Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":308,"date":"2007-12-12T21:10:19","date_gmt":"2007-12-12T19:10:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/age-of-empires-iii-2\/"},"modified":"2007-12-12T21:10:19","modified_gmt":"2007-12-12T19:10:19","slug":"age-of-empires-iii-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/age-of-empires-iii-2\/","title":{"rendered":"Age Of Empires III"},"content":{"rendered":"

\u00a0Strateji t\u00fcr\u00fc ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131ndan itibaren di\u011fer t\u00fcrlerle kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda hep oyun d\u00fcnyas\u0131nda s\u0131n\u0131rlar\u0131 olduk\u00e7a net \u00e7izilmi\u015f bir kavram olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kt\u0131. Bunda t\u00fcr\u00fcn ortaya koydu\u011fu konu, oynan\u0131\u015f gibi karakteristik \u00f6zelliklerin s\u00fcrekli olduk\u00e7a benzer kal\u0131plarda oyunculara sunulmas\u0131n\u0131n da pay\u0131 b\u00fcy\u00fck. Bu y\u00fczden oyun geli\u015ftiricileri i\u00e7in iyi bir strateji oyunu geli\u015ftirmek olduk\u00e7a riskli ve zor bir s\u00fcre\u00e7. \u00d6zellikle neredeyse doyum noktas\u0131na ula\u015fm\u0131\u015f bir kitleye sunulacak yap\u0131m yarat\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131n s\u0131n\u0131rlar\u0131n\u0131 sonuna kadar zorlayabilecek iddiaya sahip olmal\u0131. Bu y\u00fczden son y\u0131llarda piyasada yoktan var edilen strateji yap\u0131mlar\u0131n\u0131 parmakla sayabilmek m\u00fcmk\u00fcn. Bu \u00e7\u0131kmazdan kurtulabilen yap\u0131mlar ise \u00e7oktan klasikle\u015fmi\u015f olan seri oyunlar\u0131n devam\u0131 oluyor. Ancak bunun yan\u0131nda iyi lanse edilen ve kaliteli yeni yap\u0131mlar\u0131n ise t\u00fcr\u00fcn oyuncular\u0131n\u0131n t\u00fcketim anlay\u0131\u015f\u0131 i\u00e7erisinde kabul g\u00f6rmesi \u00e7ok daha zaman al\u0131yor.<\/p>\n

Strateji oyuncusu profiline bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda de\u011fi\u015fim beklentilerinin de bu y\u00fczden yeni nesil oyunlardan \u00e7ok serilerin devam\u0131 niteli\u011findeki oyunlar \u00fczerine odakland\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. \u00d6rne\u011fin birilerinin \u00e7\u0131k\u0131p ad\u0131 duyulmam\u0131\u015f bir strateji geli\u015ftirdi\u011fini a\u00e7\u0131klamas\u0131 oyuncularda heyecan yaratmasa da Age of Empires III ya da Civilization IV haz\u0131rl\u0131yoruz denildi\u011fi zaman b\u00fcy\u00fck heyecan yarat\u0131yor. Tabi t\u00fcm bunlar\u0131n yan\u0131nda son y\u0131llarda oyun sekt\u00f6r\u00fcnde meydana gelen konsola y\u00f6neli\u015f hareketinin de strateji t\u00fcr\u00fcn\u00fc olumsuz y\u00f6nde etkiledi\u011fini s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Oyun sekt\u00f6r\u00fc a\u00e7\u0131s\u0131ndan olduk\u00e7a yo\u011fun say\u0131labilecek bir sonbahar mevsiminde strateji t\u00fcr\u00fcn\u00fcn vazge\u00e7ilmezleri de beklenen yeni versiyonlar\u0131yla boy g\u00f6stermeye ba\u015fl\u0131yor. T\u00fcr\u00fcn markala\u015fm\u0131\u015f isimlerinin ba\u015f\u0131nda gelen yap\u0131mlardan biri olan Age of Empires serisinin 3. yap\u0131m\u0131 yine sayg\u0131de\u011fer Ensemble Studios taraf\u0131ndan geli\u015ftirildi ve Microsoft \u00e7at\u0131s\u0131 alt\u0131nda yay\u0131nlan\u0131yor. Age of Empires III iddial\u0131 bas\u0131n a\u00e7\u0131klamalar\u0131, ekran g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleri, videolar ve son olarak oynanabilir demosuyla geli\u015ftirme s\u00fcreci boyunca g\u00fcndemimizi olduk\u00e7a me\u015fgul etti. Ve nihayet yap\u0131m\u0131 tam versiyon olarak oynama \u015fans\u0131na eri\u015ftik. 3 CD’den olu\u015fan yap\u0131m\u0131n ayn\u0131 zamanda yine 3 CD’ye ek olarak yap\u0131m s\u00fcrecini anlatan ve i\u00e7ersinde soundtrack ve videolar bar\u0131nd\u0131ran 1 DVD, The Art of Empires adl\u0131 bir kitap ve poster i\u00e7eren koleksiyonculara \u00f6zel bir “collector’s edition” versiyonu da bulunuyor.<\/p>\n

