Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":671,"date":"2008-08-07T20:07:52","date_gmt":"2008-08-07T17:07:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=671"},"modified":"2008-08-07T20:07:52","modified_gmt":"2008-08-07T17:07:52","slug":"prince-of-persia-warrior-within","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/prince-of-persia-warrior-within\/","title":{"rendered":"Prince of Persia Warrior Within"},"content":{"rendered":"

\"\"<\/p>\n

Prens kanla kaplanm\u0131\u015f k\u0131l\u0131c\u0131n\u0131 savurarak \u00f6n\u00fcndeki 4 Raider’dan birinin kafas\u0131n\u0131 v\u00fccudundan ay\u0131rd\u0131. Di\u011fer 3 Raider yava\u015f\u00e7a etraf\u0131n\u0131 sararken, \u00f6fkeyle hayk\u0131rd\u0131. “Benim bundan daha \u00f6nemli i\u015flerim var! Sizin gibi gereksiz yarat\u0131klarla vakit kaybedemem!” Raider’lardan birinin \u00fcst\u00fcnden s\u0131\u00e7rayarak arkas\u0131na ge\u00e7ti ve Raider’\u0131 yakalad\u0131\u011f\u0131 gibi k\u0131l\u0131c\u0131n\u0131 elinden \u00e7ekip alarak s\u0131rt\u0131na g\u00f6md\u00fc. Sonra k\u0131l\u0131c\u0131 Raider’\u0131n s\u0131rt\u0131ndan kurtararak kafas\u0131n\u0131 da u\u00e7urdu. Di\u011fer iki Raider’\u0131 da \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcnde, g\u00f6\u011fs\u00fcndeki amulet’in kumlar\u0131n\u0131 emmesi i\u00e7in bekledi. Ancak anla\u015f\u0131lan beklemekle ak\u0131ll\u0131l\u0131k yapmam\u0131\u015ft\u0131. Koca bir darbe duvar\u0131 sarst\u0131. Hemen arkas\u0131ndan bir tane daha! Duvar y\u0131k\u0131l\u0131p Dahaka ortaya \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131nda, Prens hayretle g\u00f6zlerini a\u00e7t\u0131. “Zaman\u0131n Kumlar\u0131’n\u0131n yarat\u0131lmas\u0131na engel oldum… Sen nas\u0131l…” Anla\u015f\u0131lan, Prens Zaman\u0131’n\u0131n Kumlar\u0131’n\u0131n akmas\u0131na engel olamam\u0131\u015ft\u0131…<\/p>\n

Yo, yanl\u0131\u015f yere gelmediniz, film falan incelemiyorum, yukar\u0131daki olaylar\u0131n hepsi Prince of Persia Warrior Within’de g\u00f6rebilece\u011finiz sahneler. “Sinematik oyun” kavram\u0131 ger\u00e7ekten de kendini a\u015ft\u0131 art\u0131k g\u00f6rece\u011finiz gibi.<\/p>\n

Sands of Time’\u0131n yaratt\u0131\u011f\u0131 g\u00fcmb\u00fcrt\u00fcn\u00fcn \u00fczerinden \u00e7ok da zaman ge\u00e7meden duyurulan, devam oyunu Warrior Within’i uzun s\u00fcredir bekliyorduk. Ki oyun \u00e7\u0131kmadan k\u0131sa s\u00fcre \u00f6nce internet ortam\u0131na d\u00fc\u015fen demosunu oynay\u0131nca, oyun i\u00e7in daha da i\u015ftahlanm\u0131\u015ft\u0131k. Ve i\u015fte, sonunda Prince of Persia: Warrior Within geldi, hemen ald\u0131k, oynad\u0131k, iki sonuyla birden bitirdik… Bitirdik ama, Sands of Time daki tad\u0131 yakalayabildik mi bakal\u0131m…<\/p>\n

