Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":151,"date":"2007-11-23T17:45:37","date_gmt":"2007-11-23T15:45:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/world-war-ii-prisoner-of-war\/"},"modified":"2007-11-23T17:45:37","modified_gmt":"2007-11-23T15:45:37","slug":"world-war-ii-prisoner-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/world-war-ii-prisoner-of-war\/","title":{"rendered":"World War II Prisoner of War"},"content":{"rendered":"

Bug\u00fcne kadar d\u00fcnya sava\u015flar\u0131n\u0131 konu alan pek \u00e7ok oyun yap\u0131ld\u0131. \u00d6zellikle, 2.D\u00fcnya Sava\u015f\u0131 en \u00e7ok ilgi g\u00f6reni oldu. Bilgisayarlar\u0131m\u0131zda bu sava\u015flar\u0131 tekrar tekrar onlarca kez ya\u015fad\u0131k ve sava\u015f\u0131n kaderine bir\u00e7ok kez de biz ortak olduk. Fakat hepsi bizlere ayn\u0131 imkan\u0131 sundu\u011fu i\u00e7in, silah\u0131m\u0131zla bir g\u00f6revden ba\u015fka bir g\u00f6reve ko\u015fu\u015fturuyorduk. Sonu\u00e7 olarak da bu oyunlar birbirlerini kopyalamaktan ba\u015fka bir \u015fey yapam\u0131yorlard\u0131. Art\u0131k i\u015fler biraz de\u011fi\u015fti. Oyunumuz, World War II: Prisoner of War. \u0130sminden de anla\u015f\u0131laca\u011f\u0131 gibi yine 2. D\u00fcnya Sava\u015f\u0131\u2019n\u0131 konu almakta ama bu sefer farkl\u0131 olarak, bir anda sava\u015f alan\u0131na bizi silah\u0131m\u0131zla ba\u015f ba\u015fa b\u0131rakmaktan \u00e7ok, sava\u015f\u0131n bamba\u015fka bir y\u00fcz\u00fcn\u00fc bizlere sunuyor: Sava\u015f esirli\u011fini…<\/p>\n

Oyun \u00e7ok orijinal bir fikir i\u00e7ermekte. Ve g\u00fczel bir giri\u015fle kontrolleri bize b\u0131rak\u0131yor: Amerikan pilotu Kaptan Lewis Stone, yani karakterimiz, casus u\u00e7a\u011f\u0131yla Almanya\u2019n\u0131n \u00fczerinden foto\u011fraf \u00e7ekme ama\u00e7l\u0131 ge\u00e7erken u\u00e7aksavarlar taraf\u0131ndan vurulur ve d\u00fc\u015f\u00fc\u015fe ge\u00e7er. Hayat\u0131n\u0131 kurtarmak i\u00e7in para\u015f\u00fct\u00fcyle a\u015fa\u011f\u0131 atlar. Ama maalesef d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fc b\u00f6lge, bir Nazi Esir Kamp\u0131d\u0131r ve hapsedilir. Bu noktadan sonra ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131z oyunda tek amac\u0131m\u0131z firar etmek. Ama bu hi\u00e7 de kolay de\u011fil.<\/p>\n

Oyunda ge\u00e7memiz gereken 5 ana b\u00f6l\u00fcm bulunmakta. Bunlar, i\u00e7lerinde bir\u00e7ok k\u00fc\u00e7\u00fck g\u00f6revlere ayr\u0131l\u0131yor. G\u00f6revler olduk\u00e7a \u00e7e\u015fitli ve kendilerini kolay kolay tekrarlam\u0131yorlar. Ama hepsi \u00f6zel bir titizlik ve sab\u0131r istemekte \u00e7\u00fcnk\u00fc b\u00fct\u00fcn g\u00f6revler gizlilik ilkesini sonuna kadar i\u00e7eriyor. Oyunun bir ba\u015fka ilgin\u00e7 taraf\u0131 ise al\u0131\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131 gibi, silaha ve d\u00f6v\u00fc\u015fe yani \u00f6ld\u00fcrmeye ba\u015fvurulmamas\u0131.<\/p>\n

