Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":764,"date":"2008-10-03T21:12:54","date_gmt":"2008-10-03T18:12:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=764"},"modified":"2008-10-03T21:12:54","modified_gmt":"2008-10-03T18:12:54","slug":"spore-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/spore-2\/","title":{"rendered":"Spore"},"content":{"rendered":"

\"http:\/\/www.sporerevolution.com\/files\/spore_1280x1024.gif\"<\/p>\n

Will Wright bizlere The Sims\ufffdi sundu\u011funda k\u0131sa s\u00fcreli ger\u00e7ek hayattan kopma tepkileri g\u00f6stermi\u015ftik. G\u00fcndelik hayattan s\u0131k\u0131l\u0131p, vakit ge\u00e7irmek ad\u0131na sanal insanlar\u0131n g\u00fcndelik hayat\u0131n\u0131 y\u00f6netebilme tecr\u00fcbesi ya da iste\u011fi bizleri uzun s\u00fcre bilgisayar ba\u015f\u0131nda ya\u015fama sendromuna itmi\u015fti. Her ne kadar kapitalist d\u00fczen sonucunda sanal insanlar\u0131m\u0131z ek paketlerle fazlas\u0131yla s\u00f6m\u00fcr\u00fclse de ortaya koydu\u011fu i\u00e7erik a\u00e7\u0131s\u0131ndan The Sims bamba\u015fka bir yer edinmi\u015ftir oyun d\u00fcnyas\u0131nda. Gerek sat\u0131\u015f rakamlar\u0131 gerekse devreler i\u00e7erisinde kurulan hayatlar bunun g\u00f6stergeleri.<\/p>\n

Spore ise Will\ufffdin ba\u015fka bir vukuat\u0131 olarak g\u00f6kten gezegenimize d\u00fc\u015f\u00fcyor. Bir meteor i\u00e7erisinde gelen ya\u015fam tohumlar\u0131 bizleri bu sefer hayal edemeyece\u011fimiz kadar gerilere g\u00f6t\u00fcr\u00fcyor. Suyun i\u00e7inde ba\u015flayan varolma m\u00fccadelesi, topra\u011fa ilk ad\u0131m\u0131n\u0131 atmaktan uzay \u00e7a\u011f\u0131na ula\u015fmaya kadar devam ediyor. Mevzu derinli\u011fi a\u00e7\u0131s\u0131ndan \ufffdNas\u0131l yani?\ufffd sorunuzu duyar gibiyim. Anlatay\u0131m o zaman: g\u00f6kten bir meteor d\u00fc\u015ft\u00fc… Ve su varolma anlam\u0131n\u0131 kazand\u0131…
\n
\nHer\u015feyin ba\u015flang\u0131c\u0131
\n<\/strong>
\nSpore\ufffda bir galaksideki gezegenlerden herhangi birini se\u00e7erek ba\u015fl\u0131yoruz ve tanr\u0131 rol\u00fcn\u00fc \u00fczerimize ge\u00e7iriyoruz. \u0130lk ya\u015fam tohumu bilinmezlikten kopup gelip suyun i\u00e7ine d\u00fc\u015f\u00fcyor. \u0130smi de dahil olmak \u00fczere yarataca\u011f\u0131m\u0131z canl\u0131 t\u00fcr\u00fcn\u00fcn t\u00fcm ya\u015fam hikayesi b\u00f6ylece elimize verilmi\u015f oluyor. Yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131z evrimle\u015ftik\u00e7e oyunun temel ald\u0131\u011f\u0131 sistem de de\u011fi\u015fiyor. Suyun i\u00e7erisinde ba\u015flayan H\u00fccre A\u015famas\u0131\ufffdn\u0131 herhangi bir oyun t\u00fcr\u00fcne benzetmek zor olsa da di\u011fer a\u015famalar genel olarak bir t\u00fcr\u00fc temel alm\u0131\u015f. Karaya ayak bast\u0131\u011f\u0131m\u0131z Yarat\u0131k A\u015famas\u0131 i\u00e7in basit bir RPG demek san\u0131r\u0131m yanl\u0131\u015f olmaz. Ayn\u0131 \u015fey Kabile A\u015famas\u0131\ufffdn\u0131n basit bir strateji oyununu temel almas\u0131 i\u00e7in de ge\u00e7erli. Her a\u015faman\u0131n farkl\u0131 oynan\u0131\u015f \u00f6zellikleri, verdi\u011fi farkl\u0131 tatlar oldu\u011fundan bunlar\u0131 ayr\u0131 ayr\u0131 ele almak san\u0131r\u0131m en do\u011frusu olacakt\u0131r.<\/p>\n

