Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":604,"date":"2008-06-12T12:10:09","date_gmt":"2008-06-12T10:10:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=604"},"modified":"2008-06-12T12:10:09","modified_gmt":"2008-06-12T10:10:09","slug":"toca-race-driver-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/toca-race-driver-3\/","title":{"rendered":"Toca Race Driver 3"},"content":{"rendered":"

\"[Resim]\"<\/p>\n

<\/span><\/span><\/span><\/strong>Bilgisayarlar\u0131m\u0131zda \u00e7ok \u00e7e\u015fitli yar\u0131\u015f oyunlar\u0131 oynamaktay\u0131z. Yaln\u0131z bunlar\u0131n b\u00fcy\u00fck bir b\u00f6l\u00fcm\u00fcnde, h\u0131z duygusu ve kurallara ba\u011fl\u0131 kalmadan yar\u0131\u015fmak gibi \u00f6\u011feler i\u00e7erisinde y\u00fcz\u00fcyoruz. Kimi oyunlarda, hasar modellemelerinin olmad\u0131\u011f\u0131ndan \u015fikayet ederiz, ancak oldu\u011fu zamanlarda da onlar\u0131n ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak etkisini pek g\u00f6remeyiz. Need For Speed serilerini \u00f6rnek vermek gerekirse, son olarak Most Wanted ile h\u0131z ve bir yar\u0131\u015f oyunundaki grafiksel ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fin doruklar\u0131na ula\u015fm\u0131\u015ft\u0131k. Ancak, oraya buraya \u00e7arpmam\u0131za ya da savrulmam\u0131za ra\u011fmen, toparlan\u0131p ilerleyebiliyor, hatta \u00e7ok h\u0131zl\u0131 gidiyor oldu\u011fumuz zaman bir yere \u00e7arpt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, yolumuza aynen devam edebiliyorduk.. TOCA Race Driver 3\u2019\u00fc oynamaya ba\u015flamamdan itibaren, asl\u0131nda biz yar\u0131\u015f oyunlar\u0131n\u0131 da sanal olarak oynad\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 farkettim. Asl\u0131nda hi\u00e7bir\u015fey bizim bildi\u011fimiz gibi de\u011fildi, ger\u00e7ek fizik ve yar\u0131\u015f kurallar\u0131na g\u00f6re hareket etmek daha farkl\u0131 bir\u015feydi. TOCA Race Driver 3, zengin bir i\u00e7eri\u011fe sahip olmakla kalmay\u0131p, hem yar\u0131\u015f hem de fiziksel ger\u00e7ek\u00e7ilikleri bir arada sunan, tam te\u015fekk\u00fcll\u00fc bir yar\u0131\u015f sim\u00fclasyonu.<\/p>\n

Yar\u0131\u015f arabas\u0131 ma\u011fazas\u0131<\/strong><\/p>\n

Ben yar\u0131\u015flarda \u00e7ok fazla ba\u015far\u0131l\u0131 olan birisi de\u011filim a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131. Kurald\u0131\u015f\u0131 yar\u0131\u015f oyunlar\u0131nda bile, bir b\u00f6l\u00fcm\u00fc ge\u00e7ebilmek i\u00e7in yeri geldi\u011fi zaman \u00e7ok fazla u\u011fra\u015ft\u0131\u011f\u0131m zamanlar oluyordu. TOCA\u2019y\u0131 oynamaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131ktan sonra, iyice bu i\u015flere yetene\u011fim olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlam\u0131\u015f bulunuyorum. Zira, hi\u00e7bir kural tan\u0131mayan yar\u0131\u015f oyunlar\u0131n\u0131 iyi oynayamayan birisi olarak, TOCA\u2019y\u0131 d\u00fczg\u00fcn bi\u00e7imde oynamaya \u00e7al\u0131\u015fmak benim i\u00e7in zorlu bir s\u0131nav oldu. Ancak, bu s\u0131nav boyunca ger\u00e7ekten \u00e7ok e\u011flendim ve kendimi s\u00fcrekli deneyip ger\u00e7ek kurallara al\u0131\u015fma zorunlulu\u011funda hissettim. Akl\u0131n\u0131za gelebilecek her t\u00fcrl\u00fc \u00f6\u011fe, son derece ger\u00e7ek\u00e7i bi\u00e7imde aktar\u0131lm\u0131\u015f ve yap\u0131m ba\u015fl\u0131 ba\u015f\u0131na bir sim\u00fclasyon haline gelmi\u015f. Bir sonraki ad\u0131m\u0131m\u0131z\u0131 hesaplamak, arac\u0131m\u0131z\u0131n durumunu piste ve stratejimize g\u00f6re ayarlamak son derece \u00f6nemli. Bu sefer hasar modellemeleri ger\u00e7ekten var ve oynan\u0131\u015f\u0131 direkt olarak etkiliyor.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