Bulundu\u011fumuz her kamp g\u00fcnl\u00fck bir rutine sahip. Hemen ka\u00e7ma giri\u015fimlerinde bulunmak istemiyorsak bu rutinleri s\u0131rayla yaparak g\u00fcn\u00fcm\u00fcz\u00fc ge\u00e7irmek de m\u00fcmk\u00fcn. Ama bir m\u00fcddet sonra bu rutinler olduk\u00e7a s\u0131kt\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in ve yapacak ba\u015fka bir i\u015f bulunmad\u0131\u011f\u0131ndan kendimizi ka\u00e7\u0131\u015f planlar\u0131 haz\u0131rlarken buluyoruz. Ka\u00e7arken gereken bir\u00e7ok ekipmana ya gizli bir \u015fekilde h\u0131rs\u0131zl\u0131k yaparak ya da parayla ba\u015fka mahkumlardan sat\u0131n alarak sahip olabiliyoruz. Bu e\u015fyalar kampta bize verilen odalarda saklanabiliyor. Ayr\u0131ca oyunun kay\u0131t imkan\u0131 da sadece buralarda m\u00fcmk\u00fcn. Belki sinirleri en \u00e7ok geren nokta, bu durumdur. \u00c7\u00fcnk\u00fc hi\u00e7 olmad\u0131k bir anda askerler taraf\u0131ndan yakalanabildi\u011fimiz i\u00e7in g\u00f6revleri bir\u00e7ok kez ba\u015ftan oynamam\u0131z gerekiyor.<\/p>\n

Kamplardaki her mahkumla diyalog kurulabilmekte. T\u0131pk\u0131 bir macera oyununda oldu\u011fu gibi diyaloglara birden \u00e7ok se\u00e7enek yerle\u015ftirilmi\u015f ama bunlar\u0131n de\u011fi\u015fik se\u00e7ilmesi, farkl\u0131 sonu\u00e7lara neden olmuyor, hepsi ayn\u0131 kap\u0131ya \u00e7\u0131kmakta. Yine de ka\u00e7abilmemiz i\u00e7in bu ki\u015filer ve konu\u015fmalar \u00e7ok \u00f6nemli. Zaten t\u00fcm yap\u0131lmas\u0131 gerekenler onlardan \u00f6\u011freniliyor. G\u00f6revi ald\u0131ktan sonra ise yapacaklar\u0131m\u0131z bize kalm\u0131\u015f. \u00c7\u00fcnk\u00fc oyun bu anda bizlere b\u00fcy\u00fck bir \u00f6zg\u00fcrl\u00fck tan\u0131yor. Ula\u015faca\u011f\u0131m\u0131z noktaya bir\u00e7ok \u015fekilde gidebilece\u011fimiz i\u00e7in bizim en iyisini deneyerek bulmam\u0131z gerekiyor. Bu noktada ise harita b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde devreye giriyor. Oyun s\u00fcresince takip edilen harita; b\u00f6lgedeki t\u00fcm askerleri, onlar\u0131n g\u00f6r\u00fc\u015f a\u00e7\u0131lar\u0131n\u0131, kamp\u0131n giri\u015f-\u00e7\u0131k\u0131\u015flar\u0131n\u0131, kapal\u0131 yerlerini vs. g\u00f6sterdi\u011fi i\u00e7in kendi rotam\u0131z\u0131 \u00e7izebiliyoruz. Bu y\u00fczden oyun kolay kolay s\u0131k\u0131c\u0131 bir hal almad\u0131\u011f\u0131 gibi kendini uzun s\u00fcreler oynatabiliyor.<\/font><\/p>\n

