Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":822,"date":"2008-12-16T14:25:26","date_gmt":"2008-12-16T11:25:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=822"},"modified":"2008-12-16T14:25:26","modified_gmt":"2008-12-16T11:25:26","slug":"condemned-criminal-origins","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/condemned-criminal-origins\/","title":{"rendered":"Condemned Criminal Origins"},"content":{"rendered":"
\"\"<\/span><\/strong><\/span><\/span><\/div>\n
Ge\u00e7ti\u011fimiz y\u0131l F.E.A.R. ile ad\u0131ndan s\u0131k\u00e7a s\u00f6z ettiren Monolith, ilk olarak X360 i\u00e7in haz\u0131rlad\u0131\u011f\u0131 Condemned: Criminal Originsin PC versiyonuyla nihayet kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kt\u0131! Ge\u00e7ti\u011fimiz g\u00fcnlerde yap\u0131m\u0131n demo versiyonunu yay\u0131nlayarak beklentileri \u00fcst seviyelere ta\u015f\u0131yan ekip, 13 Nisan tarihinde Condemnedin da\u011f\u0131t\u0131m\u0131na ba\u015flad\u0131.<\/p>\n

Condemned: Criminal Originsin ba\u015far\u0131l\u0131 olaca\u011f\u0131n\u0131n en b\u00fcy\u00fck kan\u0131t\u0131, ayn\u0131 yap\u0131mc\u0131lar\u0131n elinden \u00e7\u0131km\u0131\u015f olan F.E.A.R.d\u0131r. Daha \u00f6nce hi\u00e7bir FPS oyununda rastlamad\u0131\u011f\u0131m\u0131z kadar y\u00fcksek hareket kabiliyetine sahip d\u00fc\u015fmanlar\u0131yla, ba\u015far\u0131l\u0131 yapay zekas\u0131yla, yeterli fizik motoru ve muhte\u015fem atmosferiyle, oynayanlar\u0131n \u00fczerinde adeta film tad\u0131nda bir etki b\u0131rakm\u0131\u015ft\u0131. Bu y\u00fczden ki nice yay\u0131n organ\u0131nda \u00f6vg\u00fclerle s\u00f6z edilip, y\u00fcksek puanlar alm\u0131\u015ft\u0131. Condemned: Criminal Originsden de hepimiz benzeri bir etki bekliyoruz. Bakal\u0131m Monolithin yeni FPSsi, neyi ne kadar ba\u015farm\u0131\u015f?
\n\"\"<\/span><\/span><\/div>\n

\u0130nsana kar\u015f\u0131 insan<\/span><\/span><\/strong><\/div>\n
\u0130lk olarak \u015funu s\u00f6ylemekte yarar var. F.E.A.R. ile Condemnedin en \u00f6nemli ortak y\u00f6n\u00fc, her iki yap\u0131m\u0131nda korku hissine etki eden bir oyanan\u0131\u015fa sahip olmas\u0131. Buna kar\u015f\u0131n en \u00f6nemli farklar\u0131 da yine bu noktada ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. F.E.A.R.daki korku vericilerin do\u011fa \u00fcst\u00fc canl\u0131lar olduklar\u0131n\u0131 biliyorduk ve onlardan her an, al\u0131\u015f\u0131lm\u0131\u015f\u0131n d\u0131\u015f\u0131nda bir korku uyar\u0131s\u0131 bekliyorduk. Bu da gerilim hissini y\u00fckseltiyordu. Condemnedin fark\u0131 ise, olaylar\u0131n ger\u00e7ek sebeplere dayanmas\u0131 ve kar\u015f\u0131m\u0131zda (Halka 1 ve 2 filmindeki Samaraya benzeyen F.E.A.R.daki ufak k\u0131z) Alma gibi do\u011fa \u00fcst\u00fc g\u00fc\u00e7leri olan birinin olmamas\u0131. Yani Condemnedda size yap\u0131lacak en b\u00fcy\u00fck k\u00f6t\u00fcl\u00fc\u011f\u00fc yine insanlar yapacak. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 hal b\u00f6yle olunca, yani rakibimizi tan\u0131y\u0131nca, oyun atmosfer olarak F.E.A.R \u2018a g\u00f6re bir ad\u0131m geriden ba\u015fl\u0131yor. S\u00f6z\u00fc daha fazla uzatmadan, Monotlithin yeni oyununa giri\u015f yapmakta yarar var.<\/p>\n

