Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":475,"date":"2008-02-14T20:49:56","date_gmt":"2008-02-14T18:49:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/burnout-paradise\/"},"modified":"2008-02-14T20:49:56","modified_gmt":"2008-02-14T18:49:56","slug":"burnout-paradise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/burnout-paradise\/","title":{"rendered":"Burnout Paradise"},"content":{"rendered":"

\"[Resim]\"<\/p>\n

Korkusuz s\u00fcr\u00fcc\u00fclerin korkusuz oyunu<\/strong><\/p>\n

Criterion Games’in yaratt\u0131\u011f\u0131 ve 2001’de ilk olarak PS2’de g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz, bir sonraki sene de Xbox ile GC konsollar\u0131na \u00e7\u0131kan ve daha sonraki serileriyle oyuncular\u0131 kendine ba\u011flayan, \u00e7\u0131lg\u0131n yar\u0131\u015f oyunu Burnout’\u0131n sonuncusu, Paradise alt ismiyle yeni nesil konsollar\u0131m\u0131zda sonunda oyunseverlerle bulu\u015ftu. \u0130lk \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 zamandan beri m\u00fcthi\u015f ilgi \u00e7eken, hatta ikinci oyunu i\u00e7in yap\u0131lan bir ara\u015ft\u0131rmada oyun oynamay\u0131 sevmeyen insanlara bile fikir de\u011fi\u015ftirten, klasik arcade yar\u0131\u015f oyunlar\u0131n\u0131n aksine e\u011flenceyi \u00f6n planda tutan bu oyunu PlayStation 3’de oynamak ayr\u0131 bir zevk haline gelmi\u015f.<\/p>\n

Yeni nesildeki, eski nimetler<\/strong><\/p>\n

Yeni nesil konsollar deyince insan do\u011fal olarak ilk \u00f6nce grafi\u011fe bak\u0131yor. Bu y\u00fczden oyunun sahip oldu\u011fu g\u00f6rsellikten ba\u015flayal\u0131m. Criterion, ilk \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131 k\u00f6t\u00fc grafikli Burnout’dan sonra di\u011fer serilerde grafik olay\u0131n\u0131 daha ciddiye almaya ba\u015flad\u0131. Her ne kadar zevkli olsa da ilk oyundaki detays\u0131z ve \u00f6zensiz g\u00f6r\u00fcnen ara\u00e7 ve \u00e7evre onlar\u0131 da etkilemi\u015f olacak ki, ikinci yap\u0131mla beraber grafikler her Burnout oyununda geli\u015fti. Yeni nesil konsollar\u0131n sundu\u011fu g\u00fc\u00e7 ile bu sefer grafikleri arcade t\u00fcr\u00fcndeki yar\u0131\u015f oyunlar\u0131 i\u00e7inde en iyisi diyebiliriz, hatta ara\u00e7 modellemeleri bence \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131 olmu\u015f. Her zaman grafikleriyle \u00f6n planda olan NFS serisinin son \u00fcyesi Pro Street’in \u00e7ok \u00fcst\u00fcnde ara\u00e7 modellemesine sahip Burnout: Paradise. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda \u00e7evre de olduk\u00e7a geli\u015fmi\u015f, her ayr\u0131nt\u0131s\u0131na kadar d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f b\u00fcy\u00fck bir \u015fehir yarat\u0131lm\u0131\u015f ve gayet de ba\u015far\u0131l\u0131 bir i\u015f \u00e7\u0131km\u0131\u015f ortaya. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 Criterion grafik konusunda baya\u011f\u0131 bir \u00e7al\u0131\u015fm\u0131\u015f, bunu oyunu oynarken girdi\u011finiz her sokaktan \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131n\u0131z her da\u011f yoluna, son gaz gitti\u011finiz tren yolundan topraktan olu\u015fan kestirme yollara kadar \u015fehrin her k\u00f6\u015fesinde hissedebiliyorsunuz.<\/p>\n

