Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":712,"date":"2008-08-16T15:28:27","date_gmt":"2008-08-16T12:28:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=712"},"modified":"2008-08-16T15:28:27","modified_gmt":"2008-08-16T12:28:27","slug":"dark-sector","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/dark-sector\/","title":{"rendered":"Dark Sector"},"content":{"rendered":"

\"\"<\/p>\n

Y\u0131llar \u00f6nce yeni nesil konsollardan ilk defa bahsedildi\u011fi zamanlarda, baz\u0131 oyunlar\u0131n tan\u0131t\u0131m videolar\u0131 piyasaya sunulmu\u015ftu. O oyunlar\u0131n bir k\u0131sm\u0131 raflardaki yerini \u00e7oktan ald\u0131lar ve bir k\u0131sm\u0131 ise yava\u015f yava\u015f gelmeye devam ediyor. Digital Extremes’in Dark Sector’\u00fc de bu oyunlardan birisi. \u00c7ok uzun zaman \u00f6nce videolar\u0131n\u0131 izledi\u011fimiz oyun seneler i\u00e7erisinde tamamen de\u011fi\u015ferek ba\u015fka bir oyun oldu ve sonunda piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131.<\/p>\n

Neydim dememeli ne olaca\u011f\u0131m demeli<\/strong><\/p>\n

Dark Sector’\u00fcn ilk videosunu hat\u0131rlayanlar var m\u0131? Oyun uzayda ge\u00e7en bilim kurgu bir macera idi. Karakterimizin elinde \u00e7ift tabanca vard\u0131 ve bir uzay gemisinin i\u00e7erisinde gizlenerek d\u00fc\u015fmanlar\u0131 tek tek indiriyordu. Nas\u0131l oldu ve ne oldu demeye kalmadan oyun i\u00e7in yap\u0131lan t\u00fcm bu \u00e7al\u0131\u015fmalar iptal edildi ve oyun yeniden yarat\u0131ld\u0131.<\/p>\n

Sonu\u00e7 olarak elimize eli\u015ftiriye a\u00e7\u0131k bir oyun ge\u00e7ti. Dark Sector bir \u00e7ok art\u0131 ve eksi ile piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131. Oyun de\u011fi\u015fik oyunlar\u0131 hat\u0131rlatan \u00f6zelliklere sahip. Oyunu \u00e7ok sevebilirsiniz veya \u00e7abuk s\u0131k\u0131labilirsiniz. Sebeplerini a\u00e7\u0131klayay\u0131m, oyunu anlatay\u0131m ve karar\u0131 kendiniz verin.<\/p>\n

Ba\u015fka oyun(lar)dan esinlenmek demek bu olsa gerek<\/strong><\/p>\n

Dark Sector’\u00fcn konusu ve tarz\u0131 baz\u0131 a\u00e7\u0131lardan Resident Evil serisini hat\u0131rlat\u0131yor. Bir vir\u00fcs var, mutasyona u\u011fram\u0131\u015f garip yarat\u0131klar var ve bu vir\u00fcs\u00fcn yay\u0131lmas\u0131n\u0131nda eme\u011fi ge\u00e7en k\u00f6t\u00fc adamlar var. Biz bir ajan\u0131z ve tabii ki bu vir\u00fcs bir \u015fekilde bize bula\u015f\u0131yor. T\u00fcm bunlar tan\u0131d\u0131k ve \u00e7ok da k\u00f6t\u00fc de\u011fil. Fakat oyunu oynarken \u00f6yk\u00fcy\u00fc anlamak i\u00e7in b\u00fcy\u00fck zorluklar \u00e7ekiyoruz. Konu anlat\u0131m\u0131 bu kadar basit bir konuya ra\u011fmen \u00e7ok k\u00f6t\u00fc bir \u015fekilde tasarlanm\u0131\u015f. Oyunun ilerleyen b\u00f6l\u00fcmlerinde biraz daha konuya hakim olmaya ba\u015fl\u0131yoruz ama yine baz\u0131 noktalarda bo\u015fluklarla kar\u015f\u0131la\u015fabiliyoruz. Oyun \u00f6yk\u00fc a\u00e7\u0131s\u0131ndan ge\u00e7er not alam\u0131yor malesef.<\/p>\n

\"\" \u00c7ok \u015f\u00fck\u00fcr ki oyun g\u00f6rsel a\u00e7\u0131dan harika ve tarz\u0131na uygun haz\u0131rlanm\u0131\u015f ki, biz de konuyu fazla kafaya takmadan oyundan zevk almaya bak\u0131yoruz. Oyun third person (karakteri arkadan g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz a\u00e7\u0131) a\u00e7\u0131s\u0131ndan oynan\u0131yor ve tarz\u0131ndaki en \u00f6nemli oyunlarla benzerlikler ta\u015f\u0131yor. Gears of War \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131ndan beri bu tarzda yap\u0131lan oyunlar yava\u015f yava\u015f Gears of War’daki hareket ve siper alma sistemini uyguluyor. \u0130\u015fte Dark Sector bu i\u015fi iyi ba\u015farm\u0131\u015f. Her ne kadar Gears of War olmasa da karakterimizin ko\u015farken ekran\u0131n sallanmas\u0131ndan, duvarlara ve s\u00fctunlara siper almaya kadar bir \u00e7ok hareket ba\u015far\u0131yla oyuna aktar\u0131lm\u0131\u015f.<\/p>\n

