Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":611,"date":"2008-06-18T14:00:48","date_gmt":"2008-06-18T11:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=611"},"modified":"2008-06-18T14:55:07","modified_gmt":"2008-06-18T11:55:07","slug":"lost-planet-extreme-condition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/lost-planet-extreme-condition\/","title":{"rendered":"Lost Planet Extreme Condition"},"content":{"rendered":"

\"[Resim]\"
\n<\/span><\/span><\/span><\/p>\n

Sonbahar ve k\u0131\u015f\u0131n gelmesi, tatilin bitmesiyle oyun d\u00fcnyas\u0131 iyi bir ivme kazanm\u0131\u015f oldu.\u00d6zellikle 2005 senesine Resident Evil 4 ismiyle damgas\u0131n\u0131 vuran Capcom’un yapt\u0131\u011f\u0131 son iki oyun olan Dead Rising ve Lost Planet\u2019in; Xbox360 platformunu canland\u0131rmaya ve tan\u0131maya y\u00f6nelik projeler. Ba\u015far\u0131l\u0131 olduklar\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum.<\/p>\n

Ge\u00e7ti\u011fimiz sene 2 adet demo\u2019su \u00e7\u0131kan Lost Planet’in, 12 Ocak itibariyle Amerika ve Avrupada piyasaya \u00e7\u0131kmas\u0131 bekleniyor. Japonya ise 1 ayd\u0131r tad\u0131n\u0131 \u00e7\u0131kar\u0131yor. Oyunun en ba\u015ftan beri Xbox360 oyunu oldu\u011funu san\u0131yorsan\u0131z yan\u0131l\u0131yorsunuz. \u0130lk \u00f6nce emektar PlayStation 2 i\u00e7in yap\u0131lmaya ba\u015flanm\u0131\u015f. Daha sonra Xbox360’a ge\u00e7irip t\u00fcm \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131 orada yapm\u0131\u015flar. \u015eu anda tabi ki Capcom taraf\u0131ndan da Xbox360’a \u00f6zel olarak belirtilmekte. “Capcom daha \u00f6nce Xbox’a \u00f6zel oyun yapt\u0131 m\u0131?” diye soranlar olabilir. Hit olmamakla birlikte Dino Crisis 3 ismini verebilirim.<\/p>\n

So\u011fuk<\/strong><\/p>\n

Lost Planet, insanl\u0131\u011f\u0131n so\u011fuk ile ba\u015f ba\u015fa kald\u0131\u011f\u0131 bir gezegende – haz\u0131r \u0131s\u0131 kaynaklar\u0131na ihtiya\u00e7 duyduklar\u0131 bir gezegende – Kar Korsanlar\u0131\u2019na ve Akrid \u0131rk\u0131na kar\u015f\u0131 vermi\u015f oldu\u011fu m\u00fccadeleyi; ayr\u0131ca gezegeni tamamen \u0131s\u0131tmaya y\u00f6nelik bir projeyi anlat\u0131yor. Senaryoda tabi ki belirli ba\u015frol oyuncular\u0131 ve onlara ait ilgin\u00e7 hikayeler var. \u0130\u015fin s\u00fcrprizini ka\u00e7\u0131rmamak i\u00e7in sizlere anlatmak istemedi\u011fim bu hikaye \u00e7ok derin olmasa da, iyi bir aksiyon filmi senaryosu olabilecek kalitede olmu\u015f.<\/p>\n

