Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":716,"date":"2008-08-18T16:25:03","date_gmt":"2008-08-18T13:25:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=716"},"modified":"2008-08-18T16:25:03","modified_gmt":"2008-08-18T13:25:03","slug":"alone-in-the-dark-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/alone-in-the-dark-2\/","title":{"rendered":"Alone in the Dark"},"content":{"rendered":"

\"\"<\/p>\n

endinizi yanan bir binan\u0131n i\u00e7inde hayal edin. Buradan kurtulmak i\u00e7in can havliyle balkona \u00e7\u0131k\u0131yorsunuz. Pervazdan pervaza atlay\u0131p, bir an \u00f6nce alevlerden kurtulmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorsunuz. Ancak birden bina \u00e7\u00f6kmeye ba\u015fl\u0131yor. \u00dczerinize yanan bina par\u00e7alar\u0131 ya\u011fmaya ba\u015fl\u0131yor. Ka\u00e7acak hi\u00e7bir yeriniz yok, tek \u00e7are bir elektrik kablosuna tutunmak. Kabloyla yukar\u0131 \u00e7\u0131k\u0131p, ka\u00e7maya \u00e7al\u0131\u015f\u0131rken, birden onun da yava\u015f yava\u015f bulundu\u011fu yerden koptu\u011funu g\u00f6r\u00fcyorsunuz. Kurtulmak i\u00e7in \u00e7abalad\u0131k\u00e7a, kablo sizi a\u015fa\u011f\u0131ya do\u011fru at\u0131yor. En sonunda kablo kopuyor, \u015fans eseri bir odaya d\u00fc\u015f\u00fcyorsunuz. Ancak oda alevler i\u00e7erisinde. Hayatta kalmak i\u00e7in bir ba\u015fka bulmaca daha. Art\u0131k efsane haline gelen Alone in the Dark son oyununda, bu heyecan ve korku ortam\u0131n\u0131 sonuna kadar ya\u015faman\u0131z\u0131 sa\u011fl\u0131yor. \u00dcstelik bu yanan binadan ka\u00e7ma b\u00f6l\u00fcm\u00fc, oyunun s\u0131radan yerlerinden birisi. Korku severler i\u00e7in, hi\u00e7bir film ya da kitapta tecr\u00fcbe edemeyecekleri maceralar bu oyunda. Bu yeni nesil Alone in the Dark, oyuncular\u0131 senaryosu kadar, yaratt\u0131\u011f\u0131 ger\u00e7ek\u00e7i ortamlarla da korkutmay\u0131 hedefliyor. \u0130lk olarak 1992 de ba\u015flayan seri b\u00fcy\u00fck be\u011feni toplay\u0131nca, 16 y\u0131ll\u0131k maceras\u0131na 5 oyun ve bir de sinema filmi s\u0131\u011fd\u0131rd\u0131. Seri genel olarak do\u011fa\u00fcst\u00fc olaylar\u0131n i\u00e7erisinde kalm\u0131\u015f insanlar\u0131n, hayata kalma maceras\u0131n\u0131 anlat\u0131yor. Hayatta kalma \u00fczerine korku oyunlar\u0131n\u0131n atalar\u0131ndan birisi olan, Alone in the Dark, ayn\u0131 zamanda kendine has bulmacalar\u0131yla, oyuncular\u0131n zekas\u0131n\u0131 sonun kadar s\u0131n\u0131yor.<\/p>\n

Serinin t\u00fcm bu ak\u0131lda kal\u0131c\u0131 \u00f6zellikleri, yeni nesil Alone in the Dark oyununda da devam ediyor. \u00dcstelik bu \u00f6zelliklere dikkat \u00e7eken yenilikler de eklenmi\u015f.<\/p>\n

