundur! Ayrıca bu oyunda oyuncular, Fatal Fury’nin bitiş demosunda Terry’nin öldüğünü sandılar!
  • Bu turnuva NESTS’in adamı Zero’nun sponsorluğunda başlyıp, Zero Cannon’un Terry’nin şehri Southtown’u yoketmesiyle sona erer
  • The King of Fighters 2001 (Bölüm 7)
  • Eolith tarafından yapılan ilk KoF. Bu oyunla birlikte oyuncular takımlarında kaç kişinin striker, kaç kişinin aktif karakter olaabileceğini seçebiliyordu. Ama özellikle çizimleri ve müzikleri çok eleştirilen oyun NESTS öyküsünün son bölümü oldu
  • Bu öykü serisi NESTS lideri Igniz’in K’ ya yardım eden tüm dövüşçüler tarafından yenilip,yokedilmesiyle sonuçlanır.
  • The King of Fighters 2002
  • Eolith tarafından yapılan son KoF oyunu.Seri tekrar eski 3 e 3 sistemine döndü. Bu oyunun hiçbir öyküsü bulunmamakla birlikte,orjinal KoF öyküsündede böyle bir turnuva olmamıştır!. Bu oyun o zamana kadarki hemen hemen tüm karakterleri bir araya getiren bir oyundu!

The Tales of Ash

  • The King of Fighters 2003 (Bölüm 8)
  • Bu yeni öyküyle,oyun sistemi 3 e 3 tag team e döndü.Oyuncular maın otasında diğer karakterleri arasında geçiş yapabiliyordu ve bu sistemle oyun daha da hızlanmıştı. Bu seriyle birlikte yeni bir “Heroes Team” ortaya çıktı: Ash-Shen-Duo Lon. Bu yeni serinin başkarakteri Ash Crimson, tarzı ve yeşil alevleriyle hemen dikkat çekti. Bu seriyle birlikte KoF eski mitolojik öykü sistemine geri döndü çünkü öykü Orochi’nin tekrar diriltilmesiyle ilgiliydi.Kyo 3.kez kostümünü değiştirdi, Mark of The Wolves’tan Tizoc,Gato seriye katıldı ve Chizuru kardeşiyle birlikte tekrar KoF a döndü.Bu sayede tekrar eski “Kutsal Hazineler Takımı”, Kyo, Iori ve Chizuru kurulabiliyordu!
  • Bu oyun,kendilerine “Geçmişten Olanlar” adını veren gizemli bir grubun turnuvayı düzenlemesi ile başlar,Ash’in Chizuru’nun gücünü çalmasıyla biter
  • The King of Fighters XI (Bölüm 9)
  • Bu oyun eski KoF’lardan farklı olarak oldukça hızlı bir oyun sistemine sahipti.Ayrıca maçlarda süre dolsuğu zaman eskisinden farklı olarak CPU hakem daha etkili dövüşenin kim olduğuna belli kıstaslarla karar verip maçın galibini ilan ediyordu.Ayrıca seriye öykü için çok önemli 2 kişi swald ve Elisabeth,yıllardır KoF’a katılmanın eşiğinden dönen Duck King,yeni bir Psycho Soldier Momoko,Fuu’un ve Buriki One serilerinden Hayate,Jyazu,Gai ve Silber katılıyordu.Oyun seriye Quick Shift,the Saving Shift,the Skill Bar ve the Dream Cancels gibi birçok yeni özellik getirdi.Bu oyunun en dikkat çeken özelliklerinden biri Leona,Joe,Robert,Mai gibi artık KoF’la özdeşleşmiş karakterleri içermemesidir
  • Bu oyun Orochi’nin yeni hizmetkarları olan ekibin Ash’ten Yata Aynası’nı almak için 2.kez düzenlemiyle başlar,Ash’in Kyo’yu tuzağında belli etmeden kullanıp Iori’den Ki gücünü ve kutsal hazinesini çalmasıyla biter

Fifa 2009

[Resim]

Oyun hakkında ilk bilgiler sızdırılmış gibi görünüyor. Euro 2008 ile artık gerçekçiliğin dibine kadar gelen EA Sports bakalım Fifa 2009’u ne kadar daha geliştirecek.