Ancak evrim a\u015famalar\u0131na ge\u00e7meden genel anlamda oyunun oynan\u0131\u015f\u0131 \u00fczerine bir ele\u015ftiri getirirsek fazlas\u0131yla kolay oldu\u011fu y\u00f6n\u00fcnde olacakt\u0131r. Bu kolayl\u0131k oyunun basit olmas\u0131ndan de\u011fil, bug\u00fcne kadar hi\u00e7 oyun oynamam\u0131\u015f insanlar\u0131n bile rahatl\u0131kla kavrayabilece\u011fi kullan\u0131c\u0131 dostu yap\u0131s\u0131ndan kaynaklan\u0131yor. Maxis\ufffdin yaratt\u0131\u011f\u0131 her oyun i\u00e7in ayn\u0131 \u015fey ge\u00e7erli. The Sims serisi gibi Spore\ufffdu da k\u0131sa zamanda kavramak \u00e7ok kolay. Bu y\u00fczden rahatl\u0131kla her ya\u015ftan oyuncuyu kendine \u00e7ekebilir. \u0130ster pazarlama stratejisi deyin ister Will Wright\ufffd\u0131n tasar\u0131m zekas\u0131, sonu\u00e7ta bu adam\u0131n yaratt\u0131\u011f\u0131 oyunlar bir \u015fekilde kolayl\u0131kla insan\u0131 ele ge\u00e7irebiliyor ki bu ba\u015far\u0131 da bahsetti\u011fim kolayl\u0131k mevzusunun \u00e7ok b\u00fcy\u00fck pay\u0131 var. The Sims\ufffdin bu kadar geni\u015f bir kitleye yay\u0131lmas\u0131 bunun bir meyvesi olsa gerek. \u00d6rne\u011fin yarat\u0131k yaratma ekran\u0131n\u0131n nas\u0131l bu kadar kullan\u0131\u015fl\u0131 ve nas\u0131l bu kadar detayl\u0131 olabildi\u011fi ciddi anlamda insan\u0131 hayretlere d\u00fc\u015f\u00fcrebilir. Spore\ufffda oyun d\u00fcnyas\u0131n\u0131n Google\ufffd\u0131 desem san\u0131r\u0131m kimseyi g\u00fccendirmemi\u015f olurum<\/p>\n

H\u00fccre A\u015famas\u0131<\/strong><\/p>\n

Gezegenimizi se\u00e7tikten sonra yapaca\u011f\u0131m\u0131z ilk se\u00e7im minik yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131n et\u00e7il mi ot\u00e7ul mu olaca\u011f\u0131 y\u00f6n\u00fcnde. Se\u00e7imimizi yapt\u0131ktan ve yaratt\u0131\u011f\u0131m\u0131z oyuna isim verdikten sonra suyun i\u00e7erisinde ilk m\u00fccadelemiz ba\u015fl\u0131yor. Basit bir canl\u0131y\u0131z ve bir an \u00f6nce b\u00fcy\u00fcmemiz gerekmekte. Yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z se\u00e7ime g\u00f6re minicik et ya da bitki par\u00e7alar\u0131 yiyerek b\u00fcy\u00fcmek bu a\u015faman\u0131n en \u00f6nemli unsuru, daha do\u011frusu bizim tek derdimiz. Yedi\u011fimiz her besin hem bize evrimle\u015febilmek i\u00e7in puanlar kazand\u0131r\u0131yor \ufffd para diyebiliriz- hem de geli\u015fmemizi sa\u011fl\u0131yor. Belli noktalarda yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir \u00fcst kademeye ge\u00e7iyor. Art\u0131k mikroskobik bir canl\u0131 olmaktan \u00e7\u0131k\u0131p yava\u015f yava\u015f g\u00f6zle g\u00f6r\u00fclebilir boyutlara ula\u015f\u0131yoruz. Ancak ya\u015fam\u0131n do\u011fal bir sonucu olarak ortaya d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z, rakiplerimiz \u00e7\u0131k\u0131yor. Haliyle oyunun t\u00fcm\u00fcne hakim olan varolu\u015f m\u00fccadelesi daha hayat\u0131m\u0131z\u0131n ilk dakikalar\u0131nda omuzlar\u0131m\u0131za y\u00fckleniyor. Art\u0131k tek derdimiz besin bulmak de\u011fil; besinimize, suyumuza, genel olarak hayat\u0131m\u0131za ortak olan di\u011fer canl\u0131larla sava\u015fmak, g\u00fc\u00e7l\u00fc olup karaya ayak basabilmek<\/p>\n