Teknik olarak eksiklikler yok diyemeyiz, kaplamalar\u0131n \u00e7ok iyi oldu\u011funu s\u00f6yleyemem, ancak oyun \u00e7ok h\u0131zl\u0131 oldu\u011fundan \u00e7ok g\u00f6ze batm\u0131yor, fakat do\u011fal olarak g\u00f6ze batan belirgin bir eksiklik var o da, Anisotropic Filtering (AF). Bunun d\u0131\u015f\u0131nda PS3’deki Multiplatform oyunlar\u0131n \u00e7o\u011funda g\u00f6remedi\u011fimiz Anti-Alising (AA) ise, bu oyunda gayet ba\u015far\u0131l\u0131 bir \u015fekilde kullan\u0131lm\u0131\u015f. Ayr\u0131ca bahsetmek istedi\u011fim di\u011fer nokta High Dynamic Range (HDR). Olduk\u00e7a fazla hatta abart\u0131lacak d\u00fczeyde kullan\u0131lm\u0131\u015f. \u00c7\u00fcnk\u00fc baz\u0131 anlar \u0131\u015f\u0131k araca \u00f6yle yans\u0131yor ki arac\u0131n o k\u0131sm\u0131 tamamen sarar\u0131yor ya da yola vurdu\u011funda yol sapsar\u0131 oluyor ve \u00fcst\u00fcne inan\u0131lmaz derecede g\u00f6z\u00fcn\u00fcz\u00fc rahats\u0131z ediyor. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 neden bu kadar abart\u0131l\u0131 olarak kullan\u0131lm\u0131\u015f pek anlam veremedim. Grafik konusunda son olarak 720p ve 60FPS oldu\u011funu ve herhangi bir Framerate sorunu da olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirteyim. Genel olarak sahip oldu\u011fu g\u00f6rselli\u011fin her oyuncuyu fazlas\u0131yla tatmin edecek d\u00fczeyde oldu\u011funu rahatl\u0131kla s\u00f6yleyebilirim.<\/p>\n

\u00d6z\u00fcnden \u00e7\u0131kmak<\/strong><\/p>\n

Burnout’u oynayan herkes oyunun sahip oldu\u011fu i\u00e7erik ve oynan\u0131\u015f konusunda az \u00e7ok bilgi sahibidir. Zaten oyun PS2’deki Dominator’a kadar hep ayn\u0131 \u00e7izgide ilerlemi\u015f ve belirgin bir de\u011fi\u015fiklik olmam\u0131\u015ft\u0131. Ancak Dominator ile ba\u015flayan baz\u0131 de\u011fi\u015fiklikler Paradise’a da yans\u0131m\u0131\u015f. Bu de\u011fi\u015fikliklerden bahsedece\u011fim ama \u00f6nce de\u011fi\u015fmeyen \u00f6zelliklerden ba\u015flayal\u0131m.<\/p>\n