Age of Empires III ile ilgili bilinmesi gereken en \u00f6nemli detay, konu \u00e7er\u00e7evesinin serinin \u00f6nceki yap\u0131mlar\u0131na g\u00f6re daralt\u0131lm\u0131\u015f oldu\u011fu. Yap\u0131mc\u0131 serinin genel konseptine sad\u0131k kalarak farkl\u0131 bir temayla oyunculara farkl\u0131 bir deneyim ya\u015fatmay\u0131 ama\u00e7l\u0131yor. Yap\u0131m, geneli itibar\u0131yla s\u00f6m\u00fcrgecilik anlay\u0131\u015f\u0131n\u0131n h\u00fck\u00fcm s\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc, Amerikan\u0131n yepyeni bir d\u00fcnya olarak ke\u015ffedildi\u011fi end\u00fcstriyel \u00e7a\u011f\u0131n ba\u015flang\u0131c\u0131ndaki y\u0131llar\u0131 konu al\u0131yor. S\u00f6m\u00fcrgecilik ve yeni d\u00fcnyadaki koloniler kavramlar\u0131n\u0131n oyuna ekledi\u011fi en ilgin\u00e7 \u00f6zelliklerden ilki “XP&Level” adl\u0131 puanlama sistemi. Bu sistem sayesinde oyun i\u00e7erisinde ge\u00e7irdi\u011finiz vakit zarf\u0131nda tecr\u00fcbe puanlar\u0131 kazanarak levelimizi y\u00fckseltiyoruz. Elde etti\u011fimiz bu tecr\u00fcbe puanlar\u0131n\u0131 hem k\u0131sa vadede oyun i\u00e7ersinde, hem de uzun vadede oyunun genelinde kullanarak de\u011ferlendiriyoruz. Bu noktada “Home City” kavram\u0131ndan bahsetmemiz gerekiyor. Yeni yap\u0131mda her \u0131rka ait bir ba\u015fkent bulunuyor. \u00c7e\u015fitli ihtiya\u00e7lar\u0131n\u0131z\u0131 ba\u015fkentinizden koloninize g\u00f6ndermeniz b\u00f6ylece m\u00fcmk\u00fcn halde getirilmi\u015f. Ba\u015fkentinizden koloninize g\u00f6nderebilecekleriniz oyun i\u00e7erisinde edindi\u011finiz tecr\u00fcbe puanlar\u0131na ba\u011fl\u0131 olarak oyuna girmeden a\u00e7t\u0131\u011f\u0131n\u0131z ve iste\u011finiz \u015fekilde \u00f6zelle\u015ftirebildi\u011finiz kart guruplar\u0131 yard\u0131m\u0131yla belirleniyor. Ekonomik, askeri, stratejik ya da ara\u015ft\u0131rmaya y\u00f6nelik bu destek kartlar\u0131n\u0131 daha sonra oyun i\u00e7erisinde bulundu\u011fumuz \u00e7a\u011flara ve oyun i\u00e7erisinde edindi\u011fimiz XP d\u00f6ng\u00fcs\u00fcne g\u00f6re kullan\u0131yoruz. Kartlardan baz\u0131lar\u0131 oyun i\u00e7erisinde bir kez kullan\u0131labilirken, baz\u0131 kartlar\u0131 ise s\u0131n\u0131rs\u0131z kullanmak m\u00fcmk\u00fcn. Her \u0131rk\u0131n ba\u015fkentinin kendine has \u00f6zellikleri ve mimarisi oyuna yans\u0131t\u0131lmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131lm\u0131\u015f. Home City ayn\u0131 zamanda oyunun men\u00fc sisteminin arka plan\u0131 olma \u00f6zelli\u011fini ta\u015f\u0131yor. Toplad\u0131\u011f\u0131n\u0131z puanlarla Home City levelini art\u0131rarak burada bulunan binalar\u0131n\u0131z\u0131n g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015f\u00fcnde de \u00e7e\u015fitli de\u011fi\u015fikliklerde yapmak m\u00fcmk\u00fcn. Bunu \u015fu \u015fekilde de a\u00e7\u0131klayabiliriz; kazand\u0131\u011f\u0131n\u0131z ba\u015far\u0131lar ve kaydetti\u011finiz ilerlemeler \u00e7o\u011fald\u0131k\u00e7a ba\u015fkentinizin n\u00fcfuzu ve g\u00fcc\u00fc de art\u0131yor.<\/p>\n

Age of Empires III’\u00fc 3 ana ba\u015fl\u0131kta incelemek m\u00fcmk\u00fcn. Bunlar Campaign (Senaryo) modu, Skirmish modu ve \u00e7oklu oyuncu se\u00e7enekleri sunan Multiplayer modu. Oyunun bu a\u00e7\u0131dan bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda bize sundu\u011fu yeni bir se\u00e7enek olmamas\u0131na ra\u011fmen yap\u0131mc\u0131 firman\u0131n di\u011fer alanlarda kaydetti\u011fi geli\u015fim bir anlamda bu durumun g\u00f6z ard\u0131 edilmesine sebep oluyor.<\/p>\n