Evrimle\u015fme \u00f6zellikleri her evrede farkl\u0131 yerlere saklanm\u0131\u015f. Bu \u00f6zellikleri a\u00e7arak yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131za hayatta kalabilmesi i\u00e7in yeni donan\u0131mlar kazand\u0131rmam\u0131z gerekiyor. H\u00fccre a\u015famas\u0131nda bu donan\u0131mlara rakip t\u00fcrleri \u00f6ld\u00fcrerek ula\u015f\u0131yoruz. \u00d6rne\u011fin elektrik \u015foku verebilen bir canl\u0131y\u0131 \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fczde bu \u00f6zelli\u011fe sahip olmu\u015f oluyor ve yeterli puana sahipsek yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 donat\u0131yoruz. Bu k\u0131smi mutasyon i\u015flemini yapmak i\u00e7in yarat\u0131k yaratma ekran\u0131na ge\u00e7memiz gerekiyor. Tahmin edece\u011finiz \u00fczere \u00e7iftle\u015fip, kal\u0131tsal de\u011fi\u015fiklik meydana getirmeliyiz, bize uygun bir e\u015f laz\u0131m. \u00c7ok \u015f\u00fck\u00fcr ki tek buton ile \u00e7iftle\u015fmeye m\u00fcsait t\u00fcrde\u015f canl\u0131y\u0131 bulmak m\u00fcmk\u00fcn. Kalp dolu sevgi p\u0131t\u0131rc\u0131\u011f\u0131 \u015feklindeki kurla\u015fmadan sonra yarat\u0131k yaratma ekran\u0131na ge\u00e7ebiliyoruz.<\/p>\n

Bu a\u015fama di\u011ferlerine g\u00f6re en az modifikasyon \u00f6zelliklerine sahip a\u015fama. Birka\u00e7 a\u011f\u0131z (hem et\u00e7il hem ot\u00e7ul olabilmek m\u00fcmk\u00fcn) , sava\u015f donan\u0131m\u0131 (zehir, elektrik \u015foku, sivri \ufffdspike- u\u00e7lar gibi) ve hareket etmemizi kolayla\u015ft\u0131racak (jet, siller, kam\u00e7\u0131lar gibi) \u00e7ok s\u0131n\u0131rl\u0131 modifikasyonlara sahibiz. Bu denli k\u00fc\u00e7\u00fck bir canl\u0131 i\u00e7in fazla bile.<\/p>\n

H\u00fccre a\u015famas\u0131 bug\u00fcne kadar oyun d\u00fcnyas\u0131nda g\u00f6r\u00fclm\u00fc\u015f en basit, en kendini oynatmay\u0131 beceren, en sevimli, Spore\ufffddan ayr\u0131, bamba\u015fka bir oyun gibi. O denli nefis. Belki biraz Pac-Man \u00e7a\u011fr\u0131\u015f\u0131m\u0131 yapabilir. Tek sorun olduk\u00e7a k\u0131sa s\u00fcrmesi ve kurt oyuncular\u0131 tatmin edecek epik \u00f6\u011feler, ula\u015f\u0131lmas\u0131 zor hedefler bar\u0131nd\u0131rmamas\u0131. Spore\ufffdu edinme istedi\u011finizi k\u0131\u015fk\u0131rtacak en \u00f6nemli art\u0131y\u0131 buraya koyal\u0131m.<\/p>\n