Gizlilik ve ka\u00e7\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131ndan karakterimizin bir\u00e7ok becerisi var. Yasak b\u00f6lgelerde \u00e7ok sessiz y\u00fcr\u00fcmesi ve tellerden rahatl\u0131kla atlayabilmesi bunlardan sadece ikisi. Ba\u015flarda bunlar\u0131n kontrolleri biraz zor gibi g\u00f6z\u00fckse de bir m\u00fcddet sonra kontrollere kolay bir \u015fekilde uyum sa\u011flanmakta. Kamera a\u00e7\u0131lar\u0131 da oynanabilirli\u011fi olabildi\u011fince artt\u0131r\u0131yor. Genelde adam\u0131m\u0131z\u0131n arkas\u0131ndan takip etti\u011fimiz oyun geldi\u011fimiz b\u00f6lgelere g\u00f6re kamera de\u011fi\u015ftiriyor. Ayr\u0131ca, gerekli yerlerde birinci g\u00f6zden de etraf\u0131 kola\u00e7an etmek m\u00fcmk\u00fcn. T\u00fcm bu nedenlerden dolay\u0131 oynanabilirlik olduk\u00e7a y\u00fcksek.<\/p>\n

Oyunda tan\u0131nm\u0131\u015f bunca imkana ve kolayl\u0131\u011fa ra\u011fmen, yapay zeka i\u015fleri zora sokuyor. Oyundaki yapay zeka \u00e7ok y\u00fcksek. T\u00fcm esirler kampta hayatlar\u0131n\u0131 devam ettirmeye \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131 gibi askerler de bize hayat\u0131 zehir ediyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc onlar da oradaki g\u00f6revlerini sonuna kadar yerine getirmekteler. \u00d6zellikle kulelerdeki askerleri ge\u00e7mek \u00e7ok zor. T\u00fcm askerler, seslere ve k\u0131p\u0131rdayan nesnelere kar\u015f\u0131 m\u00fcthi\u015f duyarl\u0131lar. Yapay zeka neredeyse kusursuz oldu\u011fu i\u00e7in askerler bir insan gibi davran\u0131yorlar ama ayn\u0131 bir insan\u0131n yapaca\u011f\u0131 k\u00fc\u00e7\u00fck hatalar\u0131 da yapmaktalar ve bize olanak tan\u0131maktalar. Mesela geceleri uyuyakalmalar\u0131 veya iki asker kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131nda konu\u015fmalar\u0131 gibi durumlar buna \u00f6rnek olarak g\u00f6sterilebilir.<\/p>\n

Grafikler, g\u00fcn\u00fcm\u00fcz\u00fcn oyun standard\u0131n\u0131 yakalam\u0131\u015f ama ge\u00e7ememi\u015f. Y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckte ve ayarlarda yeterince ho\u015f ve kaliteli g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler ortaya \u00e7\u0131kabiliyor ama bir o kadar da g\u00fc\u00e7l\u00fc bir sistem istemekte. Fakat d\u00fc\u015f\u00fck ayarlarda bile g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler oyunun ve bizlerin ihtiya\u00e7lar\u0131n\u0131 olduk\u00e7a kar\u015f\u0131l\u0131yor. Her ne kadar karakter animasyonlar\u0131 ve modellemeleri biraz ba\u015far\u0131s\u0131z olsa da oyundaki gece, g\u00fcnd\u00fcz, ve hava ko\u015fullar\u0131 g\u00f6r\u00fcnt\u00fc bak\u0131m\u0131ndan inan\u0131lmaz derecede ba\u015far\u0131l\u0131. Gece oldu\u011funda askerlerin fenerleri, kulelerdeki spot \u0131\u015f\u0131klar, g\u00fcn\u00fcn yava\u015f yava\u015f ayd\u0131nlanmas\u0131, kararmas\u0131 ve ya\u011fmur gibi bir\u00e7ok efekt m\u00fcthi\u015f denilebilecek bir \u015fekilde haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Gece, g\u00fcnd\u00fcz ve hatta \u0131\u015f\u0131k efektlerinin oynan\u0131\u015fa bu derece etki etti\u011fi bir oyunda bu kadar g\u00fczel haz\u0131rlanm\u0131\u015f olmalar\u0131; oyunun kalitesini artt\u0131rmas\u0131nda b\u00fcy\u00fck bir etken olmakta.<\/p>\n