Karakterimize bula\u015fan vir\u00fcs sayesinde bir kolumuz \u00f6ld\u00fcr\u00fcc\u00fc bir silah haline gelmi\u015f durumda. Evet \u00e7ok sa\u00e7ma duruyor ama dedi\u011fim gibi gelin konuya fazla takmayal\u0131m oyuna bakal\u0131m. Elimizdeki silah\u0131n ad\u0131 glaive. Glaive, \u00fc\u00e7 ucu sivri ninja y\u0131ld\u0131z\u0131n\u0131n b\u00fcy\u00fck hali diyebilece\u011fimiz bir yap\u0131ya sahip. Ayr\u0131ca bumerang \u00f6zelli\u011fine sahip, att\u0131\u011f\u0131m\u0131zda elimize geri d\u00f6n\u00fcyor. Glaive kullan\u0131rken ayn\u0131 anda di\u011fer elimizle de bir tabanca kullanabiliyoruz. Ayr\u0131ca oyunda ikinci bir silah sahibi olmak da m\u00fcmk\u00fcn. Pompal\u0131 t\u00fcfekden kala\u015fnikofa kadar geni\u015f bir yelpazeye sahibiz.<\/p>\n

Bir glaive’imiz eksikti<\/strong><\/p>\n

Glaive kullan\u0131m\u0131 i\u00e7in ba\u015fka bir oyundan hat\u0131rlayaca\u011f\u0131m\u0131z bir \u00f6zellik eklenmi\u015f. Heavenly Sword oynarken bir \u00e7ok b\u00f6l\u00fcmde kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z e\u011flenceli aftertouch \u00f6zelli\u011fi Dark Sector’de de var. Glaive’i R2 ile f\u0131rlatt\u0131ktan sonra tekrar R2’ye basar ve bas\u0131l\u0131 tutmaya devam ederseniz, Glaive’in u\u00e7u\u015funa a\u011f\u0131r \u00e7ekimde tan\u0131k oluyoruz ve Glaive’i k\u0131sa s\u00fcr\u00fcle\u011fine havada y\u00f6netiyoruz. Bunu ister sa\u011f analog ile, ister SixaxiS hareket sens\u00f6r\u00fc ile yapabiliyoruz. Glaive havada s\u00fcz\u00fcl\u00fcrken ekrandaki her \u015fey bulan\u0131k g\u00f6z\u00fck\u00fcyor, fakat d\u00fc\u015fmanlar\u0131 g\u00f6rebilece\u011finiz kadar bir netlik var. Ayn\u0131 Heavenly Sword’da oldu\u011fu gibi Dark Sector’de de bu \u00f6zellik oyuna renk katm\u0131\u015f ve ger\u00e7ekten e\u011flenceli.<\/p>\n

Glaive ayn\u0131 zamanda baz\u0131 elementlerin \u00f6zelliklerini ta\u015f\u0131yabiliyor. Elektrik ka\u00e7a\u011f\u0131 olan bir mekanik \u00fczerine f\u0131rlatt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda silah\u0131n\u0131z elektrikleniyor ve yanan bir araca att\u0131\u011f\u0131n\u0131zda alevleniyor. Baz\u0131 b\u00f6l\u00fcmlerde bu element \u00f6zellikleri b\u00f6l\u00fcm\u00fc bitirmeniz a\u00e7\u0131s\u0131ndan kullan\u0131m\u0131 \u015fart oluyor.<\/p>\n

Oyunda b\u00f6l\u00fcmleri ge\u00e7tik\u00e7e kolumuzu silah haline getiren vir\u00fcs\u00fcn ba\u015fka \u00f6zellikleri de yan\u0131nda getirdi\u011finiz farketdiyoruz. \u00dc\u00e7gen tu\u015fu ile etraf\u0131n\u0131zda bir kalkan olu\u015fturabiliyorsunuz ve daha ileri a\u015famalarda bir s\u00fcreli\u011fine g\u00f6r\u00fcnmez oluyorsunuz.<\/p>\n

