Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":651,"date":"2008-07-08T11:56:41","date_gmt":"2008-07-08T08:56:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=651"},"modified":"2008-07-08T11:56:41","modified_gmt":"2008-07-08T08:56:41","slug":"medal-of-honor-airborne","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/medal-of-honor-airborne\/","title":{"rendered":"Medal of Honor Airborne"},"content":{"rendered":"

\"\"<\/p>\n

Medal of Honor\ufffdla bundan seneler \u00f6nce tan\u0131\u015fm\u0131\u015ft\u0131k. 2. D\u00fcnya Sava\u015f\u0131\ufffdn\u0131n ac\u0131mas\u0131zl\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve ortam\u0131n\u0131 oyunculara sonuna kadar sunmu\u015ftu. Mesela Normandiya \u00c7\u0131karmas\u0131 sahnesini kim unutabilir ki? Sadece Singleplayer olarak de\u011fil, \u00e7oklu oyuncu modunda da ba\u015far\u0131l\u0131 bir yap\u0131md\u0131. Multiplayer\ufffdda oynarken zaman su gibi ak\u0131yordu. EA daha sonras\u0131nda MOH\ufffdun ek g\u00f6rev paketlerini \u00e7\u0131kartarak devam\u0131n\u0131 getirdi. Sadece PC\ufffdde de\u011fil, PSP\ufffdden PS2\ufffdye kadar \u00e7o\u011fu platformda bile kendini g\u00f6sterdi. Son olarak Pacific Assault\ufffdla, Pasifik taraflar\u0131na gitmi\u015f ve Japonlara kar\u015f\u0131 sava\u015fm\u0131\u015ft\u0131k. Aradan zaman ge\u00e7ti ve sonunda art\u0131k bir k\u00fclt haline gelen MOH, Airborne ile geri d\u00f6nd\u00fc.<\/p>\n

Karadan de\u011fil havadan<\/strong><\/p>\n

Medal of Honor: Airborne\ufffdnu bir s\u00fcredir takip ediyordum. Ekran g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerinden ve videolar\u0131ndan o sava\u015f atmosferini yeniden ba\u015far\u0131l\u0131 \u015fekilde, g\u00f6z \u00f6n\u00fcne ta\u015f\u0131yaca\u011f\u0131na emindim. Canland\u0131rd\u0131\u011f\u0131m\u0131z karakter 82. Hava \u0130ndirme Tak\u0131m\u0131\ufffddan Para\u015f\u00fct\u00e7\u00fc Piyade Boyd Travers. Kendisi olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131 bir asker ve onun g\u00f6z\u00fcnden sava\u015fta ya\u015fad\u0131klar\u0131n\u0131 canland\u0131r\u0131yoruz. \u0130talya\ufffddan, Hollanda\ufffdya; Fransa ve Almanya\ufffdya kadar sava\u015f\u0131yoruz. Airborne\ufffdda ilk dikkat \u00e7eken noktay\u0131 grafikler olu\u015fturuyor. Oyun seride g\u00f6rsel anlamda bir devrim yap\u0131p, \u00e7\u0131tay\u0131 bir \u00fcste ta\u015f\u0131m\u0131\u015f. Unreal 3 motoru kullan\u0131larak yap\u0131lan Airborne\ufffdda, genel olarak ho\u015f bir g\u00f6rsellik sunuyor. Patlamalar, modellemeler ve \u00e7evrenin kaplamas\u0131 gayet g\u00fczel. \u00d6zellikle patlama efektleri sanki sava\u015ftaym\u0131\u015fs\u0131n\u0131z hissini verebiliyor. Grafik motoru genel anlamda iyi i\u015f \u00e7\u0131karm\u0131\u015f, yaln\u0131z arada bir iki ufak eksiklik var. Unreal 3 y\u00fcz\u00fcne yap\u0131m i\u00e7inde AA(Anti-aliasing) eksikli\u011fi var. Ayr\u0131ca grafiklerin tad\u0131n\u0131 almak ve ak\u0131c\u0131 bir \u015fekilde Airborne\ufffdu oynamak i\u00e7in, iyi bir sisteme ihtiya\u00e7 var diyebilirim. E6300 i\u015flemci, 1 GB ram ve Nvidia 8800 GTS ekran kart\u0131nda oyunu iyi bir \u015fekilde, y\u00fcksek ayarlarda oynayabildim. Size tavsiyem 1 GB ram, 2.8 Ghz i\u015flemci ve en a\u015fa\u011f\u0131 Nvidia 7600 veya ATI X1600 ekran kart\u0131n\u0131 i\u015finizi g\u00f6recektir.<\/p>\n

