Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":171,"date":"2007-11-23T18:45:15","date_gmt":"2007-11-23T16:45:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/half-life-2-2\/"},"modified":"2007-11-23T18:45:15","modified_gmt":"2007-11-23T16:45:15","slug":"half-life-2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/half-life-2-2\/","title":{"rendered":"Half-Life 2"},"content":{"rendered":"

<\/p>\n

\u201cCity 17\u2019ye ho\u015f geldiniz. \u0130\u00e7inizden en iyiler, \u015fehre ait merkezlerde kalmak i\u00e7in se\u00e7ecek ya da se\u00e7ilecek. Bu \u015fehri ben kurdum ve y\u00f6neticisiyim. Citadel da dostlar\u0131m\u0131z taraf\u0131ndan bu d\u00fc\u015f\u00fcnceyle kuruldu. Beni buraya \u00e7a\u011f\u0131rd\u0131klar\u0131nda evime \u00e7a\u011fr\u0131lm\u0131\u015f gibi gurur duydum. Senin burada kalman, kendin i\u00e7in daha iyidir. Burada daha g\u00fcvendesin.\u201d<\/p>\n

\u015eehre gelen insanlar\u0131 bu s\u00f6zlerle kar\u015f\u0131layan Dr. Wallace Breen, pek de inand\u0131r\u0131c\u0131 g\u00f6z\u00fckm\u00fcyor. Asl\u0131nda Half-Life 2 olduk\u00e7a sanc\u0131l\u0131 bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f d\u00f6nemi ya\u015fad\u0131. Half-Life\u2019\u0131n \u00fcst\u00fcnden onca sene ge\u00e7mesine ra\u011fmen bir devam oyunu olup olmayaca\u011f\u0131n\u0131 s\u0131r gibi saklayan Valve, son iki sene kala Half-Life 2\u2019yi a\u00e7\u0131klad\u0131. Ard\u0131ndan E3 fuarlar\u0131nda reklam\u0131n\u0131 yapt\u0131. Milyonlarca oyuncuya da sab\u0131rla beklemek d\u00fc\u015ft\u00fc. Ancak, ne var ki oyunun \u00e7\u0131k\u0131\u015f\u0131na birka\u00e7 ay kala Valve s\u00fcrpriz bir a\u00e7\u0131klamayla oyunun \u00e7\u0131k\u0131\u015f tarihini erteledi\u011fini s\u00f6yledi. Sebep olarak da kaynak kodlar\u0131n\u0131n \u00e7al\u0131nmas\u0131n\u0131 g\u00f6sterdi. Ortal\u0131kta pek \u00e7ok s\u00f6ylenti dola\u015ft\u0131, oyun daha da ertelendi. Art\u0131k pek \u00e7ok hayran\u0131 Half-Life 2\u2019yi beklemekten vazge\u00e7mi\u015f, hatta baz\u0131lar\u0131 umudunu kesmi\u015fti. Olaylardan bir y\u0131l sonra Half-Life 2 elimize ula\u015ft\u0131 ve bize de doyas\u0131ya oynamak d\u00fc\u015ft\u00fc.<\/p>\n

Half-Life 2\u2019nin hikayesi \u00f6ncesine nazaran daha detayl\u0131. Bu defa amac\u0131m\u0131z patlayan ve harap olan bir laboratuardan sa\u011f \u00e7\u0131kmak kadar kolay de\u011fil. Daha karma\u015f\u0131k ve zor ortamlardan kurtulacak, \u00e7e\u015fitli entrikalar i\u00e7inde kafam\u0131z kar\u0131\u015facak, gizli planlar\u0131 su y\u00fcz\u00fcne \u00e7\u0131karmak i\u00e7in sava\u015faca\u011f\u0131z ve oyun boyunca dostlar\u0131m\u0131z bize yard\u0131m edecek. \u00d6ncelikle Black Mesa\u2019dan sonra Freeman\u2019in ba\u015f\u0131na neler geldi\u011fini anlamakta yarar var. Son olarak Nihilant\u2019\u0131 yok ettikten sonra G-Man ile sohbet etmi\u015ftik. Bize iki se\u00e7enek sunmu\u015ftu. Ya kendisine kat\u0131lacak ya da yarat\u0131klar\u0131n i\u00e7ine g\u00f6nderilecektik. Freeman, G-Man\u2019e kat\u0131lmay\u0131 tercih etti ve derin