Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375
Haziran « 2008 « Gamez

Haziran, 2008 için arşivler

Alien Arena 2008

Alien Arena, FPS türü oyunlardan hoşlananlar için (Doom, Quake, Half Life ve Unreal Tournament gibi) tasarlanmış ileri teknoloji silahlarla donatılmış, uzay temalı, tamamiyle ücretsiz olarak hazırlanmış ve bir sürü hayranı olan müthiş bir 3 boyutlu oyun.

Oyun içeriğine baktığınızda 35 adet farklı harita, 8 türde silah, 11 değişik karakter ve 6 oyun modu bulunduğunu göreceksiniz., Oyun internet üzerinden multiplayer(çoklu oyuncu) ve botlarla oynanabiliyor.

Diğer türlerden farklı olarak takım kurabilir, arkadaşlarınızla kendi aranızda yeni stratejiler belirleyebilirsiniz. Oyun içerisinde iken TAB tuşuna bastığınızda alınan yüksek puan derecelerini görebilirsiniz. Ayrıca oyuna dahil edilen bayrak yakalama görevi de en çok tercih edilip, rağbet görülen aksiyonlardan biridir. Oyunda bir yandan bayrağınızı koruyup, öbür yandan da karşı takımdaki bayrağı kendi bayrağınızın yanına getirip, ekstra puan kazanmaya çalışacaksınız. Tabii ki bu o kadar da kolay olmayacaktır. Zira karşı takımdaki kişiler bu işi yaparken sizi rahat bırakmayacak ve kovalama olayı başlayacaktır.

Mekan olarak bakıldığında yalnızca dümdüz bir yerde kapışmıyorsunuz. Zaman zaman merdivenler, engeller ve çeşitli büyüklüklerde kutuların üzerinden geçmek durumunda kalıyorsunuz. Uzayda atlama rampaları ile bir kattan diğerine ya da bir rampadan karşı rampaya atlamanız ve atlarken de sık sık karşı rampadan üzerinize doğru atlayan düşmanlarınızı havada vurmanız gerekiyor. Vuramazsanız onlar sizi vurabiliyor. Atlarken ve koşarken kenardan uzaya ya da lavların içine düşmemeye dikkat etmelisiniz. Tek düşmanınız karşı takımın oyuncuları değildir ve sadece onlar sizi öldürmez. Yanlış bir hareketle rampadan uzaya atlamak, lavların içine düşmek ya da yakın mesafeden roketle yakın bir hedefe ateş etmek de sizi öldürür ve bu durumda skorunuzdan puan eksilecektir.

Oyun Kontrolleri

  • CTRL ya da Fare Sol Tıklama: Ateş.
  • Fare Sağ Tıklama: İkincil Ateş.
  • / Tuşu: Sonraki silah.
  • ??? (Sizin tanımlama yapmanız gerekiyor): Önceki silah.
  • W tuşu ya da Yukarı Ok tuşu: İleri hareket.
  • S tuşu ya da Aşağı Ok tuşu: Geri hareket.
  • Sola Ok tuşu: Sola dönüş.
  • Sağa Ok tuşu: Sağa dönüş.
  • Shift tuşu: Koşmak.
  • , veya A tuşu: Sola adım atma.
  • . veya D tuşu: Sağa adım atma.
  • ALT tuşu: Yan adım atma.
  • Page Down tuşu: Yukarıya bakma.
  • DEL tuş: Aşağıya bakma.
  • END tuşu: Bakış açısını ortalamak.
  • \ tuşu: Mouse ile bakış.
  • INSERT tuşu: Klavye ile bakış.
  • Boşluk tuşu: Yukarı / Zıplama.
  • C tuşu: Aşağı / Çökme.
  • ??? (Sizin tanımlamanız gerekiyor): Malzeme envanter durumu.
  • Enter tuşu: Malzemeyi kullan.
  • ‘ veya Silme tuşu: Malzemeyi yere bırakma.
  • [ tuşu: Önceki malzeme.
  • ] tuşu: Sonraki malzeme.
  • F1 ve TAB tuşu: Skor durumu.
  • 1 tuşu: Blaster silahı.
  • 2 tuşu: Alien Disruptor silahı.
  • 3 tuşu: Chaingun silahı.
  • 4 tuşu: Flame Thrower siahı.
  • 5 tuşu: Rocket Launcher silahı.
  • 6 tuşu: Alien Smartgun silahı.
  • 7 tuşu: Alien Beamgun silahı.
  • 8 tuşu: Alien Vaporizer silahı.
  • F tuşu: aydınlatma feneri.
  • ??? (Sizin tanımlamanız gerekiyor): Kanca ile yakalamak.
  • T tuşu: Mesaj atma.
  • Y tuşu: Sadece kendi takımına mesaj atma.
  • F4 tuşu: Kontrol ayarları.
  • F5 tuşu: Harita ayarları.
  • F10 tuşu: Hızlı bir şekilde oyundan çıkış.