Oyunda tamamen karla kapl\u0131 \u00e7ok so\u011fuk bir gezegendeyiz, dolay\u0131s\u0131yla bir dayanma g\u00fcc\u00fcm\u00fcz var. T-Eng (Termal Enerji) olarak adland\u0131r\u0131lan bu enerji, \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz canl\u0131lardan, par\u00e7alad\u0131\u011f\u0131m\u0131z mekanik donan\u0131mlara kadar her \u015feyden elde edilebiliyor. Bunlar\u0131 alarak dayanma g\u00fcc\u00fcm\u00fcz\u00fc art\u0131rabiliyoruz. Dayanma g\u00fcc\u00fcm\u00fcz demo\u2019daki gibi 999 ile s\u0131n\u0131rl\u0131 de\u011fil. 10.000 ile s\u0131n\u0131rl\u0131. Tabi \u00f6lmeniz Bu enerjiye ba\u011fl\u0131 olmayabiliyor her zaman. Enerjimizi Bir depoda topluyoruz. Belimize ba\u011fl\u0131 olan ve tekne motorunu and\u0131ran bu \u0131s\u0131 kayna\u011f\u0131 hem bizi s\u0131cak tutmaya hem de enerjileri toplamaya yar\u0131yor. E\u011fer darbe al\u0131rsak enerjimiz d\u00fc\u015f\u00fcyor ve Bu kaynak sayesinde bir s\u00fcre sonra tamamlan\u0131yor. Tamamlanmadan tekrar darbe al\u0131rsan\u0131z, isterseniz 8000 enerjiniz olsun \u00f6lmeniz ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz oluyor. Gerek God of War, Gerek Ninja Gaiden gerekse de Devil May Cry… T\u00fcm bu oyunlarda \u00f6lenlerin ard\u0131ndan \u00e7\u0131kan Orb y\u00f6ntemi bu \u015fekilde mant\u0131kl\u0131 bir sebebe ba\u011flanm\u0131\u015f ve bence gayet g\u00fczel de olmu\u015f.
\n
\nAksiyon<\/strong><\/p>\n

Tek Ki\u015filik oyunda kontrol edebildi\u011fimiz esas o\u011flan\u0131m\u0131z Wayne’in hareketlerine ge\u00e7ecek olursak, en ge\u00e7erli ve iyi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f \u015feyin as\u0131lma halat\u0131 oldu\u011funu s\u00f6yleyebilirim. Tomb Raider Legend’da g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz bu halat belli yerlerin aksine her yere tutunabilme \u00f6zelli\u011fine sahip. E\u011fer halat\u0131n uzanma menziline giren herhangi bir yer g\u00f6r\u00fcrseniz X tu\u015fu ile atabilir ve kendinizi \u00e7ekip o y\u00fcksek noktaya \u00e7\u0131kabilirsiniz. <\/span><\/span><\/strong><\/p>\n

\"[Resim]\"<\/strong><\/p>\n

Bu \u00f6zellik tam tersi bir durum i\u00e7in de ge\u00e7erli. E\u011fer y\u00fcksek bir yerden yanl\u0131\u015fl\u0131kla d\u00fc\u015ferseniz adam\u0131n\u0131z otomatik olarak halat at\u0131p d\u00fc\u015fmenize engel oluyor. B\u00f6yle durumlarda yava\u015f\u00e7a sark\u0131p yere atlayabilir ya da tekrar yukar\u0131 \u00e7\u0131k\u0131p yolunuza devam edebilirsiniz. Gears of War’da bol bol yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z yuvarlanma hareketini yapmak ise gayet basit. Adam\u0131 y\u00f6nlendirdi\u011fimiz sol analog tu\u015funu bast\u0131rarak e\u011fildi\u011fimizde ka\u00e7mak istedi\u011fimiz y\u00f6ne do\u011fru \u00e7ekip z\u0131plama ile o y\u00f6ne do\u011fru yuvarlanabiliyoruz. Z\u0131plama tu\u015fu dedim. Gears of War’da z\u0131plamay\u0131 \u00f6zleyenler bu oyunda z\u0131plamay\u0131 tekrar hat\u0131rlayabilirler. Zira \u00f6yle yerler kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kacak ki, z\u0131plamas\u0131z ve halats\u0131z asla ge\u00e7ilmeyecek. En \u00f6nemli di\u011fer nokta ise kamera de\u011fi\u015ftirmeye veya zoom yapmaya yarayan Digital Pad. Yukar\u0131 ve a\u015fa\u011f\u0131 ile Zoom ve kamera i\u015flerini yapabiliyor. Sa\u011f ve Sol ile de fenerimizi a\u00e7\u0131p kapayabiliyoruz.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n