bir uykuya dald\u0131. Y\u0131llar sonra Black Mesa\u2019da olanlardan sonra yarat\u0131klar d\u00fcnyan\u0131n her yerini sard\u0131. N\u00fcfusun b\u00fcy\u00fck \u00e7o\u011funlu\u011fu yok oldu. Kaynaklar t\u00fckendi ve insanlar \u015fehirlerde hayatta kalma m\u00fccadelesine ba\u015flad\u0131. Dr. Breen, Black Mesa\u2019da \u00e7al\u0131\u015fan bir bilim adam\u0131yd\u0131 ve bir tak\u0131m gizli g\u00fc\u00e7lerin yard\u0131m\u0131yla mevcut \u015fehirleri i\u015fgal edip yeniden d\u00fczenledi. \u015eehirler City 1, City 2 gibi isimlerle yeniden adland\u0131r\u0131ld\u0131. \u015eehirlerin etraf\u0131 g\u00fcvenlik \u00e7emberine al\u0131nd\u0131, her kap\u0131 kilitlendi, her insan tek tek takip edilmekteydi. Dr. Breen\u2019in bulundu\u011fu City 17\u2019de de her k\u00f6\u015fede askerler bulunmakta ve \u00e7ok s\u0131k\u0131 g\u00fcvenlik \u00f6nlemleriyle \u015fehir korunmaktayd\u0131. City 17, Do\u011fu Avrupa civarlar\u0131nda bir \u015fehirdir. Askerler di\u011fer \u015fehirlerden gelen insanlar\u0131 Citadel\u2019e yerle\u015ftirilmek i\u00e7in se\u00e7iyordu. Citadel ad\u0131ndaki bu dev g\u00f6kdelenler zemine vurarak yarat\u0131klar\u0131 uzak tutuyordu. Bu b\u00f6l\u00fcmden sonra Freeman, G-Man taraf\u0131ndan \u015fehre insan getiren trenlerin birinde uyand\u0131r\u0131l\u0131yor. Askerlerin sert tav\u0131rlar\u0131ndan ho\u015flanm\u0131yor ve k\u0131sa s\u00fcrede asilerin yan\u0131na kat\u0131l\u0131yor. Asiler, \u015fehirde gizlilikle ya\u015fayan ve i\u015fgale boyun e\u011fmeyen bir grup insandan olu\u015fuyor. Aralar\u0131nda Black Mesa\u2019da \u00e7al\u0131\u015fan Dr. Kleiner, g\u00fcvenlik g\u00f6revlisi Barney, Eli Vance ve g\u00fczel k\u0131z\u0131 Alyx Vance\u2019\u0131n da bulundu\u011fu \u00f6zg\u00fcrl\u00fck ad\u0131na sava\u015fan bu insanlara Vortigaunt\u2019lar da yard\u0131m etmektedir. Vortigaunt\u2019lar, Black Mesa\u2019dan hat\u0131rlayaca\u011f\u0131n\u0131z ellerinden elektrik sa\u00e7an yarat\u0131klar. \u0130ki boyut aras\u0131nda a\u00e7\u0131lan kap\u0131lardan sonra boyutlar aras\u0131nda s\u0131k\u0131\u015fan bu canl\u0131lar, Xen\u2019de k\u00f6le olarak \u00e7al\u0131\u015fmaktansa d\u00fcnyada insanlara hizmet etmeyi tercih etmi\u015flerdir. Hatta bu yarat\u0131klar daha \u00f6nce Xen\u2019de ya\u015fad\u0131klar\u0131ndan, baz\u0131 yarat\u0131klar\u0131 kontrol alt\u0131na almak gibi bilgileri de insanlarla payla\u015fmaktad\u0131rlar. Freeman zamanla i\u015fin asl\u0131n\u0131 \u00f6\u011frenir, \u015fehirdeki askerler asl\u0131nda Combine\u2019dir. Combine\u2019lar, Citadel\u2019e g\u00f6t\u00fcr\u00fclen insanlar\u0131n yarat\u0131kla\u015ft\u0131r\u0131lm\u0131\u015f halleridir. Dr. Breen kurdu\u011fu \u015fehirleri insanlardan temizleyip, d\u00fcnyay\u0131 Combine d\u00fcnyas\u0131 haline getirmek i\u00e7in gizli planlar yapmaktad\u0131r.<\/font><\/p>\n