Oyundaki sesler ve m\u00fczikler de sorunsuz ve \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131 g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Silahlarla pek bir ilgimiz olmad\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in \u00e7evre sesleri direkt olarak dikkatleri \u00fcst\u00fcne toplamakta. Etrafta olan biten her\u015feyin sesi duyulabiliyor. Dolay\u0131s\u0131yla, yapay zekan\u0131n y\u00fcksekli\u011fi ile baz\u0131 durumlarda sesler dikkat edilmesi gereken en \u00f6nemli \u015fey hale geliyor. Ayr\u0131ca, baz\u0131 yerlerde yanl\u0131\u015fl\u0131kla \u00e7arpt\u0131\u011f\u0131m\u0131z nesnelerden bile ses \u00e7\u0131kmas\u0131 ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fi artt\u0131rd\u0131\u011f\u0131 kadar, zorlu\u011fu da bir tutam y\u00fckseltmekte. Karakter konu\u015fmalar\u0131 oyunda b\u00fcy\u00fck bir yer tuttu\u011fu i\u00e7in bunlara da \u00f6zel bir \u00e7aba sarf edilmi\u015f. \u00d6ncelikle karakterimiz olmak \u00fczere \u00e7o\u011fu ki\u015finin \u015fakac\u0131 ve so\u011fukkanl\u0131 bir kimli\u011fi var ve oyun boyunca kaliteli espriler duymak m\u00fcmk\u00fcn. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda ki\u015filerin \u0131rk\u0131na g\u00f6re aksanlar\u0131n\u0131n da de\u011fi\u015fiklik g\u00f6stermesi \u00e7ok ho\u015f olmu\u015f. Yine de askerlerin kelime da\u011farc\u0131\u011f\u0131 biraz daha geni\u015fletilse \u00e7ok daha iyi olurdu \u00e7\u00fcnk\u00fc s\u00fcrekli ayn\u0131 c\u00fcmleleri tekrarl\u0131yorlar. M\u00fczikler de ayn\u0131 \u015fekilde \u00e7ok profesyonelce haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Oyundaki duruma g\u00f6re s\u00fcrekli de\u011fi\u015fen m\u00fczik, canl\u0131l\u0131\u011f\u0131 ve tempoyu hi\u00e7 d\u00fc\u015f\u00fcrm\u00fcyor.<\/p>\n

Teknik \u00f6zelliklerin bu denli y\u00fcksek olmas\u0131ndan ve konunun yenili\u011finden dolay\u0131 atmosfer, aralarda da belirtti\u011fim gibi \u00e7ok y\u00fcksek. Belki i\u00e7ine biraz aksiyon unsurlar\u0131 konulsa, en az\u0131ndan d\u00f6v\u00fc\u015fmek gibi, tad\u0131ndan yenmeyecek bir oyun olacak. Ger\u00e7i, bunca art\u0131s\u0131n\u0131n yan\u0131nda eksiler g\u00f6z\u00fckmemekte bile. Ve t\u00fcr\u00fcn\u00fcn yeni bir \u00f6rne\u011fi say\u0131labilece\u011fi i\u00e7in ger\u00e7ekten oynanmas\u0131 gereken bir oyun… <\/font>
\n<\/p>\n

<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Bug\u00fcne kadar d\u00fcnya sava\u015flar\u0131n\u0131 konu alan pek \u00e7ok oyun yap\u0131ld\u0131. \u00d6zellikle, 2.D\u00fcnya Sava\u015f\u0131 en \u00e7ok ilgi g\u00f6reni oldu. Bilgisayarlar\u0131m\u0131zda bu sava\u015flar\u0131 tekrar tekrar onlarca kez ya\u015fad\u0131k ve sava\u015f\u0131n kaderine bir\u00e7ok kez de biz ortak olduk. Fakat hepsi bizlere ayn\u0131 imkan\u0131 sundu\u011fu i\u00e7in, silah\u0131m\u0131zla bir g\u00f6revden ba\u015fka bir g\u00f6reve ko\u015fu\u015fturuyorduk. Sonu\u00e7 olarak da bu oyunlar birbirlerini […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[185],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=151"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=151"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}