Silah ve ta\u015f\u0131ma<\/strong><\/p>\n

Wayne ancak 2 \u00e7e\u015fit silah ve 1 \u00e7e\u015fit bombay\u0131 \u00fczerinde ta\u015f\u0131yabiliyor. Silahlardan birisi elinde, di\u011feri ise s\u0131rt\u0131nda duruyor. Ger\u00e7ek\u00e7ilik a\u00e7\u0131s\u0131ndan gayet iyi bir karar olmu\u015f; fakat yer yer sizi olduk\u00e7a zorlayacak se\u00e7imler yapman\u0131za sebep olabiliyor. Elinizdeki silah Kar Korsanlar\u0131\u2019n\u0131 \u00f6ld\u00fcrmek i\u00e7in bi\u00e7ilmi\u015f kaftan olan Sniper olabilir. Bunu, Mech\u2019leri patlatmaya yarayan ve 6 mermisi olan bazuka ile de\u011fi\u015ftirip de\u011fi\u015ftirmemeniz sizi birka\u00e7 saniye d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fcrebilir. Oyunun ak\u0131\u015f\u0131na g\u00f6re zaten biraz sonra neye ihtiyac\u0131n\u0131z olaca\u011f\u0131n\u0131 saptayabilir ve ona g\u00f6re silah se\u00e7imi yapabilirsiniz. Her silahta olan bir di\u011fer \u00f6zellik ise onlar\u0131 B tu\u015fu ile do\u011frudan d\u00fc\u015fmana vurabilmek. Donmu\u015f d\u00fc\u015fmanlar\u0131 merminin yan\u0131 s\u0131ra B tu\u015fuyla vurarak da par\u00e7alayabiliyoruz.<\/p>\n

Biraz Silahlardan bahsetmek gerekirse g\u00fczel bir silah yelpazemiz oldu\u011funu s\u00f6yleyebilirim. Klasik makineli silahtan, pompal\u0131 t\u00fcfe\u011fe, Sniper’dan, el bombas\u0131na kadar \u015fu anda d\u00fcnyada g\u00f6rebilece\u011fimiz t\u00fcrden silahlar zaten var. Bunun yan\u0131nda plazma t\u00fcfe\u011fi, enerji silah\u0131, lazer t\u00fcfe\u011fi gibi sizin \u0131s\u0131 enerjinizden yararlanan s\u0131n\u0131rs\u0131z mermili silahlar var. Yap\u0131\u015fkan bombalar ise metal y\u00fczeyli olan Mech\u2019ler i\u00e7in birebir. Bunun yan\u0131nda Frizbi gibi f\u0131rlatabildi\u011fimiz bir di\u011fer bomba olan \u201cDisk Grenade\u201d ise uzaktaki cisimleri rahat\u00e7a hedef alabilmeniz i\u00e7in d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f. Tabi bunlar yaya iken kullanabildi\u011fimiz silahlard\u0131. Bir de Vital Suit ad\u0131 verilen ve Matrix’in 3. film olan The Matrix Revolutions’dan hat\u0131rlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z Mech Robotlar\u0131n\u0131n tak\u0131l\u0131p \u00e7\u0131kar\u0131labilen devasa olanlar var. Bu silahlar dev makineli Gatling Gun, b\u00fcy\u00fck pompal\u0131 t\u00fcfek olan Shotgun, roketatar, f\u00fcze atar, bomba atar ve top atar (Rocket Launcher, Missle Launcher, Grenade ve Cannon). Bunlar\u0131n yan\u0131nda dev lazer ve plazma silahlar\u0131, takip eden Hum lazer ve \u00e7e\u015fitli di\u011fer teknolojik silahlar. Tabi yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015f i\u00e7in mekanik testere ile deliciyi de s\u00f6ylemek gerekiyor. Yaya iken bu devasa silahlar\u0131 kendimiz al\u0131p ayakta kullanabildi\u011fimiz gibi Mech\u2019lere tekrar geri takabiliyoruz. Mech\u2019lerdeki silahlar\u0131 i\u00e7indeyken de de\u011fi\u015ftirebiliyoruz.<\/p>\n