Campaign Modu 3 ana senaryo i\u00e7erisinde toplam 24 farkl\u0131 g\u00f6rev i\u00e7eriyor. Bu g\u00f6revler aras\u0131nda Maltal\u0131 St. John \u015f\u00f6valyelerinin gizemli bir g\u00fc\u00e7 i\u00e7in Amerika’ya dek uzanan sava\u015flar\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra, koloniler aras\u0131nda ya\u015fanan 7 y\u0131l sava\u015flar\u0131n\u0131 ve \u00fclkenin i\u00e7lerine uzanan demiryolu a\u011f\u0131n\u0131 konu alan b\u00f6l\u00fcmler oyunda yerini alm\u0131\u015f. Bahsetti\u011fimiz 3 senaryo her ne kadar ilk bak\u0131\u015fta ba\u011f\u0131ms\u0131z gibi g\u00f6r\u00fcnseler de, yap\u0131mc\u0131 b\u00f6l\u00fcm sonlar\u0131ndaki ve ba\u015flar\u0131ndaki ara videolarla b\u00f6l\u00fcmler aras\u0131nda k\u00fc\u00e7\u00fck de olsa bir ba\u011flant\u0131 kurarak genel bir b\u00fct\u00fcnl\u00fck sa\u011flam\u0131\u015f. \u00d6zellikle ana senaryo konular\u0131 g\u00f6revleri ge\u00e7tik\u00e7e netlik kazan\u0131p derinle\u015fiyor. \u00d6rne\u011fin 1. b\u00f6l\u00fcmde Malta’da Osmanl\u0131lara kar\u015f\u0131 sava\u015f\u0131rken daha sonra ayn\u0131 safta sava\u015f\u0131yoruz. Olaylar, kurgusu her ne kadar ilk bak\u0131\u015fta tarihi ger\u00e7eklere dayal\u0131 gibi g\u00f6r\u00fcnse de ve ger\u00e7ek medeniyetlerle oynasak da asl\u0131nda perde arkas\u0131nda yap\u0131mc\u0131lar\u0131n yaratt\u0131\u011f\u0131 bir hikaye var. Senaryo modu aslen efsanevi bir do\u011fal kayna\u011f\u0131 ele ge\u00e7irmeye \u00e7al\u0131\u015fan “The Circle” adl\u0131 gruba kar\u015f\u0131 verilen sava\u015f\u0131 konu al\u0131yor. Yap\u0131mc\u0131 b\u00f6ylece konuyu bir medeniyetler \u00e7at\u0131\u015fmas\u0131 g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fcnden uzakla\u015ft\u0131rarak farkl\u0131 bir boyuta ta\u015f\u0131m\u0131\u015f.<\/p>\n

G\u00f6revler i\u00e7erisinde yapman\u0131z gerekenleri k\u0131saca koloni kurma, \u015fehir savunma, ke\u015fif, d\u00fc\u015fman\u0131 yok etmek ya da stratejik bir yeri ele ge\u00e7irmek \u015feklinde \u00f6zetlemek m\u00fcmk\u00fcn. Birincil \u00f6ncelikli (primary) g\u00f6revleri ba\u015farmak oyun i\u00e7erisinde zorunluyken, ikincil \u00f6ncelikli (secondary) g\u00f6revler ise iste\u011fe ba\u011fl\u0131, daha fazla XP puan\u0131 kazanmak i\u00e7in yap\u0131labiliyor. Bunlar d\u0131\u015f\u0131nda haritada belirli yerlerde gizlenmi\u015f haydutlar ya da vah\u015fi hayvanlar taraf\u0131ndan korunan k\u00fc\u00e7\u00fck hazineler bulunuyor. Bunlardan oyun esnas\u0131nda k\u00fc\u00e7\u00fck getiriler ya da avantajlar elde etmek m\u00fcmk\u00fcn. B\u00fct\u00fcn senaryo yakla\u015f\u0131k ortalama 25 saat civar\u0131nda bir oyun s\u00fcresi sunuyor.<\/p>\n

Skirmish modu ise \u00f6nceki yap\u0131mlarda oldu\u011fu gibi yapay zekaya kar\u015f\u0131 se\u00e7ti\u011finiz harita, \u015fart ve ko\u015fullarda oynamay\u0131 sa\u011fl\u0131yor. Bu b\u00f6l\u00fcmde ayn\u0131 zamanda multiplayer olarak da oynayabilece\u011finiz 15 farkl\u0131 harita aras\u0131nda se\u00e7im yapmak m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011fu gibi, harita yap\u0131m kitiyle yap\u0131lan haritalarla (Scenario Editor) ya da \u00f6n\u00fcm\u00fczdeki g\u00fcnlerde \u00e7\u0131kacak daha sonra indirilebilir harita paketleriyle de bu modu oynamak m\u00fcmk\u00fcn. Daha \u00f6nce bahsetti\u011fimiz level sistemini ve getirdi\u011fi avantajlar\u0131 yine Skirmish modda kullanmak m\u00fcmk\u00fcn. 8 farkl\u0131 \u00e7a\u011f ve 5 farkl\u0131 zorluk seviyesi aras\u0131ndan se\u00e7im yap\u0131labilen b\u00f6l\u00fcmde 2 ila 8 oyuncuyla ayn\u0131 haritada sava\u015fmak m\u00fcmk\u00fcn. Skirmish moda getirilen yeni bir se\u00e7enek ise “Player Handicap” adl\u0131 \u00f6zellik. Bu sayede taraflardan birinin oyuna ili\u015fkin tecr\u00fcbesi sizinle ba\u015f edebilecek d\u00fczeyde de\u011filse geli\u015fme d\u00fczeyi olarak sizden avantajl\u0131 olmas\u0131n\u0131 sa\u011flamak m\u00fcmk\u00fcn. Bunun tam tersi sizin i\u00e7in de ge\u00e7erli. Elde etti\u011finiz avantaj ya da handikap askeri olmaktan \u00e7ok ekonomik d\u00fczeyde bir kazan\u0131m olarak oyunculara yans\u0131yor.<\/p>\n