Half-Life 2\u2019deki en b\u00fcy\u00fck yeniliklerden biri senaryosu, di\u011feri de Source grafik teknolojisi oldu. Valve, Havok grafik teknolojisini kullanarak ve \u00fczerinde k\u00f6kl\u00fc de\u011fi\u015fiklikler yaparak Source grafik motorunu yapmay\u0131 ba\u015fard\u0131. Bu, en son bildi\u011fimiz ve en \u00fcst\u00fcn olarak nitelendirdi\u011fimiz Doom 3\u2019\u00fc bile geride b\u0131rakacak bir grafik teknolojisi. Tabii ki b\u00f6yle bir teknolojiyi en iyi \u015fekilde kullanmak i\u00e7inde g\u00fc\u00e7l\u00fc bir sisteme ihtiya\u00e7 var. \u00d6ncelikle etrafta bulunan ve hareket eden nesnelerden ve oyundaki fizik kurallar\u0131ndan s\u00f6z etmekte fayda var. Kutular, variller, \u015fi\u015fe ve daha pek \u00e7ok maddeyi elinize alabiliyorsunuz. Bu nesnelerin her birinin kendine \u00f6zg\u00fc madde \u00f6zellikleri var. T\u0131pk\u0131 ger\u00e7ek d\u00fcnyada oldu\u011fu gibi a\u011f\u0131rl\u0131klar\u0131 var ve yere f\u0131rlatt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda davran\u0131\u015flar\u0131 \u00e7e\u015fitlilik g\u00f6steriyor. Yoku\u015f a\u015fa\u011f\u0131 att\u0131\u011f\u0131n\u0131z varil bir yere tak\u0131lmad\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece a\u015fa\u011f\u0131 kadar yuvarlan\u0131rken, tahta bir kutu bir ya da iki tur d\u00f6n\u00fcp duruyor. Cam \u015fi\u015feyi yere att\u0131\u011f\u0131n\u0131zda k\u0131r\u0131l\u0131yor. Fakat, yere usulca b\u0131rak\u0131rsan\u0131z k\u0131r\u0131lm\u0131yor. Tahta bir kutuyu par\u00e7alarken, birden bire k\u00fc\u00e7\u00fck par\u00e7alara ayr\u0131l\u0131p yok olmuyor. \u00d6nce b\u00fcy\u00fck kalaslara ayr\u0131l\u0131yor. Daha da vurmaya devam ederseniz k\u0131ym\u0131klara kadar b\u00f6l\u00fcn\u00fcyor. Plastik, cam, a\u011fa\u00e7, ta\u015f, metal gibi pek \u00e7ok \u00e7e\u015fitte madde tipi tek tek i\u015flenmi\u015f. Oyun i\u00e7erisinde bazen bu maddelerle u\u011fra\u015f\u0131p oyunu unuttu\u011funuz anlar oluyor. Bir bidon \u00fczerine kalas at\u0131p kald\u0131ra\u00e7 deneyleri bile yapabiliyorsunuz. Baz\u0131 hatalar\u0131 saymazsak bu g\u00fcne kadar hi\u00e7bir oyunda yap\u0131lamam\u0131\u015f ger\u00e7ek\u00e7i fizik kurallar\u0131na sahip. Grafik motorunun marifetlerini, yer\u00e7ekimi silah\u0131na kavu\u015ftu\u011funuzda daha da iyi g\u00f6receksiniz. Tek bir silah\u0131n oyunu ba\u015ftan sona nas\u0131l de\u011fi\u015ftirdi\u011fine \u015fahit olacaks\u0131n\u0131z. Bu silah\u0131n \u00e7al\u0131\u015fma \u015fekli \u00e7ok basit. \u00d6nce nesneleri size do\u011fru \u00e7ekiyor ve sabitliyor. Ard\u0131ndan da b\u00fcy\u00fck bir h\u0131zla f\u0131rlat\u0131yor. \u00d6yle ki, bu silahla yapabilecekleriniz hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fczle s\u0131n\u0131rl\u0131d\u0131r. Silah sayesinde etraftaki e\u015fyalar\u0131 yarat\u0131klar\u0131n \u00fcst\u00fcne f\u0131rlatarak yok edebiliyorsunuz. Her nesnenin a\u011f\u0131rl\u0131\u011f\u0131n\u0131n oldu\u011funu s\u00f6yledik. Bunu yer\u00e7ekimi silah\u0131na kavu\u015ftu\u011funuzda daha iyi anl\u0131yorsunuz. \u00d6rne\u011fin, plastik bir kutuyu yarat\u0131\u011fa f\u0131rlat\u0131nca hi\u00e7bir \u015fey olmazken, ayn\u0131 b\u00fcy\u00fckl\u00fckteki bir tu\u011fla ile