\u00d6ncelikle oyunda eski serilerde oldu\u011fu gibi bir \u00e7ok yar\u0131\u015f t\u00fcr\u00fc var; Race,Road Rage,Stunt Run,Marked Man,Burning Route. Bu yar\u0131\u015flar haritada her biri farkl\u0131 renkte g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor ve istedi\u011finizi se\u00e7erek yar\u0131\u015flara ba\u015flayabiliyorsunuz. Burning Route moduna istenilen ara\u00e7 d\u0131\u015f\u0131nda giremiyorsunuz, o y\u00fczden o yar\u0131\u015f modunu tamamlamak i\u00e7in istenilen ara\u00e7lara sahip olman\u0131z gerekli, bunun d\u0131\u015f\u0131nda eski oyunlarda olmayan Marked Man modunda ise bitirmeniz gereken yolu tek ba\u015f\u0131n\u0131za ge\u00e7iyorsunuz, fakat sizin bitirmenizi engellemeye \u00e7al\u0131\u015fan ara\u00e7lar geliyor ve sizi kazaya zorluyor. E\u011fer dayan\u0131p biti\u015f \u00e7izgisini g\u00f6r\u00fcrseniz ba\u015far\u0131l\u0131 oluyorsunuz, ama dayanamay\u0131p kaza yaparsan\u0131z bir yerden sonra arac\u0131n\u0131z iflas ediyor ve yar\u0131\u015ftan otomatikman \u00e7ekilmek zorunda kal\u0131yorsunuz. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda oynan\u0131\u015f yine ayn\u0131, ancak el freni ayar\u0131 iyi yap\u0131lamam\u0131\u015f ve kare tu\u015funa bast\u0131\u011f\u0131n\u0131zda araba normalden abart\u0131l\u0131 bir \u015fekilde d\u00f6n\u00fcyor. Bu y\u00fczden el freni oyun i\u00e7inde pek kullan\u0131\u015fl\u0131 de\u011fil. De\u011fi\u015fmeyen \u00f6zelliklerden Boost sistemi ise yine eskisi gibi ara\u00e7lar\u0131n yak\u0131n\u0131ndan h\u0131zla ge\u00e7erek, Drift yaparak, \u015fehrin bir \u00e7ok b\u00f6lgesinde yer alan b\u00fcy\u00fckl\u00fc k\u00fc\u00e7\u00fckl\u00fc rampalardan z\u0131playarak ve baz\u0131 yerlerde bulunan benzin istasyonlar\u0131ndan ge\u00e7erek y\u00fckseliyor.Bunun d\u0131\u015f\u0131nda oyunda yine eski oyunlardaki gibi iki farkl\u0131 kamera a\u00e7\u0131s\u0131 mevcut.<\/p>\n

Daha fazla uzatmadan yeniliklere de\u011finmek istiyorum, \u00e7\u00fcnk\u00fc olduk\u00e7a fazla ve k\u00f6kl\u00fc de\u011fi\u015fiklikler olmu\u015f. \u0130lk \u00f6nce oyunun temeli olan men\u00fc sistemi ortadan kalkm\u0131\u015f ve men\u00fc yerine tamamen \u00f6zg\u00fcrce dola\u015fabildi\u011fimiz bir \u015fehir gelmi\u015f. Fakat bu sistem ne yaz\u0131k ki ilk ba\u015fta g\u00fczel olmu\u015f dedirtiyorsa da, oyuna ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ke\u015fke b\u00f6yle yapmasalarm\u0131\u015f demeye ba\u015fl\u0131yorsunuz. \u00c7\u00fcnk\u00fc oyundaki her yere arac\u0131m\u0131z\u0131 kullanarak gitmek zorunda kal\u0131yoruz. Yar\u0131\u015flara girmek i\u00e7in ya da ara\u00e7 de\u011fi\u015ftirmek i\u00e7in haritay\u0131 a\u00e7\u0131p hemen ordan se\u00e7me gibi bir k\u0131saltma yol yok. Bu y\u00fczden girmek istedi\u011finiz yar\u0131\u015f ya da ara\u00e7 de\u011fi\u015fim yeri nerdeyse uzun ya da k\u0131sa yolu kat etmek zorunda kal\u0131yorsunuz. Bu durum bir yerden sonra oyuncuyu olduk\u00e7a s\u0131kmaya ba\u015fl\u0131yor. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda belirgin d\u00fczeyde ger\u00e7ekle\u015fen de\u011fi\u015fikliklerden biride, yar\u0131\u015flardaki \u00f6zg\u00fcrl\u00fck. \u015e\u00f6yle ki, eski oyunlarda yar\u0131\u015f\u0131rken gidece\u011fimiz yol belliydi ve o yolun d\u0131\u015f\u0131na \u00e7\u0131kam\u0131yorduk, ama Paradise’da bu durumu ortadan kald\u0131rm\u0131\u015flar ve yar\u0131\u015flar\u0131 tamamen \u00f6zg\u00fcrle\u015ftirmi\u015fler. \u00d6rnek vermek gerekirse aynen Midnight Club’daki yar\u0131\u015flar gibi olmu\u015f. Yani bir yar\u0131\u015f ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda biti\u015fi istedi\u011finiz herhangi bir yolu kullanarak ge\u00e7mek art\u0131k m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Biraz \u00f6nce s\u00f6yledi\u011fim de\u011fi\u015fiklik gibi bu da ilk ba\u015fta insana g\u00fczel olmu\u015f dedirtiyor, fakat yine oyuna ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ke\u015fke b\u00f6yle yapmasalarm\u0131\u015f diyorsunuz. \u00c7\u00fcnk\u00fc, Midnight Club’da o \u00f6zg\u00fcrce yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z yar\u0131\u015flarda bize e\u015flik edip, kaybolmamam\u0131z\u0131 sa\u011flayan belirgin bir y\u00f6n oku vard\u0131. Ancak Criterion bilerek mi yapt\u0131 ya da dalg\u0131nl\u0131\u011f\u0131na m\u0131 geldi bilemiyorum, bu y\u00f6n okunu koymay\u0131 unutmu\u015f ve b\u00f6ylesine h\u0131zl\u0131 bir oyunda y\u00f6n bulmak i\u015fkenceye d\u00f6n\u00fc\u015fm\u00fc\u015f. Ayr\u0131nt\u0131l\u0131 olarak a\u00e7\u0131klamak gerekirse, asl\u0131nda bize y\u00f6n\u00fcm\u00fcz\u00fc g\u00f6steren \u015feyler var. Ama bunlar arac\u0131n sinyal lambalar\u0131 ile cadde isimlerinin d\u00f6nmemiz gereken yola geldi\u011finde sa\u011f ve sol olarak ekran\u0131n \u00fcst\u00fcnde sinyal gibi yan\u0131p s\u00f6nmesinden ibaret. Ama dedi\u011fim gibi b\u00f6ylesine h\u0131zl\u0131 bir oyunda ve hasar\u0131n oldu\u011fu bir oyunda sinyali g\u00f6rmek kesinlikle m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil, cadde isimlerini ise g\u00f6r\u00fcyorsunuz ama o kadar ge\u00e7 yan\u0131p s\u00f6n\u00fcyor ki, o h\u0131zla d\u00f6nmeniz gereken viraj\u0131 ka\u00e7\u0131r\u0131yorsunuz ve do\u011fal olarak rakiplerinize ge\u00e7iliyorsunuz. .Hatta baz\u0131 yar\u0131\u015flarda \u00f6ylesine virajlar oluyor ki nereye d\u00f6nece\u011finizi bilemiyorsunuz anca oyunu durdurup haritaya bakmak gerekiyor, do\u011fru yolu g\u00f6rmek i\u00e7in ancak o zamanda t\u00fcm konsantrasyon gidebiliyor. Yani b\u00f6ylesine g\u00fczel bir serinin yeni oyununda bu kadar \u00f6nemli eksiklikler olmamal\u0131yd\u0131.<\/p>\n