Oyun Türleri

  • DEATHMATCH:
  • CTF:
  • ALL OUT ASSAULT:
  • DEATHBALL:
  • TEAM CORE ASSAULT:
  • CATTLE PROD:

Silahlar

  • Blaster: Oyuna bu silahla başlıyorsunuz. Atış gücü zayıf. Plazma topları atar. İkincil atışı: Güçlü ışın atışı.
  • Rocket Launcher: En popüler ve kullanışlı silah. Roket atar. İkincil atış: Cell malzemesi ile hedefe kilitlenerek atış yapar.
  • Alien Smartgun: Bu tip bir silahı başka Bir FPS oyununda göremezsiniz. Sonunuz geldiğini düşündüğünüzde bu silahı düşmana karşı kullanın ve düşmanın elektrik çarpılmaları içinde kıvranmasını seyredin. İkincil atış: Trip mines.
  • Chaingun: Oyundaki atış gücü en yüksek silahlardan. Onsuz oyun bitirmek imkansız gibi. Makineli tüfek. Quad Damage malzemesi ile şideti en öldürücü silahlardan biri oluyor. İkincil atış: Bir varili paramparça edecek kadar çok mermiyi tek atışta atıyor.
  • Flame Thrower: Çılgınca bir saldırı için idealdir. Alev silahı. Dar alanlarda ve karanlıkta kullanmak için idealdir. İkincil atış şekli alev toplarıdır.
  • Alien Disruptor: Keskin nişancı suikast silahıdır. Atış gücü yüksek değildir ancak seri atış yapar. Quad Damage ileşideti oldukça güçlenir. İkincil Atış: Dürbünden bakış ile atış yapasınız. Ancak gerçek gücünde atış için 3 defa şarj olabilir.
  • Alien Beamgun: Seri atış ile düşmanı eriterek yok eder. İlk atıştan sonraki şarj süresi oldukça yavaştır. İkincil atış: Patlayıcı toplar atar.
    Alien Vaporizer: En güçlü silahtır. Düşmanın zırh veya sağlık durumu ne olursa olsun yok eder. Şarj süresi uzundur.
    Ball Shooter / Grapple Hook: DeathBall modunda, oyuncu topu aldığı zaman şarj oluyor. Bu bir silah değil aslında. Doğru yere topu atarsanız 10 luk bir skor kazanırsınız.