Oyun New York’da ge\u00e7iyor. Oyunun yap\u0131mc\u0131lar\u0131ndan Herv\u00e9 Sliwa geceleyin New York’da dola\u015f\u0131rken \u015fehrin korkutuculuk potansiyelini g\u00f6rm\u00fc\u015f. \u00d6zellikle geceleyin, Central Park’\u0131n adl\u0131\u011f\u0131 hal Sliwa’y\u0131 \u00e7ok etkilemi\u015f. Bu y\u00fczden projenin burada ge\u00e7mesine kara verilmi\u015f.Eden Games st\u00fcdyolar\u0131, \u015fehri en iyi \u015fekilde yans\u0131tmak i\u00e7in, uzun s\u00fcren bir ara\u015ft\u0131rma i\u00e7ine girmi\u015f. Yap\u0131m ekibi \u015fehrin i\u00e7inde binlerce foto\u011fraf \u00e7ekmi\u015f. Film ekibi gibi oyunun i\u00e7erisinde ge\u00e7en mekanlar\u0131 \u00f6zenle se\u00e7mi\u015fler. \u00d6zellikle \u015fehrin tarihi ge\u00e7mi\u015fini ara\u015ft\u0131r\u0131p, yeni Alone in the Dark i\u00e7in kullanabilecekleri gizemli olaylar\u0131n \u00fczerinde durmu\u015flar. Oyunun senaristlerinden biri ise \u00f6zellikle Karde\u015f Gibiydiler (Sleepers) filmiyle tan\u0131nan yazar Lorenza Carcaterra. K\u0131sacas\u0131 oyunun en \u00f6nemli karakterlerinden biri New York \u015fehri olmu\u015f. K\u0131sacas\u0131 oyuncular bu \u015fehrin t\u00fcm karanl\u0131k y\u00f6nlerini g\u00f6rebilecek. Yap\u0131mc\u0131 ekip ise, ilk Alone in the Dark’\u0131n b\u00fcy\u00fck hayranlar\u0131.<\/p>\n

\"\"Her \u015fey sa\u011f kalmak i\u00e7in<\/strong><\/p>\n

Oyun bir oda i\u00e7erisinde ba\u015fl\u0131yor. Karakterimiz yatt\u0131\u011f\u0131 yerden pek de tekin g\u00f6z\u00fckmeyen tipler taraf\u0131ndan kald\u0131r\u0131l\u0131yor. Hala \u015fuuru yerinde olmayan karakterimiz, bo\u015f g\u00f6zlerle etrafa bakarken bir yandan da i\u00e7eride insanlar anlamad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir konu hakk\u0131nda konu\u015fuyorlar. Ta\u015flar, eski yaz\u0131tlar ve onlar\u0131n verece\u011fi g\u00fc\u00e7 hakk\u0131nda diyaloglar ge\u00e7iyor. Bu s\u0131rada y\u00f6netti\u011fimiz karakter etraf\u0131 tam olarak g\u00f6remiyor. B\u00f6ylece oyunun ilk yeniliklerinden birini ke\u015ffediyoruz. Alone in the Dark’\u0131n ger\u00e7ek\u00e7ilik \u00e7izgisi nedeniyle, fazla \u0131\u015f\u0131ktan karakterin g\u00f6zleri kama\u015f\u0131nca, ya da ba\u015f\u0131ndan akanlar nedeniyle g\u00f6r\u00fc\u015f alan\u0131 da bulanmaya ba\u015fl\u0131yor. Bunun i\u00e7in yap\u0131mc\u0131lar oyuna, g\u00f6z k\u0131rpma \u00f6zelli\u011fi koymu\u015flar. G\u00f6r\u00fcnt\u00fc bulan\u0131kla\u015f\u0131nca bir s\u00fcre g\u00f6zleri kapatmak gerekli. Bir s\u00fcre \u015fuursuzca dola\u015ft\u0131ktan sonra karakterimiz, nihayet bir ayna buluyor ve kendini g\u00f6r\u00fcyor. Buradaki k\u0131sa videodan karakterin haf\u0131zas\u0131n\u0131 kaybetti\u011fini anl\u0131yoruz. Ancak bu s\u0131rada garip bir \u015feyler olmaya ba\u015fl\u0131yor. Yer sars\u0131l\u0131rken, duvarlarda hareket eden canl\u0131 \u00e7atlaklar olu\u015fuyor. \u0130\u00e7inde bulundu\u011fumuz bina art\u0131k g\u00fcvenli de\u011fil. Karakterimiz, kim oldu\u011funu ve burada ni\u00e7in bulundu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcnmeden hayatta kalmak i\u00e7in m\u00fccadele vermeli. Bu andan itibaren t\u00fcm d\u00fcnya ona kar\u015f\u0131. Bu sayede oyuncular da \u015fimdiye kadar ya\u015famad\u0131klar\u0131 bir tecr\u00fcbeye tan\u0131k olacaklar…<\/p>\n