Tam s\u00fcr\u00fcm\u00fcn demodan ilk bak\u0131\u015fta ayr\u0131lan fark\u0131, men\u00fcye eklenen bir ka\u00e7 se\u00e7enek olmu\u015f. Archievements ile oyun i\u00e7in haz\u0131rlanan artlar\u0131 g\u00f6rebilirsiniz. \u0130lk etapta hepsi kapal\u0131 ancak siz g\u00f6revleri bitirdik\u00e7e a\u00e7\u0131l\u0131yorlar. Load Chapter ile, Load Gamei kullanmadan direk olarak bitirmi\u015f oldu\u011funuz g\u00f6revlerin ba\u015f\u0131ndan ba\u015flay\u0131p, yeniden oynayabiliyorsunuz. Profile i\u00e7in ise art\u0131k \u00e7o\u011fu oyunda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z, kendi ayarlar\u0131m\u0131z\u0131 saklayabilece\u011fimiz bir t\u00fcr mod\u00fcl oldu\u011funu s\u00f6yleyebiliriz.
\n\u0130lk etapta Options\u0131 kullanarak, ba\u015fta grafik\/performans ayarlar\u0131n\u0131z\u0131 yaparak oyuna ba\u015flay\u0131n. Demoda da kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z gibi, yap\u0131m F.E.A.R.a g\u00f6re daha iyi optimize edilmi\u015f. Bilindi\u011fi \u00fczere F.E.A.R.\u0131n performans sorununun en \u00f6nemli kayna\u011f\u0131, Monolith taraf\u0131ndan haz\u0131rlanan \u0131\u015f\u0131k efektiydi. Bu efekt, maalesef sistemi \u00e7ok zorlad\u0131\u011f\u0131 gibi, kapat\u0131lam\u0131yordu da. Buna kar\u015f\u0131n Condenmedde b\u00f6yle bir sorun yok. Monolith efektlerin \u00fczerinde ince eleyip s\u0131k dokumu\u015f olacak ki, F.E.A.R.da zorlanan sistemler Condemnedda gayet iyi performans verebilirler.<\/p>\n

\"\"<\/span><\/span><\/div>\n
Demo<\/span><\/span><\/strong>dan tan\u0131d\u0131k ba\u015flang\u0131\u00e7<\/span><\/span><\/strong><\/div>\n
Oyunda FBI ajan\u0131 Ethan Thomas\u0131 kontrol ediyoruz. Bir cinayet vakas\u0131 i\u00e7in olay mahaline vard\u0131\u011f\u0131m\u0131z s\u0131rada bizi dedektif Dickenson kar\u015f\u0131l\u0131yor. K\u0131sa bir konu\u015fman\u0131n ard\u0131ndan terkedilmi\u015f binaya giriyoruz. I\u015f\u0131k efektleri g\u00f6z al\u0131yor. Dickenson\u0131 takip ederken anl\u0131yoruz ki, buras\u0131 demoda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z b\u00f6l\u00fcm. Fakat yap\u0131mc\u0131lar t\u0131pk\u0131 F.E.A.R.\u0131n demosunda yapt\u0131klar\u0131 gibi bir ka\u00e7 b\u00f6l\u00fcmdeki objeleri, ayn\u0131 b\u00f6l\u00fcmde toplam\u0131\u015flar. \u0130lerledi\u011finiz zaman anlayacaks\u0131n\u0131z ki, bu b\u00f6l\u00fcm tam olarak demodaki de\u011fil. Baz\u0131 yerler farkl\u0131, uzun veya k\u0131sa olabiliyor ya da bekledi\u011finiz bir d\u00fc\u015fman\u0131n yerinde yeller esiyor…<\/p>\n

\u0130lk b\u00f6l\u00fcm\u00fcn biti\u015fi, demonun da son sahnesi oluyor. Oynayanlar\u0131n hat\u0131rlayaca\u011f\u0131 \u00fczere iyice bir dayak yedikten sonra, camdan a\u015fa\u011f\u0131 f\u0131rlat\u0131l\u0131p, arac\u0131n \u00fcst\u00fcne d\u00fc\u015f\u00fcyoruz. Sonras\u0131 m\u0131? \u0130ki polis mumurunun \u00f6ld\u00fcr\u00fclmesi olay\u0131nda, \u015f\u00fcpheliler listesinde yer al\u0131yorsunuz ve sonra hem polislerden ka\u00e7\u0131p kendinizi aklamaya hem de cinayetlerin ard\u0131ndaki ki\u015fiyi yakalamaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorsunuz.<\/p>\n