Araçlar

  • Quad Damage: Tüm silahların gücünü arttırır.
  • Haste: İleriye hızlı atlayış gücünüzü artırır.
  • Invulnerability: Hasar almama. Bunu aldığınızda hiç bir atıştan zarar görmezsiniz, ayrıca ateş ettiğiniz kişiyi buharlaştırırsınız. Oyunda seyrek bulunduğundan akıllıca kullanılması gerekir.
  • Sproing: Havada çok yükseklere zıplamanıza yarar. Her haritada bulunmaz.
  • Armor: Zırh. Seviye seviye harita üzerinde dağınık haldedir. Tek tek toplarsınız.
  • Adrenaline: Sağlınızın durumu ne olursa olsun %100 e tamamlar.
  • Small Health: Sağlınızı 2 puan artırır.
  • Medium Health: Sağlınızı 10 puan artırır.
  • Large Health: Sağlınızı 25 puan artırır.
  • Ammo Box: Cephane kutuları. Renk renktir. Bunlar: mermi, pil, napalm bombası, roket ve bombalardır.
  • Bomber: Uçan bir araçtır. Tesiri yüksek plazma bombası taşır. Cephanesi sınırsızdır.
  • Strafer: Uçan bir araçtır. Cephane yine sınırsız ancak yakıt sınırlıdır.
  • Hover: Nakil aracıdır.Yerden alevler saçarak harakter eder.

Savaş Alanları

  • Dynamo (DM): Oyuna başladığınız ilk haritadır. Unreal Tournament teki haritalarına benzer. Silahlar: Rocket Launcher, Flame Thrower ve Chaingun. Enerji Malzemeleri: Quad Damage, Adrenaline.
  • Chasmatic (DM): Alian Arena nın klasik haritalarından. Silahlar: Rocket Launcher, Alien Beamgun, Chaingun. Enerji Malzemeleri: Adrenaline.
  • Omega (DM): Orta büyüklükte düzenli koridorlardan oluşan bir harita. Silahlar: Rocket Launcher, Chaingun, Alien Smartgun, Flame Thrower, Alien Vaporizer. Enerji Malzemeleri: Quad Damage, Adrenaline, Haste.
  • Violator (DM): Teknolojik detayların bulunduğu büyük bir harita. Takım oyunları için ideal. Silahlar: Rocket Launcher, Chaingun, Alien Smartgun, Alien Beamgun, Flame Thrower. Enerji Malzemeleri: Quad Damage, Sproing.
  • Vesuvius (DM, CTF, DB): Dolambaçlı gotik temalı bir harita. Silahlar: Rocket Launcher, Alien Beamgun (CTF, DB), Alien Disrupter, Chaingun. Enerji Malzemeleri: Quad Damage, Sproing (DM).
  • Crucible (DM): Korku teması olan klasik bir Alien Arena haritası. Silahlar: Rocket Launcher, Chaingun, Alien Smartgun. Enerji Malzemleri: Quad Damage.
  • Babel (DM): Lavların içinde 4 tane babil kulesinin bulunduğu bir harita. Silahlar: Rocket Launcher, Allien Vaporizer, Chaingun, Alien Bemagun. Enerji Malzemeleri: Quad Damage.
  • Chromium (CTF, DB): Yüksek teknoloji temalı en zor harita. Silahlar: Rocket Launcher, Alien Disruptor, Chaingun, Alien Smartgun. Enerji Malzemeleri: Quad Damage, Haster.
  • Icarus (CTF, DB): Zıplama padlerinin [???] bol bulunduğu çok fazla hız ve mücadele gerektiren bir harita. Silahlar: Rocket Launcher, Alien Disruptor, Chaingun, Flame Thrower(CTF). Enerji Malzemeleri: Adrenaline.
  • Morpheus (AOA): Uzayta savaştığınız son harita. Silahlar: Rocket Launcher, Chaingun, Strafer, Bomber. Enerji Malzemeleri: Quad Damage.

Cs Nickleri – Komik

Aşağıda Cs oynerken gördüğüm nickler var. Birçoğu da epey komik hoşuma gitti. 😀 Sizde kendi nickinizi belirtebilirsiniz.