Bir ba\u015fka ve bana g\u00f6re en b\u00fcy\u00fck eksiklik ise Revenge ile bozulmaya ba\u015flayan, Dominator’a koyulmayan ve ayn\u0131 \u015fekilde Paradise’da da yer almayan Crash modu. \u0130nan\u0131lmaz e\u011flenceli ve Multiplayer oynanmaya en m\u00fcsait t\u00fcr olan Crash’in, Paradise gibi yeni nesil bir Burnout’da hem de inan\u0131lmaz hasar efektinin oldu\u011fu kaza sahnelerine ra\u011fmen olmay\u0131\u015f\u0131 \u00e7ok ama \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir eksiklik. Oyunu al\u0131rken ilk olarak Crash modu akl\u0131ma gelmi\u015fti ve eve geldi\u011fimde hemen Crash’i arad\u0131m ancak olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlad\u0131\u011f\u0131mda \u00e7ok b\u00fcy\u00fck hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131na u\u011frad\u0131m. \u00c7\u00fcnk\u00fc bana g\u00f6re Burnout’u Burnout yapan iki \u015fey var, hasar efekti ve Crash modu. Burnout 2 ve 3’de tavan yapan bu \u00f6zelli\u011fi hangi akla hizmet ederek kald\u0131rd\u0131lar, \u00e7ok merak ediyorum.<\/p>\n