Multiplayer se\u00e7ene\u011finde yap\u0131sal olarak bir yenilik sunmasa da serinin di\u011fer yap\u0131mlar\u0131ndaki ger\u00e7ek rakiplere kar\u015f\u0131 oynaman\u0131n verdi\u011fi o m\u00fcthi\u015f zevki hala kendi kavramsal yap\u0131s\u0131 i\u00e7erisinde bar\u0131nd\u0131r\u0131yor. Yerel a\u011f ortam\u0131nda (LAN) \u00fczerinden oynayabilece\u011finiz gibi ES Online adl\u0131 Ensemble Studios’un Internet arabirimini kullanarak da uzaktaki arkada\u015flar\u0131n\u0131zla oyunu doyas\u0131ya oynamak m\u00fcmk\u00fcn. Daha \u00f6nce bahsetti\u011fimiz “Player Handicap” \u00f6zelli\u011fini de yine \u00e7oklu oyuncu se\u00e7eneklerinde kullanmak m\u00fcmk\u00fcn. Olduk\u00e7a fazla ekonomik rezervlerle ba\u015flan\u0131lan “Deathmatch” ya da s\u0131f\u0131rdan ba\u015flay\u0131p \u00fcst\u00fcnl\u00fck kurmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z “Supremacy” ad\u0131ndaki iki farkl\u0131 modda online oyun zevkini ya\u015famak m\u00fcmk\u00fcn. T\u0131pk\u0131 serinin di\u011fer yap\u0131mlar\u0131nda oldu\u011fu gibi uzun s\u00fcreli oynanabilirli\u011fi sa\u011flayan as\u0131l etken etkileyici multiplayer altyap\u0131s\u0131. Yap\u0131m\u0131n tam s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fcn \u00e7oklu oyuncu se\u00e7enekleri konusunda (\u00f6zellikle internet \u00fczerinden \u00e7al\u0131\u015fan EO Online’a ili\u015fkin) bir\u00e7ok ba\u011flant\u0131 problemi ve oyun i\u00e7in bug i\u00e7ermesi bir olumsuzluk olarak kabul edilebilir. \u00c7oklu oyuncu se\u00e7eneklerinde herhangi bir s\u0131k\u0131nt\u0131 ya\u015famamak i\u00e7in oyunun g\u00fcncel yamas\u0131n\u0131 (1.01 Patch) indirmeniz gerekiyor. ES Online arabiriminin kullanarak otomatik olarak son yamay\u0131 elde edebilece\u011finiz gibi yard\u0131m men\u00fcs\u00fcnden Update Game se\u00e7ene\u011fiyle ya da yap\u0131m\u0131n resmi sitesinden de yamaya ula\u015fmak m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Age of Empires III’te sekiz farkl\u0131 medeniyet aras\u0131ndan se\u00e7im yapmak m\u00fcmk\u00fcn. Bunlar Almanlar, Frans\u0131zlar, Hollandal\u0131lar, \u0130ngilizler, \u0130spanyollar, Osmanl\u0131lar, Ruslar ve Portekizler. Bunlara ek olarak Amerikan yerlileri ile ittifaklar kurarak yeni teknolojiler ve birimler de elde edilebiliyor. Her \u00fclkenin kendine has \u00f6zel birimleri, ekonomik ya da teknolojik avantajlar\u0131 bulunuyor. Ancak \u00fclkeler aras\u0131ndaki bu ayr\u0131cal\u0131klar ve avantajlar aras\u0131ndaki denge \u00e7o\u011funlukla olduk\u00e7a iyi bir bi\u00e7imde belirlenmi\u015f. \u0130yi oyuncular \u00fclkenin \u00f6zelliklerine ve rakiplerine uygun stratejiler \u00fcreterek rahatl\u0131kla kazanmay\u0131 ba\u015faracakt\u0131r. Her \u00fclkenin karakteristik \u00f6zelliklerini teker teker analiz etmek yerine san\u0131r\u0131m Osmanl\u0131lar \u00fczerinde yo\u011funla\u015farak \u00f6rnek verebiliriz.<\/p>\n

Osmanl\u0131larda Home City olarak \u0130stanbul’u kullan\u0131yoruz. Osmanl\u0131lar\u0131n en \u00f6nemli ekonomik \u00f6zellikleri yerle\u015fimcilerin (settlers) hi\u00e7bir kayna\u011fa ihtiya\u00e7 duyulmaks\u0131z\u0131n otomatik olarak \u00fcretilmesi. Bir cami (mosque) yaparak buradaki ara\u015ft\u0131rmalar\u0131 tamamlayarak yerle\u015fimci limitinizi artt\u0131rabiliyor ve i\u015f\u00e7ilerin \u00e7\u0131k\u0131\u015f h\u0131z\u0131n\u0131 artt\u0131rabiliyorsunuz. Bu ve benzeri i\u015flemler i\u00e7in yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131z ara\u015ft\u0131rmalar\u0131n isimleri de olduk\u00e7a ho\u015f. Galata Tower District Update, Topkap\u0131 Palace Upgrade, Agha Upgrade, Millet System gibi ilgin\u00e7 yerel isimler kullan\u0131lm\u0131\u015f. Osmanl\u0131lar di\u011fer medeniyetlerle kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda daha \u00e7ok benzersiz (unique) birime sahipler. Bunlar Abus Gun (havanc\u0131lar), Janissary (yeni\u00e7erileri), Sipahiler ve Great Bombard ad\u0131ndaki dev toplar.<\/p>\n