Yarat\u0131k A\u015famas\u0131<\/strong><\/p>\n

H\u00fccre a\u015famas\u0131nda alttaki b\u00fcy\u00fcme bar\u0131n\u0131 doldurdu\u011fumuz anda karaya ayak basacak \u015fekilde evrimle\u015fiyoruz. A\u015famalar aras\u0131 ge\u00e7i\u015flerde yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131n k\u0131sa hayat hikayesini grafik \u015feklinde g\u00f6rebilmek m\u00fcmk\u00fcn: nereden nereye diyebilmek i\u00e7in. Minik su canl\u0131m\u0131za bu a\u015famada ayak ekleme vaktimiz geldi. Art\u0131k omurga \u00fczerinde daha detayl\u0131 \u00e7e\u015fitlendirmeler yapabiliyoruz ve daha \u00e7ok modifikasyona sahibiz. Oyun 2-B platform havas\u0131ndan \u00e7\u0131k\u0131p tamamen 3-B moda ge\u00e7iyor.<\/p>\n

Yarat\u0131k a\u015famas\u0131 i\u00e7in \u00e7ok basit bir WoW t\u00fcrevi demek san\u0131r\u0131m yanl\u0131\u015f olmaz. Yapmam\u0131z gereken g\u00f6revlerimiz, geli\u015ftirmemiz gereken bir karakterimiz (canl\u0131m\u0131z) ve bunlar\u0131 yapmak i\u00e7in se\u00e7memiz gereken bir yol var. Kanl\u0131 ya da bar\u0131\u015f\u00e7\u0131l bir \u015fekilde sahip olunan topraklar\u0131 geni\u015fletmemiz gerekmekte. Bu a\u015famada art\u0131k yuvaland\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir alan\u0131m\u0131z mevcut. T\u0131pk\u0131 di\u011fer t\u00fcrlerin sahip oldu\u011fu gibi. Ve amac\u0131m\u0131z di\u011fer t\u00fcrlerin yuvalar\u0131n\u0131 ele ge\u00e7irerek ya da onlar\u0131 ittifak\u0131m\u0131za katarak topraklara egemen olmak. Karakterimizin de bu iki farkl\u0131 yol i\u00e7in geli\u015ftirilmi\u015f \u00f6zellikleri mevcut. \u00d6nemli olan bizim hangi yolu se\u00e7ece\u011fimiz: dans ederek, \u015firinlik yaparak, \u015fark\u0131 s\u00f6yleyerek dost mu kazanmak istiyoruz, yoksa pen\u00e7e vurarak, di\u015flerimizi ge\u00e7irerek yok mu etmek istiyoruz, t\u00fcm mesele burada.<\/p>\n

H\u00fccre a\u015famas\u0131nda di\u011fer canl\u0131lar\u0131 \u00f6ld\u00fcrerek ula\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z donan\u0131mlara bu sefer fosilleri kazarak ula\u015fabiliyoruz. Ancak bu donan\u0131mlar\u0131\/\u00f6zellikleri yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131za eklerken yukar\u0131da bahsetti\u011fim sava\u015f\u00e7\u0131 ya da bar\u0131\u015f\u00e7\u0131 noktalara dikkat etmemiz gerekiyor. \u00d6rne\u011fin g\u00fczel \u015fark\u0131 s\u00f6yleyebilen ya da g\u00fc\u00e7l\u00fc di\u015fleri olan bir a\u011f\u0131z yerle\u015ftirmemiz m\u00fcmk\u00fcn. Bazen bar\u0131\u015fla bazen sava\u015fla yuvalar\u0131 ele ge\u00e7irmek ve buna uygun bir yarat\u0131k yaratmak pek m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil. Oyunun belli d\u00f6nemlerinde muhakkak bir se\u00e7im yapmak zorunda kalacaks\u0131n\u0131z, o y\u00fczden ba\u015ftan se\u00e7im yap\u0131p yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 se\u00e7im do\u011frultusunda evrimle\u015ftirmek en do\u011frusu olacakt\u0131r. Dans etmeye m\u00fcsait bir aya\u011fa ve kavga amac\u0131 ta\u015f\u0131yan sivri t\u0131rnaklar\u0131 olan bir ele sahip karma bir yarat\u0131k takdir edersiniz ki ne idi\u011fi belirsiz olacakt\u0131r. Ha ben b\u00f6yle bir\u015fey istiyorum derseniz size kolayl\u0131klar diliyorum.<\/p>\n

