Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":631,"date":"2008-07-06T15:18:49","date_gmt":"2008-07-06T12:18:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=631"},"modified":"2008-07-06T15:18:49","modified_gmt":"2008-07-06T12:18:49","slug":"ghost-recon-advanced-warfighter","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/ghost-recon-advanced-warfighter\/","title":{"rendered":"Ghost Recon Advanced Warfighter"},"content":{"rendered":"

\"\"<\/p>\n

Eskiden ad\u0131n\u0131 pek duymad\u0131\u011f\u0131m Ubisoft; son zamanlarda kulland\u0131\u011f\u0131m iki kelimenin birinde yer al\u0131yor. \u0130yi yap\u0131tlarla kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131p, bizi PC koltu\u011funa yap\u0131\u015ft\u0131r\u0131yor. Ghost Recon ismi \u00f6yle basit bir ad de\u011fildir. Bu serinin oyunlar\u0131nda, yapay zeka ve oynanabilirlik her zaman iyidir. Demek istedi\u011fim bu yap\u0131m\u0131n bir itibar\u0131 vard\u0131r. Bu ad\u0131 kullanan projeler iyi olmal\u0131d\u0131r ki, iyi oluyor da.<\/p>\n

Advanced Warfighter\u2019\u0131 bilgisayar\u0131ma kurdum. Kula\u011f\u0131ma gelenler beni \u00fcz\u00fcyordu. \u00c7\u00fcnk\u00fc oyunun PC\u2019leri olduk\u00e7a zorlad\u0131\u011f\u0131 ve piyasaya yeni giri\u015f yapan fizik kartlar\u0131n\u0131n, PC \u00fczerinde bulunmamas\u0131 halinde baz\u0131 detaylardan vazge\u00e7memiz gerekiyordu. Oyunun y\u00fcklemesi bittikten sonra, Ageia\u2019n\u0131n(Fizik kart\u0131 chip\u2019i \u00fcreticisi) s\u00fcr\u00fcc\u00fcs\u00fc de otomatik kurduldu. Bu benim i\u00e7in istek d\u0131\u015f\u0131 olmu\u015ftu. Bir giri\u015f videosu bekliyordum, fakat Ubisoft ekleme gere\u011fi duymam\u0131\u015f. Bunun nedeni giri\u015f videosunu and\u0131ran arka pland\u0131. \u00d6zellikle arka plan a\u00e7\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda elimi fare ve klavyeden \u00e7ektim. G\u00fczel bir videoydu, heyecan vericiydi. Yap\u0131mc\u0131lar sinematiklerde yap\u0131lan \u00e7izimlerde, art\u0131k son noktalara gelmek \u00fczereler. \u00d6yle ki asker ve \u00e7evre \u00e7izimlerini ger\u00e7e\u011finden ay\u0131rt edemedim, \u00e7ok etkileyiciydi. Hemen ayarlara girdim, PC\u2019min baz\u0131 detaylar\u0131 kald\u0131ramayaca\u011f\u0131n\u0131 bildi\u011fim i\u00e7in, orta seviye \u00fczerine kurulu bir grafik ayarlamas\u0131 yapacakt\u0131m. Bekledi\u011fim olmu\u015ftu; Texture Quality\u2019de, High se\u00e7ene\u011fi yoktu. Belki de bu durum fizik kart\u0131n\u0131n olmas\u0131 halinde, High yap\u0131labiliyordu. Bana \u00f6yle geliyor ki, bundan sonra \u00e7\u0131kacak bir\u00e7ok oyunda, bu t\u00fcr olaylar ile kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131z. Bizi fizik kart\u0131 almaya y\u00f6nlendireceklerdir. Ses ayarlar\u0131na ge\u00e7ti\u011fimde ise, olduk\u00e7a detayl\u0131 se\u00e7eneklere sahip oldu\u011fumuzu g\u00f6rd\u00fcm. Ses kalitesi; Low, Medium, High, Extreme diye d\u00f6rde ayr\u0131l\u0131yor. Ses kart\u0131m tanr\u0131ya \u015f\u00fck\u00fcr ki iyi; hemen Extreme yapt\u0131m.<\/p>\n