\u00d6ncelikle i\u00e7eri\u011fin zengin olmas\u0131 beni son derece sevindirdi. Kendimize bir profil yaratt\u0131ktan sonra oyun mod\u2019lar\u0131n\u0131 tek tek g\u00f6rebiliyoruz. World Tour moduna girdi\u011fimiz zaman, bizi kademe kademe yar\u0131\u015flar bekliyor ve bu 32 kademe i\u00e7erisinde oynayabilece\u011fimiz bir s\u00fcr\u00fc yar\u0131\u015f var. \u0130lerledik\u00e7e bir sonraki yar\u0131\u015flar\u0131 a\u00e7maya devam ediyoruz. Daha da g\u00fczeli ise, bu yar\u0131\u015flar birbirinden farkl\u0131 ara\u00e7lar\u0131 ve pistleri i\u00e7eriyorlar. Baz\u0131 yar\u0131\u015flarda Formula 1000 arabalar\u0131n\u0131 kontrol ediyoruz, kimi zaman Beattle\u2019lar, kamyonlar, off-road ara\u00e7lar\u0131 ve Japon arabalar\u0131 gibi \u00e7ok \u00e7e\u015fitli ara\u00e7 t\u00fcrleri aras\u0131nda m\u00fccadele ediyoruz. Her yar\u0131\u015f farkl\u0131 bir grubu i\u00e7eriyor ve buna g\u00f6re pistler de de\u011fi\u015fkenlik g\u00f6steriyorlar. Bu \u00e7e\u015fitlilik de bizlerde merak duygusunu uyand\u0131r\u0131yor ve bir sonraki yar\u0131\u015f\u0131n ne oldu\u011funu g\u00f6rebilmek i\u00e7in s\u00fcrekli kast\u0131rmaya devam ediyoruz. Yar\u0131\u015flar \u00f6ncesinde, o s\u0131rada oynamakta oldu\u011fumuz ara\u00e7 grubu i\u00e7erisinden istedi\u011fimiz bir tanesini de se\u00e7ebiliyoruz.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

Bir di\u011fer \u00f6nemli mod ise, Pro Career modu. Burada da, \u00e7e\u015fitli ara\u00e7 markalar\u0131n\u0131n turnuvalar\u0131 bulunuyor ve bunlar\u0131 da s\u0131rayla oynayarak bir sonraki grubu a\u00e7maya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yoruz. Burada Renault, Honda, yine off-road ara\u00e7lar\u0131 gibi gruplar yer al\u0131yor ve bunlar i\u00e7erisinde \u00e7e\u015fitli pistler i\u00e7erisinde yar\u0131\u015flar yap\u0131yoruz. G\u00f6r\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fc gibi, oynayabilecek yar\u0131\u015f say\u0131s\u0131 ve bunlar\u0131n \u00e7e\u015fitleri son derece fazla. Bu da, TOCA\u2019da yar\u0131\u015fma keyfini s\u00fcrekli hale getiriyor. Oyun i\u00e7erisinde bulunan marka ve modeller, lisanslar\u0131 al\u0131nm\u0131\u015f \u015fekilde kar\u015f\u0131m\u0131zda duruyorlar. \u0130\u00e7inde bulunan t\u00fcm ara\u00e7lar\u0131n ger\u00e7ek modellerini ve fiziksel bi\u00e7imlerini g\u00f6rebilmek m\u00fcmk\u00fcn oluyor. Sadece ara\u00e7lar de\u011fil, baz\u0131 \u00f6nemli markalar da oyun i\u00e7erisinde pano olarak yerlerini alm\u0131\u015flar. Ara s\u0131ra kafam\u0131z\u0131 yukar\u0131 kald\u0131r\u0131p, \u00fczerimizden ge\u00e7mekte olan bir Coca Cola levhas\u0131n\u0131 g\u00f6rmek olas\u0131.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