\u00d6ncelikle konuya de\u011finelim. \u0130lk oyunda bildi\u011finiz gibi, \u00f6nce Dagger of Time’\u0131, yani Zaman Han\u00e7eri’ni \u00e7alm\u0131\u015f, sonra da han\u00e7erin pe\u015finde olan Vezir’in de verdi\u011fi gazla Dagger of Time’\u0131 kullanarak Zaman\u0131n Kumlar\u0131’n\u0131 (Sands of Time) serbest b\u0131rak\u0131p, koca saraydaki \u00fc\u00e7 ki\u015fi hari\u00e7 herkesin kum yarat\u0131klar\u0131na d\u00f6nmesine \u015fahit olmu\u015f ve saraydan canl\u0131 bir \u015fekilde kurtulmaya \u00e7al\u0131\u015fm\u0131\u015ft\u0131k. Bu \u00fc\u00e7 ki\u015fiden Prens’imiz Dagger of Time’\u0131n, Farah Amulet of Time’\u0131n, Vezir ise yapt\u0131\u011f\u0131 koruma b\u00fcy\u00fcs\u00fcn\u00fcn sayesinde kurtulmu\u015ftu. Oyunun sonunda ise, zaman\u0131 geriye alarak Zaman\u0131n Kumlar\u0131’n\u0131n a\u00e7\u0131lmas\u0131n\u0131 \u00f6nlemi\u015f, sonra da han\u00e7erin pe\u015findeki Vezir’i \u00f6ld\u00fcrm\u00fc\u015f ve han\u00e7eri Farah’a geri vermi\u015ftik (Farah \u00f6ld\u00fckten sonra Prens’in amuleti y\u00fcr\u00fctt\u00fc\u011f\u00fc de g\u00f6z\u00fcm\u00fczden ka\u00e7mad\u0131 bu arada tabii.)<\/p>\n

\u0130lk oyundaki bu olaylar\u0131n sonucunda, zamanda a\u00e7t\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u00e7atlak, Dahaka ad\u0131ndaki bir yarat\u0131\u011f\u0131n ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131na neden oluyor. Dahaka s\u00fcrekli Prens’i kovalamaya ba\u015flay\u0131nca, Prens buna bir \u00e7\u00f6z\u00fcm aramaya ba\u015fl\u0131yor. “The Old Man” isimli kahini bulmak \u00fczere Babil’e giden Prens, Dahaka adl\u0131 yarat\u0131\u011f\u0131n kendisini takip etme nedenini ve asla durdurulamayaca\u011f\u0131n\u0131 \u00f6\u011freniyor. The Old Man oyun piyasaya \u00e7\u0131kmadan \u00f6nce her trailerda bang\u0131r bang\u0131r duyurulan “You cannot change your fate, no man can… You will die!” \u015feklindeki \u00f6\u011f\u00fcd\u00fc sarfetse de, Prens ona kulak asmayarak varl\u0131\u011f\u0131n\u0131 \u00f6\u011frenmi\u015f oldu\u011fu Island of Time’a do\u011fru yola \u00e7\u0131k\u0131yor.<\/p>\n

Ve i\u015fte biz de bu noktada olaya kar\u0131\u015f\u0131yoruz. Demodan a\u015fina oldu\u011fumuz gemi bask\u0131n\u0131 sahnesiyle direkt olarak aksiyona giriyoruz. Demoyu uzun s\u00fcre oynad\u0131ktan sonra g\u00f6z\u00fcme ilk \u00e7arpan \u015fey, grafiklerin demodan sonra biraz daha g\u00fczelle\u015fti\u011fi oldu. \u00c7ok rahat farkedilecek bir de\u011fi\u015fim olmasa da, yine de g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yor. Onun d\u0131\u015f\u0131nda demodaki buglara da (bizim tayfan\u0131n yerdeki cesetlerinin k\u0131p\u0131rdan\u0131p durmas\u0131 gibi) rastlamaman\u0131n verdi\u011fi sevin\u00e7le kendimi oyuna kapt\u0131r\u0131nca, oyunun daha da bir zorla\u015fm\u0131\u015f oldu\u011funu da farkettim. (Ger\u00e7i ben zaten Hard’da oynam\u0131\u015ft\u0131m..)<\/p>\n