Oyun Fifa 08 e nazaran 251 yeni gelişim sunuyor bizlere.

– Gelişmiş fizik sistemi. Futbolcuların, topun, şutların fizikleri çok gerçekçi seviyeye ulaşmış.

– Gelişmiş animasyonlar. Yüzlerce yeni animasyon eklenmiş! Oyuna çok iyi bir simulasyon havası katacakmış.

– Gelişmiş 3D oyuncu yüzleri. Futbolcuların yüzleri artık gerçeğe çok yakın olacak ve sayısı da fazla olacakmış. Eski oyunlardaki gibi az sayıda değil.

– Gelişmiş gecikme süresi ve oyun hızı. Verdiğimiz komutlara daha çabuk tepki verecek oyuncular. Gerçeğe çok yakın bir oynanış sunacak bu bize. Ve oyun hızına da etki edecekmiş.

FİFA 2 0 0 9

[Resim]

– Gelişmiş grafikler, kaplama, ışıklandırma ve seyirciler (daha ne kadar geliştirecekler diye düşünmüyor değilim). Işıklandırma maç içinde gerçek zamanlı olarak değişecekmiş. Örnek olarak akşamüstü başlayan maç akşam bittiğinde ışık da ona göre değişecek.

– Futbolcu ağırlık ve boyu. Futbolcuların ağırlıkları ve boyları, oynayışlarını, tepkilerini ve dolayısıyla oyunun kaderini çok etkileyecekmiş.

– Hakem, yan hakem, yedek oyuncular vs. artık maç içinde görünecekmiş.

– Oyuna yağmur ve kar eklenecekmiş ve saha zeminini, dolayısıyla oynanışı etkileyecekmiş.

– Fazlalaştırılmış stadyum ve takım sayısı.

– Yeni multi modları, gelişmiş be a pro ve manager mode, loading süresi azaltılmış, interaktif oyuncu gol sevinçleri.

– Gelişmiş yapay zeka.

– Vee gelişmiş taktik editörü. Bence en işimize yarayacak yenilik. Artık sanıyorum ki PES kadar detaylı bir taktik ekranına sahip olacak Fifa 09.

Artık futbol simulasyonunun tanrısı olacak diyebiliriz EA Sports için. Yeni haberleri bekliyoruz.

Turok

Turok; bu isim şüphesiz klasikleşmiş bir video oyun serisini çağrıştırıyordur. Aslında yıllar öncesine dönerek eski dost Nintendo 64’e uğrayabilirsek Turok’un efsanesine şahit olabiliriz. İlk olarak bu türlü oyun konsollarında ortaya çıkan ve arkasında yine bilindik bir firma olan Akklaim’i bulunduran Turok belki de o zamanlara göre oldukça iyi bir performans sergilemiş ve oyunculara sınırsız dinozor avlama şansı sunmuştu. Elbette beğenilen bu yapım Turok Rage Wars,Turok 2, Turok 3 ve en son olarak Turok Evolution ile kendisini devam ettirmeyi başarmıştı. Üstelik Turok Evolution Xbox platformunda da yer bularak hem grafik hem de oynanış olarak serinin en üstün oyunuydu. Fakat en son 2002’de görülen bu klasik altı yıllık bir karanlığa gömülerek kendisini unutturmayı başarmıştı. Şimdi ise yeni nesile ayak uydurma işlemleri sayesinde “Turok” cebinde Unreal Engine, üzerinde yeni bir senaryo, yanında güçlü bir karakter ve farklı bir oynanış tarzı ile yeniden hayat bulmuş durumda.

T-Rex, Raptor, Velociraptor… Hey bir dakika! Siz ölmemiş miydiniz çocuklar?