Go Go Go<\/strong><\/p>\n

Ayarlar\u0131 hallettikten sonra oyuna ba\u015flad\u0131m. \u00dc\u00e7 asker bizden \u00f6nce, para\u015f\u00fctle atl\u0131yor. Onlar\u0131n atlamas\u0131n\u0131 izlemek, ger\u00e7ekten \u00e7ok zevkli oldu. Motion Capture teknolojisi m\u00fcthi\u015f derecede \u00fcst d\u00fczeyde. Askerlerin ko\u015fmas\u0131, atlamas\u0131 \u00e7ok g\u00fczel yap\u0131lm\u0131\u015f. S\u0131ra bize geliyor ve bizde u\u00e7aktan a\u015fa\u011f\u0131 atl\u0131yoruz. Bulutlar k\u0131sa s\u00fcre manzaray\u0131 izlememizi kesiyor ve ard\u0131ndan \u201cAman Tanr\u0131m\u201d diyoruz. U\u00e7suz bucaks\u0131z bir \u015fehir g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fc kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. En uzak noktay\u0131 bile \u00fc\u015fenmeden \u00e7izmi\u015fler ve ger\u00e7ekten \u00e7ok detayl\u0131, g\u00f6r\u00fcnmesi gerekti\u011fi gibi. Fareyi ne y\u00f6ne \u00e7evirsek ayn\u0131 detay, ayn\u0131 u\u011fra\u015f ve \u00e7ok ger\u00e7ek\u00e7i bir \u015fehir bize sunulmu\u015f. \u0130nsan\u0131n bu grafikleri g\u00f6r\u00fcnce havada kalas\u0131 geliyor. Fizik kurallar\u0131n\u0131n gerektirdi\u011fi \u00fczere, yere haval\u0131 bir ini\u015f yap\u0131yoruz. Uzaktan g\u00f6rd\u00fcklerimin ard\u0131ndan, zeminde bulunan grafikler beni pek memnun etmedi. Fizik kart\u0131n\u0131n olmamas\u0131 baz\u0131 detaylardan bizi k\u0131s\u0131yor. GRAW\u2019\u0131n X360 versiyonu \u00fczerinde \u00e7ok daha u\u011fra\u015f verilmi\u015f ve grafikleri PC versiyonundan daha iyi, ayr\u0131ca Third Person kamera a\u00e7\u0131s\u0131n\u0131 da bulunduruyor. Bu durum Ubisoft\u2019un PC\u2019yi, bu yap\u0131mda pek de takmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6stermekte. Askerler yeterli detayda, fakat baz\u0131 \u00e7izimlere pek u\u011fra\u015f verilmemi\u015f. Kaplamalar Medium ayarda yetersiz kal\u0131yor.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Bizden adamlar\u0131m\u0131zla bulu\u015fmam\u0131z isteniyor ve gereken yere gidiyoruz. Askerlerimizle irtibat\u0131m\u0131z yeterince detayl\u0131 ve olmas\u0131 gerekti\u011fi gibi. \u0130stedi\u011fimiz ki\u015fiye komut verebildi\u011fimiz gibi, hepsine birden de ayn\u0131 komutu verebiliyoruz. Verdi\u011fimiz emirlere olumsuz cevaplar alabiliriz. Ayr\u0131ca s\u00f6ylediklerimizi yerine getirirlerken, ba\u015ftan salma bir ko\u015fu\u015fturma s\u00f6z konusu olmuyor. \u00d6rne\u011fin takip et komutunu verdi\u011fimizde; biz onlardan \u00e7ok uzakla\u015fsak da, ko\u015farak pe\u015fimizden gelmiyorlar. Bir askerin yapmas\u0131 gerekti\u011fi gibi k\u00f6\u015felerden d\u00f6n\u00fcp, ad\u0131m ad\u0131m ilerliyorlar, dikkatli bir \u015fekilde bizi takip ediyorlar. Baz\u0131 noktalarda yapay zeka hatalar\u0131 olabilir, ama genelde ak\u0131ll\u0131. Ghost Recon \u00f6n\u00fcne geleni vur tarz\u0131nda bir oyun olmad\u0131\u011f\u0131, i\u00e7in askerlere \u00e7ok ihtiyac\u0131m\u0131z oluyor. Ani bir d\u00fc\u015fman mermisi al\u0131p a\u011f\u0131r yaralanabiliyoruz. Bu durumlarda kendimizi tehlikeye atmay\u0131p, onlar\u0131 \u00f6n\u00fcm\u00fczde y\u00fcr\u00fctebiliyoruz. \u00c7arp\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z b\u00f6lgeler o kadar detayl\u0131 ve b\u00fcy\u00fck ki, d\u00fc\u015fman size bir yoldan barikat kuruyor. Birka\u00e7 askeriniz ile \u00f6n tarafta onlar\u0131 oyalarken, siz ba\u015fka bir yoldan gidip rakiplerinizi \u00f6ld\u00fcrebiliyorsunuz. Yani Advanced Warfighter bizi taktiksel bir oynan\u0131\u015fa s\u00fcr\u00fckl\u00fcyor. Zaten e\u011fer orta seviye veya \u00fcst\u00fcnde oynuyorsan\u0131z; d\u00fc\u015fman\u0131n bekledi\u011fi yerden pald\u0131r k\u00fcld\u00fcr sald\u0131rman\u0131z, b\u00fcy\u00fck bir ihtimalle \u00f6l\u00fcm\u00fcn\u00fcze neden olacakt\u0131r.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