Oynan\u0131\u015f\u0131 bu kadar baltalayan eksikler oldu\u011fu i\u00e7in oyunu almak isteyenlerin iki kere d\u00fc\u015f\u00fcnmesi gerekebilir, \u00e7\u00fcnk\u00fc kolay s\u0131k\u0131lan biriyseniz Burnout\ufffdu ald\u0131ktan bir s\u00fcre sonra pi\u015fmanl\u0131k duyabilirsiniz.<\/p>\n

Hollywood’dan esintiler<\/strong><\/p>\n

Yukarda her ne kadar baz\u0131 olumsuzluklar saym\u0131\u015f olsam da, Burnout’un \u00f6yle bir \u00f6zelli\u011fi var ki insan\u0131 mest edip, t\u00fcm olumsuzluklar\u0131 unutturuyor. Bahsetti\u011fim nokta tabi ki hasar sistemi. Criterion, bu \u00f6zelli\u011fi o kadar iyi uygulad\u0131 ki art\u0131k Burnout’un de\u011fi\u015fmez bir par\u00e7as\u0131 oldu. Her oyunda geli\u015fen grafikle beraber hasar sistemi de geli\u015fti ve yeni nesil konsollar\u0131m\u0131zda bu durum, sanki birinci s\u0131n\u0131f Hollywood filmlerinden al\u0131nm\u0131\u015f bir sahne gibi g\u00f6r\u00fcnmeye ba\u015flam\u0131\u015f. \u00d6rne\u011fin, araban\u0131zla son gaz duvara ya da ba\u015fka bir araca \u00e7arpt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda Slow Motion efekti devreye giriyor ve arac\u0131n\u0131z\u0131n kaputundan tutunda camlar\u0131n toz buz olu\u015funa kadar her \u015feyin yava\u015f yava\u015f par\u00e7alan\u0131p, yamulmas\u0131n\u0131 izleyebiliyorsunuz. Daha sonra kamera geni\u015f a\u00e7\u0131 yap\u0131yor ve b\u00f6ylece arac\u0131n defalarca takla at\u0131\u015f\u0131yla beraber onlarca k\u00fc\u00e7\u00fck par\u00e7an\u0131n etrafa yay\u0131l\u0131\u015f\u0131n\u0131 izliyorsunuz. Ger\u00e7ekten g\u00f6rmeye de\u011fer sahneler ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. Ayr\u0131ca kaza \u00e7e\u015fidi o kadar fazla ki baz\u0131 zamanlar oyunu b\u0131rak\u0131p sadece kaza yapmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorsunuz ve bu da tek ba\u015f\u0131na bir oyun gibi insan\u0131 olduk\u00e7a fazla e\u011flendiriyor. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131z kazadan sonra e\u011fer arac\u0131n\u0131z tabiri caiz ise iflah olmaz bir hale gelmi\u015fse otomatikman yenileniyor ama baz\u0131 kazalardan sonra ekran\u0131n \u00fcst\u00fcnde \ufffdDrive Way\ufffd yaz\u0131s\u0131 \u00e7\u0131k\u0131yor ve arac\u0131n\u0131z\u0131 hasarl\u0131 bir \u015fekilde de s\u00fcrebilmenize olanak sa\u011fl\u0131yor. \u0130\u015fte hasar sisteminin ne kadar ger\u00e7ek\u00e7i oldu\u011fu burada ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. Baz\u0131 rampalardan z\u0131plarken arac\u0131n tavan\u0131 yere \u00e7arp\u0131yor ve araba ka\u011f\u0131t misali d\u00fcmd\u00fcz olabiliyor. Ama o \u015fekilde s\u00fcrebiliyorsunuz ya da arac\u0131n\u0131z en \u00e7ok ne taraftan hasar ald\u0131ysa oras\u0131 \u00e7\u00f6k\u00fcyor ve yamuk g\u00f6r\u00fcnen bir ara\u00e7 ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu y\u00fczden Burnout bu konuda MotorStorm’dan sonra g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm en kaliteli ve ger\u00e7ek\u00e7i hasar sistemine sahip.<\/p>\n