Oyun kesinlikle Sands of Time’a g\u00f6re \u00e7ok daha zorla\u015fm\u0131\u015f. Ama bu zorluk sizi sinir sahibi de\u011fil, h\u0131rs sahibi yap\u0131yor genellikle. Tabii baz\u0131 yerlerde sinirlerinizin bozuldu\u011fu da oluyor, fakat genel denge olduk\u00e7a iyi sa\u011flanm\u0131\u015f. Shahdee’yle olan ilk d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcm\u00fcz\u00fcn ard\u0131ndan gemimiz denizin dibini boylay\u0131nca, kendimizi bir sonraki b\u00f6l\u00fcmde, Island of Time’\u0131n kumsal\u0131nda kargalarla yak\u0131n temasta buluyoruz. Kargalar\u0131 kovalad\u0131ktan sonra (sahile korkuluk Dahaka’y\u0131 falan dikse miydik asl\u0131nda?) k\u0131l\u0131\u00e7lar\u0131m\u0131z\u0131n yerinde olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 farkedince, bir s\u00fcre i\u00e7in bir tahta par\u00e7as\u0131yla idare ediyoruz. \u00c7ok g\u00fc\u00e7l\u00fc olmasa da bir s\u00fcre i\u00e7in bizi idare ediyor. Zaten \u00e7ok ge\u00e7meden Spider Sword’e kavu\u015funca da rahatl\u0131yorsunuz. \u0130lk oyunda oldu\u011fu gibi, yine oyunda ilerledik\u00e7e daha g\u00fc\u00e7l\u00fc k\u0131l\u0131\u00e7lara kavu\u015fuyoruz.<\/p>\n

Bu k\u0131l\u0131\u00e7lar hem \u015fekil \u015femal olarak, hem de g\u00fc\u00e7 olarak olduk\u00e7a ho\u015f tasarlanm\u0131\u015flar. Hele ki oyunun sonlar\u0131nda yan\u0131n\u0131zdan ay\u0131rmayaca\u011f\u0131n\u0131z (Water Sword’u almazsan\u0131z tabi) Scorpion Sword, g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz \u00e7atlak duvarlar\u0131 k\u0131rabilecek kadar g\u00fc\u00e7l\u00fc. Silahlara \u015f\u00f6yle bir girmi\u015fken; oyunun en me\u015fhur olay\u0131 olan \u00e7ift silah olay\u0131na da de\u011finelim. Bildi\u011finiz gibi art\u0131k oyunda tek ya da \u00e7ift k\u0131l\u0131\u00e7la d\u00f6v\u00fc\u015fe girebiliyoruz. Ki zaten oyunun oynan\u0131\u015f\u0131n\u0131 tamamen de\u011fi\u015ftiren bu yenilik, oyundaki silah say\u0131s\u0131n\u0131 da g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurursak tam k\u0131vam\u0131nda olmu\u015f. Main Sword olay\u0131n\u0131z sabit iken ve oyun i\u00e7erisinde az \u00f6nce de\u011findi\u011fim gibi ilerledik\u00e7e kendili\u011finden de\u011fi\u015firken, di\u011fer elimize \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz d\u00fc\u015fmanlardan istedi\u011fimiz silah\u0131 almakta \u00f6zg\u00fcr\u00fcz.<\/p>\n

Silahlar\u0131n \u00e7e\u015fitleri olduk\u00e7a fazla; k\u0131l\u0131\u00e7lar, baltalar, han\u00e7erler, g\u00fcrzler… Ve bu gruplar\u0131n her birinin alt\u0131nda onlarca farkl\u0131 silah \u00e7e\u015fidi. Ve bunlar\u0131n \u00f6zellikleri de birbirinden farkl\u0131 farkl\u0131. \u00d6rne\u011fin baltalar yava\u015f ama vurdu mu sa\u011flam hasar verirken, han\u00e7erler \u00e7ok daha h\u0131zl\u0131, ama nispeten daha az hasar veriyor. Ger\u00e7ekten de oyunun d\u00f6v\u00fc\u015f sistemi, yap\u0131mc\u0131lar\u0131n oyun \u00e7\u0131kmadan \u00f6nce \u00f6ve \u00f6ve bitiremedi\u011fi kadar g\u00fczel. Silah se\u00e7imi, \u00e7evreden yararlan\u0131\u015f tarz\u0131n\u0131z, Prens’in yapabildi\u011fi kombolar, Time Powers… Bunlar\u0131n hepsi, oyun boyunca d\u00f6v\u00fc\u015flerden s\u0131k\u0131lmaman\u0131z\u0131 sa\u011fl\u0131yor.<\/p>\n