Oyunda, Joseph Turok isminde bir karakteri kontrol ediyoruz. Turok, geçmişinde büyük yaralar taşıyan bir askerdir. Öyle ki eskiden “Wolfpack” olarak isimlendirilen bir örgüt üyesidir. Fakat yaptığı son operasyonda gerçekleştirdiği bir hata onun tüm hayatının pişmanlık ve acı ile geçmesine yetmiştir. Bu hata sonucunda (ki bizim öyle sanmamız isteniyor) takımdan çıkarılır. Fakat kendisine Whiskey Company olarak hitap eden ve özel askerlerden oluşan bir kuruluşa yapacakları bir operasyonda yardım etmek için yeniden silahını eline alır. Fakat görevin başka bir gezegende çok güçlü bir biyolojik silahın durdurulması olduğunu ve özellikle de her şeyin başında eski komutanı Rolan Kane’ı görünce bu görev onun için bir intikama dönüşür.

Talimatları alıp silahları donandıktan sonra bulunduğumuz gemiye bir saldırı gerçekleşiyor ve yere çakılıyoruz. Ardından ise zar zor kalkarak gemiden çıkış yolunu aramaya başlıyoruz. Bu esnada oyun başlıyor ve kontrolleri öğrenmeye çalışıyoruz. Şu ana kadar her şey sıradan bir first person shooter olarak ilerliyor değil mi? Fakat özünde böyle bir durum yok. Karakterimiz Turok ile gerçekleştirebileceğiniz inanılmaz öldürüş biçimleri, tüm oyun boyunca ilk hedefiniz olacaktır. Sessizce ilerleme, saklanma, gizlenme gibi birçok yeteneği olan bu askerin emin olun yapabileceklerini tahmin bile edemezsiniz.

Turok’ta üç farklı zorluk seviyesi mevcut. Normal, hard, inHuman. Eğer hard ile oynayacaksanız uzun ve bir o kadar da dişli bir savaşa gireceksinizdir fakat inHuman sizi gerçekten aciz bir savaşçı konumuna düşürebiliyor. Bu yüzden hard sizler için yeterli olabilir. Bu zorluk seviyeleri düşmanların az ve çokluk özelliğinden ziyade size verecekleri hasarı değiştirebiliyor. Bu yüzden bazı anlarda haksızlığa uğramış hissediyoruz kendimizi. İlginç bir nokta ise silah konusunda. Öncelikle baştan belirtmeliyim ki Dual-Weapons (Çift-Silah) özelliği bu Turok�ta geçerli durumda. İstediğiniz zaman farklı silahları ellerinize alıp kullanabilirsiniz. Fakat ağır makinelerde bu olay söz konusu değil. Silah çeşitleri yine SMG, Shotgun, Sniper Rifle, Rocket Launcher, Chaingun, Grenade Launcher, Pulse Rifle ve Flame Tower gibi bilindik isimlerden oluşuyor. Her silahın farklı kullanım özellikleri var. Örneğin Smg’niz susturucu takma özelliğine sahip, Chaungun ise istediğiniz yere kurulabilen bir Turret Gun olabiliyor, Pulse Rifle’ı elinize aldığınızda ikinci özellik olarak plasma bombalarını atabiliyorsunuz. Böylece bu az sayılı silah listesi farklı özellikleri ile sizleri oyunun sonuna kadar götürüyor. Ateşli silahlar haricinde belki de oyunda en büyük önemi kaplayan iki adet silah daha mevcut. Ama öncesinde bir soru. Çevrenizde birden fazla dinozor bulunsa hepsini sadece bir bıçak ile yere serebilir miydiniz? Hayır mı? Üzgünüm ama yanlış cevap. Eğer elimizin altında Turok var ise bunları yapmak bir hobiye dönüşebilir. Çünkü kendisi sahip olduğu bir bıçak ile tüm oyunu bitirme şansına sahip. Bu nasıl olur demeyin, çünkü oluyor.Elbette oldukça abartılı ve fantastik bir özellik olarak görünse de emin olun oyunda o hız ve heyecanla ilerlerken umrunuzda bile olmuyor. Bıçak cebimizde dururken sırtımıza bir de ok ve yay ikilisini geçiriyoruz. Joseph Turok bu iki silahın kullanılmasında uzman bir asker olduğu için nasıl kullanılması gerektiğini iyi biliyor. Yay ve oklar uzak mesafeli düşmanlarınızı sessizce öldürmeniz için işe yarıyor. Açıkçası bu ikiliyi kullanmayalı bayağı olmuştu (Oblivion ve Dark Messiah gibi iki inanılmaz oyundan sonra). Üstelik ok başlıkları patlayıcı olarak da değişebiliyor. Fakat yayı sıkı gerip hedef beklerseniz bir müddet sonra dayanamayıp rastgele fırlatabiliyor Turok.