Di\u011fer t\u00fcrlerin yuvalar\u0131n\u0131 ele ge\u00e7irebilmek i\u00e7in o yuvaya ait belli say\u0131daki \u00fcyeyi \u015fark\u0131lar\u0131m\u0131zla mest etmemiz ya da \u00f6ld\u00fcrmemiz laz\u0131m. Social ya da Combat moda ge\u00e7ip yuvalara yakla\u015f\u0131p gerekli \u00f6zellikleri kullan\u0131p her iki anlamda da \ufffdavc\u0131l\u0131k\ufffd yapmam\u0131z gerek. Belli say\u0131daki yuvaya egemen oldu\u011fumuzda beynimiz art\u0131k kabile ya\u015fam\u0131na uygun d\u00fczeye ula\u015fm\u0131\u015f oluyor.
\n
\nKabile A\u015famas\u0131
\n<\/strong>
\nYarat\u0131k a\u015famas\u0131n\u0131n sonunda minik canl\u0131m\u0131z ate\u015fi kontrol etmeyi \u00f6\u011freniyor. Beyninin ula\u015ft\u0131\u011f\u0131 d\u00fczey art\u0131k kabile ya\u015fam\u0131na ge\u00e7meyi tetikliyor ve t\u00fcrde\u015flerimiz ile \ufffdyuvalanmaktan\ufffd yava\u015f yava\u015f \ufffdyerle\u015fik d\u00fczen\ufffd konumuna ge\u00e7iyoruz. Di\u011fer a\u015famada yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131za ekledi\u011fimiz modifikasyonlardan gelen puanlar (combat-social yetenekler) bu a\u015famada s\u0131f\u0131rlan\u0131yor. Yeni eklemeler yapmam\u0131z gerekiyor. Art\u0131k bir pen\u00e7eye de\u011fil g\u00fc\u00e7l\u00fc omuzluklara ya da kafal\u0131klara ihtiyac\u0131m\u0131z var.<\/p>\n

Bu a\u015famay\u0131 basit anlamda Populous\ufffda benzetmek m\u00fcmk\u00fcn. Yarat\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u00fczerine odaklanmaktan \u00e7ok kabilemizi g\u00fc\u00e7lendirmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yoruz. Evrimle\u015fme \u00f6zelliklerini di\u011fer kabileleri istila ederek kazan\u0131yoruz. Ve bu \u00f6zellikler i\u00e7erisinde kabilemizde yapabilece\u011fimiz de\u011fi\u015fiklikler de var. \u00d6rne\u011fin bir bal\u0131k\u00e7\u0131 evi ekleyebiliriz. B\u00f6ylece bal\u0131k\u00e7\u0131lar yeti\u015ftirip yemek s\u0131k\u0131nt\u0131m\u0131za \u00e7are bulabiliriz. Ya da m\u0131zrak atabilen askerler yeti\u015ftirebiliriz. Belirli say\u0131daki bina dikilebilen alanlara yine bir \u00f6nceki a\u015famada oldu\u011fu gibi sava\u015f\u00e7\u0131 ya da bar\u0131\u015f\u00e7\u0131 kabiliyetlerimizi geli\u015ftirebilecek binalar dikmek m\u00fcmk\u00fcn. Yer s\u0131k\u0131nt\u0131m\u0131z oldu\u011fundan -yine haliyle- ne y\u00f6nde egemenlik istedi\u011fimize karar vermemiz gerekmekte.<\/p>\n

Kabileleri istila ettik\u00e7e veya saflar\u0131m\u0131za katt\u0131k\u00e7a maksimum \u00fcretebilece\u011fimiz asker say\u0131m\u0131zda da art\u0131\u015f oluyor. Kaybedilen askerlerin yerine yenilerini t\u00fcretmek m\u00fcmk\u00fcn. Belirli yemek kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda k\u00fc\u00e7\u00fck yumurtalar i\u00e7erisinde yeni yeni askerleri yeni yeni ah\u00e7\u0131lar\u0131 kadromuza katabiliyoruz.<\/p>\n