Time Powers dedim az \u00f6nce de\u011fil mi? Sands of Time’\u0131n bu kadar be\u011fenilmesinin alt\u0131nda i\u00e7erdi\u011fi orjinal fikirlerin b\u00fcy\u00fck pay\u0131 vard\u0131 tart\u0131\u015fmas\u0131z. Mesela, daha \u00f6nce hi\u00e7bir oyunda g\u00f6r\u00fclmemi\u015f Rewind, yani zaman\u0131 geriye sarma \u00f6zelli\u011fi oyunun en orjinal fikriydi. Rewind ve daha da fazlas\u0131, Warrior Within’de bize yine e\u015flik ediyor. Tabii “Ya bu herif han\u00e7eri Farah’a geri verdi, nas\u0131l zaman\u0131 geriye alacak \u015fimdi?” diyenler i\u00e7in, Farah’\u0131n amuletinin Prens’in g\u00f6\u011fs\u00fcnde ikamet etmekte oldu\u011funu hat\u0131rlatt\u0131ktan sonra, di\u011fer Time Power’lara de\u011finelim hemen. Oyunun ba\u015f\u0131nda hi\u00e7bir Time Power’a sahip de\u011filiz, hatta Rewind’a bile! Lakin, oyunda ilerledik\u00e7e yeni g\u00fc\u00e7lere yava\u015f yava\u015f sahip oluyoruz. Eye of the Storm, Ravages of Time, Rewind gibi g\u00fc\u00e7ler i\u015fin i\u00e7ine girince, oyunun sundu\u011fu \u00e7e\u015fitlilik iyice art\u0131yor. Bu da az \u00f6nce de dedi\u011fim gibi oyundaki d\u00f6v\u00fc\u015fleri tad\u0131na doyulmaz yap\u0131yor.<\/p>\n

D\u00f6v\u00fc\u015fleri bu kadar iyi yapan bir unsur da, d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z\u0131n kafa, kol, bacak gibi uzuvlar\u0131n\u0131n havada u\u00e7u\u015fmas\u0131. (ben Half-Life 2 yaz\u0131s\u0131nda da b\u00f6yleydim, millet ger\u00e7ekten psikopat oldu\u011fumu sanacak. Yok arkada\u015flar ben sadece oyun oynarken b\u00f6yleyim, korkmay\u0131n… Ka\u00e7man\u0131za gerek yok, sakinle\u015ferek yaz\u0131y\u0131 okumaya devam edin l\u00fctfen) Zaten oyunun geneline hakim karamsar ve karanl\u0131k atmosfer, biraz da bunu gerektiriyor. Sonu\u00e7ta bu sefer kar\u015f\u0131m\u0131zdaki Sands of Time’daki o yeni yetme Prens de\u011fil… Ya\u015fad\u0131klar\u0131yla olgunla\u015f\u0131p, ac\u0131mas\u0131z bir d\u00f6v\u00fc\u015f\u00e7\u00fc haline gelmi\u015f, hayatta kalmak i\u00e7in kar\u015f\u0131s\u0131ndaki herkesi g\u00f6z\u00fcn\u00fc k\u0131rpmadan \u00f6ld\u00fcrebilecek bir Prens. B\u00f6yle olunca da, oyunda oluk oluk kan akmas\u0131, kafalar\u0131n kollar\u0131n havada u\u00e7u\u015fmas\u0131 pek anormal de\u011fil. Tabii b\u00f6yle olunca oyunda 16 ya\u015f ve \u00fczeri i\u00e7in uygun g\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. Tabii T\u00fcrkiye s\u0131n\u0131rlar\u0131 i\u00e7erisinde buna uyan olaca\u011f\u0131n\u0131 sanm\u0131yorum, yine de ya\u015f\u0131 k\u00fc\u00e7\u00fck olanlar oyundaki kan efektlerini kapat\u0131rsa, onlar i\u00e7in daha iyi olacakt\u0131r kan\u0131mca…<\/p>\n