Alone in the Dark, Havok oyun motorunu kullan\u0131yor. Bu oyun motorunun \u00f6zelli\u011fi, ger\u00e7ek hayata en yak\u0131n fiziksel tepkileri vermesi. \u0130\u00e7ine girilen fizik kurallar\u0131n\u0131 en iyi \u015fekilde yans\u0131t\u0131yor. Bu da oyunun, hedefledi\u011fi ger\u00e7ek\u00e7i korkular\u0131 da m\u00fcmk\u00fcn k\u0131l\u0131yor. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda yava\u015f yava\u015f \u00f6\u011frendi\u011fimiz gizemli konusu da oyunun \u00e7ekici yanlar\u0131ndan birisi.<\/p>\n

Oyun boyunca hayata kalmak i\u00e7in hemen her \u015feyi yapmak gerekli. Binadan kurtulmak i\u00e7in etrafta dola\u015f\u0131rken, bu \u00e7atlaklar\u0131n bir amac\u0131 oldu\u011funu \u00f6\u011freniyoruz. Bu \u00e7atlaklar\u0131n i\u00e7inde \u015feytani bir \u015fey var ve i\u00e7ine d\u00fc\u015feni kontrol ediyor. S\u0131radan insanlar bu y\u00fczden d\u00fc\u015fman\u0131m\u0131z haline geliyorlar. Onlardan kurtulmak ve hayatta kalmak i\u00e7in, etrafta bulunan her \u015feyi silah olarak kullanmam\u0131z laz\u0131m. Tabancalar bu yarat\u0131klar\u0131 sadece sersemletiyor. Onlar\u0131 sadece alevler \u00f6ld\u00fcrebiliyor. Bir anda karakterimiz i\u00e7in hayat\u0131 zehir eden yang\u0131nlar\u0131n da bir anlam\u0131 oluyor. Etrafta buldu\u011fumuz herhangi bir tahta par\u00e7as\u0131n\u0131 alevlerin yan\u0131na g\u00f6t\u00fcr\u00fcp tutu\u015fturabiliyoruz. Bize sald\u0131ran yarat\u0131klara bu yanan tahtalarla sald\u0131r\u0131nca daha \u00e7abuk \u00f6l\u00fcyorlar. Ya da onlar\u0131 bay\u0131lt\u0131p ate\u015fin i\u00e7ine kadar s\u00fcr\u00fcklemek gerekiyor. Ayr\u0131ca, karanl\u0131k yerlerde, bu yanan tahta par\u00e7alar\u0131n\u0131 me\u015fale yerine kullanmak da m\u00fcmk\u00fcn. Bu me\u015faleler de yarat\u0131klar\u0131 \u00f6ld\u00fcrmek i\u00e7in i\u015f g\u00f6r\u00fcyor. Yang\u0131n oyunda b\u00fcy\u00fck bir yer kapl\u0131yor. Yap\u0131mc\u0131lar yang\u0131nlar\u0131 m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011fu kadar ger\u00e7ek\u00e7i k\u0131lmak i\u00e7in, bu konudaki uzmanlara ba\u015fvurmu\u015flar. Ayr\u0131ca ufak \u00e7apta yang\u0131nlar \u00e7\u0131kart\u0131p bunlar\u0131n s\u0131cakl\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve tepkilerini kaydetmi\u015fler…<\/p>\n