yarat\u0131\u011f\u0131 \u00f6ld\u00fcrebiliyorsunuz. Bir b\u00f6l\u00fcmde devrilen arac\u0131n\u0131z\u0131 silah\u0131 kullanarak d\u00fczeltebiliyor, \u00f6n\u00fcn\u00fcze \u00e7\u0131kan ve kald\u0131ramayaca\u011f\u0131n\u0131z kadar a\u011f\u0131r hurdalar\u0131 sa\u011fa sola f\u0131rlatabiliyorsunuz. Patlay\u0131c\u0131 bidonlar\u0131 ve t\u00fcpleri f\u0131rlatarak bomba gibi kullanabiliyorsunuz. Daha saymakla bitiremeyece\u011fimiz marifetleri olan yer\u00e7ekimi silah\u0131n\u0131, Citadel\u2019e girdikten sonra nas\u0131l \u015fekilde kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131z\u0131 g\u00f6r\u00fcnce adeta \u015fok ya\u015f\u0131yorsunuz.<\/p>\n

Grafiklerin g\u00fczelli\u011fi sadece fizik kurallar\u0131 de\u011fil elbette. Art\u0131k Half-Life\u2019da al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z gibi hep kapal\u0131 alanlarda, havaland\u0131rma borular\u0131nda dola\u015fm\u0131yoruz. Buras\u0131 b\u00fcy\u00fck bir \u015fehir ve alabildi\u011fine geni\u015f alanlar\u0131n \u00e7izilmesi gerekiyor. Elbette bu geni\u015f alanlara gelince performansta bir miktar yava\u015flama oluyor. T\u0131pk\u0131 bir \u015fehirde oldu\u011fu gibi, tren istasyonu, su kanallar\u0131, y\u00fcksek gerilim direkleri, apartmanlar, \u00e7iftlik evleri ve otoyollar gibi g\u00f6rmeye al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u015feyler oyunda i\u015flenmi\u015f. Y\u00fcr\u00fcrken yerde sizinle birlikte hareket eden \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131n tavandan vuran \u0131\u015f\u0131k oldu\u011funu g\u00f6r\u00fcnce \u015fa\u015f\u0131rmaman\u0131z m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil. Tabii ya\u015fayan bir \u015fehirde oldu\u011fumuzu unutmamak laz\u0131m; r\u00fczgarla sallanan teller, yer yer u\u00e7u\u015fan ku\u015flar, havadaki buharla\u015fma, g\u00fcn \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131 gibi pek \u00e7ok efektle bu mekanlar s\u00fcslendirilmi\u015f. Hatta u\u00e7an ku\u015flar\u0131n her biri ger\u00e7e\u011finden farks\u0131z birer model olarak \u00e7izilmi\u015f. En k\u00fc\u00e7\u00fck b\u00f6ceklerden metrelerce y\u00fckseklikten bize ate\u015f eden \u00f6r\u00fcmceklere kadar, pek \u00e7ok yarat\u0131k ya da mekanik robot g\u00f6receksiniz. K\u0131saca pek \u00e7ok model ve animasyonlar\u0131 ile kar\u015f\u0131la\u015facaks\u0131n\u0131z.<\/font><\/p>\n

Her bir modelin kaplamalar\u0131 art\u0131k \u00e7ok daha detayl\u0131. Kopyalanarak \u00e7o\u011falt\u0131lm\u0131\u015f elektronik cihaz kaplamalar\u0131, duvar afi\u015fleri yerine ger\u00e7e\u011fi ile birebir olan kaplamalar kullan\u0131lm\u0131\u015f. \u0130nsanlar\u0131n y\u00fczleri bile m\u00fckemmele yak\u0131n \u00e7izilmi\u015f. Dudak okuyanlar\u0131n bile anlayabilece\u011fi kadar birebir a\u011f\u0131z hareketleri, yer yer size bakan g\u00f6zler, duygulara g\u00f6re de\u011fi\u015fen mimikler gibi detaylar\u0131 atlamamak gerek. Bir de, art\u0131k raylarda giden garip ara\u00e7lar yerine daha geli\u015fmi\u015f Jet ski ve arazi cipi olmak \u00fczere iki farkl\u0131 arac\u0131 daha kullanabiliyorsunuz. \u00dcstelik park sorunu ya\u015famadan istedi\u011finiz noktada ara\u00e7tan inebiliyorsunuz. Bu ara\u00e7lar\u0131n s\u00fcr\u00fc\u015f\u00fc de \u00e7ok keyif verici. Fakat neredeyse oyunun d\u00f6rtte birini bu ara\u00e7lar \u00fcst\u00fcnde ge\u00e7irmek keyfinizi bozabiliyor. Son olarak su efektinin bu kadar ger\u00e7ek\u00e7i yap\u0131ld\u0131\u011f\u0131 bir ba\u015fka oyun yok herhalde. \u00d6yle ki \u00fcst\u00fcne bir \u015fey d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcnde dalgalanmalar olu\u015fuyor. Su i\u00e7inden bakt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda etraf\u0131 dalgal\u0131 g\u00f6r\u00fcyorsunuz. Ayn\u0131 teknikle buzlu cam etkisi bile ba\u015far\u0131yla i\u015flenmi\u015f. Bu oyunda g\u00f6remeyece\u011finiz tek \u015fey Freeman\u2019in kendisi oluyor ki, model olarak \u00e7izmeyi unutmu\u015f olabileceklerinden bir ayna yapmaktan ka\u00e7\u0131nm\u0131\u015flar. Bir de e\u015fyalar\u0131 tuttu\u011funuzda, e\u015fyan\u0131n havada durmas\u0131 yerine basit bir el modellemesi daha uygun olurdu. Fakat her nesnenin boyut fark\u0131 y\u00fcz\u00fcnden farkl\u0131 animasyonlar isteyece\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrsek, galiba b\u00f6ylesine a\u011f\u0131r bir oyunu \u00e7al\u0131\u015ft\u0131racak bilgisayar bulamazd\u0131k. Grafiklerin istisnai birka\u00e7 hatas\u0131n\u0131n yan\u0131nda bir k\u00f6t\u00fc yan\u0131 da zaten yeterince fazla olan detaylar y\u00fcz\u00fcnden, g\u00fc\u00e7l\u00fc bir bilgisayarda bile uzun ve sab\u0131r isteyen y\u00fckleme s\u00fcrelerine neden olmas\u0131.<\/p>\n

M\u00fczikler art\u0131k eskisinden daha uzun ve hissedilir d\u00fczeyde haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Belirli noktalara geldi\u011finizde ba\u015flayan m\u00fczikler bazen tam gaz heyecan ya\u015fat\u0131rken, bazen de korkman\u0131za ya da \u00fcz\u00fclmenize neden oluyor. Seslerde ki detaylarsa anlatmakla bitmeyecek t\u00fcrde \u00e7ok fazla. Y\u00fczlerce \u00e7e\u015fit nesne ve insan\u0131n her biri i\u00e7in onlarca farkl\u0131 ses efektinin yap\u0131ld\u0131\u011f\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcl\u00fcnce, iki binin \u00fcst\u00fcnde ses efekti ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. \u00d6zellikle duymaya al\u0131\u015f\u0131k olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131z baz\u0131 sesler \u00fcst\u00fcn teknoloji ile yap\u0131ld\u0131klar\u0131n\u0131 kan\u0131tl\u0131yor. Mesela Citadel\u2019e girdi\u011finizde duyaca\u011f\u0131n\u0131z mekanik g\u00fcr\u00fclt\u00fcler t\u00fcyler \u00fcrpertici olabiliyorken, ayn\u0131 yerdeki enerji toplar\u0131n\u0131 f\u0131rlatt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, sekerken duyaca\u011f\u0131n\u0131z efektler e\u011flenceli olabiliyor. Bir de \u00e7ok yak\u0131n\u0131n\u0131zda patlayan bir bomban\u0131n bir s\u00fcreli\u011fine kulaklar\u0131n\u0131z\u0131 \u00e7\u0131nlatmas\u0131 gibi ayr\u0131nt\u0131larda atlanmam\u0131\u015f. Hikayenin bu sefer daha kar\u0131\u015f\u0131k olmas\u0131 do\u011fal olarak oyun i\u00e7erisinde ki konu\u015fmalar\u0131 daha iyi anlayabilmenizi gerektiriyor. Programc\u0131lar bu d\u00fc\u015f\u00fcnceyle alt yaz\u0131 deste\u011fi de eklemeyi unutmam\u0131\u015flar.<\/p>\n