Cs Nickleri;

GerdekBasanFlorasanHasan
Hanım kos benm c4ü getir
Kediye Kafa Atan Mouse
Tele olmasın bunca yiqit
Hüsnü zevklendirici
Kim_500_Mermi_İster
werder_weremem
Vukuat var abi dalın
NuklearBaslikliKiz
Anne Ben Terörist Oldum
Abi_Elindeki_Ney?
SeyimeGündoğdu
Benim hiç clanım olmadı
bidakka_sarjor_bıttı
12345el-lazim-headshot-icin
OpelCorsaBendeKorum ***
benivurmaabi annemyokbenim
vurma_babama_söylerim
Cekilin Ben doktorum
Küçükkedis2mi7
EvdeEkmekYokKeLesALdık
EvladımAwpNeKadar?
YavasLanOldurcen
WurmaAbi5CocukWar

cs 1.6 cfgler

Arklar çoğunuz bilirki Dünyanın en ii oynayan oyuncularundan biridir Kabal ince bi araştırmadan sonra dünyanın en iilerinin cfg lerini buldum bu kabalınki ama isteyene

Parent Directory
!oreKcfg/
3D rambo/
GG YoRLiN/
GG49 MaYeRs/
GG51 OliGan/
GG55 latOr/
GG56 Baldours/
JAEGARN/
NiP-HeatoN/

More >

Red Light Center

Red Light Center, RedLightCenter+

+18 bir oyundur. Download linkini ücretli olmadığından veremiyoruz.

Sitesi: http://redlightcenter.com/

Toca Race Driver 3

[Resim]

Bilgisayarlarımızda çok çeşitli yarış oyunları oynamaktayız. Yalnız bunların büyük bir bölümünde, hız duygusu ve kurallara bağlı kalmadan yarışmak gibi öğeler içerisinde yüzüyoruz. Kimi oyunlarda, hasar modellemelerinin olmadığından şikayet ederiz, ancak olduğu zamanlarda da onların gerçek zamanlı olarak etkisini pek göremeyiz. Need For Speed serilerini örnek vermek gerekirse, son olarak Most Wanted ile hız ve bir yarış oyunundaki grafiksel gerçekçiliğin doruklarına ulaşmıştık. Ancak, oraya buraya çarpmamıza ya da savrulmamıza rağmen, toparlanıp ilerleyebiliyor, hatta çok hızlı gidiyor olduğumuz zaman bir yere çarptığımızda, yolumuza aynen devam edebiliyorduk.. TOCA Race Driver 3’ü oynamaya başlamamdan itibaren, aslında biz yarış oyunlarını da sanal olarak oynadığımızı farkettim. Aslında hiçbirşey bizim bildiğimiz gibi değildi, gerçek fizik ve yarış kurallarına göre hareket etmek daha farklı birşeydi. TOCA Race Driver 3, zengin bir içeriğe sahip olmakla kalmayıp, hem yarış hem de fiziksel gerçekçilikleri bir arada sunan, tam teşekküllü bir yarış simülasyonu.

Yarış arabası mağazası

Ben yarışlarda çok fazla başarılı olan birisi değilim açıkçası. Kuraldışı yarış oyunlarında bile, bir bölümü geçebilmek için yeri geldiği zaman çok fazla uğraştığım zamanlar oluyordu. TOCA’yı oynamaya çalıştıktan sonra, iyice bu işlere yeteneğim olmadığını anlamış bulunuyorum. Zira, hiçbir kural tanımayan yarış oyunlarını iyi oynayamayan birisi olarak, TOCA’yı düzgün biçimde oynamaya çalışmak benim için zorlu bir sınav oldu. Ancak, bu sınav boyunca gerçekten çok eğlendim ve kendimi sürekli deneyip gerçek kurallara alışma zorunluluğunda hissettim. Aklınıza gelebilecek her türlü öğe, son derece gerçekçi biçimde aktarılmış ve yapım başlı başına bir simülasyon haline gelmiş. Bir sonraki adımımızı hesaplamak, aracımızın durumunu piste ve stratejimize göre ayarlamak son derece önemli. Bu sefer hasar modellemeleri gerçekten var ve oynanışı direkt olarak etkiliyor.