Robotlar<\/strong><\/p>\n

S\u00f6z Robotlardan a\u00e7\u0131lm\u0131\u015fken ne t\u00fcr robotlara binece\u011fimizi de \u015f\u00f6yle bir sayal\u0131m; \u0130ki ayakl\u0131 klasik olanlar en basit modelden, 2-3 defa geli\u015ftirilmi\u015fine kadar rastlayabiliyoruz. Bunlar aralar\u0131nda \u015f\u00f6yle farkl\u0131l\u0131k g\u00f6sterebiliyor. Bindi\u011finizde sizi d\u0131\u015far\u0131da b\u0131rakan ve 1 kere z\u0131playabilen turbosuz modeller.<\/p>\n

Sizi i\u00e7ine al\u0131p z\u0131rhla \u00f6rtebilen ve iki kere z\u0131playabilen (ikinci seferde turboyu yak\u0131yor) geli\u015fmi\u015f modeller. \u0130ki ayakl\u0131 ba\u015fka bir Vital Suit (VS) ise Y tu\u015fu ile kar motoruna d\u00f6n\u00fc\u015febilen tek silahl\u0131 ve ba\u015fka silah takamad\u0131\u011f\u0131n\u0131z bir model. 4 Ayakl\u0131 bir adet VS var. Lazer tabancas\u0131 ve top mermi at\u0131\u015f\u0131 yapabilen sabit silahlara sahip ve Y Tu\u015fu ile tanka d\u00f6n\u00fc\u015febilen turbolu bir model. Y tu\u015fu turbolu VS’lerde ani manevra yapmaya, tankta ise h\u0131zlanmaya yar\u0131yor. Oyunun sonlar\u0131nda kullanaca\u011f\u0131m\u0131z VS ise bamba\u015fka onu size s\u00fcrpriz olsun diye bahsetmeyece\u011fim.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n

TPS tipi olan oyunumuz ilgin\u00e7 bir kontrol mekanizmas\u0131 kullan\u0131yor. Hedef rkranda sabit de\u011fil. Belli bir daire boyunca serbest olarak hareket ediyor. Bu s\u0131n\u0131ra gelince de kamera d\u00f6nmeye ba\u015fl\u0131yor. E\u011fer bu mekanizma garip geldiyse men\u00fcden de\u011fi\u015ftirebilirsiniz; fakat bana olduk\u00e7a kullan\u0131\u015fl\u0131 ve hedef almay\u0131 kolayla\u015ft\u0131r\u0131c\u0131 geldi. Oyundaki di\u011fer \u00f6nemli nokta ise hedef ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z yerdeki d\u00fc\u015fmana odaklanmay\u0131 sa\u011flayan alg\u0131lama \u00f6zelli\u011fi. Bunu bence kapay\u0131n(Auto Aim). \u00c7\u00fcnk\u00fc bazen d\u00fc\u015fmanlardan ba\u015fka \u015feyler vurmak istedi\u011finizde zorluk \u00e7\u0131kart\u0131yor. Di\u011fer bir problem ise adam\u0131m\u0131z\u0131n tam tepesine ni\u015fan alamamas\u0131. Bu size baz\u0131 anlarda zorluk ya\u015fatabilir. Onun d\u0131\u015f\u0131nda gayet rahat edebilece\u011finiz bir kontrol \u015femas\u0131na sahip Lost Planet. Gears of War’daki \u201cAktif Reload\u201d \u00f6zelli\u011fi bizi \u015farj\u00f6r takman\u0131n ustas\u0131 haline getirmi\u015f ve ilgin\u00e7 zevk ve yenilik sunmu\u015ftu. Lost Planet’de ise sa\u011f analoga t\u0131klayarak silah\u0131m\u0131z\u0131 dolduruyoruz. \u015earj\u00f6r\u00fcm\u00fcz\u00fcn doluluk oran\u0131n\u0131 ise hedefimizin alt\u0131ndaki yar\u0131m \u00e7emberden biraz daha k\u00fc\u00e7\u00fck boyutta olan bar sayesinde g\u00f6rebiliyoruz.<\/p>\n