Oyun a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 olarak aksiyondan olu\u015fsa da, tam aksiyondan s\u0131k\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131z s\u0131rada kar\u015f\u0131n\u0131za \u00e7\u0131kan bulmacalarla sizi s\u0131k\u0131nt\u0131dan kurtar\u0131yor. Aksiyon-bulmaca olay\u0131 \u00e7ok iyi dengelenmi\u015f, yap\u0131mc\u0131lar\u0131 bu konuda tebrik etmek laz\u0131m. Bulmacalar da genelde basit mant\u0131kta ilerlese de, ince noktalar\u0131 g\u00f6rmek i\u00e7in kafan\u0131z\u0131 da yorman\u0131z\u0131 gerektiriyor s\u0131k s\u0131k.<\/p>\n

Oyunun bir ilgin\u00e7 \u00f6zelli\u011fi de, ara ara Zaman Portallar\u0131ndan ge\u00e7erek ge\u00e7mi\u015fe d\u00f6nmemiz. \u015eimdiki zamanda k\u0131r\u0131k d\u00f6k\u00fck, sarma\u015f\u0131klar\u0131n b\u00fcr\u00fcd\u00fc\u011f\u00fc terkedilmi\u015f yerler, ge\u00e7mi\u015fe d\u00f6nd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fczde c\u0131v\u0131l c\u0131v\u0131l Raider kayn\u0131yor ve sa\u011flam, m\u00fcthi\u015f bir mimari g\u00fczellikle kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. Genelde zaman de\u011fi\u015ftirme olay\u0131, Dahaka’n\u0131n bizi kovalamas\u0131n\u0131n ard\u0131ndan ger\u00e7ekle\u015fse de, \u00e7\u0131k\u0131\u015f yolu bulamad\u0131\u011f\u0131m\u0131z zamanlarda da s\u0131k s\u0131k zaman de\u011fi\u015ftirme olay\u0131na giriyoruz. B\u00f6ylece, \u015fimdiki zamanda k\u0131r\u0131lm\u0131\u015f, ula\u015f\u0131lmas\u0131 m\u00fcmk\u00fcn olmayan bir yere ge\u00e7mi\u015fte ula\u015farak yolumuza devam ediyoruz. Tabi bu zekice bir numara. Yap\u0131mc\u0131lar\u0131 yeni mekan tasar\u0131m\u0131ndan kurtar\u0131yor ne de olsa. \u00dczerinde \u00e7ok fazla oynamadan ayn\u0131 mekan\u0131 bir kez daha \u00f6n\u00fcm\u00fcze s\u00fcr\u00fcyorlar. E\u011fer bunu yaparken \u00e7ok iyi kurgulamam\u0131\u015f olsayd\u0131lar, bu oyunu s\u0131k\u0131c\u0131l\u0131\u011fa y\u00f6neltebilirdi. Ama \u00f6yle iyi kurgulanm\u0131\u015flar ki, kesinlikle s\u0131kmak yerine sizi daha da \u00e7ok oyuna ba\u011fl\u0131yor.<\/p>\n