Ateşli silahlarımıza geri dönelim bir süreliğine. Oyunun ilginç bir hatası ise hiçbir zaman çaresiz kalamıyor olmanız. Şimdi bu dediğim iyi bir şey değil elbette fakat emin olun oynadıktan sonra ne dediğimi anlayacaksınız. Sahip olduğunuz silahlar ne olursa olsun her yerde bir cephane çıkıyor. Sürekli dolu dolu silahlar etrafa dağılmış durumda oluyor. Yani mermi sıkıntısı çekmeyeceksiniz.

Düşmanımın düşmanı benim dostumdur! Yoksa değil midir?

Turok’ta birçok çatışmaya gireceksiniz. Bunların bazıları düşman askerlere karşı, bazıları ise vahşi dinazorlarla bir ölüm kalım savaşı olacak. Fakat durup düşündüğümüzde daha ilginç fikirler üretme şansına sahip oluyorsunuz. Örneğin çevrede dinazorlar ve rakip askerler var ise ses çıkarmayarak birbirlerini katledişlerine şahit olabilir, sonra geri kalanları rahatça temizleyebilirsiniz. Eğer bu seçenek hoşunuza gitmez ise shotgun sayesinde fırlatabildiğiniz işaret fişeklerini düşman askerlere yönelterek dinozorları onların başına salabilirsiniz. Ama elbette arenaya atlayıp hepsini birden öldürmeye çalışmak da başka bir seçenek, fakat çok etkili olduğu söylenemez. Oyunda siz dahil bir üçgen bulunmakta. Dinozorlar yüzünden büyük bir ormanda hayatta kalmak için umarsızca kaçarken kendinizi son model silahlarla donanmış askerlerin mermi sahasında bulmanız kaçınılmaz. Bu yüzden tehlikeli bir savaş sizi bekliyor.

Dinozorlara ve düşmanlarınıza karşı yapabileceğiniz combolar da mevcut. Bıçağınız ile onlara yeterince yaklaştıktan sonra ekranda basmanız gereken tuş görünüyor, ardından Joseph Turok kontrolümüzden çıkıp hareketini gerçekleştiriyor. Açıkçası bu durum dinozorlarda ekstra bir özellik sunmazken düşman askerlerde işinizi sessizce hallettiğiniz için dikkat çekmiyorsunuz.

Biliyorsunuz dinozorlar her zaman bizlere çok fantastik ve sıradışı gelmiştir. Aslında kabul etmeliyiz şu sıralar onları pek görmüyorduk. Turok’ta onları dilediğimiz şekilde avlayıp öldürmemiz açıkçası ilginç bir deneyim yaşatıyor. Oyunun sonuna kadar bir türlü sıkılamıyorsunuz desem yeridir. Birbirinden farklı birçok dinozor çeşidi oyunda mevcut. Özellikle tüm oyun süresi boyunca başımızın belası T-rex her çıktığında nefesleri kesiyor. T-Rex dışında Velicraptors, Dilophosaurus vb. gibi bilindik ve vahşi diğer türlerde bulunmakta. Elbette otobur dinozorlar da mevcut. Onlara bir şey yapmadığınız sürece onlar da sizi incitmiyor. Bunun olması gerçekten iyi. Fakat yapımcıların kendi yorumları ile yarattıkları başka yaratık türleri de var. Bunlar daha çok mutantlaşmış akrep ve kertenkeleler. Unutmayın etobur dinozorlar her yerde ve siz etsiniz; o zaman? Kaçın! 🙂