Jannisary birimi Osmanl\u0131larda temel askeri birimi olu\u015fturuyor. Her ne kadar kaynak gereksinimi y\u00fcksek olsa da \u00e7ok ama\u00e7l\u0131 olarak kullan\u0131labilmeleri onlar\u0131 daha da \u00f6nemli hale getiriyor. Aslen t\u00fcfekli birim olarak uzaktan sava\u015fsa de yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015fte k\u0131l\u0131\u00e7 \u00e7ekebiliyor olmalar\u0131 bu birimi \u00e7ok ama\u00e7l\u0131 olarak tan\u0131mlamam\u0131z\u0131n as\u0131l nedeni. Yine barutlu silahlar\u0131n Osmanl\u0131 ordusunda \u00f6nemli odak noktalar\u0131ndan biri oldu\u011funu s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Abus Gun adl\u0131 havan topu atan birimlerin yan\u0131 s\u0131ra Great Bombard Osmanl\u0131lar\u0131 di\u011fer ordulardan ay\u0131ran \u00f6nemli bir \u00f6zellik. Olduk\u00e7a y\u00fcksek menzil ve vuru\u015f g\u00fcc\u00fcne sahip bu dev topun birka\u00e7 at\u0131\u015fta y\u0131kamayaca\u011f\u0131 bina, kale duvar\u0131 yok dersek san\u0131r\u0131m yanl\u0131\u015f olmaz. Fatih Sultan Mehmet’in \u0130stanbul’u fethinde kulland\u0131\u011f\u0131 b\u00fcy\u00fck toplardan esinlenerek oyuna eklenen bu birim s\u0131n\u0131rl\u0131 say\u0131da elde edilebilse de karma bir ordu e\u015fli\u011finde iyi korundu\u011fu takdirde oyundaki t\u00fcm silahlar aras\u0131nda uzak ara en \u00f6ld\u00fcr\u00fcc\u00fc olan\u0131. Sonu\u00e7 olarak b\u00f6yle g\u00fczel bir oyunda kendi tarihimizden de izler bulmak olduk\u00e7a keyif verici.Holland
\n

<\/center><\/p>\n

Oynan\u0131\u015f \u00f6zellikleri a\u00e7\u0131s\u0131ndan yap\u0131ma bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda bu konuda kendisini daha \u00f6nce defalarca kan\u0131tlam\u0131\u015f olan Ensemble Studios’un yine takdire de\u011fer bir i\u015f \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. Strateji t\u00fcr\u00fcn\u00fcn temel oynan\u0131\u015f \u00f6zelliklerini bar\u0131nd\u0131ran yap\u0131m\u0131 daha etkili ve h\u0131zl\u0131 oynayabilmek i\u00e7in klavye k\u0131sayollar\u0131n\u0131 kullanmak m\u00fcmk\u00fcn. Kullan\u0131c\u0131 arabirimi olduk\u00e7a iyi tasarlanm\u0131\u015f olmas\u0131na ra\u011fmen \u00e7ok y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fcklerde bile ekran\u0131n neredeyse 1\/3’\u00fcn\u00fc kapl\u0131yor. Bu \u00f6zellikle yo\u011fun sava\u015f sahnelerinde kontrol\u00fc olduk\u00e7a olumsuz y\u00f6nde etkiliyor. Daha \u00f6nce demo’da olduk\u00e7a ele\u015ftiri alan bu durum oyunun tam s\u00fcr\u00fcm\u00fcnde bulunan se\u00e7enekler men\u00fcs\u00fcndeki “Enable Minimized UI” se\u00e7ene\u011fiyle giderilmi\u015f. Bu se\u00e7enek kullan\u0131c\u0131 arabirimini daha kabul edilebilir boyutlara indiriyor. Bu y\u00fczden oyuna ba\u015flamadan \u00f6nce bu se\u00e7ene\u011fi aktif hale getirmekte yarar var. Di\u011fer yandan oyun i\u00e7erisinde rakibinizin ne durumda oldu\u011funu g\u00f6steren istatistik ekranlar\u0131na da se\u00e7enekler men\u00fcs\u00fcnden ula\u015fmak m\u00fcmk\u00fcn. Ancak bu g\u00f6stergeler de ekranda olduk\u00e7a fazla yer kapl\u0131yor. Yap\u0131mc\u0131 firman\u0131n sa\u011flayaca\u011f\u0131 yeni yamalarla umar\u0131z kullan\u0131c\u0131 arabirimi daha da geli\u015ftirilebilir ve kullan\u0131\u015fl\u0131 hale gelebilir. Kullan\u0131c\u0131 arabiriminde bulunan sekmeleri birimlere \u00e7e\u015fitli emirler vermek ya da o birime ait \u00f6zellikleri g\u00f6rmeniz m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Yap\u0131m temel oynan\u0131\u015f mant\u0131\u011f\u0131n\u0131 korusa da, yap\u0131lan k\u00fc\u00e7\u00fck de\u011fi\u015fiklerden de k\u00fc\u00e7\u00fck notlar halinde bahsedelim. \u00d6ncelikle kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z temel kaynaklar aras\u0131nda art\u0131k ta\u015f bulunmuyor. \u00dcretim ve bina yapabilmek i\u00e7in Age of Empires III’te Yiyecek, Odun ve Alt\u0131n kullan\u0131yoruz. Yeni yap\u0131mda i\u015f\u00e7ilerimiz toplama yapt\u0131ktan sonra herhangi bir merkeze d\u00f6nmeye ihtiya\u00e7 duymadan kaynak bitene kadar i\u015flerini s\u00fcrd\u00fcr\u00fcyorlar. Di\u011fer taraftan yeni yap\u0131mda tarlalar\u0131 s\u00fcrekli yenilemek zorunda de\u011filiz. Tek tarlada 10 i\u015f\u00e7i \u00e7al\u0131\u015ft\u0131rmak m\u00fcmk\u00fcn. Ayr\u0131ca oyunda para kazanmak i\u00e7in ipek sat\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131 yapmak da m\u00fcmk\u00fcn. T\u0131pk\u0131 tarlada oldu\u011fu gibi bu binada da 10 yerle\u015fimciyi kullanarak daha h\u0131zl\u0131 \u00fcretim ger\u00e7ekle\u015ftirebilmek m\u00fcmk\u00fcn. Askeri \u00fcretimde ise art\u0131k birimleri teker teker de\u011fil 5’li gruplar halinde \u00e7\u0131karabilmemiz olduk\u00e7a iyi bir geli\u015fme.<\/p>\n