[Resim]

Öncelikle içeriğin zengin olması beni son derece sevindirdi. Kendimize bir profil yarattıktan sonra oyun mod’larını tek tek görebiliyoruz. World Tour moduna girdiğimiz zaman, bizi kademe kademe yarışlar bekliyor ve bu 32 kademe içerisinde oynayabileceğimiz bir sürü yarış var. İlerledikçe bir sonraki yarışları açmaya devam ediyoruz. Daha da güzeli ise, bu yarışlar birbirinden farklı araçları ve pistleri içeriyorlar. Bazı yarışlarda Formula 1000 arabalarını kontrol ediyoruz, kimi zaman Beattle’lar, kamyonlar, off-road araçları ve Japon arabaları gibi çok çeşitli araç türleri arasında mücadele ediyoruz. Her yarış farklı bir grubu içeriyor ve buna göre pistler de değişkenlik gösteriyorlar. Bu çeşitlilik de bizlerde merak duygusunu uyandırıyor ve bir sonraki yarışın ne olduğunu görebilmek için sürekli kastırmaya devam ediyoruz. Yarışlar öncesinde, o sırada oynamakta olduğumuz araç grubu içerisinden istediğimiz bir tanesini de seçebiliyoruz.

[Resim]

Bir diğer önemli mod ise, Pro Career modu. Burada da, çeşitli araç markalarının turnuvaları bulunuyor ve bunları da sırayla oynayarak bir sonraki grubu açmaya çalışıyoruz. Burada Renault, Honda, yine off-road araçları gibi gruplar yer alıyor ve bunlar içerisinde çeşitli pistler içerisinde yarışlar yapıyoruz. Göründüğü gibi, oynayabilecek yarış sayısı ve bunların çeşitleri son derece fazla. Bu da, TOCA’da yarışma keyfini sürekli hale getiriyor. Oyun içerisinde bulunan marka ve modeller, lisansları alınmış şekilde karşımızda duruyorlar. İçinde bulunan tüm araçların gerçek modellerini ve fiziksel biçimlerini görebilmek mümkün oluyor. Sadece araçlar değil, bazı önemli markalar da oyun içerisinde pano olarak yerlerini almışlar. Ara sıra kafamızı yukarı kaldırıp, üzerimizden geçmekte olan bir Coca Cola levhasını görmek olası.

[Resim]

Ayarlı ya da ayarsız

Yarışlara başlamadan önce seçtiğimiz araçların ince ayarları ile ilgilenebilmek mümkün. Bu bölüm, usta ve işten anlayan yarışçılar için biçilmiş kaftan. Aracımızın süspansiyon, fren, tekerlek ve yükseklik gibi ayarlarını bu bölümde yapabiliyoruz. Bu ayarlar, yarış içinde son derece önem teşkil ediyor ve ayarladığımız biçimde karşımızda oluyorlar. Virajları rahat alabilmek, frenleri sağlamlaştırmak ya da motoru kuvvetlendirmek için bu ayarlarla oynayabiliyoruz, ancak tabii bu ayarları yapmak, bazı özelliklere artılar kazandırdığı gibi, bazılarına da eksiler kazandırıyorlar. Bunu, kendi stratejimize ya da pistin durumuna göre seçmek mantıklı olacaktır. Yarış öncesinde yaptığımız bu ayarlar ve araç seçimimizden sonra yarışa giriyoruz.