Kontrol konusunda Turok bazı noktalarda çileden çıkartabiliyor sizi. Fakat alışınca sorun bir nebze ortadan kalkıyor. Öncelikle el bombasını atmak için uygun tuşu bulmak dakikalarımı aldı diyebilirim. İlginç kısım ise bu tuşun ufacık bir not olarak Kontrol kısmına iliştirilmesiydi. Fakat yeni oynayanlar için burdan belirtmekte yarar var. Tüm silahların ek özelliklerini ve el bombalarını kullanmak için eliniz “Shift” tuşuna basılı olarak farenin sağ ve sol tuşlarını kullanmanız yeterli. Yine koşma, zıplama ve eğilme gibi standart hareketler Turok�ta mevcut. Fakat karakterimizin koşma konusunda bir takım sorunları bulunmakta. Koşmak istediğinizde öncelikle yavasça ilerlerken birden hızlanıyor. Elbette gerçege uygun olsun diye düşünülen bu sistem aksiyon esnasında pek de verimli olamıyor doğrusu. Ayrıca darbe ve hasar aldıkça olduğu yere çakılıp kalıyor Turok. Daha doğrusu hızınız kesiliyor. Ekranınız iyice kırmızılaşınca hemen siper almanız gerekiyor. Bunlar da kısa süreli bölümleri uzun vakitlerde bitirmenize yol açıyor. Alışabilir misiniz bilmiyorum fakat ben oynadığım süre boyunca görmezden gelmeye çalıştım (en azından denedim)

Unreal Engine bu dünyaya da ayak uydurmuş.

[Resim]

Gelelim Turok’un en büyük yenilik kısmına. Grafikler! Evet, artık karşımızda artık 2d platformunda sürünen bir oyun yok. Turok işini ciddiye almış olacak ki beraberinde Unreal Engine’ı da getirmiş. Üstelik son zamanlarda karşılaştığımız kötü optimizasyonlu oyunlardan sonra bu grafikler elbette çok iyi geliyor bizlere. Açıkçası Unreal Engine’ın zahmetli bir optimizasyona sahip olduğunu biliyoruz. Neyse ki Turok bu işin de üstesinden gelmeyi başarmış. Oyun boyunca vahşi bir ormanın ortasında hayatımız için mücadele verirken bize eşlik eden canlı bir doğa var. Geçtiğiniz yollardaki bitki örtüsü hareketlere tepki verebiliyor. Birçok düşmanınızı bu şekilde deşifre ettiğiniz bile oluyor. Bunlardan ziyade göze hoş bir blur efekti bulunmakta. Işıklandırma ve kaplamalar sizleri bulunduğunuz dünyaya iyice bağlıyor. Silah efektleri de iyi puan alacak kadar iyi durumda. Hepimiz kabul etmeliyiz ki kötü bir grafiğe sahip bir oyun, şu aralar next gen. ile dolup taşmış akıllarımız için oldukça zararlı, ama Turok sınıfı geçiyor.

Turok aynı zamanda Ageia Physx fiziğini destekliyor. Evet, bunun anlamını çoğunuz biliyorsunuz. Bu yüzden oyundaki fizik durumu oldukça estetik diyebilirim. Turok ve diğer tüm karakterler kendilerine özgü hareketler sergileyebiliyor. Çatışma esnasında öldürüldüklerinde aldıklara yaralara göre tepki veriyorlar. Örneğin ok ile öldürdüğünüz düşmanlarınız duvara yapıştıklarında önce oku çıkarmak için direniyorlar, ya da ölümcül bölgelerinden darbe almazlarsa okları çıkarıp fırlatıyorlar. Headshot�lar yine tek atışta ise yararken onları başka silahlar ile yaralarsanız ya geri çekiliyorlar ya siper siper alıyorlar, ya da yere serilip biraz kıvrandıktan sonra ayağa kalkıyorlar.

Ses ve müzikler ise kendisini kurtarmayı başarıyor. Tüm karakterler gerçekten güzel ve özenle seslendirilmiş. Müzikler ise oldukça kahramanvâri bir biçimde seçilmiş. Bulunduğumuz duruma uyabiliyor bu yüzden. Silahlar ise standart sesler kullanıyor. Her birinin kendisine has bir özelliği var diyebilirim.