Seslerde genel olarak ba\u015far\u0131l\u0131. Efektler kulaklar\u0131 t\u0131rmalam\u0131yor. Oyun i\u00e7in yeterliler ama gene de sanki bir eksiklik varm\u0131\u015f hissini verebiliyorlar. Seslendirmeler iyi yap\u0131lm\u0131\u015f, ama a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 en \u00e7ok ho\u015fuma giden nokta m\u00fczikler oldu. Zaten EA Games, Airborne\ufffdnun Soundtrack\ufffdni ayr\u0131 olarak sat\u0131yor. \u0130sterseniz sat\u0131n alabilirsiniz. \u00d6zellikle ana men\u00fcde \u00e7alan par\u00e7a \u00e7ok ho\u015fuma gitti. Zaten m\u00fczikler sava\u015f atmosferine tam olarak uyuyor. Unreal 3 Engine\ufffdla yap\u0131lan oyunlarda genel olarak bir fiziki etkile\u015fim vard\u0131. Fakat nedense Airborne i\u00e7inde fizik unsuru pek fazla yok. Birka\u00e7 \u015feyin k\u0131r\u0131lmas\u0131 veya par\u00e7alanmas\u0131 d\u0131\u015f\u0131nda asl\u0131nda fazla etken bulunmuyor. Bu asl\u0131nda b\u00fcy\u00fck bir eksiklik say\u0131lmayabilir. \u00c7\u00fcnk\u00fc genel olarak oyunun kolay yap\u0131s\u0131ndan dolay\u0131 fizik etkile\u015fimin olmamas\u0131, baz\u0131 a\u00e7\u0131lardan g\u00f6ze batm\u0131yor.<\/p>\n

Vur ka\u00e7 ilerle<\/strong><\/p>\n

Airborne\ufffdnun oynan\u0131\u015f\u0131 son derece tek d\u00fcze ve kolay. Ancak bu tek d\u00fczeli\u011fi ortadan kald\u0131ran farkl\u0131 etmenler de var. G\u00f6revi istedi\u011fimiz noktadan ba\u015flat\u0131p, farkl\u0131 bir noktada bitebilmesi unsuru var. Para\u015f\u00fctle a\u015fa\u011f\u0131 inerken, illaki belirli olan yere inmeye mecbur de\u011filiz. Kendi istedi\u011fimiz bir yere inebiliyoruz. Bu bir binan\u0131n \u00e7at\u0131s\u0131 olabilir, bir sokak olabilir. Bu nokta oyuncuya b\u0131rak\u0131lm\u0131\u015f. Ancak indi\u011fimiz yeri iyi ayarlamam\u0131z gerekli olacakt\u0131r. D\u00fc\u015fmanlar\u0131n ortas\u0131na inerseniz ruhunuzu \u00f6zg\u00fcr b\u0131rakmaya haz\u0131r olun derim.<\/p>\n