Yeni Alone in the Dark’ta kapal\u0131 kap\u0131lar da sorun de\u011fil. T\u00fcrevi oyunlardaki gibi etrafta bi\u00e7are anahtar aramak yerine, a\u011f\u0131r bir nesneyi s\u0131rtlay\u0131p, kap\u0131lar\u0131 k\u0131rabiliyoruz. Oyunda bazen yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z aksiyon hareketleriyle senkronize baz\u0131 videolar giriyor. Mesela i\u00e7i alev dolu bir \u00e7ukurdan kar\u015f\u0131ya atlarken, g\u00f6r\u00fcnt\u00fc birden yava\u015fl\u0131yor ve yarat\u0131c\u0131 kamera a\u00e7\u0131lar\u0131yla bu sahneyi g\u00f6steriyor. Oyun genelinde bunun gibi benzerlerini daha \u00f6nce filmlerde g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz bir\u00e7ok sahne var. Ancak t\u00fcm bu art\u0131lar\u0131na kar\u015f\u0131n oyunda ciddi bir kontrol sorunu da var. \u00d6zellikle konsol versiyonlar\u0131nda ise bu sorun daha fazla. Her ne kadar al\u0131\u015f\u0131ld\u0131ktan sonra o kadar rahats\u0131z etmese de, ba\u015flarda insan kendini afallam\u0131\u015f hissediyor. Kamera a\u00e7\u0131s\u0131na g\u00f6re, ileri bas\u0131nca geri y\u00fcr\u00fcme gibi i\u015fler rahats\u0131z edici. Ancak \u00f6zellikle PC’de FPS g\u00f6r\u00fc\u015f a\u00e7\u0131s\u0131n\u0131n daha rahat kontrol edilmesi bu kontrol sorununu yar\u0131 yar\u0131ya azalt\u0131yor.<\/p>\n