Yapay zekâ ise oyunda tasarlanmış en zayıf halka diyebilirim. Düşmanlarınız ormanda dolaşırken sanki evlerin arka bahçelerinde dolandıkları kadar rahat bir davranış sergiliyorlar. Yani etrafta dinozorlarla dolu bir dünya var ve onlar hâlâ silahları sırtlarında, çevrede dolanıp sohbet ediyorlar. Ama saldırı esnasında aynı suratı görmek pek mümkün olmuyor. Çatışma sırasında siper alabiliyorlar fakat bu sefer de siperden ayrılmayı beceremiyorlar. Bazı anlarda iki metre ötede olmanız onların umrunda bile olmuyor ve size boş boş bakmaktan başka bir şey yapmıyorlar. Elbette böyle güzel konuya ve oynanışa sahip bir oyunda bu denli hatalar pek affedilesi olmuyor. Sizleri fark ettiklerinde ilginç taktiklerden öte rastgele ateş açarak üzerinize çullanıyorlar. Bu yüzden çoğu zaman onları topluca kurşundan geçirebiliyoruz. Sanırım zorluk kısmını sadece alacağımız darbelere göre ayarlamışlar.

Big Bang!

Açıkçası 2008’in yepyeni soluğu Turok konsollardan sonra iyi optimizasyon seçenekleri, konusu ve yenilikleri ile sıradan bir FPS’nin ötesine geçebiliyor. Fakat tek fark, bu dünyanın sıradaki göktaşı sizsiniz. Uzun bir aradan sonra dinozorların vahşi dünyalarına dalmak ve hayatta kalmak için tüm imkânları zorlayacağınız bir macera istiyorsanız Turok şu anda aradığınız tek oyun olacaktır. Hepinize iyi avlanmalar.

Call Of Duty 5 – Fragmanı Yayınlandı

Activision firmasından yapılan açıklamaya göre COD5′in yapımına başlandığı ve önümüzdeki dönemlerde resmen duyurulacağı belirtiliyor. Henüz oyunun detayları hakkında net bir bilgi yok fakat, oyunun yapılmakta olduğu kesinleşti. Zaten böyle güzel bir serinin devamının geleceği de beklenen birşeydi. Cod serisi her zaman güzel olmuştur.

Call Of Duty 5′in hakkında bilgiler;

Call of duty 4′ün açılısında yorum yapan Stevy Corce röpörtajda;

-Bu oyun 2008 kasım ayında çıkartılacak.Çok güzel grafikleri müthiş bir oyun.

-Call Of Duty 4 ABD ile Irak arasındaki savaşla ilgili idi.Peki ya Call Of Duty 5 ne ile ilgili olacak?

-Call Of Duty 5 ABD, PKK, Türkiye arasında geçecek bir savaş.

-ABD ile Türkiye birleşerek PKK’ya karşı savaşacak.Oyunu ABD ile Türkiye kazanacak.Ve çok değişik sahnelerle karşılaşacaksınız. dedi.

Crysis

OYUN TEKNOLOJİSİNİN ULAŞTIĞI SON NOKTA

Sene 1992 . O zamanlar bende çoğunun görmediği , adını bile duymadığı Amstrad isimli bir bilgisayar vardı.Teknolojinin en üst seviyesinin disketler olduğu zamanlar 🙂
Bir arkadaşımda ise zamanın yeni nesili olarak adlandırılabilecek bir Pc vardı.İlk FPS oyunu o PC de oynamak nasip olmuştur. İsmini hepiniz bilirsiniz “Wolfenstein 3D” Evet ilk Fps oyun Wolfenstein 3D’dir.Şimdi o zamandan bu zamana geçen sürede geldiğimiz noktaya bakarmısınız : CRYSIS.
Crysis ilk Türkçe oyun değil belki ama şöyle söyleyebiliriz ki dünya çapında dağıtımı olan ilk Türkçe oyundur ve satış rekorları kırmıştır.Yerli kardeşlerin sahibi olduğu Crytek firması tarafından yine aynı firmanın geliştirdiği CryEngine 2 motoru kullanılarak yapılmıştır. Crysis Yerli kardeşlerin ilk denemesi değil elbet. İlk oyunları olan FarCry çıktığı zaman yine hepimiz çok heyecanlanmış ve sevinmiştik. FarCry’ın kalitesi ; çıkışıyla birlikte kullandığı teknolojinin ,çıkacak bir çok oyunun çıkış tarihlerini ertelemesine sebep oluşuyla açıklanabilir. İşte Crysis bu oyunun geliştirilmiş teknolojisiyle yapıldı ve yüzde yüz Türkçe oynanabilirliği yanında satış rekorlarıylada adından sıkça söz ettirdi bizlere. Yerli kardeşlerin bu başarısı inanıyorum ki hepimizi gururlandırmıştır.Crysis oyun dünyasında teknolojinin ulaştığı son nokta olma özelliğini taşıyan bir oyun.Düşük sistemli bir Pc’de oyunu tüm özellikleriyle oynayabilmek mümkün değil ancak buna rağmen zevkle oynayabiliyorsunuz.Eğer sisteminiz ortalamanın üzerindeyse Crysis’i bütün nimetleriyle oynamanız mümkün.Hani bazı oyunlar vardırya bize yeni ekran kartı ve hatta bazen yeni bir Pc bile aldırır , işte Crysis o oyunun ta kendisi.