Tabii girer girmez, öncelikli olarak grafiklere değinmek gerek. Araç modellemelerine dikkat ettiğimiz zaman, ışıkların araç üzerine düşüşü ve araçtan yansıması, pistin nemli yerlerinin güneşi yansıtması, araç detaylarının modellemeleri gibi grafiksel öğeler tek kelimeyle müthiş gözüküyorlar. Özetlemek gerekirse, yarış ile ilgili grafiksel tüm detaylar yerli yerinde. Darbeler aldığımız ya da duvarlara çarptığımız zaman, çarptığımız kısma göre gerçekçi hasarlar meydana geliyor ve bunlar aracımızın özelliklerini de olumsuz yönde etkiliyorlar. Sağ altta bazı ikonlar var, bunlar darbe aldıkça renk değiştiriyorlar ve kötü duruma geldiklerinde kızarıyorlar. Bu gibi durumlarda, artı aracımızdan pek hayır gelmiyor ve bunu bir şekilde tedavi etmemiz gerekiyor. Yarışlar sırasında belirli yere geldiğimizde Pit Stop’a girebiliyoruz. Tabii, burada aracımızın hasarlarını giderirken saniyenin de devam ettiğini ve diğer rakiplerimizin yarışı sürdürdüğünü de gözardı etmemek gerekiyor. Bunun dışında, pistler de son derece gerçekçi hazırlanmışlar ve pistin o asfaltını bile gerçekçi görmek bizi oldukça sevindirdi. Grafiklerle ilgili tek handikap, pist dışındaki öğeler ve seyirciler olarak gösterilebilir ki aslında onlara da eksi gözüyle bakmak, TOCA’nın süper grafiklerine haksızlık olur çünkü ne de olsa bu dış öğelerin, grafiksel olarak oyuna herhangi bir etkileri bulunmuyor.

[Resim]

En can alıcı noktayı, araçlarımızı düzgün biçimde kontrol etmek oluşturuyor. Hız tutkunlarına özel yarış oyunlarında olduğu gibi, burada Allah ne verdiyse viraj girmek, en yakın duvara toslamak anlamına geliyor. Zaten aracımızın tekerleklerinden birisi koptuğu zaman da yarıştan otomatik olarak diskalifiye edilmiş oluyoruz. Bu yüzden, eğer işe profesyonel anlamda bakıyorsak, yarış öncesindeki ayarları dikkatli biçimde yapmamız gerekiyor. “Yok arkadaş, bunlardan anlamam direk yarışa girerim” derseniz, o zaman da kontrolü elden bırakmamak gerekiyor. Virajlara geldiğimiz zaman, mümkün olduğunca gaz kesmeli, hatta bu gaz kesme işlemini frene de basarak desteklememiz gerekiyor. Yeterli derece yavaşladığımız zaman düzgün biçimde direksiyon döndürüp virajı savrulmadan almamız gerekiyor. Bu şekilde dikkat etmediğimiz zaman, son derece zor durumlara düşüyoruz ve aracımız hemen savrulabiliyor. Daha önce bu gerçekçilikte yarış oynamayanlar için alışması zor bir durum olacaktır ancak alıştıktan sonra inanın daha zevkli bile gelmeye başlıyor. Benim de ilk başlarda bu gibi durumlarda “Şimdi yavaşlıyoruz ama diğer elemanlar bizi geçmesin…” gibilerinden düşüncelerim vardı, ancak yapay zeka da gerçek yarışın gerektirdiklerini tamamen uyguluyor ve onlar da bu gibi durumlarda gaz kesip virajı savrulmadan almaya çalışıyorlar. Yapay zeka, son derece akıllı davranıyor ve pistin durumuna göre oldukça gerçekçi hareket ediyor. Zamana zaman. Önümüzde rakip varken onları geçmeye çalıştığımızda, ısrarla önümüzü tıkamaya çalıştıklarını, ya da omuz omuza mücadele durumlarına geldiğimizde bizi pist dışına çıkartmak için uğraştıklarını gözlemleyebiliriz.

[Resim]