D\u00fc\u015fman yapay zekas\u0131 bence yeterli d\u00fczeyde. Sizinle iyi \u00e7arp\u0131\u015f\u0131yorlar. Ellerindeki mermileri ac\u0131mas\u0131zca \u00fczerinize bo\u015falt\u0131yorlar. Duvar veya herhangi bir yerin arkas\u0131na saklan\u0131yor oldu\u011funuz zaman bile, sizi s\u0131y\u0131ran ya da etrafa \u00e7arpmakta olan mermi sesleri, \u015fu anda bir oyunda duyabilece\u011finizden, en \u00fcst d\u00fczeyde diyebilirim. Bu sesler sizi korkutuyor, ortaya at\u0131lam\u0131yorsunuz. Askerlere komut verebildi\u011fimiz gibi, strateji oyunlar\u0131ndan tan\u0131d\u0131\u011f\u0131m\u0131z Drone\u2019lar\u0131 da kullanabiliyoruz. Onlar\u0131 y\u00f6nlendirip d\u00fc\u015fman\u0131n konumunu belirleyebiliriz. Ayr\u0131ca TAB\u2019a bast\u0131\u011f\u0131m\u0131zda \u00f6n\u00fcm\u00fcze bir taktik haritas\u0131 \u00e7\u0131k\u0131yor ve buradan adamlar\u0131m\u0131z\u0131 detayl\u0131 bir \u015fekilde y\u00f6nlendirebildi\u011fimiz gibi, d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z\u0131 da ku\u015f bak\u0131\u015f\u0131 olarak g\u00f6rebiliyoruz. Bu harita basit bir yap\u0131da de\u011fil. Tamam\u0131yla \u00fc\u00e7 boyutlu, uydudan elde edilen g\u00f6r\u00fcnt\u00fc bize veriliyor. Olan \u00e7at\u0131\u015fmalar\u0131 bile s\u0131ca\u011f\u0131 s\u0131ca\u011f\u0131na bu ekranda g\u00f6rebiliyoruz.<\/p>\n