Ama \u015f\u00fcphesiz oyuncuyu oyuna en \u00e7ok ba\u011flayan unsurlar\u0131n ba\u015f\u0131nda oyunun hikayesi geliyor. Hikaye o kadar dinamik yap\u0131da, o kadar iyi haz\u0131rlanm\u0131\u015f ki, tam “hah, bitti oyun” derken geli\u015fen olaylar sonucunda asl\u0131nda oyunun daha yeni yeni \u0131s\u0131nd\u0131\u011f\u0131n\u0131n fark\u0131na var\u0131yorsunuz. S\u00fcrekli olarak Prens’in Dahaka’dan ka\u00e7\u0131\u015f\u0131, Zaman\u0131n Kumlar\u0131’n\u0131n yarat\u0131l\u0131\u015f\u0131n\u0131 engelleme \u00e7abas\u0131n\u0131, fakat yanl\u0131\u015fl\u0131kla kumlar\u0131n yarat\u0131lmas\u0131na neden olunca bunu d\u00fczeltebilmenin yolunu aramas\u0131… Ve bunu yaparken de s\u00fcrekli s\u00fcpriz olaylarla temposunu d\u00fc\u015f\u00fcrmemesi ger\u00e7ekten inan\u0131lmaz… S\u00fcrekli olarak “acaba Prens \u00f6lecek mi? Dahaka’dan kurtulmay\u0131 becerebilecek mi?” \u015feklinde sorular kafan\u0131z\u0131 kurcal\u0131yor ve bitirip oyunun son videosunu izlemeden b\u0131rakam\u0131yorsunuz. Ho\u015f, bitirdikten sonra da b\u0131rakamay\u0131p, di\u011fer sonu da izlemek i\u00e7in zorluyorsunuz bu sefer de kendinizi…<\/p>\n

Oyunun senaryosu ger\u00e7ekten m\u00fckemmel bir kurguya sahip ve adeta bir filmi ya\u015f\u0131yormu\u015fsunuz hissine kap\u0131lman\u0131z hi\u00e7 de zor de\u011fil oynarken. Bu arada, ikide bir kar\u015f\u0131n\u0131za \u00e7\u0131k\u0131p duran siyah yarat\u0131\u011fa, yani “Sandwraith”e \u00f6zellikle dikkat edin, oyunun hikayesini a\u00e7\u0131k edecek de\u011filim ama, ufak bir ipucu g\u00f6z \u00e7\u0131karmaz heralde… \"[Resim]\"<\/p>\n

Dahaka diyorum s\u00fcrekli, nedir bu Dahaka, biraz daha ayr\u0131nt\u0131ya girelim. Dahaka, Empress of Time taraf\u0131ndan yarat\u0131lm\u0131\u015f, kesinlikle durdurulamaz (ama biz durdurduk?), inan\u0131lmaz g\u00fc\u00e7l\u00fc bir yarat\u0131k. Zaman\u0131n ak\u0131\u015f\u0131n\u0131 bozan ki\u015fiyi bulup \u00f6ld\u00fcrme g\u00f6revine sahip. Biz Sands of Time’da zamanda \u00e7atlak a\u00e7t\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, Dahaka’y\u0131 kendi \u00fcst\u00fcm\u00fcze \u00e7ekmi\u015f oluyoruz tabii fark\u0131nda olmadan. B\u00f6ylece Dahaka bizi kovalamaya, yakalay\u0131p yoketmek i\u00e7in u\u011fra\u015fmaya ba\u015fl\u0131yor. Oyun boyunca da s\u0131k s\u0131k kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor zaten kendisi, ve emin olun Dahaka’dan ka\u00e7maya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z b\u00f6l\u00fcmler kesinlikle oyunun en zevkli yerlerini olu\u015fturuyor. En ufak hatan\u0131z ya bir yerlerden d\u00fc\u015f\u00fcp \u00f6lmenize ya da Dahaka taraf\u0131ndan yakalanman\u0131za neden olaca\u011f\u0131 i\u00e7in kesintiz bir \u015fekilde ordan oraya z\u0131play\u0131p, akrobasi yaparak ka\u00e7\u0131yorsunuz. Durup nefeslenme gibi bir \u015fans\u0131n\u0131z yok, \u00e7\u00fcnk\u00fc 1-2 saniyelik bir gecikme bile Dahaka’n\u0131n eline d\u00fc\u015fmeniz anlam\u0131na gelebiliyor. Ancak \u00f6n\u00fcnden sular akan bir yer buldu\u011funuzda durup dinlenebilirsiniz. \u00c7\u00fcnk\u00fc Dahaka’ya zarar verebilen tek \u015fey su. (Oyunun sonunda Water Sword’u da o y\u00fczden bize veriyorlar herhalde) Bu durumda Dahaka pe\u015finizden ayr\u0131l\u0131yor, fakat daha sonra ilk f\u0131rsatta tekrar geliyor tabii…<\/p>\n