\u00c7evre tasar\u0131m\u0131<\/strong><\/p>\n

Oyundaki b\u00f6l\u00fcmler birbirini tekrar etmeyecek \u015fekilde yap\u0131lm\u0131\u015flar. Bir b\u00f6l\u00fcmde karla kapl\u0131 tepelerde yol al\u0131rken, di\u011fer b\u00f6l\u00fcmde m\u00fcthi\u015f g\u00f6r\u00fcnen ma\u011farada Akrid \u0131rk\u0131 ile m\u00fccadele ediyoruz. Boss\u2019lar ise devasa yarat\u0131klardan ya da sizi olduk\u00e7a zorlayabilecek \u00e7eviklikte ve i\u015flevleri iyi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f Mech Robotlardan olu\u015fuyor. Boss’lar hakikatten zor yap\u0131lm\u0131\u015f; fakat i\u015fi \u00e7\u0131\u011f\u0131r\u0131ndan \u00e7\u0131karacak kadar da yapmam\u0131\u015flar. Tad\u0131nda b\u0131rak\u0131lm\u0131\u015f. Her zaman kar\u015f\u0131m\u0131za b\u00f6l\u00fcm sonlar\u0131nda \u00e7\u0131kmayabiliyorlar. B\u00f6l\u00fcm aralar\u0131nda \u00e7\u0131kt\u0131klar\u0131nda ise onlar\u0131 \u00f6ld\u00fcrmek zorunda de\u011filiz; fakat \u00f6ld\u00fcklerine bol bol Achivement puan\u0131 kazan\u0131yoruz. Oyunda d\u00fc\u015fman olarak bizim gibi insan \u0131rk\u0131 olan Kar Korsanlar\u0131 ve yarat\u0131k \u0131rk\u0131 olan Akrid’ler bulunuyor. Akrid\u2019lerin \u00e7e\u015fitleri olduk\u00e7a fazla. Oynad\u0131k\u00e7a farkl\u0131 farkl\u0131 d\u00fc\u015fmanlarla kar\u015f\u0131la\u015facaks\u0131n\u0131z.<\/p>\n

Save noktalar\u0131 Dead Rising’de olduk\u00e7a zorlayan bir etmendi. Bu defa Lost Planet’te daha ak\u0131ll\u0131ca bir yol; yol g\u00f6sterici ile enerji verici \u00fcnitelerin yan\u0131na gelerek, s\u00fcrekli B’ye basarak uyduyu \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131yor ve PDA’ya bilgi vermesini sa\u011fl\u0131yoruz. \u0130\u015flemi ba\u015far\u0131yla tamamlay\u0131nca size hat\u0131r\u0131 say\u0131l\u0131r bir termal enerji vermekle birlikte kay\u0131t noktas\u0131n\u0131 da aktif hale getirmi\u015f oluyor. Oyundan \u00e7\u0131karken \u201cQuit\u201d yap\u0131p kaydetmesini bekleyince, o noktadan ba\u015fl\u0131yoruz. Aksi oyunu tekrar ba\u015ftan a\u00e7t\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, o b\u00f6l\u00fcm\u00fcn ba\u015f\u0131ndan ba\u015flay\u0131nca ufak \u00e7apl\u0131 bir \u015fok ge\u00e7irebilirsiniz.<\/p>\n