Bu yolda dikkat edilmesi gereken en \u00f6nemli nokta, ajan Ethan Thomas\u0131n ilerledik\u00e7e sanr\u0131lar g\u00f6rmeye ba\u015fl\u0131yor. B\u00f6l\u00fcm ge\u00e7tik\u00e7e akl\u0131n\u0131 ka\u00e7\u0131rmaya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorsunuz. Hatta bazen cinayetlerin arkas\u0131ndaki ismin Ethan Thomas oldu\u011fu bile akl\u0131n\u0131zdan ge\u00e7iyor. \u00d6zellikle ilk b\u00f6l\u00fcm\u00fcn sonundaki sahne ve iki polis memurunun \u00f6ld\u00fcr\u00fclmesi, olduk\u00e7a basitti. Polislerin ate\u015f etmeyip, \u00f6ld\u00fcr\u00fclmeyi beklemeleri biraz \u015fa\u015f\u0131rt\u0131c\u0131yd\u0131. Hem de FBI ajan\u0131 Ethan Thomas orada dayak yerken! Bunu bir varsay\u0131m olarak kenara koyup, bu sorular\u0131n cevab\u0131n\u0131 oyunun sonuna dek alamayaca\u011f\u0131m\u0131z\u0131 belirtmek gerek.<\/p>\n

\"\"<\/div>\n
Kan\u0131tlar\u0131 te\u00e7hizatlar sayesinde de\u011ferlendiriyoruz.<\/span><\/span><\/strong>
\n<\/span><\/span>
\nYan\u0131m\u0131zdaki te\u00e7hizatlar, kan\u0131t toplaman\u0131z i\u00e7in gerekiyor. Oyun size gerekli yerlerde uyar\u0131 veriyor ve t tu\u015fu ile te\u00e7hizatlar\u0131n\u0131z\u0131 kullan\u0131yorsunuz. K\u0131saca onlardan bahsetmek gerekirse UV Light ile Ultraviole \u0131\u015f\u0131n vererek, kan ve di\u011fer organik maddeleri g\u00f6rebiliyoruz. Laser Light ise bize geni\u015f alanlardaki zerreleri ortaya \u00e7\u0131karmam\u0131za yar\u0131yor. Gas Spectrometerda havadaki koku ve elementleri ortaya \u00e7\u0131kart\u0131yor. Bunlar Detection Tools. Bir de Collection Tools var. Su\u00e7 mahalinden Sampler ile gerekli \u00f6rnekleri toparl\u0131yorsunuz. 3D Scanner ile objeler hakk\u0131nda bilgi topluyoruz. Digital Camerada, su\u00e7 mahalinden resim almak i\u00e7in kullan\u0131l\u0131yor.<\/p>\n

Yap\u0131mda baz\u0131 yerlerde \u00f6l\u00fc ku\u015flar ve metal par\u00e7alar bulacaks\u0131n\u0131z. Bunlar\u0131 toplaman\u0131z halinde, b\u00f6l\u00fcm sonunda daha \u00e7ok eklenti kazan\u0131yorsunuz. Oyunun gidi\u015fat\u0131na bir etkileri olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtmekte yarar var.<\/p>\n