Maalesef ilk iki a\u015faman\u0131n yan\u0131nda kabile a\u015famas\u0131 olduk\u00e7a s\u0131radan, k\u0131sa ve s\u0131k\u0131c\u0131. Evet kabile a\u015famas\u0131 \u00e7ok daha fazla stratejik roller bi\u00e7iyor bize. Ancak maalesef bunlar \u00e7ok yavan kal\u0131yor. D\u0131\u015far\u0131dan size gelen sald\u0131r\u0131lar olduk\u00e7a s\u0131n\u0131rl\u0131. \u00dcstelik bunlar \u00f6nceden haber veriliyor. Sonu\u00e7ta fazla aksiyon olmayan, yarat\u0131c\u0131l\u0131ktan yoksun k\u0131sa bir a\u015fama.<\/p>\n

\"\"
\n
\nMedeniyet A\u015famas\u0131<\/strong><\/p>\n

Ate\u015fi kontrol edip kabile d\u00fczenine ge\u00e7en yavrucaklar\u0131m\u0131z bu sefer \u00e7ok daha vahimsel geli\u015fmeler g\u00f6steriyorlar. Atom bombas\u0131, gemi, belediye binas\u0131 gibi medeniyet sembol\u00fc (!) fikirler aras\u0131nda kabile d\u00fczeninden \u015fehircili\u011fe keskin bir ge\u00e7i\u015f yaparak ba\u015fl\u0131yoruz.<\/p>\n

Medeniyet a\u015famas\u0131 bina ve ara\u00e7 yaratma ekranlar\u0131na ula\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z ilk a\u015fama. Bu a\u015famaya ba\u015flarken \u00f6ncelikle belediye binam\u0131z\u0131 tasarl\u0131yoruz. Yarat\u0131k yaratma ekran\u0131ndaki basit ve derinlik ayn\u0131 \u015fekilde bina ve ara\u00e7 yaratma ekranlar\u0131 i\u00e7in de ge\u00e7erli. Belediye binam\u0131z\u0131 ve kara arac\u0131m\u0131z\u0131 yaratt\u0131ktan sonra ele ge\u00e7irece\u011fimiz gayzer kaynaklar\u0131ndan gelen puanlar do\u011frultusunda ev, e\u011flence binas\u0131 ve fabrika tasarlayabiliyoruz. Yine s\u0131n\u0131rl\u0131 say\u0131daki bo\u015fluklara bunlar\u0131 yerle\u015ftirmemiz m\u00fcmk\u00fcn. Evler ile \u00fcretebilece\u011fimiz maksimum ordu s\u0131n\u0131r\u0131n\u0131 y\u00fckseltiyoruz. E\u011flence binalar\u0131 ile evleri olabildi\u011fi kadar yak\u0131n dikerek halk\u0131m\u0131z\u0131 mutlu edebiliriz. Fabrikalar ise halk\u0131m\u0131z\u0131n \u00fcretkenli\u011fini art\u0131r\u0131yor. Ancak e\u011flence binalar\u0131na yak\u0131n dikilmemesi gerekmekte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Will Wright bizlere The Sims\ufffdi sundu\u011funda k\u0131sa s\u00fcreli ger\u00e7ek hayattan kopma tepkileri g\u00f6stermi\u015ftik. G\u00fcndelik hayattan s\u0131k\u0131l\u0131p, vakit ge\u00e7irmek ad\u0131na sanal insanlar\u0131n g\u00fcndelik hayat\u0131n\u0131 y\u00f6netebilme tecr\u00fcbesi ya da iste\u011fi bizleri uzun s\u00fcre bilgisayar ba\u015f\u0131nda ya\u015fama sendromuna itmi\u015fti. Her ne kadar kapitalist d\u00fczen sonucunda sanal insanlar\u0131m\u0131z ek paketlerle fazlas\u0131yla s\u00f6m\u00fcr\u00fclse de ortaya koydu\u011fu i\u00e7erik a\u00e7\u0131s\u0131ndan The Sims […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[1029,878,688,522,118],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/764"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=764"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/764\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":765,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/764\/revisions\/765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}