Yap\u0131mdaki problemlerden biri de maalesef yapay zeka. \u0130leriki b\u00f6l\u00fcmlerde ak\u0131llansalar da Kar Korsanlar\u0131 ger\u00e7ekten \u00e7ok aptal. Size ate\u015f etmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorlar vuram\u0131yorlar. Bomba at\u0131yorsunuz \u00e7abuk ka\u00e7am\u0131yor \u00f6l\u00fcyorlar. Fakat ilerde daha \u00e7evik olduklar\u0131n\u0131 ve yuvarlanma gibi ak\u0131ll\u0131 \u015feyler yapt\u0131klar\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebilirim.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

\u00d6zellikle bazukal\u0131 ve plazma silahl\u0131 korsanlardan ka\u00e7\u0131nman\u0131z gerekiyor. Bazukan\u0131n g\u00f6t\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc enerji malum. Plazma silah\u0131 ise termal enerjinizi ger\u00e7ekten m\u00fcthi\u015f derecede al\u0131yor. Yinede yapay zekan\u0131n parlak olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131, hele hele Gears of War’dan sonra s\u00f6yleyemem. E\u011fer Boss’lar\u0131 ge\u00e7ebilece\u011finizi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorsan\u0131z \u201cHard\u201d zorlu\u011fu d\u00fc\u015f\u00fcnmeden se\u00e7in. Bir kere oyunu bitirince en zor olan “Extreme” zorluk derecesi a\u00e7\u0131l\u0131yor. Extreme’i denedim ger\u00e7ekten de olduk\u00e7a zor.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n

Teknik aksam<\/strong><\/p>\n

Grafiklerden s\u00f6z etmek gerekirse ger\u00e7ekten etkileyici olduklar\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebilirim. Patlamalar ve duman efektleri ise g\u00f6rd\u00fcklerimin en iyilerinden. \u0130\u00e7 mekanlarda, \u00f6zellikle ma\u011faralardaki grafikler sizi ilk g\u00f6r\u00fc\u015fte b\u00fcy\u00fcl\u00fcyor adeta. Ya\u011fl\u0131 boya tablosu gibi duran i\u00e7 mekanlar nefes kesici. D\u0131\u015f mekanlar da kaliteden nasibini alm\u0131\u015f g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Karlar\u0131n par\u00e7a par\u00e7a da\u011f\u0131lmas\u0131, iz b\u0131rakmas\u0131, karla kapl\u0131 ve yar\u0131s\u0131 yak\u0131lm\u0131\u015f binalar, \u00e7e\u015fitli tarihi k\u00f6pr\u00fcler vs… \u00e7ok iyi yap\u0131lm\u0131\u015f. Karakter modellemeleri bir Gears of War olmasa da Japon oyunlar\u0131ndan al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z tarzda ve kaliteli. VS ad\u0131 verilen robotlar ise her taraflar\u0131 oynak ve ger\u00e7ekten robota bindi\u011finizi size ya\u015fatacak cinsten. Ara sahne ve demo\u2019lar ise oyun i\u00e7i motorla yap\u0131lm\u0131\u015f. Frame Rate \u00e7ok stabil.<\/p>\n

As\u0131l can al\u0131c\u0131 nokta olan y\u00f6n fizik motoru. Gerek karlar\u0131n d\u00f6k\u00fclmesi, gerek ara\u00e7lar\u0131n par\u00e7alanmas\u0131, gerekse de turuncu enerjilerin civa tarz\u0131 birle\u015fip b\u00fcy\u00fcmesi bir yana;
\nso\u011fuktan donan yarat\u0131klar\u0131n bizim vurmam\u0131zla onlarca par\u00e7aya ayr\u0131lmas\u0131, Boss’lar\u0131n y\u0131kt\u0131\u011f\u0131 devasa b\u00fcy\u00fckl\u00fckteki duvarlar\u0131n par\u00e7alar\u0131n\u0131n etrafa sa\u00e7\u0131lmas\u0131 adeta Ageia PhysiX testini hat\u0131rlat\u0131yor.<\/p>\n