<\/span><\/span><\/span>Ayarl\u0131 ya da ayars\u0131z<\/strong><\/p>\n

Yar\u0131\u015flara ba\u015flamadan \u00f6nce se\u00e7ti\u011fimiz ara\u00e7lar\u0131n ince ayarlar\u0131 ile ilgilenebilmek m\u00fcmk\u00fcn. Bu b\u00f6l\u00fcm, usta ve i\u015ften anlayan yar\u0131\u015f\u00e7\u0131lar i\u00e7in bi\u00e7ilmi\u015f kaftan. Arac\u0131m\u0131z\u0131n s\u00fcspansiyon, fren, tekerlek ve y\u00fckseklik gibi ayarlar\u0131n\u0131 bu b\u00f6l\u00fcmde yapabiliyoruz. Bu ayarlar, yar\u0131\u015f i\u00e7inde son derece \u00f6nem te\u015fkil ediyor ve ayarlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bi\u00e7imde kar\u015f\u0131m\u0131zda oluyorlar. Virajlar\u0131 rahat alabilmek, frenleri sa\u011flamla\u015ft\u0131rmak ya da motoru kuvvetlendirmek i\u00e7in bu ayarlarla oynayabiliyoruz, ancak tabii bu ayarlar\u0131 yapmak, baz\u0131 \u00f6zelliklere art\u0131lar kazand\u0131rd\u0131\u011f\u0131 gibi, baz\u0131lar\u0131na da eksiler kazand\u0131r\u0131yorlar. Bunu, kendi stratejimize ya da pistin durumuna g\u00f6re se\u00e7mek mant\u0131kl\u0131 olacakt\u0131r. Yar\u0131\u015f \u00f6ncesinde yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z bu ayarlar ve ara\u00e7 se\u00e7imimizden sonra yar\u0131\u015fa giriyoruz.<\/p>\n

Tabii girer girmez, \u00f6ncelikli olarak grafiklere de\u011finmek gerek. Ara\u00e7 modellemelerine dikkat etti\u011fimiz zaman, \u0131\u015f\u0131klar\u0131n ara\u00e7 \u00fczerine d\u00fc\u015f\u00fc\u015f\u00fc ve ara\u00e7tan yans\u0131mas\u0131, pistin nemli yerlerinin g\u00fcne\u015fi yans\u0131tmas\u0131, ara\u00e7 detaylar\u0131n\u0131n modellemeleri gibi grafiksel \u00f6\u011feler tek kelimeyle m\u00fcthi\u015f g\u00f6z\u00fck\u00fcyorlar. \u00d6zetlemek gerekirse, yar\u0131\u015f ile ilgili grafiksel t\u00fcm detaylar yerli yerinde. Darbeler ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z ya da duvarlara \u00e7arpt\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman, \u00e7arpt\u0131\u011f\u0131m\u0131z k\u0131sma g\u00f6re ger\u00e7ek\u00e7i hasarlar meydana geliyor ve bunlar arac\u0131m\u0131z\u0131n \u00f6zelliklerini de olumsuz y\u00f6nde etkiliyorlar. Sa\u011f altta baz\u0131 ikonlar var, bunlar darbe ald\u0131k\u00e7a renk de\u011fi\u015ftiriyorlar ve k\u00f6t\u00fc duruma geldiklerinde k\u0131zar\u0131yorlar. Bu gibi durumlarda, art\u0131 arac\u0131m\u0131zdan pek hay\u0131r gelmiyor ve bunu bir \u015fekilde tedavi etmemiz gerekiyor. Yar\u0131\u015flar s\u0131ras\u0131nda belirli yere geldi\u011fimizde Pit Stop\u2019a girebiliyoruz. Tabii, burada arac\u0131m\u0131z\u0131n hasarlar\u0131n\u0131 giderirken saniyenin de devam etti\u011fini ve di\u011fer rakiplerimizin yar\u0131\u015f\u0131 s\u00fcrd\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc de g\u00f6zard\u0131 etmemek gerekiyor. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda, pistler de son derece ger\u00e7ek\u00e7i haz\u0131rlanm\u0131\u015flar ve pistin o asfalt\u0131n\u0131 bile ger\u00e7ek\u00e7i g\u00f6rmek bizi olduk\u00e7a sevindirdi. Grafiklerle ilgili tek handikap, pist d\u0131\u015f\u0131ndaki \u00f6\u011feler ve seyirciler olarak g\u00f6sterilebilir ki asl\u0131nda onlara da eksi g\u00f6z\u00fcyle bakmak, TOCA\u2019n\u0131n s\u00fcper grafiklerine haks\u0131zl\u0131k olur \u00e7\u00fcnk\u00fc ne de olsa bu d\u0131\u015f \u00f6\u011felerin, grafiksel olarak oyuna herhangi bir etkileri bulunmuyor.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