<\/span><\/span><\/p>\n

\"\"<\/span><\/span><\/div>\n
Kendi silah\u0131n\u0131 kendin bul<\/span><\/span><\/strong>
\n<\/span><\/span>
\n<\/span><\/span><\/strong>D\u00fc\u015fmanlar\u0131n hareket kabiliyeti, F.E.A.R.dakilerden bile daha ba\u015far\u0131l\u0131 haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Bir kere saklanmak i\u00e7in duvar diplerini tercih etmeleri, bir yerlere t\u0131rmanmalar\u0131, ko\u015fmalar\u0131 vb… davran\u0131\u015flar\u0131, kar\u015f\u0131n\u0131zdaki d\u00fc\u015fman\u0131 k\u00fc\u00e7\u00fcmsemenizin \u00f6n\u00fcne ge\u00e7iyor. \u00d6zellikle silah bulmak konusunda \u00e7ok ak\u0131ll\u0131lar. Ellerinde bir\u015fey yoksa, kimi yerde \u00fczerinize sandalye f\u0131rlatabiliyorlar! Siz bunun \u015fokundayken, sa\u011fa sola g\u00f6z at\u0131p, bir yerdeki metal par\u00e7as\u0131n\u0131 \u00e7ekip al\u0131p, \u00fczerinize sald\u0131rabiliyorlar! Sadece metal par\u00e7as\u0131 da de\u011fil, oyun boyunca say\u0131s\u0131z arbede silah\u0131 ile kar\u015f\u0131la\u015facaks\u0131n\u0131z. Bunlar\u0131 sadece d\u00fc\u015fmanlar de\u011fil, sizde kullanacaks\u0131n\u0131z. Su borular\u0131, \u00e7ivili tahtalar, metal plakalar, dolap kapaklar\u0131, itfayeci baltas\u0131, \u00e7eki\u00e7, in\u015faat demirleri… gibi nesnelere, oyun boyunca adeta can\u0131m\u0131z\u0131 emanet edece\u011fiz. Peki ate\u015fli silahlar yok mu? K\u0131s\u0131tl\u0131 say\u0131dalar ve en \u00f6nemlisi de, sa\u011f sola sa\u00e7\u0131lm\u0131\u015f kur\u015funlar, Condemnedde bulunmuyor. Yani elimize bir silah ge\u00e7ti mi, tek bir mermiyi bile bo\u015fa harcamam\u0131z gerekiyor, aksi halde tahta sopaya talim etmek zorunda kalabilirsiniz!<\/p>\n

Ate\u015fli silah kullanman\u0131n bir di\u011fer ayr\u0131nt\u0131s\u0131 da, biten tabanca veya t\u00fcfeklerinizi, atmak zorunda olmaman\u0131z. \u00d6yle ki kabzalar bile, bir t\u00fcr arbede silah\u0131 olarak kullan\u0131labiliyor. Dikkat edilmesi gereken nokta, silahlar\u0131n \u00f6mr\u00fc. G\u00fczel bir silah bulup, istedi\u011finiz kadar kullanam\u0131yorsunuz. Zira d\u00f6v\u00fc\u015ft\u00fck\u00e7e, silahlar k\u0131r\u0131l\u0131yorlar ve en sonunda kullan\u0131lamaz hale geliyorlar. O anlarda tekmelerinizi konu\u015fturman\u0131z gerekiyor.<\/p>\n

Yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015fte dikkat edilmesi gereken husus, silahlar\u0131n \u00f6zellikleri. Bunlar damage, speed, block ve reach olarak belirlenmi\u015f. Kimisi daha \u00e7ok hasar verirken, bir di\u011feri daha yava\u015f olabiliyor ya da kimisinin savunmas\u0131 iyiyken, \u00f6tekisi daha uza\u011fa kadar eri\u015febiliyor.<\/span><\/span><\/div>\n<\/div>\n

\"\"<\/div>\n
Yapay zeka<\/span><\/span><\/strong><\/div>\n
Condemned: Criminal Originsi ilk defa oynarken, yapay zeka hakk\u0131nda \u00f6vg\u00fc dolu s\u00f6zlere yer verebilirsiniz. Buna kar\u015f\u0131n tekrar tekrar veya uzun m\u00fcddet oynama neticesinde, d\u00fc\u015f\u00fcnceleriniz epeyce de\u011fi\u015fecektir. \u0130lk bak\u0131\u015fta g\u00f6rd\u00fcklerinizden art\u0131 de\u011fer olarak akl\u0131n\u0131za kaz\u0131nanlar, d\u00fc\u015fmanlara kazand\u0131r\u0131lm\u0131\u015f y\u00fcksek hareket kabiliyeti olacakt\u0131r. \u00d6zellikle yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015fte olduk\u00e7a \u015fa\u015f\u0131racaks\u0131n\u0131z. D\u00fc\u015fmana vurdu\u011funuz darbe ve silah\u0131n g\u00fcc\u00fcyle do\u011fru orant\u0131l\u0131 olarak, farkl\u0131 tepkiler veriyorlar. \u00d6yle ki darbenin \u015fiddetiyle kendi etraf\u0131nda daireler \u00e7izenler, geriye ka\u00e7anlar, elindeki silah\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcr\u00fcp, panik halinde silah\u0131n\u0131 arayanlar, hatta yeni silah bulmak i\u00e7in \u00e7evreye g\u00f6z atanlar, bulamad\u0131klar\u0131nda size kafa atmaya kadar geni\u015f bir sald\u0131r\u0131 yelpazeleri bulunuyor. Ger\u00e7ekten \u00e7ok etkileyici.<\/p>\n