Askeri birimler toplu olarak se\u00e7ildiklerinde otomatik olarak standart formasyon \u015feklinde diziliyorlar. Yine oyunda ilk kurulumda varsay\u0131lan olarak a\u00e7\u0131lmayan “Show Advanced Formations” se\u00e7ene\u011fi birimlere \u00f6zel olarak taktik emirler vermenizi sa\u011fl\u0131yor. Bu se\u00e7ene\u011fi “Options” men\u00fcs\u00fcnden aktif hale getirdi\u011finizde birimleri se\u00e7ti\u011finizde arabirimde “Tactics” adl\u0131 sekmeyi kullanarak \u00f6zel taktik emirlerini uygulatabiliyoruz. \u00d6rne\u011fin yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015f i\u00e7in askerlere s\u00fcng\u00fc takma emri verebildi\u011fimiz gibi, top ate\u015finden daha az etkilenmeleri i\u00e7in geni\u015f alana yay\u0131lmalar\u0131n\u0131 sa\u011flayabiliyor ya da belli bir alan\u0131 korumalar\u0131 i\u00e7in savunma modunu se\u00e7ebiliyoruz. Sonu\u00e7 olarak oynanabilirlik olarak serinin \u00e7\u0131tas\u0131n\u0131 daha da y\u00fckselten bir yap\u0131m Age of Empires III.<\/p>\n

Yeni yap\u0131mdaki yapay zeka (AI) eski yap\u0131mlara g\u00f6re biraz daha geli\u015ftirilmi\u015f. Yap\u0131mda senaryo modlar\u0131nda 3 skirmish modunda ise 5 farkl\u0131 zorluk seviyesi bulunuyor. \u00d6ncelikle rakibiniz tek tek de\u011fil olmas\u0131 gerekti\u011fi gibi karma bir ordu yaratarak size sald\u0131r\u0131yor. \u00d6zellikle y\u00fcksek zorluk se\u00e7eneklerinde ayn\u0131 tak\u0131m i\u00e7erisindeki 1’den fazla rakibe kar\u015f\u0131 oynamak olduk\u00e7a zorlay\u0131c\u0131. Ekonomik geli\u015fimlerini olduk\u00e7a k\u0131sa bir s\u00fcre i\u00e7erisinde tamamlayan yapay zeka \u00f6ncelikle bir g\u00f6zc\u00fc yard\u0131m\u0131yla konumunuzu belirledikten sonra sald\u0131rmay\u0131 tercih ediyor. Tabi bu s\u00fcre i\u00e7erisinde belirli bir savunma hatt\u0131 ve ordu olu\u015fturamad\u0131ysan\u0131z bu sald\u0131r\u0131lar ekonomik olarak sizi olduk\u00e7a y\u0131prat\u0131yor. \u00d6zellikle yapay zekan\u0131n yeni karakteristik \u00f6zelliklerine ayak uydurmak belirli bir oyun tecr\u00fcbesi ve kontrollere hakimiyet gerektiriyor. Yapay zekan\u0131n ilk planda zorlay\u0131c\u0131 olmas\u0131n\u0131 buna ba\u011flayabiliriz. Belirli bir s\u00fcre sonra yap\u0131m\u0131n zorluk seviyesine oyuncular ayak uydurabilecektir. Tabi bu s\u00f6ylediklerimiz Hard ve Expert modlar\u0131 i\u00e7in ge\u00e7erli.
\n