Yarış aralarında gerçek çekim, ancak video’laştırılmış görüntülerimiz olacak. Özetle, bizim bir takım kaptanımız var ve yarış öncesinde ve sonrasında onla olan yer yer eğlenceli diyaloglarımızı da görebileceğiz. Bazen bir yarış öncesinde bizi motive etmeye çalışıyor, kaybettiğimiz bir yarış sonrasında azarlıyor ya da kazandığımız zaman da bizi tebrik ediyor. Kimi zaman da, araya yeni yarışlara hazırlık babında çeşitli video’lar izleyebiliyoruz. Bu da oyunu renklendiren bir başka nokta. Yalnız, kaptanımızın görevi bununla bitmiyor, yarışlar sırasında onunla sürekli telsiz ile temas halindeyiz ve bizi sürekli durumlardan haberdar ediyor. Hasar durumumuzu bizlere bildiriyor ve zaman zaman Pit’e uğramamız gerektiğini hatırlatıyor. Sadece bununla kalmıyor, keskin virajlarda yapmamız gerekenler, rakiplerin ve pistin durumu hakkında çok faydalı bilgiler ile bize destek oluyor. Tabii bunun olması, bir yandan da yarışı son derece gerçekçi kılıyor. Seslendirmeler son derece kaliteli yapılmışlar. Telsiz seslerinin yanında, araçlardan çıkan gerçekçi sesler de bulunuyor ve çarpışmalar ya da sürtünmeler sırasında gelen sesler de harika olmuş. TOCA, bu gibi genel öğelerden yüksekn puanlar almasını biliyor ve bu gerçekçi haliyle tam bir simülasyon olma görevini başarıyla yerine getiriyor.

Bir yazarın zor anları

Yarışları kazandıkça, bir sonraki yarışı açıyoruz ancak bunun yanında ekstra kısmında bulunan çeşitli yarış öğelerini de açmaya devam ediyoruz. Test ettiğim yarış mod’larını göz önünde bulundurduğum zaman, gerçekten eski ya da yeni hiç farketmez, kullanabileceğimiz yüzlerce çeşit araç markası ve çeşidi olduğunu gözlemliyoruz. Pro Career modundaki Classic kısmında da bunun bir kanıtı bulunuyor. Ayrıca, Nascar şeklindeki pistlerde, o pistler için hazırlanmış olan değişik türlerdeki off-road araçları ile yarışmak da son derece zevkli. Bol bol yarış, zengin bir içerik sunan TOCA, bizleri son derece memnun etti, hatta kimi zaman gülmekten kırıp geçirdi. Aslında, bu kırılıp geçme kısmının tamamen benle bağlantısı var. Çünkü, bu kadar gerçekçi bir yapıma alışamamanın ve yarış oyunları konusundaki acemiliğin birleşmesi sonucunda, yarışlar içerisinde çok komik görüntüler ortaya çıktı. Özellikle, yaptığım yarışlardan birinin Repay’ini tekrar tekrar izledik. Tüm araçlar, gayet normal biçimde gitmeye çalışırken, benim aracım arkadaş sarhoş insan şeklinde yalpalanarak geliyordu ve virajlarda da en yakın duvara çarpıp tekerlekleri kopuyordu. Bu sahneler tekrar tekrar yaşandıkça biz de burada çok güldük, ancak bir zaman sonra daha çok alıştım oynamaya. Gerçi ara sıra cinlikler yapıp virajları pist dışında kestirme yöntemle almaya çalışıyordum, bu sefer de oyun bana uyarı verdi ve birkaç uyarıdan sonra da diskalifiye oluyoruz. Bu gibi durumlara da dikkat etmek gerekiyor ve bunlar da es geçilmemiş.

[Resim]

Şampiyon…

TOCA Race Driver 3, gerçekten herşeyiyle bir simülasyon. Üstelik, bizi gerçekçi bir yarış sistemine alıştıyor olması da son derece güzel ve bizleri dikkatli olmaya sevkediyor. Bunu yaparken, bize bol bol seçenek sunuyor ve çeşitli yarış türlerini bir arada harmanlayarak son derece güzel bir ürün ortaya çıkarıyor. Bu gerçekçi deneyimi, arkadaşlarımızla multiplayer oynayarak da yaşayabiliyoruz. Hem profesyonel yarış oyuncularına, hem de ayarlarla uğraşmak istemeyen, ancak yine de dikkatli olması gereken oyunculara da hitap eden, bana göre türünün en gerçekçi yapımı olan TOCA Race Driver 3, bol alkışı hakediyor.