Oynanabilirlikten daha detayl\u0131 bahsetmek gerekirse, ara\u00e7lar\u0131n tepkileri olduk\u00e7a g\u00fczel, h\u0131z\u0131 sonuna kadar hissedebiliyorsunuz, fizikler gayet ba\u015far\u0131l\u0131, \u015fehrin her yerindeki her par\u00e7ayla etkile\u015fim m\u00fcmk\u00fcn, ancak fren sistemini pek iyi ayarlayamam\u0131\u015flar. L2 ile normal fren yap\u0131l\u0131yor ancak d\u00f6n\u00fc\u015flerde \u00e7ok etkili de\u011fil, i\u015fe yar\u0131yor ama istenilen d\u00fczeyde olmam\u0131\u015f. Ayr\u0131ca daha \u00f6nce bahsetti\u011fim el freni ise biraz fazla abart\u0131lm\u0131\u015f \u00e7\u00fcnk\u00fc d\u00f6n\u00fc\u015flerde kullanmak tamamen yarar yerine zarar sa\u011fl\u0131yor. Mesela d\u00f6nece\u011finiz noktaya geldi\u011finizde el frenini kullan\u0131rsan\u0131z bir anda 180 derece farkl\u0131 bir y\u00f6ne d\u00f6nm\u00fc\u015f olarak bulabilirsiniz kendinizi. Bu y\u00fczden yar\u0131\u015flarda olduk\u00e7a dikkat etmek gerekiyor.<\/p>\n

Yar\u0131\u015flar demi\u015fken biraz da bundan bahsedelim. Bize verilen bir ehliyet var ve bu ehliyet D,C,B,A \u015feklinde seviyelere sahip. Seviye atlamak i\u00e7in ise istenilen say\u0131da yar\u0131\u015f kazanmak gerekiyor. Bu yar\u0131\u015flarda trafik \u0131\u015f\u0131klar\u0131n\u0131n oldu\u011fu yerde bulunuyor ve oraya gitti\u011fimizde L2-R2 tu\u015flar\u0131na bas\u0131l\u0131 tutarak yar\u0131\u015fa giriyoruz. Bu yar\u0131\u015flar\u0131 kazand\u0131\u011f\u0131n\u0131zda yeni ara\u00e7lar \u00e7\u0131k\u0131yor ve do\u011fal olarak zamanla yar\u0131\u015flardaki ara\u00e7larda de\u011fi\u015fmeye ba\u015fl\u0131yor.<\/p>\n

Yollarda s\u00fcrekli gezen baz\u0131 arabalarda var ve bunlar\u0131 takip edip kaza yapt\u0131rd\u0131\u011f\u0131n\u0131z takdirde o araca da sahip olmu\u015f oluyorsunuz. Bu da ara\u00e7 \u00e7\u0131kartma y\u00f6ntemlerinden birisi. Toplamda \u00e7\u0131kartabilece\u011finiz 75 ara\u00e7 var. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda oyunun sahip oldu\u011fu m\u00fcthi\u015f hasar sistemi sayesinde en e\u011flenceli yar\u0131\u015f t\u00fcr\u00fc Road Rage yani Takedown’lar olmu\u015f. Size verilen s\u0131n\u0131rl\u0131 s\u00fcre i\u00e7inde istenilen say\u0131da Takedown yapman\u0131z gerekiyor ve otoyol gibi yo\u011fun trafik olan yerlerde ayn\u0131 anda birbirine kaza yapt\u0131rmaya \u00e7al\u0131\u015fan sizinde dahil oldu\u011funuz bir \u00e7ok arabayla inan\u0131lmaz kaza sahneleri ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. Burnout Paradise, Sixaxis’in sahip oldu\u011fu hareket alg\u0131lay\u0131c\u0131 sistemi de kullanmam\u0131za olanak sa\u011fl\u0131yor. Ancak oyun \u00e7ok h\u0131zl\u0131 oldu\u011fu i\u00e7in Motion Sensitive ile kullanmak olduk\u00e7a zor ve yorucu olabiliyor. Olduk\u00e7a zaman harcay\u0131p al\u0131\u015fmak laz\u0131m yoksa her yar\u0131\u015fta onlarca kez kaza yapman\u0131z ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz.<\/p>\n