Hem g\u00fczel hem eksik<\/strong><\/p>\n

Oyundaki d\u00fc\u015fmanlar\u0131n \u00e7ok zeki olduklar\u0131n\u0131 s\u00f6yleyemeyece\u011fim. Genelde say\u0131 \u00fcst\u00fcnl\u00fc\u011f\u00fc y\u00fcz\u00fcnden zorluk seviyesi art\u0131yor. Kar\u015f\u0131m\u0131zdan garip k\u0131yafetli d\u00fc\u015fman askerleri de var ucube yarat\u0131klar da. D\u00fc\u015fmanlar\u0131n genel \u00f6zelli\u011fi glaive ile bir darbe yediklerinde sars\u0131lmalar\u0131 ve ikinci darbeyi yediklerinde kollar\u0131 veya bacaklar\u0131n\u0131n kopmas\u0131. Bu kanl\u0131 sahnelerde rakipler \u00e7\u0131\u011fl\u0131klar at\u0131yorlar ve etrafa par\u00e7alar ve kanlar sa\u00e7\u0131l\u0131yor. Oyundaki b\u00f6l\u00fcm sonu canavarlar\u0131 ise ger\u00e7ekten g\u00f6r\u00fclmeye de\u011fer. Bu dev d\u00fc\u015fmanlar\u0131 yok etmek i\u00e7in genelde her bu tarz oyunda oldu\u011fu gibi zay\u0131f noktalar\u0131n\u0131 bulman\u0131z gerekiyor.<\/p>\n

Dark Sector g\u00f6rsel a\u00e7\u0131dan hayli ba\u015far\u0131l\u0131. Modeller y\u00fcksek poligonlu ve kaliteli. Texture’ler oyunun stiline uygun ve y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcr\u00fcl\u00fckde. En ba\u015far\u0131l\u0131 buldu\u011fum noktas\u0131 ise \u0131\u015f\u0131kland\u0131rmalar. Oyun genelde karanl\u0131k bir ortamda ge\u00e7iyor bile olsa, \u0131\u015f\u0131kland\u0131rmalar ve \u0131\u015f\u0131klar\u0131n dokularda yans\u0131mas\u0131 ger\u00e7ekten ba\u015far\u0131l\u0131.<\/p>\n

Oyunun ses efektleri de atmosfere fevkalade uygun ve ba\u015far\u0131l\u0131. Karakterimiz \u00f6lmeye yak\u0131nken gelen kalp at\u0131\u015f sesleri ve bir ka\u00e7 silah\u0131n \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131 sesler rahats\u0131z edici olsa da genel olarak oyunun ses efektleri ba\u015far\u0131l\u0131.<\/p>\n

Dark Sector Online deneyim olarak malesef bekleneni veremiyor. Sadece iki mod var ve sadece online oyun olsun diye yap\u0131lm\u0131\u015f. \u00c7ok s\u0131k\u0131c\u0131 ve bo\u015f. Halbuki biraz yarat\u0131c\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcp, klasik online modlar ve ayn\u0131 zamanda bir \u00e7ok esprili oyun tipi eklenebilirdi. \u00d6zellikle glaive \u00fczerine kurulu oyun tipleri e\u011flenceli olabilirdi. Fakat yap\u0131mc\u0131lar a\u00e7\u0131kca online oyun \u00fczerine \u00e7al\u0131\u015fmam\u0131\u015flar.
\n\"\"<\/p>\n

Sonu\u00e7 olarak<\/strong><\/p>\n

Dark Sector baz\u0131 oyunlardan esintiler ta\u015f\u0131yor. Bu benzerliklerin baz\u0131lar\u0131 ba\u015far\u0131l\u0131 ve baz\u0131lar\u0131 ba\u015far\u0131s\u0131z. Oyun konu olarak \u00e7ok k\u00f6t\u00fc puan alsa da oynan\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131ndan e\u011flendiriyor diyebiliyoruz. Dark sector yakla\u015f\u0131k 9 saatlik bir oyun ve bu s\u00fcre bazen ak\u0131c\u0131 ve bazen s\u0131k\u0131c\u0131 olabiliyor.<\/p>\n

GTA 4’\u00fcn gelmesine bir ay daha var ve can\u0131n\u0131z de\u011fi\u015fik bir \u015feyler oynmak istiyor olabilir. Dark Sector bu oyunusuz d\u00f6nemi dolduracak bir oyun. Ne bir hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131 ne de bir \u015fahaser.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Y\u0131llar \u00f6nce yeni nesil konsollardan ilk defa bahsedildi\u011fi zamanlarda, baz\u0131 oyunlar\u0131n tan\u0131t\u0131m videolar\u0131 piyasaya sunulmu\u015ftu. O oyunlar\u0131n bir k\u0131sm\u0131 raflardaki yerini \u00e7oktan ald\u0131lar ve bir k\u0131sm\u0131 ise yava\u015f yava\u015f gelmeye devam ediyor. Digital Extremes’in Dark Sector’\u00fc de bu oyunlardan birisi. \u00c7ok uzun zaman \u00f6nce videolar\u0131n\u0131 izledi\u011fimiz oyun seneler i\u00e7erisinde tamamen de\u011fi\u015ferek ba\u015fka bir oyun oldu […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[1046,688,1779,1047],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/712"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=712"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/712\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":713,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/712\/revisions\/713"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=712"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=712"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}