Dizi furyas\u0131n\u0131 takip ediyor<\/strong><\/p>\n

Bir s\u00fcre sonra, yava\u015f yava\u015f oyunun konusu hakk\u0131nda bilgiler \u00f6\u011freniyoruz. Karakterimizin ad\u0131 Edward Carnby. Kendisi ilk Alone in the Dark’\u0131n da karakteri. Asl\u0131nda Carnby’in bu olaya kar\u0131\u015fmas\u0131n\u0131n nedeni y\u0131llar \u00f6nce ya\u015fanm\u0131\u015f bir kazaya dayan\u0131yor. Garip bir ayin sonucu, eski bir \u015feytan olan Lucifer serbest kalm\u0131\u015f. \u015eimdi ise bu varl\u0131\u011f\u0131n amac\u0131, insanl\u0131ktan intikam almak. Bu olay\u0131 durdurup, hem kendini hem insanl\u0131\u011f\u0131 kurtaracak tek ki\u015fi ise, Edward Carnby. Ancak kendisi bir kahraman de\u011fil, bu g\u00f6rev ona zoraki y\u00fckleniyor. Onun tek istedi\u011fi haf\u0131zas\u0131n\u0131 geri kazan\u0131p, bu i\u015ften kurtulmak. Ancak karanl\u0131k ge\u00e7mi\u015findeki baz\u0131 s\u0131rlar, onu Lucifer’e kar\u015f\u0131 avantajl\u0131 k\u0131l\u0131yor.
\nEdward karanl\u0131\u011f\u0131n i\u00e7inde yaln\u0131z oldu\u011fu i\u00e7in, yaraland\u0131\u011f\u0131 zaman da kendi ba\u015f\u0131n\u0131n \u00e7aresine bakmak zorunda. Etraftan buldu\u011fumuz sa\u011fl\u0131k malzemelerini, \u00f6zel bir men\u00fc arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla kullan\u0131yoruz. Sa\u011fl\u0131k men\u00fcs\u00fcne ge\u00e7ince, olaya yine karakterimizin g\u00f6z\u00fcnden bak\u0131yoruz. V\u00fccudundaki farkl\u0131 b\u00f6lgeleri ara\u015ft\u0131r\u0131p yaral\u0131 olan yerleri tedavi ediyoruz. Ancak bu sadece ufak yaralar i\u00e7in ge\u00e7erli. Edward atar damar\u0131n\u0131 keserse ekran\u0131n alt\u0131nda, bir nab\u0131z g\u00f6stergesi \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu g\u00f6sterge bitmeden etraftan bir sarg\u0131 bezi bulup kolunu sarmal\u0131. Nab\u0131z d\u00fc\u015ft\u00fck\u00e7e Edward’\u0131n tepkileri de yava\u015fl\u0131yor, yava\u015f yava\u015f \u015foka giriyor ve bunu ger\u00e7ek\u00e7i \u015fekilde g\u00f6zl\u00fcyoruz. Oyunun en \u00e7ok merak edilen \u00f6zelliklerinden birisi de ara\u00e7 kullanmakt\u0131. Alone in the Dark’ta \u00f6rne\u011fi \u00e7ok az g\u00f6r\u00fclm\u00fc\u015f yarat\u0131c\u0131l\u0131kta bir araba sahnesi var. Tam y\u0131k\u0131lan binadan kurtulduk derken yeni bir kabus ba\u015fl\u0131yor. Bir anda t\u00fcm New York \u015fiddetli depremlerle sars\u0131l\u0131yor ve etraf \u00e7\u00f6k\u00fcyor. Biz ise \u00e7\u00f6ken bir yolda s\u0131radan bir taksiyle ka\u00e7maya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yoruz. Havok motorunun, fizik kurallar\u0131na ne kadar da \u00e7ok uydu\u011fu bu k\u0131sa b\u00f6l\u00fcmde daha iyi anla\u015f\u0131l\u0131yor. Bir yandan korkuyla ka\u00e7\u0131\u015fan, s\u00fcr\u00fcc\u00fcler, bir yanda da biz, yan\u0131ndan ge\u00e7erken birden \u00fczerimize \u00e7\u00f6ken binalar. \u00c7evrenin ve kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z otomobilin tepkileri \u00e7ok ger\u00e7ek\u00e7i. Bu b\u00f6l\u00fcm oyuncular\u0131n panik atak ge\u00e7irmesi i\u00e7in yap\u0131lm\u0131\u015f. En ufak hata da her \u015fey tekrar ba\u015fl\u0131yor. Bu b\u00f6l\u00fcm\u00fc bitirmek i\u00e7in \u00e7ok so\u011fukkanl\u0131 ve dikkatli olmak laz\u0131m. Ancak yine de \u015fansa ihtiya\u00e7 var. \u00c7\u00fcnk\u00fc ger\u00e7ekten b\u00f6yle bir durum ya\u015farsan\u0131z hayatta kalma \u015fans\u0131n\u0131z \u00e7ok d\u00fc\u015f\u00fck, oyun da bunu sonuna kadar yans\u0131t\u0131yor. Hi\u00e7 hata