Bir de oyunumuz online destekli. 8 ki\u015fiye kadar arkada\u015flar\u0131n\u0131zla toplan\u0131p Drift, Takedown gibi \u00f6zellikleri birbirinize kar\u015f\u0131 oynayabilirsiniz. Burnout serilerinde s\u00fcrekli olan ve gaza getiren hareketli \u015fark\u0131lar aynen bu oyunda da mevcut ve al\u0131nan zevki olduk\u00e7a artt\u0131rd\u0131\u011f\u0131n\u0131 da s\u00f6yleyebilirim. Ayr\u0131ca ara\u00e7lar\u0131n sesleri de \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131 olmu\u015f, motor seslerine hayran kald\u0131m diyebilirim ve de\u011fi\u015fen kamera a\u00e7\u0131s\u0131yla seslerin geldi\u011fi noktada ona g\u00f6re de\u011fi\u015fiyor. Ayn\u0131 \u015fekilde kaza an\u0131nda ortaya \u00e7\u0131kan seslerde ger\u00e7ekten muazzam olmu\u015f. Birebir ger\u00e7ek kaza sahnelerine ger\u00e7ek kaza sesleri e\u015flik ediyor diyebiliriz. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda arac\u0131n\u0131z\u0131 bir yerde durdurduktan bir s\u00fcre sonra araban\u0131z\u0131n motoru duruyor ve klasik m\u00fczik e\u015fli\u011finde Paradise City size tan\u0131t\u0131l\u0131yor. Herhangi bir tu\u015fa basarak tekrardan araban\u0131z\u0131n durdu\u011fu noktaya d\u00f6nebiliyorsunuz ve araban\u0131z\u0131 tekrar \u00e7al\u0131\u015ft\u0131rmak i\u00e7in de R2 tu\u015funa bas\u0131l\u0131 tutuyorsunuz ve o anda motorun \u00e7al\u0131\u015fma sesi duymaya de\u011fer olmu\u015f.<\/p>\n

Uzun laf\u0131n k\u0131sas\u0131<\/strong><\/p>\n

Ba\u015fka bir Burnout yok. Arcade yar\u0131\u015f t\u00fcr\u00fcn\u00fcn kesinlikle kral\u0131. Evet, baz\u0131 eksiklikler, hatalar olabilir ama yinede bu oyun hakikaten \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131. Criterion, yeni nesile yak\u0131\u015fan bir Burnout yapm\u0131\u015f dersek yalan olmaz. Ancak oyunda biraz Burnout \u00f6z\u00fcnden \u00e7\u0131k\u0131p NFS’ye y\u00f6nelme olmu\u015f. EA ile anla\u015f\u0131ld\u0131ktan sonra b\u00f6yle bir de\u011fi\u015fiklik a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 \u015fa\u015f\u0131rtmad\u0131 beni. Sonu\u00e7 olarak Burnout: Paradise belki bir klasik de\u011fil ama kesinlikle oynanmay\u0131 hak eden bir oyun olmu\u015f.<\/p>\n

 <\/p>\n


\n<\/font><\/font><\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Korkusuz s\u00fcr\u00fcc\u00fclerin korkusuz oyunu Criterion Games’in yaratt\u0131\u011f\u0131 ve 2001’de ilk olarak PS2’de g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz, bir sonraki sene de Xbox ile GC konsollar\u0131na \u00e7\u0131kan ve daha sonraki serileriyle oyuncular\u0131 kendine ba\u011flayan, \u00e7\u0131lg\u0131n yar\u0131\u015f oyunu Burnout’\u0131n sonuncusu, Paradise alt ismiyle yeni nesil konsollar\u0131m\u0131zda sonunda oyunseverlerle bulu\u015ftu. \u0130lk \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 zamandan beri m\u00fcthi\u015f ilgi \u00e7eken, hatta ikinci oyunu i\u00e7in yap\u0131lan […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[666,568],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/475"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=475"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/475\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}