Ve ilk oyunda da bizi mest eden, ikinci oyunda kendi ad\u0131ma en merakla bekledi\u011fim \u015feylerden biri olan; oyunun m\u00fczikleri… \u0130lk oyunda rock ve arap ezgileri ta\u015f\u0131yan m\u00fczik, oyunun karanl\u0131k ve kanl\u0131 atmosferiyle birlikte daha da sert bir havaya b\u00fcr\u00fcnm\u00fc\u015f. B\u00fcr\u00fcnm\u00fc\u015f ve de \u00e7ok iyi etmi\u015f a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131, oyunu oynarken gaza getirmesi bir yana, bana tam bir m\u00fczik ziyafeti ya\u015fatt\u0131. E\u011fer imkan\u0131n\u0131z varsa mutlaka bir yerlerden bulup \u00e7ekmenizi tavsiye ederim, zira ben \u015fu an bu yaz\u0131y\u0131 yazarken dahi dinliyorum oyunun m\u00fcziklerini…<\/p>\n

Dahaka, Empress of Time, Zaman\u0131n Kumlar\u0131, Maharajah diye ko\u015fu\u015fturup dururken sonunda oyunu bitirdi\u011finizde bir de bak\u0131yorsunuz ki, oyun 20-25 saat gibi bir s\u00fcrenizi \u00e7al\u0131vermi\u015f. Bitti mi san\u0131yorsunuz? Tabi ki hay\u0131r, bir 20-25 saatinizi daha \u00e7alacak… Bulunmas\u0131 gereken 9 Life Upgrade, gizli silahlar, Artwork’ler vb \u015feylerle oyun bitirdikten sonra da yakan\u0131z\u0131 b\u0131rakmayacak, her\u015feyi g\u00f6rene kadar inat edip tekrar tekrar oynayacaks\u0131n\u0131z…<\/p>\n

Sands of Time, ger\u00e7ekten m\u00fckemmel bir oyundu. Warrior Within ise, ondan daha da m\u00fckemmel bir oyun olmu\u015f. Sands of Time’\u0131n zaten iyi olan her\u015feyinin \u00fcst\u00fcne bir\u015feyler daha ekleyerek unutulmaz bir macera ya\u015fat\u0131yor bize. Eh, ne diyelim, \u015fimdiden Prince of Persia 3’\u00fc beklemeye ba\u015flayal\u0131m biz… (aman\u0131n ne dedim ben…) \u0130lk iki oyunu oynamayanlar ise, ka\u00e7\u0131rd\u0131klar\u0131na \u00fcz\u00fcls\u00fcnler… Zira, ger\u00e7ekten de \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir kay\u0131p bu onlar i\u00e7in…<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Prens kanla kaplanm\u0131\u015f k\u0131l\u0131c\u0131n\u0131 savurarak \u00f6n\u00fcndeki 4 Raider’dan birinin kafas\u0131n\u0131 v\u00fccudundan ay\u0131rd\u0131. Di\u011fer 3 Raider yava\u015f\u00e7a etraf\u0131n\u0131 sararken, \u00f6fkeyle hayk\u0131rd\u0131. “Benim bundan daha \u00f6nemli i\u015flerim var! Sizin gibi gereksiz yarat\u0131klarla vakit kaybedemem!” Raider’lardan birinin \u00fcst\u00fcnden s\u0131\u00e7rayarak arkas\u0131na ge\u00e7ti ve Raider’\u0131 yakalad\u0131\u011f\u0131 gibi k\u0131l\u0131c\u0131n\u0131 elinden \u00e7ekip alarak s\u0131rt\u0131na g\u00f6md\u00fc. Sonra k\u0131l\u0131c\u0131 Raider’\u0131n s\u0131rt\u0131ndan kurtararak kafas\u0131n\u0131 da […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[1002,1003,1004],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=671"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":672,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671\/revisions\/672"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=671"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=671"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=671"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}