yap\u0131lmasa bile, pani\u011fe kap\u0131lan bir s\u00fcr\u00fcc\u00fc direksiyonu \u00fczerine k\u0131rabiliyor. Ya da hi\u00e7 hesaba kat\u0131lmayan bir sars\u0131nt\u0131, takla atman\u0131z\u0131 sa\u011fl\u0131yor. Ancak bu kadar ger\u00e7ek\u00e7ilik \u015fimdilik oyuncular i\u00e7in fazla gibi. Bu b\u00f6l\u00fcm\u00fcn de\u011ferini bilip tad\u0131na \u00e7\u0131kartarak oynayacak \u00e7ok az ki\u015fi var. Neyse ki DVD chapter men\u00fcs\u00fc \u015feklinde haz\u0131rlanm\u0131\u015f bir Load sistemi var. Load men\u00fcs\u00fcne girip, oyunun herhangi bir b\u00f6l\u00fcm\u00fc se\u00e7ilebiliyorsunuz. Yani oyunun sonunu hemen oynaman\u0131z m\u00fcmk\u00fcn. En az\u0131ndan oyuncular bu araba b\u00f6l\u00fcm\u00fc y\u00fcz\u00fcnden, oyunu b\u0131rakmak zorunda de\u011filler. T\u00fcm bu karga\u015fa i\u00e7inde amac\u0131m\u0131z Central Park’a ula\u015fmak. Buras\u0131 oyun i\u00e7erisinde \u00f6zel bir yere sahip, hatta t\u00fcm d\u00fc\u011f\u00fcm bu mekanda \u00e7\u00f6z\u00fcl\u00fcyor. Hikayeye g\u00f6re, asl\u0131nda Central Park insanlar\u0131n kullanmas\u0131 i\u00e7in de\u011fil \u00e7ok daha b\u00fcy\u00fck bir gizem i\u00e7in in\u015fa edilmi\u015f…<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Central Park oyunun b\u00fcy\u00fck \u00e7o\u011funlu\u011funun ge\u00e7ti\u011fi mekan. Binlerce insan\u0131n sa\u011fl\u0131k i\u00e7in ko\u015ftu\u011fu ve mutlu mutlu dola\u015ft\u0131\u011f\u0131 bu park, Alone in the Dark’da tam bir kabus haline gelmi\u015f. Oyunun bu noktas\u0131ndan sonra geli\u015fmi\u015f bir cep telefonuna sahip oluyoruz. Hem telefonu kurcalay\u0131p, oyunun konusu hakk\u0131nda bir \u015feyler \u00f6\u011freniyoruz, hem de yeri geldi mi telefonla yard\u0131m istiyoruz. Bu koca parkta kaybolmamak i\u00e7in telefonun GPS sistemini kullanabiliyoruz. Oyun bu s\u0131ralar s\u00fcre gelen dizi furyas\u0131n\u0131 da \u00f6rnek al\u0131yor. Her ana b\u00f6l\u00fcm bittikten sonra, biti\u015f ekran\u0131 ba\u015fl\u0131yor. Oyuna devam ederken de, oraya kadar ya\u015fan\u0131lan olaylar fragman \u015feklinde \u00f6zet ge\u00e7iliyor. Belki de oyunun en etkileyici yanlar\u0131ndan birisi de m\u00fczikleri. Olivier Derivi\u00e9re oyunun m\u00fcziklerini bestelemi\u015f. Ancak bu m\u00fczikleri e\u015fsiz k\u0131lan \u015fey Le Myst\u00e8re des Voix Bulgares taraf\u0131ndan seslendirilmi\u015f olmas\u0131. T\u00fcrk\u00e7esi Gizemli Bulgar Sesler olan bu koro sadece kad\u0131nlardan olu\u015fuyor. Bulgarca s\u00f6yledikleri \u015fark\u0131lar, bir \u00e7ok dizi ve filmde kullan\u0131ld\u0131. M\u00fczikler oyunun temposuna ve atmosferine \u00e7ok uyuyor. Bazen m\u00fczikler y\u00fcz\u00fcnden, hi\u00e7bir \u015fey yokken bile oyuncular heyecanlanabilirler. M\u00fczikler s\u00fcrekli, \u00fcrpertici ve aksiyona uygun \u015fekilde devam ediyor. K\u0131sacas\u0131, hatalar\u0131 ve yenilikleriyle birlikte eski bir oyun efsanesi daha yeni nesil \u00f6zelliklere kavu\u015fmu\u015f oldu. Survival Horror hayranlar\u0131 i\u00e7in mutlaka denenmesi gereken bir tecr\u00fcbe. Etkileyici ortam\u0131 s\u00fcr\u00fckleyici konusuyla birlikte, ilgisini \u00e7eken her oyuncu oyunu deneyebilir. Oyunun kolay bir sistemi var b\u00f6ylece t\u00fcr\u00fcn eski kurtlar\u0131 d\u0131\u015f\u0131nda, yeni ba\u015flayanlar da rahat rahat adapte olabilirler. Grafikler yer yer \u00e7ok ger\u00e7ek\u00e7iyken, baz\u0131 yerler de \u00f6zensiz duruyor. Sesler ise, Alone in the Dark’\u0131n art\u0131lar\u0131ndan.<\/p>\n