<\/center><\/p>\n

Yap\u0131m\u0131n en iddial\u0131 oldu\u011fu konulardan biri de \u015f\u00fcphesiz g\u00f6rsel kalitesi. Age of Empires serisinin 3. temsilcisi ayn\u0131 zamanda kendi i\u00e7inde tamamen 3d teknolojinin kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 ilk yap\u0131m olma \u00f6zelli\u011fini de ta\u015f\u0131yor. Grafik detaylar\u0131n kalitesine ve oyunun kavramsal yap\u0131s\u0131yla sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 e\u015fsiz uyum kesinlikle g\u00f6rmeye de\u011fer. Yap\u0131m\u0131n kendi t\u00fcr\u00fc i\u00e7erisinde uzak ara en iyi g\u00f6rsellere sahip oyun oldu\u011funu s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Oyunun geli\u015fim a\u015famas\u0131nda bas\u0131nda yer alan ekran g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleri \u00e7o\u011fumuz i\u00e7in inand\u0131r\u0131c\u0131 olamayacak kadar g\u00fczeldi. Ve bu g\u00fczelli\u011fin ger\u00e7ek oldu\u011funa demo ve tam s\u00fcr\u00fcm\u00fcn gelmesiyle san\u0131r\u0131m herkes inanm\u0131\u015ft\u0131r. Yap\u0131mc\u0131n\u0131n olu\u015fturdu\u011fu haritalardaki detay, ya\u015fayan bir do\u011fa e\u015fli\u011finde yine ayn\u0131 g\u00fczellikte binalar e\u015fli\u011finde koloni kurman\u0131n verdi\u011fi zevk oyuncuyu bamba\u015fka bir bamba\u015fka bir d\u00fcnyaya s\u00fcr\u00fckl\u00fcyor. Haritalar Amerika k\u0131tas\u0131n\u0131n belirli b\u00f6l\u00fcmlerini kapsayacak \u015fekilde bulunduklar\u0131 konumun co\u011frafi ve iklimsel \u00f6zelliklerini yans\u0131tabilecek bi\u00e7imde haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Yap\u0131mc\u0131 atmosferi g\u00fc\u00e7lendirmek i\u00e7in her t\u00fcrl\u00fc detay\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnm\u00fc\u015f, siz oynarken etrafta u\u00e7u\u015fan ku\u015flardan yabani hayvanlara ve hatta k\u0131y\u0131ya vuran dalgalara kadar g\u00f6ze tak\u0131lan o kadar \u00e7ok detay var ki bu b\u00fcy\u00fcleyici oyun ortam\u0131nda saatlerce zaman ge\u00e7irmek elde de\u011fil. Sadece kara tasar\u0131mlar\u0131 de\u011fil, deniz tasar\u0131m\u0131 ve g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fc de bir o kadar etkileyici. Bunca detay\u0131 atmosferin b\u00fct\u00fcnl\u00fc\u011f\u00fcne zarar vermeyecek bi\u00e7imde sunmay\u0131 ba\u015faran yap\u0131mc\u0131 y\u00fcrekten takdiri hak ediyor.<\/p>\n

Efekt d\u00fczenleri a\u00e7\u0131s\u0131ndan da yap\u0131m\u0131n di\u011fer rakiplerinden farkl\u0131 bir konumda oldu\u011funu s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. \u00d6zellikle sava\u015f sahnelerinde toplar\u0131n patlamalar\u0131, havada u\u00e7u\u015fan kur\u015funlar ve deniz sava\u015flar\u0131n\u0131n g\u00f6rkemi g\u00f6rmeye de\u011fer. Havaya u\u00e7an binalardaki patlamalar, top isabetleriyle binalardan kopan moloz y\u0131\u011f\u0131nlar ve toz yap\u0131m\u0131n strateji t\u00fcr\u00fcnde pek al\u0131\u015f\u0131k olmad\u0131\u011f\u0131m\u0131z g\u00f6rsel zenginli\u011fe sahip oldu\u011funun a\u00e7\u0131k kan\u0131t\u0131. Olduk\u00e7a g\u00fc\u00e7l\u00fc bir oyun motoru kullanan yap\u0131mda bu g\u00f6rsel \u015f\u00f6lene m\u00fckemmel dinamik g\u00f6lgeleme\/\u0131\u015f\u0131kland\u0131rma ve Shader modellemeleri e\u015flik ediyor. Oyundaki birimlerin tasar\u0131mlar\u0131ndaki detay\u0131 makul \u00f6l\u00e7\u00fclerde yak\u0131nla\u015ft\u0131r\u0131labilen zoom fonksiyonu (farenin topu yard\u0131m\u0131yla) ortaya \u00e7\u0131kar\u0131yor. \u00d6zellikle birimleriniz i\u00e7in ara\u015ft\u0131rma yaparak elde etti\u011finiz upgrade’leri kulland\u0131k\u00e7a \u00fczerlerindeki giysilerin gittik\u00e7e de\u011fi\u015fti\u011fini g\u00f6rmek heyecan verici. Ayr\u0131ca d\u00fc\u015f\u00fck \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fcklerde neredeyse ekran\u0131n t\u00fcm\u00fcn\u00fc kaplayan dev sava\u015f gemilerini de kesinlikle g\u00f6z ard\u0131 etmemek gerekiyor. Yap\u0131m y\u00fcksek detay seviyesinde ve makul bir \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckte m\u00fcthi\u015f bir g\u00f6rsel \u015faheser sunuyor.<\/p>\n

Yap\u0131m\u0131n ses ve m\u00fczik altyap\u0131s\u0131 da yine atmosferi g\u00fc\u00e7lendiren detaylar\u0131n ba\u015f\u0131nda geliyor. Age of Empires 2’nin unutulmaz m\u00fczi\u011finin yeni yap\u0131mda tekrar yorumlanm\u0131\u015f versiyonu men\u00fc sisteminde oyuncuya e\u015flik ediyor. Bunun yan\u0131nda oyun i\u00e7erisinde olduk\u00e7a sade ancak doyurucu bir m\u00fczik altyap\u0131s\u0131 bulunuyor. Seslendirmelerde ise i\u015fin 2 farkl\u0131 boyutu g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yor. \u00d6zellikle senaryo modundaki repliklerin gayet anla\u015f\u0131l\u0131r ve a\u00e7\u0131k bir \u0130ngilizce ile seslendirildi\u011fini s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Ayr\u0131ca oyuncular altyaz\u0131lardan da destek alabiliyor. Senaryo modundaki seslendirmelerin gayet olumlu oldu\u011funu s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Ancak birim etkile\u015fiminde kullan\u0131lan seslerin olduk\u00e7a yal\u0131n ve tekd\u00fcze oldu\u011funu g\u00f6r\u00fcyoruz. En az\u0131ndan birimlerin seslendirmeleri ve tepkileri biraz daha zenginle\u015ftirilebilirdi. Ama yine de ekrandaki k\u00fc\u00e7\u00fck adamlar\u0131n “Haydi bakal\u0131m, Tamam, Efendim, Selam” gibi tepkileri \u00f6zellikle Osmanl\u0131larla oynarken kula\u011fa ho\u015f geliyor.<\/p>\n