Sesler ise tam yerinde ve atmosferi sa\u011flamaya b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde yard\u0131mc\u0131 oluyor. VS robotlar\u0131n kendine \u00f6zg\u00fc mekanik hareket sesleri, karlar, buzlar\u0131n par\u00e7alanmas\u0131, silahlar\u0131n ve patlamalar\u0131n sesleri \u00e7ok iyi. Karakterlerin seslendirmeleri ve Japonca’dan \u0130ngilizce’ye yap\u0131lan dublaj ger\u00e7ekten kaliteli. M\u00fczikler de gayet g\u00fczel ve film tad\u0131nda.<\/p>\n

\u00c7oklu oyuncu<\/strong><\/p>\n

Oyunun Multiplayer k\u0131sm\u0131nda Team Elemination (Tak\u0131m Elemesi), Elemination (Ki\u015fisel Eleme), Post Grab (Yer ele ge\u00e7irme), Fugitive (Hayatta Kalma mod\u2019u)
\nbulunuyor. Multiplayer demo’sundaki t\u00fcm hatalar\u0131ndan ar\u0131nd\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve Lobby’nin geli\u015fti\u011fini s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Oyun s\u0131ras\u0131nda yine Xbox Live’\u0131n devrimi olan ma\u00e7 yaparken ortama mikrofonla konu\u015fma yerini koruyor. Sesimizin tan\u0131nmamas\u0131n\u0131 istiyorsak maskelememiz m\u00fcmk\u00fcn. 4 \u00c7e\u015fit maskeleme var. Ne dedi\u011fimiz pek anla\u015f\u0131lmasa da 4. maskeleme metodu sesimizi kal\u0131nla\u015ft\u0131r\u0131yor ve ne dedi\u011fimiz de anla\u015f\u0131l\u0131yor. Player Match’de puanlama sistemi olmadan e\u011flencelik oynuyorsunuz. Ranked Match ise sizin Rep’inizi de\u011fi\u015ftirebiliyor ve kay\u0131tlar\u0131 tutuluyor. Size \u00f6nerim bir s\u00fcre Player Match yap\u0131p geli\u015ftikten sonra Ranked Match’a dalman\u0131z. Ranked Match’de sizin bir level dereceniz bulunuyor ve durumunuza g\u00f6re level atl\u0131yorsunuz. Buna g\u00f6re \u00f6d\u00fcller alman\u0131z da m\u00fcmk\u00fcn \u00d6rne\u011fin level 50 oldu\u011funuzda bir Achivement Puan\u0131 a\u00e7\u0131l\u0131yor.<\/p>\n

Lost Planet son zamanlardaki en iyi aksiyon oyunlar\u0131ndan ve orijinal yanlar\u0131yla rakiplerinden ayr\u0131l\u0131yor. Single Player k\u0131sm\u0131n\u0131 bitirdi\u011finizde Multiplayer k\u0131sm\u0131nda yine uzun uzun tak\u0131labilirsiniz. Herkese \u00f6nerebilece\u011fim bu Capcom Klasi\u011fini ka\u00e7\u0131rmay\u0131n.
\n
\n<\/span><\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Sonbahar ve k\u0131\u015f\u0131n gelmesi, tatilin bitmesiyle oyun d\u00fcnyas\u0131 iyi bir ivme kazanm\u0131\u015f oldu.\u00d6zellikle 2005 senesine Resident Evil 4 ismiyle damgas\u0131n\u0131 vuran Capcom’un yapt\u0131\u011f\u0131 son iki oyun olan Dead Rising ve Lost Planet\u2019in; Xbox360 platformunu canland\u0131rmaya ve tan\u0131maya y\u00f6nelik projeler. Ba\u015far\u0131l\u0131 olduklar\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Ge\u00e7ti\u011fimiz sene 2 adet demo\u2019su \u00e7\u0131kan Lost Planet’in, 12 Ocak itibariyle Amerika ve […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[878,688,881],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/611"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=611"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/611\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=611"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=611"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=611"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}