Oynad\u0131k\u00e7a g\u00f6r\u00fcyorsunuz ki, yapay zeka bir \u00e7ok y\u00f6nden ba\u015far\u0131s\u0131z. \u00d6rne\u011fin d\u00fc\u015fmanlar\u0131n saklanma huylar\u0131na anlam verebilmi\u015f de\u011filim. Bir kap\u0131 a\u00e7\u0131yorsunuz, d\u00fc\u015fman tam kar\u015f\u0131n\u0131zda! Biz onu g\u00f6r\u00fcyoruz, o bizi g\u00f6r\u00fcyor. Buna kar\u015f\u0131n g\u00f6z\u00fcn\u00fcz\u00fcn \u00f6n\u00fcnde bir duvar arkas\u0131 bulup saklan\u0131yor. Yapaca\u011f\u0131 hamle de hep ayn\u0131; Bulundu\u011fu yerden birden bire f\u0131rlay\u0131p, size okkal\u0131 bir darbe vurmak! A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 bir defa iki defa bu tuza\u011fa d\u00fc\u015f\u00fcyorsunuz ama sonra tamamen etkisiz bir tuzak oluyor. Hatta biraz u\u011fra\u015f\u0131rsan\u0131z, o anlarda sizde d\u00fc\u015fman\u0131n\u0131za tuzak haz\u0131rlayabilirsiniz. Biraz yakla\u015f\u0131n ve o hareket etti\u011fi s\u0131rada geri ka\u00e7\u0131n, zaten o ilk etapta vurma eylemi g\u00f6stermeye programland\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in, onun bo\u015fa giden h\u00fccumundan sonra, h\u0131zl\u0131 davran\u0131p, kombine darbeler ile rakibinizi etkisiz hale getirebilirsiniz.<\/p>\n

E\u011fer d\u00fc\u015fman\u0131n\u0131zdan hi\u00e7 darbe almadan ard arda vurursan\u0131z, baz\u0131 zamanlar rakibiniz sersemleyip, diz \u00e7\u00f6k\u00fcyor. O anlar da ekran\u0131n sol alt k\u00f6\u015fesinde 1- RAM, 2- SLAM, 3- SNAP ve 4- PUNCH olmak \u00fczere, \u00e7e\u015fitli se\u00e7enekler beliriyor. Bunlar bir nevi son vuru\u015f ya da \u00f6l\u00fcm vuru\u015fu olarak adland\u0131r\u0131labilir. Ancak bunlar\u0131 kullanmak i\u00e7in h\u0131zl\u0131 davranman\u0131z gerekiyor, aksi halde d\u00fc\u015fman\u0131n\u0131z kendine gelebilir.<\/p><\/div>\n

\"\"<\/div>\n
17:13<\/span><\/span><\/strong><\/div>\n
Condenmedde kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z her saatin ayn\u0131 dakikada durmu\u015f olmas\u0131, bir hata m\u0131, oyun i\u00e7i bir rastlant\u0131 m\u0131 veya oyun i\u00e7i bir \u015feyi mi sembolize ediyor bilemiyorum. Fakat dikkat \u00e7ekici bir ayr\u0131nt\u0131. Belki de bunun cevab\u0131na yap\u0131m\u0131 bitirince ula\u015fabilece\u011fiz.<\/p>\n