Oyunun senaryosu bildik senaryolardan farklı. 2020 yılında başlayan hikayemiz bir adada geçiyor. Kuzey Kore yakınlarında bir adaya meteor düşer. Akabinde adanın bir bölümü buzlarla kaplanır. Kuzey Kore adaya askeri birliklerini sevk eder. ABD ise adada neler olup bittiğini araştırmak amacıyla bir grup bilimadamını gönderir.Bu iki ülkenin adada hakimiyet kurmak istemesiyle olaylar gelişir ve Kuzey Kore ABD’nin bilimadamlarını rehin alır.Kaosu çözme niyetinde olan ABD , içinde bizimde bulunduğumuz ve özel donanımlı bir grup askeri , bilimadamlarının güvenliğini sağlamak amacıyla adaya gönderir.Sonrasında bu karşıt güçler askeri çatışmaya girerler ancak hesaba katmadıkları bir şey vardır : Uzaylılar ! Uzaylılar ortaya çıkar ve adayı istila etmeye başlarlar. Savaş artık Kuzey Kore – ABD savaşı değildir, uzaylı istilasına karşı bir ortak savaştır.Senaryo üç bölümden oluşmakta . Birinci bölümde adada neler olduğunu anlamaya çalışıyoruz ve Kuzey Kore ile bir savaş halindeyiz . İkinci bölümde ise ada bir anda buzlarla kaplanıyor ve uzaylıları keşfediyoruz . Son bölümde ise uzaylılarla kıyasıya bir savaşın içinde buluyoruz kendimizi.Kısaca bu şekilde özetlemek mümkün tabi ancak bu kadarla sınırlı olmadığı kesin. Hikaye oynanabilirlikle birleşince beklentilerin ötesinde üst düzey bir oyun oynamanın keyfini fazlasıyla çıkarabiliyoruz.


Bir oyunu oyun yapan en önemli unsur grafikleridir . Oyunda Crytek firmasının geliştirdiği CryEngine2 grafik motoru kullanılmış.Grafikler gerçekten çok üst düzey bir gerçeklik sunuyor bizlere.Ancak bu üst düzey gerçeklik üst düzey sistemi olan Pc’lerde tam olarak gözlemlenebilir.Nesnelerle etkileşim maksimum seviyede.Bir ağacı devirmemiz bile mümkün kılınmış.Soğuk iklimde bir süre hareketsiz kaldığımızda etkisini fiziksel olarak hissedebiliyoruz.Gece-gündüz olayı  başarıyla oyuna aktarılmış.Gün doğumu ve batımı gerçeğe uygun şekilde yavaş yavaş meydana geliyor.Nesnelerin gölgelendirmeleri başka bir oyunda göremeyeceğiniz şekilde gerçeğe yakın yapılmış. Oyundaki karakterlerin modellemeleri çok başarılı , tepkisel hareketleri ve mimikleri var.Oyunda içinde bulunduğumuz ortamın tüm ayrıntıları özenle hazırlanmış ve gerçeğe yakın olması sağlanmış.Sonuç olarak oyun grafikleri bize benzersiz bir deneyim yaşatıyor.Oyun içi sesler ve efektler başarılı. Türkçe seslendirmeler karakterlerle uyumlu ve senkronize.Silahların farklı ve gerçekçi sesleri var ; patlamalar ve diğer ses efektleri oyunla son derece uyumlu halde.Oyunun işleyişine göre heyecan verici müzikler oyuna ayrı bir hava katmış ve hikayeyi destekler nitelikte.