Bunlar d\u0131\u015f\u0131nda yap\u0131mda asl\u0131nda yap\u0131lacak olanlar hep belli ve tek d\u00fcze gidiyor. Yapmam\u0131z gereken g\u00f6rev yerine do\u011fru d\u00fc\u015fmanlar\u0131 \u00f6ld\u00fcrerek ilerlemek. Zaten sol alttaki haritadan g\u00f6rev yerinin nerede oldu\u011funu ve d\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131z\u0131n yerini g\u00f6rebiliyorsunuz. \u00d6zellikle d\u00fc\u015fmanlar\u0131n yerlerini g\u00f6rmek atmosferi baltal\u0131yor. Asl\u0131nda d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z\u0131n yerini g\u00f6remeden ilerlesek bence \u00e7ok daha iyi olurdu. Zor olaca\u011f\u0131 kesindi ama ger\u00e7ek\u00e7ilik hissi daha fazla olurdu. G\u00f6revler genel bildi\u011fimiz klasik \u015feylerden olu\u015fuyor. \u015euray\u0131 patlat, d\u00fc\u015fmanlar\u0131n gelmesini engelle, askerlere yard\u0131m et tarz\u0131 g\u00f6revleri yap\u0131yoruz. Baz\u0131 zamanlar alternatif yollara sahibiz. Mesela ilk g\u00f6revimiz olan d\u00fc\u015fman u\u00e7aksavarlar\u0131n\u0131 patlatt\u0131\u011f\u0131m\u0131z b\u00f6l\u00fcmde, istersek bir binan\u0131n \u00e7at\u0131s\u0131n\u0131 kullan\u0131p \u00fcstlerden ula\u015f\u0131p d\u00fc\u015fmanlara sald\u0131rabilir veya yan\u0131m\u0131zdaki arkada\u015flar\u0131m\u0131zla beraber direk olarak \u00f6nlerine \u00e7\u0131k\u0131p birebir sava\u015fabiliriz. Asl\u0131nda bu alternatif dedi\u011fim yollar belirli olan k\u0131sa yollar. Ama oyundaki \u00e7izgiselli\u011fi bir nebze bozabilen g\u00fczel etmenlerden biri.<\/p>\n

Silahlar silahlar<\/strong><\/p>\n

2. D\u00fcnya Sava\u015f\u0131\ufffdda bir askeriz ve \u00e7ok silah olmadan olur mu? Tabii olmaz. MOH: Airborne g\u00fczel bir silah yelpazesine sahip. Zaten MOH serisi silah \u00e7e\u015fitlili\u011fi bak\u0131m\u0131ndan her zaman bolca say\u0131ya sahipti. Kendi silahlar\u0131m\u0131z d\u0131\u015f\u0131nda, yine d\u00fc\u015fmanlar\u0131n da silahlar\u0131n\u0131 al\u0131p kullanabiliyoruz. Tepkimeler de ger\u00e7ekten g\u00fczel yap\u0131lm\u0131\u015f. Bir makineli t\u00fcfekle ate\u015f etti\u011finiz zaman, tepki olarak sars\u0131l\u0131yor ve hedeften sapabiliyor. G\u00fczel bir ayr\u0131nt\u0131 ho\u015fuma gitti. Silahlar\u0131 yeniden \ufffdReload\ufffd etmek bile ger\u00e7ek\u00e7i yap\u0131lm\u0131\u015f. Mesela M1 Garand\ufffd\u0131n mermisini hep istedi\u011fimiz zaman dolduram\u0131yoruz. Mermileri belli paketlerden olu\u015fma ve bu mermi paketi bitti\u011fi zaman Garand\ufffd\u0131 doldurma imkan\u0131na sahibiz. Yan\u0131m\u0131zda bir tabanca, 2 tane t\u00fcfek, 2 \u00e7e\u015fit el bombas\u0131 ta\u015f\u0131yabiliyoruz. Silahlar konusunda ger\u00e7ekten ho\u015f ince ayr\u0131nt\u0131lar var. Ama bir ayr\u0131nt\u0131 var ki, bence ortam\u0131 baltalayan bir sa\u00e7mal\u0131k olmu\u015f. Tabancam\u0131z\u0131n mermisi bitmiyor. Bu cidden ho\u015fuma gitmedi. Birde ek \u00f6zellik olarak g\u00f6revlerdeki ba\u015far\u0131m\u0131za g\u00f6re silahlar\u0131m\u0131z\u0131 da geli\u015ftirebiliyoruz. Her silah i\u00e7in 3 geli\u015fme a\u015famas\u0131 bulunuyor. B\u00f6ylece silahlar\u0131m\u0131z daha fazla hasar verebiliyor ve daha d\u00fczg\u00fcn ate\u015f edebiliyorlar.<\/p>\n