En can al\u0131c\u0131 noktay\u0131, ara\u00e7lar\u0131m\u0131z\u0131 d\u00fczg\u00fcn bi\u00e7imde kontrol etmek olu\u015fturuyor. H\u0131z tutkunlar\u0131na \u00f6zel yar\u0131\u015f oyunlar\u0131nda oldu\u011fu gibi, burada Allah ne verdiyse viraj girmek, en yak\u0131n duvara toslamak anlam\u0131na geliyor. Zaten arac\u0131m\u0131z\u0131n tekerleklerinden birisi koptu\u011fu zaman da yar\u0131\u015ftan otomatik olarak diskalifiye edilmi\u015f oluyoruz. Bu y\u00fczden, e\u011fer i\u015fe profesyonel anlamda bak\u0131yorsak, yar\u0131\u015f \u00f6ncesindeki ayarlar\u0131 dikkatli bi\u00e7imde yapmam\u0131z gerekiyor. \u201cYok arkada\u015f, bunlardan anlamam direk yar\u0131\u015fa girerim\u201d derseniz, o zaman da kontrol\u00fc elden b\u0131rakmamak gerekiyor. Virajlara geldi\u011fimiz zaman, m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011funca gaz kesmeli, hatta bu gaz kesme i\u015flemini frene de basarak desteklememiz gerekiyor. Yeterli derece yava\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman d\u00fczg\u00fcn bi\u00e7imde direksiyon d\u00f6nd\u00fcr\u00fcp viraj\u0131 savrulmadan almam\u0131z gerekiyor. Bu \u015fekilde dikkat etmedi\u011fimiz zaman, son derece zor durumlara d\u00fc\u015f\u00fcyoruz ve arac\u0131m\u0131z hemen savrulabiliyor. Daha \u00f6nce bu ger\u00e7ek\u00e7ilikte yar\u0131\u015f oynamayanlar i\u00e7in al\u0131\u015fmas\u0131 zor bir durum olacakt\u0131r ancak al\u0131\u015ft\u0131ktan sonra inan\u0131n daha zevkli bile gelmeye ba\u015fl\u0131yor. Benim de ilk ba\u015flarda bu gibi durumlarda \u201c\u015eimdi yava\u015fl\u0131yoruz ama di\u011fer elemanlar bizi ge\u00e7mesin…\u201d gibilerinden d\u00fc\u015f\u00fcncelerim vard\u0131, ancak yapay zeka da ger\u00e7ek yar\u0131\u015f\u0131n gerektirdiklerini tamamen uyguluyor ve onlar da bu gibi durumlarda gaz kesip viraj\u0131 savrulmadan almaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorlar. Yapay zeka, son derece ak\u0131ll\u0131 davran\u0131yor ve pistin durumuna g\u00f6re olduk\u00e7a ger\u00e7ek\u00e7i hareket ediyor. Zamana zaman. \u00d6n\u00fcm\u00fczde rakip varken onlar\u0131 ge\u00e7meye \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, \u0131srarla \u00f6n\u00fcm\u00fcz\u00fc t\u0131kamaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131klar\u0131n\u0131, ya da omuz omuza m\u00fccadele durumlar\u0131na geldi\u011fimizde bizi pist d\u0131\u015f\u0131na \u00e7\u0131kartmak i\u00e7in u\u011fra\u015ft\u0131klar\u0131n\u0131 g\u00f6zlemleyebiliriz.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