Teknik detaylar\u0131yla ve g\u00f6rsel kalitesiyle olduk\u00e7a \u00f6n planda olan yap\u0131m\u0131n sistem ihtiya\u00e7lar\u0131n\u0131n m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011funca sade tutulmaya \u00f6zen g\u00f6sterilmi\u015f. Ancak belirtilen minimum konfig\u00fcrasyon olan 1.4Ghz i\u015flemci, 256MB RAM, 64 MB T&L destekli ekran kart\u0131 (Geforce 2MX veya Ati Radeon 8500 ve \u00fczerleri) yap\u0131m\u0131 sa\u011fl\u0131kl\u0131 ko\u015fullarda oynayabilmek i\u00e7in yetersiz kalabilir. \u00d6zellikle yo\u011fun sava\u015f sahnelerinde efekt d\u00fczenlerinin zenginli\u011fi bir\u00e7ok g\u00fcncel i\u015flemci ve grafik kart\u0131n\u0131n s\u0131n\u0131rlar\u0131n\u0131 zorlayabilecek t\u00fcrden. Ortalama bir oyun performans\u0131 i\u00e7in 2 Ghz i\u015flemci ve 512 MB RAM \u00f6neriliyor. \u00d6zellikle multiplayer modunda tam detayda 8 ki\u015filik bir haritada kap\u0131\u015fmak istiyorsan\u0131z ak\u0131c\u0131 bir oyun performans\u0131 i\u00e7in 3.2Ghz i\u015flemci 2GB RAM d\u00fczg\u00fcn bir ekran kart\u0131na ve sa\u011flam bir internet ya da a\u011f ba\u011flant\u0131s\u0131na ihtiyac\u0131n\u0131z var. Test sistemimiz P4 2.8E@3.5Ghz 1GB RAM ve Nvidia Geforce 6600GT bile\u015fenlerine sahipti ve genel olarak 1024×768 \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckte t\u00fcm ayarlar a\u00e7\u0131k olarak uygun performans elde edebildik. Daha iyi performans alabilmeniz i\u00e7in sistem bile\u015fenlerinizin s\u00fcr\u00fcc\u00fclerinin g\u00fcncel olmas\u0131 \u00e7ok \u00f6nemli. Performans konusundaki s\u0131k\u0131nt\u0131lar\u0131 gidermek i\u00e7in detayl\u0131 ayar men\u00fcs\u00fc yard\u0131m\u0131yla en iyi kalite\/performans dengesini PC’nizin kapasitesine g\u00f6re belirleyerek daha ak\u0131c\u0131 bir bi\u00e7imde oyunu oynamak m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Sonu\u00e7 olarak Age of Empires III’\u00fcn senaryo moduyla oyunun iklimine \u0131s\u0131nd\u0131ktan sonra \u00e7oklu oyuncu se\u00e7enekleriyle y\u0131llarca elden d\u00fc\u015fmeyecek bir yap\u0131m yaratmay\u0131 ba\u015farm\u0131\u015f Ensemble Studios. Geli\u015fime a\u00e7\u0131k yap\u0131s\u0131 ve g\u00fc\u00e7l\u00fc motoruyla yap\u0131m i\u00e7in bir\u00e7ok ek paketin yolda oldu\u011funu tahmin etmek de g\u00fc\u00e7 de\u011fil. Varolan birka\u00e7 p\u00fcr\u00fcz\u00fcn de zamanla giderilmesiyle yap\u0131m\u0131n eksiklikler tamamlanm\u0131\u015f olacakt\u0131r. Age of Empires III sadece strateji merakl\u0131lar\u0131n\u0131n de\u011fil, her oyunseverin ar\u015fivinde bulunmas\u0131 gereken ve y\u0131llarca oynanabilirli\u011fini koruyabilecek bir yap\u0131m. Civilization IV ile birlikte y\u0131l\u0131n en \u00e7ok konu\u015fulan stratejilerinden biri olacak Age of Empires III.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00a0Strateji t\u00fcr\u00fc ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131ndan itibaren di\u011fer t\u00fcrlerle kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda hep oyun d\u00fcnyas\u0131nda s\u0131n\u0131rlar\u0131 olduk\u00e7a net \u00e7izilmi\u015f bir kavram olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kt\u0131. Bunda t\u00fcr\u00fcn ortaya koydu\u011fu konu, oynan\u0131\u015f gibi karakteristik \u00f6zelliklerin s\u00fcrekli olduk\u00e7a benzer kal\u0131plarda oyunculara sunulmas\u0131n\u0131n da pay\u0131 b\u00fcy\u00fck. Bu y\u00fczden oyun geli\u015ftiricileri i\u00e7in iyi bir strateji oyunu geli\u015ftirmek olduk\u00e7a riskli ve zor bir s\u00fcre\u00e7. \u00d6zellikle […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[91,387],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}