K\u0131sacas\u0131, kontrol sorunlar\u0131 y\u00fcz\u00fcnden, oyun biraz can s\u0131kabiliyor. Ancak bunu da yarat\u0131\u011f\u0131 gerilim ortam\u0131 ve ger\u00e7ek\u00e7ili anlay\u0131\u015f\u0131yla kapat\u0131yor. \u015eimdiye kadar tecr\u00fcbe etmedi\u011fimiz yeniliklerle birlikte, Alone in the Dark mutlaka denemesi gereken bir oyun.<\/p>\n

Karakterimiz etrafta dola\u015f\u0131rken, baz\u0131 e\u015fyalar buluyor. Bunlar s\u0131n\u0131rl\u0131 ve her biri \u00e7ok \u00f6nemli e\u015fyalar. Ancak karakterimiz onlar\u0131 ceketinin cebinde ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in, oyuncular hangi e\u015fyay\u0131 yan\u0131nda ta\u015f\u0131yaca\u011f\u0131na dikkat etmeli. Oyunun en \u00e7ok merak edilen yanlar\u0131ndan birisi olan ceket men\u00fcs\u00fc \u00e7ok iyi tasarlanm\u0131\u015f. Bu men\u00fcye girdi\u011fimiz zaman Edward’\u0131n g\u00f6zlerinden etrafa bak\u0131yoruz. Ceketin sa\u011f ve sol ceplerinde toplan alt\u0131 e\u015fya ta\u015f\u0131yabiliyoruz. Bu y\u00fczden hayatta kalma stratejisini yan\u0131m\u0131za ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z e\u015fyalara g\u00f6re belirlemek laz\u0131m. Bir birinden ilgisiz g\u00f6r\u00fclen e\u015fyalar bile, hayatta kalmak i\u00e7in b\u00fcy\u00fck \u00f6nem ta\u015f\u0131yor. Bu da oyunun Advanture yan\u0131. Mesela s\u0131radan bir deodorant \u00e7akmak sayesinde, alev p\u00fcsk\u00fcrt\u00fcc\u00fc haline geliyor. Tiner ya da kimyasal maddeler, bez ve bant sayesinde patlay\u0131c\u0131 olarak kullan\u0131l\u0131yor. Bu yarat\u0131c\u0131 silahlarla d\u00fc\u015fmanlar\u0131 \u00f6ld\u00fcrmek kadar kilitli kap\u0131lar\u0131 a\u00e7makta m\u00fcmk\u00fcn oluyor. Ayr\u0131ca bu f\u0131rlatma anlar\u0131 yava\u015f \u00e7ekim (slow motion) tarz\u0131nda tasarlanm\u0131\u015f. Gayet etkileyici anlar ya\u015fat\u0131yor…<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

endinizi yanan bir binan\u0131n i\u00e7inde hayal edin. Buradan kurtulmak i\u00e7in can havliyle balkona \u00e7\u0131k\u0131yorsunuz. Pervazdan pervaza atlay\u0131p, bir an \u00f6nce alevlerden kurtulmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorsunuz. Ancak birden bina \u00e7\u00f6kmeye ba\u015fl\u0131yor. \u00dczerinize yanan bina par\u00e7alar\u0131 ya\u011fmaya ba\u015fl\u0131yor. Ka\u00e7acak hi\u00e7bir yeriniz yok, tek \u00e7are bir elektrik kablosuna tutunmak. Kabloyla yukar\u0131 \u00e7\u0131k\u0131p, ka\u00e7maya \u00e7al\u0131\u015f\u0131rken, birden onun da yava\u015f yava\u015f bulundu\u011fu […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[1050,844,688,1051],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=716"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":717,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716\/revisions\/717"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}