<\/span><\/span><\/span>Yar\u0131\u015f aralar\u0131nda ger\u00e7ek \u00e7ekim, ancak video\u2019la\u015ft\u0131r\u0131lm\u0131\u015f g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerimiz olacak. \u00d6zetle, bizim bir tak\u0131m kaptan\u0131m\u0131z var ve yar\u0131\u015f \u00f6ncesinde ve sonras\u0131nda onla olan yer yer e\u011flenceli diyaloglar\u0131m\u0131z\u0131 da g\u00f6rebilece\u011fiz. Bazen bir yar\u0131\u015f \u00f6ncesinde bizi motive etmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor, kaybetti\u011fimiz bir yar\u0131\u015f sonras\u0131nda azarl\u0131yor ya da kazand\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman da bizi tebrik ediyor. Kimi zaman da, araya yeni yar\u0131\u015flara haz\u0131rl\u0131k bab\u0131nda \u00e7e\u015fitli video\u2019lar izleyebiliyoruz. Bu da oyunu renklendiren bir ba\u015fka nokta. Yaln\u0131z, kaptan\u0131m\u0131z\u0131n g\u00f6revi bununla bitmiyor, yar\u0131\u015flar s\u0131ras\u0131nda onunla s\u00fcrekli telsiz ile temas halindeyiz ve bizi s\u00fcrekli durumlardan haberdar ediyor. Hasar durumumuzu bizlere bildiriyor ve zaman zaman Pit\u2019e u\u011framam\u0131z gerekti\u011fini hat\u0131rlat\u0131yor. Sadece bununla kalm\u0131yor, keskin virajlarda yapmam\u0131z gerekenler, rakiplerin ve pistin durumu hakk\u0131nda \u00e7ok faydal\u0131 bilgiler ile bize destek oluyor. Tabii bunun olmas\u0131, bir yandan da yar\u0131\u015f\u0131 son derece ger\u00e7ek\u00e7i k\u0131l\u0131yor. Seslendirmeler son derece kaliteli yap\u0131lm\u0131\u015flar. Telsiz seslerinin yan\u0131nda, ara\u00e7lardan \u00e7\u0131kan ger\u00e7ek\u00e7i sesler de bulunuyor ve \u00e7arp\u0131\u015fmalar ya da s\u00fcrt\u00fcnmeler s\u0131ras\u0131nda gelen sesler de harika olmu\u015f. TOCA, bu gibi genel \u00f6\u011felerden y\u00fcksekn puanlar almas\u0131n\u0131 biliyor ve bu ger\u00e7ek\u00e7i haliyle tam bir sim\u00fclasyon olma g\u00f6revini ba\u015far\u0131yla yerine getiriyor.<\/p>\n