Teknik ayr\u0131nt\u0131lara gelince, grafiksel olarak Condemned: Criminal Origins, ola\u011fan \u00fcst\u00fc bir kaliteye sahip de\u011fil ama \u00e7ok kaliteli \u0131\u015f\u0131k efektleri sayesinde g\u00f6ze \u00e7ok ho\u015f, hatta kimi zaman b\u00fcy\u00fcleyici geliyor. \u00c7evre kaplamalar\u0131na bak\u0131nca yine ba\u015far\u0131l\u0131 olduklar\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebiliriz. Y\u00fcz kaplamalar\u0131 da ortalaman\u0131n \u00fczerinde. M\u00fczikler rahats\u0131z edici ve oyunun vermek istedi\u011fi psikolojik gerilimi bir nebze olsun yans\u0131t\u0131yorlar ama yeterli de\u011filler kan\u0131s\u0131nday\u0131m. Sesler ba\u015far\u0131l\u0131 ama elinizdeki yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015f silah\u0131yla vurdu\u011funuz zeminlerden, hep benzeri sesler geliyor. Yani bir k\u0131s\u0131m sesleri yap\u0131mc\u0131lar atlam\u0131\u015flar. Genel olarak ortamlara sessizli\u011fin hakim oldu\u011funu da belirtmek isterim.<\/p>\n

\"\"<\/span><\/span><\/strong><\/div>\n
\nTeknik olarak neler g\u00f6rd\u00fck?<\/span><\/span><\/strong>
\n
\n<\/strong>Condemnedi oynarken bizim kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z sistem: P4 2.8 GHz i\u015flemci, 1024 MB RAM ve 128 MB ATI Radeon 9800 PRO ekran kart\u0131 i\u00e7eriyor. Grafik ayarlar\u0131n\u0131n Detail sekmesinde her\u015fey maksimumdayken, 1024×768 \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcnde g\u00f6lge ayarlar\u0131 d\u00fc\u015f\u00fckteyken ve Antialiasing 2x olarak, olduk\u00e7a rahat bir oynan\u0131\u015f yakalad\u0131k. B\u00f6ylelikle oyunun harika \u0131\u015f\u0131k efektlerinden ve g\u00f6rsel detaylar\u0131ndan da mahrum kalmad\u0131k.<\/p>\n

Genel olarak bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda Condemned: Criminal Origins, ge\u00e7ti\u011fimiz y\u0131l F.E.A.R.\u0131n yapt\u0131\u011f\u0131 etkiyi yapabilecek bir oyun maalesef de\u011fil. \u00c7ok ba\u015far\u0131l\u0131 bir oyun, g\u00fczel bir atmosferi var, polisiye gerilim ve hatta korku tad\u0131nda kurgusuyla, uzunca bir m\u00fcddet oynanacakt\u0131r. Yine de ilerledik\u00e7e yap\u0131m\u0131n kendini tekrar etti\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnmeye ba\u015fl\u0131yorsunuz. Son s\u00f6z olarak, Monolith yine ba\u015far\u0131l\u0131 bir FPS yapm\u0131\u015f. Tek kusuru belki de beklentilerin \u00e7ok \u00fcst noktada oldu\u011fu bir yap\u0131m olmas\u0131. Oyuna dal\u0131p ger\u00e7ek hayat\u0131 unutmay\u0131n…
\n<\/strong><\/span><\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Ge\u00e7ti\u011fimiz y\u0131l F.E.A.R. ile ad\u0131ndan s\u0131k\u00e7a s\u00f6z ettiren Monolith, ilk olarak X360 i\u00e7in haz\u0131rlad\u0131\u011f\u0131 Condemned: Criminal Originsin PC versiyonuyla nihayet kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kt\u0131! Ge\u00e7ti\u011fimiz g\u00fcnlerde yap\u0131m\u0131n demo versiyonunu yay\u0131nlayarak beklentileri \u00fcst seviyelere ta\u015f\u0131yan ekip, 13 Nisan tarihinde Condemnedin da\u011f\u0131t\u0131m\u0131na ba\u015flad\u0131. Condemned: Criminal Originsin ba\u015far\u0131l\u0131 olaca\u011f\u0131n\u0131n en b\u00fcy\u00fck kan\u0131t\u0131, ayn\u0131 yap\u0131mc\u0131lar\u0131n elinden \u00e7\u0131km\u0131\u015f olan F.E.A.R.d\u0131r. Daha \u00f6nce […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[934,1180,1182,1181,878,688,1779],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/822"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=822"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/822\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":823,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/822\/revisions\/823"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=822"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=822"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=822"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}