Freeman\u2019in kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131 sorunlar eskisine nazaran daha yarat\u0131c\u0131 \u00e7\u00f6z\u00fcmler i\u00e7erebiliyor. \u00d6n\u00fcn\u00fcze \u00e7\u0131kan problemlere kar\u015f\u0131 farkl\u0131 y\u00f6ntemler kullanabilmeniz oyunu daha da ilgin\u00e7 hale getirmi\u015f. Mesela, kaygan bir yoku\u015ftas\u0131n\u0131z, a\u015fa\u011f\u0131da tavanda yap\u0131\u015fan ve a\u015fa\u011f\u0131 dil uzat\u0131p av\u0131n\u0131 bekleyen yarat\u0131klardan var. Birincisi a\u015fa\u011f\u0131 kay\u0131p hepsine ate\u015f edip ge\u00e7meye \u00e7al\u0131\u015fabilirsiniz. \u0130kinci olarak k\u00f6\u015fede duran lastik bidon kutu gibi \u015feyleri a\u015fa\u011f\u0131 atabilir ve yarat\u0131klar bunlar\u0131 yakalay\u0131p kontrol ederken siz de ge\u00e7ebilirsiniz. \u00dc\u00e7\u00fcnc\u00fc olarak da, a\u015fa\u011f\u0131 bir patlay\u0131c\u0131 bidon at\u0131n, bir el ate\u015f edip yanmas\u0131n\u0131 ve yukar\u0131 \u00e7\u0131k\u0131nca da patlay\u0131p yolun a\u00e7\u0131lmas\u0131n\u0131 bekleyin. Tercih hakk\u0131 size kalm\u0131\u015f. Bir ba\u015fka b\u00f6l\u00fcmde de yarat\u0131klar\u0131 ate\u015f ederek \u00f6ld\u00fcrmek yerine, \u00fcstlerine araba d\u00fc\u015f\u00fcrerek, sabit bir b\u0131\u00e7a\u011f\u0131 d\u00f6nd\u00fcr\u00fcp \u00fcst\u00fcn\u00fcze gelmelerini sa\u011flayarak ya da gaz\u0131 a\u00e7\u0131p yakarak da \u00f6ld\u00fcrebiliyorsunuz. Tabii yakt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda hala \u00fcst\u00fcn\u00fcze gelmeleri ve daha fazla zarar vermeleri de ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz olabiliyor. Zemine bast\u0131\u011f\u0131n\u0131zda kumlardan yarat\u0131klar\u0131n \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 \u00e7ok daha ilgin\u00e7 problemlerle de kar\u015f\u0131la\u015facaks\u0131n\u0131z. Bunlar gibi onlarca zeka \u00fcr\u00fcn\u00fc bulmaca oyundan ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z zevki de katlayacak.<\/font><\/p>\n

Eskiden oldu\u011fu gibi yine belirli bir yer geldi\u011fimizde ba\u015flayan film sahneleri oyuna ayr\u0131 bir g\u00fczellik katm\u0131\u015f. S\u00f6z geli\u015fi, daha silah\u0131n\u0131za ve elbisenize dahi kavu\u015fmam\u0131\u015fken bir kap\u0131ya geliyorsunuz ve Combine asker bir kola kutusunu yere f\u0131rlat\u0131yor. Size al\u0131p \u00e7\u00f6pe atman\u0131z\u0131 s\u00f6yl\u00fcyor. Tabii ki al\u0131p \u00e7\u00f6pe atabilirsiniz; ancak \u00e7\u00f6p yerine askerin kafas\u0131na att\u0131\u011f\u0131n\u0131zda sinirlenip size bir kez vuruyor ve sonra da yolunuzda \u00e7ekiliyor. Bu gibi dikkat \u00e7eken animasyonlar\u0131 Half-Life\u2019dan biliyoruz. Fakat bu sefer bu animasyonlar, oyunun di\u011fer \u00f6zelliklerine nazaran daha hafif kalm\u0131\u015flar. Oyunda ki pek \u00e7ok detay\u0131n yan\u0131nda art\u0131k yeterince g\u00f6ze \u00e7arpm\u0131yorlar. Oynarken bir eksikli\u011fini hissedece\u011finiz nadir \u015feylerde biri de bu olabilir.<\/p>\n