Bir yazar\u0131n zor anlar\u0131<\/strong><\/p>\n

Yar\u0131\u015flar\u0131 kazand\u0131k\u00e7a, bir sonraki yar\u0131\u015f\u0131 a\u00e7\u0131yoruz ancak bunun yan\u0131nda ekstra k\u0131sm\u0131nda bulunan \u00e7e\u015fitli yar\u0131\u015f \u00f6\u011felerini de a\u00e7maya devam ediyoruz. Test etti\u011fim yar\u0131\u015f mod\u2019lar\u0131n\u0131 g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurdu\u011fum zaman, ger\u00e7ekten eski ya da yeni hi\u00e7 farketmez, kullanabilece\u011fimiz y\u00fczlerce \u00e7e\u015fit ara\u00e7 markas\u0131 ve \u00e7e\u015fidi oldu\u011funu g\u00f6zlemliyoruz. Pro Career modundaki Classic k\u0131sm\u0131nda da bunun bir kan\u0131t\u0131 bulunuyor. Ayr\u0131ca, Nascar \u015feklindeki pistlerde, o pistler i\u00e7in haz\u0131rlanm\u0131\u015f olan de\u011fi\u015fik t\u00fcrlerdeki off-road ara\u00e7lar\u0131 ile yar\u0131\u015fmak da son derece zevkli. Bol bol yar\u0131\u015f, zengin bir i\u00e7erik sunan TOCA, bizleri son derece memnun etti, hatta kimi zaman g\u00fclmekten k\u0131r\u0131p ge\u00e7irdi. Asl\u0131nda, bu k\u0131r\u0131l\u0131p ge\u00e7me k\u0131sm\u0131n\u0131n tamamen benle ba\u011flant\u0131s\u0131 var. \u00c7\u00fcnk\u00fc, bu kadar ger\u00e7ek\u00e7i bir yap\u0131ma al\u0131\u015famaman\u0131n ve yar\u0131\u015f oyunlar\u0131 konusundaki acemili\u011fin birle\u015fmesi sonucunda, yar\u0131\u015flar i\u00e7erisinde \u00e7ok komik g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler ortaya \u00e7\u0131kt\u0131. \u00d6zellikle, yapt\u0131\u011f\u0131m yar\u0131\u015flardan birinin Repay\u2019ini tekrar tekrar izledik. T\u00fcm ara\u00e7lar, gayet normal bi\u00e7imde gitmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131rken, benim arac\u0131m arkada\u015f sarho\u015f insan \u015feklinde yalpalanarak geliyordu ve virajlarda da en yak\u0131n duvara \u00e7arp\u0131p tekerlekleri kopuyordu. Bu sahneler tekrar tekrar ya\u015fand\u0131k\u00e7a biz de burada \u00e7ok g\u00fcld\u00fck, ancak bir zaman sonra daha \u00e7ok al\u0131\u015ft\u0131m oynamaya. Ger\u00e7i ara s\u0131ra cinlikler yap\u0131p virajlar\u0131 pist d\u0131\u015f\u0131nda kestirme y\u00f6ntemle almaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yordum, bu sefer de oyun bana uyar\u0131 verdi ve birka\u00e7 uyar\u0131dan sonra da diskalifiye oluyoruz. Bu gibi durumlara da dikkat etmek gerekiyor ve bunlar da es ge\u00e7ilmemi\u015f.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

\u015eampiyon…<\/strong><\/p>\n

TOCA Race Driver 3, ger\u00e7ekten her\u015feyiyle bir sim\u00fclasyon. \u00dcstelik, bizi ger\u00e7ek\u00e7i bir yar\u0131\u015f sistemine al\u0131\u015ft\u0131yor olmas\u0131 da son derece g\u00fczel ve bizleri dikkatli olmaya sevkediyor. Bunu yaparken, bize bol bol se\u00e7enek sunuyor ve \u00e7e\u015fitli yar\u0131\u015f t\u00fcrlerini bir arada harmanlayarak son derece g\u00fczel bir \u00fcr\u00fcn ortaya \u00e7\u0131kar\u0131yor. Bu ger\u00e7ek\u00e7i deneyimi, arkada\u015flar\u0131m\u0131zla multiplayer oynayarak da ya\u015fayabiliyoruz. Hem profesyonel yar\u0131\u015f oyuncular\u0131na, hem de ayarlarla u\u011fra\u015fmak istemeyen, ancak yine de dikkatli olmas\u0131 gereken oyunculara da hitap eden, bana g\u00f6re t\u00fcr\u00fcn\u00fcn en ger\u00e7ek\u00e7i yap\u0131m\u0131 olan TOCA Race Driver 3, bol alk\u0131\u015f\u0131 hakediyor. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Bilgisayarlar\u0131m\u0131zda \u00e7ok \u00e7e\u015fitli yar\u0131\u015f oyunlar\u0131 oynamaktay\u0131z. Yaln\u0131z bunlar\u0131n b\u00fcy\u00fck bir b\u00f6l\u00fcm\u00fcnde, h\u0131z duygusu ve kurallara ba\u011fl\u0131 kalmadan yar\u0131\u015fmak gibi \u00f6\u011feler i\u00e7erisinde y\u00fcz\u00fcyoruz. Kimi oyunlarda, hasar modellemelerinin olmad\u0131\u011f\u0131ndan \u015fikayet ederiz, ancak oldu\u011fu zamanlarda da onlar\u0131n ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak etkisini pek g\u00f6remeyiz. Need For Speed serilerini \u00f6rnek vermek gerekirse, son olarak Most Wanted ile h\u0131z ve bir […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[867],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/604"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=604"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/604\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=604"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=604"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=604"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}