Oyunun getirdiği yenilikler sadece grafiklerle sınırlı kalmıyor.Bu tarz oyunlarda en çok dikkatimi çeken araçların çeşitliliğidir.Crysis bizi bu alandada hayal kırıklığına uğratmamış. Oyunda kullanabileceğimiz araçlar var . Zodyak , jeep , tank , uçak … E daha n’olsun ? Araçların çoğunda araca sabit silah mekanizmaları var ve bunları kullanabiliyoruz.Araçlar hasar alma özelliğine sahip , yani araç içinde güvende olduğumuz söylenemez hasar arttıkça araç yanıyor ve en sonunda patlayabiliyor.Tabi bu esnada aracın içinde olmak istemezsiniz 🙂            Yerli kardeşler ; Nanoteknoloji olarak adlandırılan teknolojiyi kullanarak hazırlanmış(oyunda) ve halen amerikan ordusu tarafından geliştirildiğine inanılan özel bir giysiyi bizlere sunuyor : Nano-suit . Nano elbisemizin bizlere sağladığı çok önemli güçler var . Bu güçleri oyun içinde yerine ve zamanına göre kullanabiliyoruz.Kısaca bunları tanıtmak gerekirse :

Maksimum Zırh: Elbisemizin bu özelliğini seçtiğimiz zaman aldığımız hasar minimum düzeye indiriliyor.Yoğun çatışmalarda çok işe yarayan bir özellik.

Maksimum Hız: Adından da anlaşılacağı gibi daha hızlı koşmamızı sağlayan bir özellik.Yoğun ateş altında başka çaremiz kalmadığında yada kaçmamızı gerektiren başka bir durumda bu seçenek oldukça işe yarıyor.

Maksimum Güç: Sizi olduğunuzdan daha güçlü bir adam haline getiriyor.Daha yükseğe zıplayabilir , ağır nesneleri kolayca kaldırabilirsiniz. Silahlarınızın hasar verme gücüde bu özellikle beraber artış gösteriyor.

Pelerin: Elbisenin bu özelliği çok uçuk ama çok da işe yarıyor. Sizi bir süreliğine görünmez yapan bu özellik sayesinde oyunun kilit yerlerinde düşmanın sizden önce davranmasını ve size karşı önlem almasını engelleyebilirsiniz.Düşmanlarla çevriliyken aktif hale getirdiğinizde adamların tepkisi de çok hoş olmuş 🙂

Oyunda kullandığımız silahlar standart bir FPS oyunda görebileceğiniz tarzda. Bunlar ; tabanca , makineli tüfek , pompalı tüfek , scar , FY71 , sniper , ağır makineli , gauss tüfeği , roketatar.Ancak modifiye özelliği sayesinde silahlarımızı ek özellikleriyle birlikte kullanabiliyoruz.Dürbün , lazer , susturucu , fener gibi eklentileri oyun içinde takıp çıkarabiliriz.
Bu oyun için söylenecek çok şey olduğu kesin. Ancak çok fazla ayrıntıya girmek , özellikle Türkçe olarak oynayabileceğimiz bir oyunun heyecanını sizlerden esirgemek olacaktır. Crysis son dönemde oynadığım en zevkli oyunlardan biridir.Eksileri yok mu ? Elbette var , oyunun en önemli eksi özelliği kusursuz grafik için sistemin yüksek olması gerek ve bazı yerlerde ufak hatalar olmuş.Bunların dışında  Crysis ; getirdiği yeniliklerle beraber oyun dünyasında bir dönemin başlangıcı olarak kabul edilebilecek tarzda bir oyun. Yıllar sonra bazı oyunları incelerken kullanılacak cümleler “Crysisten sonra … “ kelimeleriyle başlayacaktır.Oyun dünyasına düşen bu bomba yapım için Yerli kardeşlere teşekkürü borç biliyor ve bundan sonraki yapımlarını dört gözle bekliyoruz.