Airborne\ufffdda ger\u00e7ekten g\u00fczel bir \u015feyler denenmi\u015f. Mesela hedef alma sistemi bunlar\u0131n ba\u015f\u0131nda yer al\u0131yor. Normal olarak ate\u015f edebilirken, sa\u011f fare tu\u015funa basarak hedef alarak dikkatli bir \u015fekilde ate\u015f edebiliyoruz. Ama as\u0131l yenilik burada devreye giriyor. Hedef ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman karakterimiz oldu\u011fu yere iyice sabitleniyor ve silahlar\u0131n tepkimesi de en aza iniyor. Bu durumda e\u011fer W\ufffdye basarsak karakterimiz yere yat\u0131yor. A ya da D\ufffdye basarsak oldu\u011fu yerden kafas\u0131n\u0131 sa\u011fa veya sola \u00e7\u0131kart\u0131p dikkatli bir \u015fekilde bakabiliyor. Bu \u00f6zellik \u00e7ok i\u015fimize yarayacak. Siper al\u0131p yatarak kendimizi koruyabiliriz. Olmad\u0131 binan\u0131n k\u00f6\u015fesine s\u0131\u011f\u0131nd\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, sa\u011f fareye bas\u0131p hedef almaya ge\u00e7ti\u011fimizde, kafam\u0131z\u0131 silahla beraber k\u00f6\u015feden hafif\u00e7e \u00e7\u0131kart\u0131p d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z\u0131 \u00f6ld\u00fcrebiliriz. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda e\u011fer normal olarak yere yatmak istersek veya silahla beraber kafam\u0131zla sa\u011f\u0131 solu kontrol etmek istersek yapam\u0131yoruz. \u0130llaki bunlar\u0131 yapmak i\u00e7in sa\u011f tu\u015fa bas\u0131p, hedef almam\u0131z laz\u0131m. Olduk\u00e7a g\u00fczel bir sistem olmu\u015f. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda bir de grafiksel olarak ince ama ho\u015f bir ayr\u0131nt\u0131 daha var. Art\u0131k h\u0131zla ko\u015farken e\u011fer durup sa\u011fa veya sola d\u00f6nmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131rsak, ekran birka\u00e7 saniye bulan\u0131yor ve sonra netle\u015fiyor. Bu da ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fi k\u00f6r\u00fckleyen ince bir detay.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Sa\u011fl\u0131k sistemi de de\u011fi\u015ftirilen di\u011fer bir sistem olmu\u015f. Sa\u011fl\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 art\u0131k d\u00f6rt adet ye\u015fil bar temsil ediyor. Yaraland\u0131k\u00e7a bu barlar azal\u0131yor. \u0130\u015fte burada yap\u0131lan yenilik devreye giriyor. E\u011fer \u00e7at\u0131\u015fmadan ayr\u0131l\u0131p sakin bir yere girip biraz beklerseniz, sa\u011fl\u0131\u011f\u0131n\u0131z yava\u015f\u00e7a olsa bile kendince dolabiliyor. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda \u00e7evredeki sa\u011fl\u0131k paketlerinden yararlan\u0131p sa\u011fl\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 doldurabiliriz. Sa\u011fl\u0131k paketi demi\u015fken, \u00e7evrede bulabildi\u011fimiz gibi baz\u0131 noktalarda kendi taraf\u0131m\u0131za ait askeriye sand\u0131klar\u0131 oluyor. Bu sand\u0131klardan da temin edebiliriz, ayr\u0131ca cephanemizi de doldurabiliriz.<\/p>\n

Aptallar\u0131 oynayanlar<\/strong><\/p>\n

Oyundaki yapay zeka ne yaz\u0131k ki yerlerde s\u00fcr\u00fcn\u00fcyor. Gerek d\u00fc\u015fmanlar olsun gerekse yan\u0131m\u0131zda sava\u015fan arkada\u015flar\u0131m\u0131z olsun, bir zeka k\u0131r\u0131nt\u0131s\u0131 bile g\u00f6remedim. Yanl\u0131\u015f yerlerde durup keklik gibi \u00f6l\u00fcyorlar. Arkalar\u0131ndan dola\u015f\u0131p ate\u015f ederseniz, arkadan kim ate\u015f ediyor diye d\u00f6n\u00fcp bakmayanlar var. Sanki adama att\u0131\u011f\u0131m\u0131z kur\u015fun s\u0131rt\u0131n\u0131 ka\u015f\u0131yor da, oh ne g\u00fczel geldi devam et deyip kur\u015funlar\u0131n tad\u0131n\u0131 \u00e7\u0131kart\u0131yorlar. Baz\u0131 zamanlar kendi adamlar\u0131m\u0131z da dahil, bir yere tak\u0131l\u0131p kal\u0131yorlar. Ancak birka\u00e7 yerde oyunun hatas\u0131ndan dolay\u0131 kaplamayla i\u00e7 i\u00e7e ge\u00e7enleri g\u00f6rd\u00fcm. Bu sefer sorun yapay zekadan de\u011fil de, oyunun hatas\u0131ndan dolay\u0131yd\u0131. Zorluk seviyesi artsa bile yapay zeka artm\u0131yor. Sadece daha kuvvetli hale geliyorlar. Ama bolca d\u00fc\u015fman var bu bir nebze de olsa yapay zekan\u0131n eksikli\u011fini kapat\u0131yor.<\/p>\n