Yapay zeka eskisine nazaran pek de b\u00fcy\u00fck bir geli\u015fme ya\u015famam\u0131\u015f. Yine korunan, siper alan, haberle\u015fen, birinin \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fc noktaya di\u011ferinin kolay kolay gitmedi\u011fi, silah\u0131n\u0131 tasarruflu kullanan askerlerin zekas\u0131na hayran kal\u0131yorsunuz. Emrimiz alt\u0131ndaki asileri kontrol edebiliyoruz, onlardan m\u00fchimmat ve sa\u011fl\u0131k yard\u0131m\u0131 alabiliyoruz. Girmeye \u00e7ekindi\u011fimiz bir koridora \u00f6nce emriniz alt\u0131ndaki askerleri g\u00f6nderip tehlikeleri atlatabiliyorsunuz. Bir ba\u015fka yenilikse, baz\u0131 yarat\u0131klar\u0131 kontrol edebilmemiz. Ancak, bunlar pek zeki bir t\u00fcr olmad\u0131klar\u0131ndan sadece sizi takip etmek ve sald\u0131rmaktan fazlas\u0131n\u0131 yapam\u0131yorlar. Bu defa yapay zeka baz\u0131 sorunlar\u0131yla da \u00fcst\u00fcn \u00e7\u0131kabiliyor. Arkada\u015flar\u0131m\u0131z bizim s\u00f6z\u00fcm\u00fcz\u00fc dinlemek yerine \u00f6n\u00fcm\u00fcze engel olabiliyor. Ya da \u201cdur\u201d diye bir komut olmad\u0131\u011f\u0131ndan, biz lazerlerin \u00fcst\u00fcnden dikkatlice z\u0131plamaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131rken, onlar da lazerlere bas\u0131p kuyumuzu kazabiliyorlar. Bu gibi durumlar, Valve programc\u0131lar\u0131n\u0131n yapay zeka konusunda pekte ileri gidemedi\u011finin a\u00e7\u0131k kan\u0131tlar\u0131 olmaktan \u00f6teye gidemiyor.<\/p>\n

Uzun s\u00fcredir bekledi\u011fimiz ve bekledi\u011fimize de\u011fen, bu t\u00fcrden ho\u015flanmayanlar\u0131n bile s\u0131rf grafiklerini g\u00f6rmek i\u00e7in oynayabilece\u011fi bir oyun Half-Life 2. Half-Life\u2019\u0131 bilip de Gordon Freeman\u2019in ba\u015f\u0131na gelecekleri merak etmeyen yoktur herhalde. Sonuna bak\u0131l\u0131rsa, Half-Life 3\u2019\u00fcn de gelmesi s\u00fcrpriz olmayacakt\u0131r.<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u201cCity 17\u2019ye ho\u015f geldiniz. \u0130\u00e7inizden en iyiler, \u015fehre ait merkezlerde kalmak i\u00e7in se\u00e7ecek ya da se\u00e7ilecek. Bu \u015fehri ben kurdum ve y\u00f6neticisiyim. Citadel da dostlar\u0131m\u0131z taraf\u0131ndan bu d\u00fc\u015f\u00fcnceyle kuruldu. Beni buraya \u00e7a\u011f\u0131rd\u0131klar\u0131nda evime \u00e7a\u011fr\u0131lm\u0131\u015f gibi gurur duydum. Senin burada kalman, kendin i\u00e7in daha iyidir. Burada daha g\u00fcvendesin.\u201d \u015eehre gelen insanlar\u0131 bu s\u00f6zlerle kar\u015f\u0131layan Dr. Wallace […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[110],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=171"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=171"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=171"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=171"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}