\"metal<\/p>\n

\u201cSava\u015f nedeniyle y\u0131k\u0131lm\u0131\u015f harabe binalar\u0131 oyunda bol bol g\u00f6r\u00fcyoruz\u201d<\/em><\/p>\n

Airborne, Multiplayer olarak \u00f6nceki serilerle ayn\u0131 sa\u011flaml\u0131kta, hatta baz\u0131 a\u00e7\u0131lardan en iyisi bile diyebilirim. Artan ba\u011flant\u0131lar\u0131n da ger\u00e7i pay\u0131 var, ama yap\u0131mda ping sorununa pek rastlanm\u0131yor. Gayet ak\u0131c\u0131 g\u00fczel bir \u015fekilde Multiplayer\ufffdda oynanabiliyor. Singleplayer\ufffddan sonra kesinlikle \u00e7oklu oyuncuya girin ve oynay\u0131n \u00e7ok e\u011fleneceksiniz. Yap\u0131mda Checkpoint sistemi kullan\u0131lm\u0131\u015f. Belirli noktalarda oyun kaydediliyor. \ufffdSave Checkpoint\ufffd yaparak Checkpoint\ufffdi kaydedebilirsiniz. E\u011fer yapmazsan\u0131z baz\u0131 zamanlar baya ilerleyip, kaydetmedi\u011finizden dolay\u0131 g\u00f6reve yeniden ba\u015flayabilirsiniz. Bu sinir edici ve so\u011futucu bir durum yapabilir. Save Checkpoint\ufffdi kullan\u0131n.<\/p>\n

Art\u0131k sonuca varma zaman\u0131 geldi. Medal of Honor: Airborne g\u00fczel bir oyun, ama serinin en iyisi olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebilirim. G\u00fczel grafikler, harika m\u00fczikler e\u015fli\u011finde sava\u015fa giriyoruz. Eklenen yeni \u00f6zellikler iyi olmu\u015f. Ama atmosferi baltalayan etmenler de var. Multiplayer sa\u011flam olmas\u0131na ra\u011fmen, Singleplayer k\u0131sa ve bir solukta bitiyor. Hatta tam havaya yeni yeni girmi\u015fken bir bakm\u0131\u015fs\u0131n\u0131z senaryo modu bitmi\u015f oluyor. Kesinlikle oynanmas\u0131 gerekli, ama b\u00fcy\u00fck ihtimal EA Games, Airborne\ufffda ek paketler yaparak devam ettirecektir diye tahmin ediyorum. Bu kadar k\u0131sa b\u0131rakmaz ve hikayeyi devam ettirir. S\u00f6zlerimi burada sonland\u0131r\u0131p, u\u00e7aktan atlamam laz\u0131m. G\u00f6rev beni bekliyor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Medal of Honor\ufffdla bundan seneler \u00f6nce tan\u0131\u015fm\u0131\u015ft\u0131k. 2. D\u00fcnya Sava\u015f\u0131\ufffdn\u0131n ac\u0131mas\u0131zl\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve ortam\u0131n\u0131 oyunculara sonuna kadar sunmu\u015ftu. Mesela Normandiya \u00c7\u0131karmas\u0131 sahnesini kim unutabilir ki? Sadece Singleplayer olarak de\u011fil, \u00e7oklu oyuncu modunda da ba\u015far\u0131l\u0131 bir yap\u0131md\u0131. Multiplayer\ufffdda oynarken zaman su gibi ak\u0131yordu. EA daha sonras\u0131nda MOH\ufffdun ek g\u00f6rev paketlerini \u00e7\u0131kartarak devam\u0131n\u0131 getirdi. Sadece PC\ufffdde de\u011fil, PSP\ufffdden […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[959,688,958,960],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/651"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=651"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/651\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=651"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=651"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=651"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}