G\u00f6revler bize ba\u015fkandan gelebildi\u011fi gibi, o b\u00f6lgede bulunan bir askerden de gelebiliyor. Helikopterde bulunan biri, bize heyecanl\u0131 bir \u015fekilde g\u00f6revi anlat\u0131yor. Ekran\u0131n sa\u011f \u00fcst k\u00f6\u015fesinde, onlar\u0131n resimlerini g\u00f6r\u00fcyoruz. Bize olanlar\u0131 aktar\u0131rken \u00e7ok heyecanl\u0131 oluyorlar, bu da onlar\u0131n bize ger\u00e7ekten ihtiya\u00e7lar\u0131 oldu\u011fu hissini uyand\u0131r\u0131yor. \u00d6zellikle \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz anda, ba\u015fkan\u0131n Mitchell Mitchell diye sesleni\u015fi \u00e7ok etkileyici. Bundan sonras\u0131nda ba\u015fkan, askerlere y\u00fczba\u015f\u0131n\u0131n vuruldu\u011funu ve g\u00f6revin iptal oldu\u011funu s\u00f6yl\u00fcyor. Bunlar oynanabilirli\u011fi y\u00fckselten etkenler.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Elimizde bir askerin ta\u015f\u0131yabilece\u011fi kadar silah bulunuyor. Yani baz\u0131 oyunlarda oldu\u011fu gibi bir dolab\u0131 and\u0131rm\u0131yoruz. T\u00fcfe\u011fimiz, tabancam\u0131z ve bombam\u0131z var. G\u00f6revden \u00f6nce silahlar\u0131m\u0131z\u0131 se\u00e7ebiliyoruz. Silahlar\u0131n eklerini ve kendimiz d\u0131\u015f\u0131ndaki askerlerimizin silahlar\u0131n\u0131 da de\u011fi\u015ftirebiliyoruz. Ghost Recon\u2019da bir Sniper ya da Machine Guner olabiliriz. Oyunumuz tamam\u0131yla ger\u00e7ek\u00e7ilik \u00fczerine kurulu oldu\u011fu i\u00e7in, att\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir \u015farj\u00f6r\u00fcn i\u00e7indeki mermiler \u00fczerimizde kalm\u0131yor. Yani s\u0131k s\u0131k \u015farj\u00f6r de\u011fi\u015fimi, bir anda mermilerinizin bitmesine neden olabilir. Buna ilk ba\u015fta dikkat etmedim ve b\u00f6l\u00fcm\u00fcn birinin yar\u0131s\u0131n\u0131 silahs\u0131z tamamlamak zorunda kald\u0131m. Yap\u0131mda belli bir sa\u011fl\u0131\u011f\u0131m\u0131z yok. Sol alt k\u00f6\u015fede k\u00fc\u00e7\u00fck bir kare kutucukta ye\u015fil iyi oldu\u011fumuzu, ye\u015filden k\u0131rm\u0131z\u0131ya gittik\u00e7ede k\u00f6t\u00fcye gitti\u011fimizi anl\u0131yoruz. Onun hemen yan\u0131nda da, ayn\u0131 renge sahip bir kalp at\u0131\u015f g\u00f6stergesi var. Sa\u011fl\u0131\u011f\u0131m\u0131z hakk\u0131nda bilgiler sadece bunlar. Ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z mermiler bazen yaralanmam\u0131za, bazen de bir anda \u00f6lmemize neden olabiliyor.<\/p>\n

Son c\u00fcmlelerde s\u00f6ylemem gereken en \u00f6nemli nokta, oyunumuzun PC\u2019leri ger\u00e7ekten \u00e7ok kas\u0131yor olmas\u0131d\u0131r. 1 GB Ram, 6600GT Extreme ve AMD 64 3200+\u2019l\u00fc bir sistemde, GRAW\u2019\u0131 orta seviyede bile \u00e7ok d\u00fc\u015f\u00fck FPS ile oynad\u0131m. Ghost Recon\u2019da, Oblivion\u2019a ta\u015f \u00e7\u0131kartacak bir kasma s\u00f6z konusu oluyor. \u00d6zellikle patlama sahnelerinde bilgisayar\u0131m \u00e7ok a\u011f\u0131rla\u015ft\u0131. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda yap\u0131mda benim \u00fcz\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcm nokta, TPS kamera a\u00e7\u0131s\u0131 olmay\u0131\u015f\u0131 oldu. Bu belki de PC\u2019yi daha yorabilece\u011fi i\u00e7in kald\u0131r\u0131lm\u0131\u015f olabilir, ancak olmas\u0131n\u0131 isterdim. Fizik kart\u0131na da sahip olmad\u0131\u011f\u0131m i\u00e7in, baz\u0131 detaylar\u0131 tam anlam\u0131yla g\u00f6remedim. \u00d6zellikle kaplamalar\u0131n High\u2019da olmas\u0131, oyunu g\u00f6r\u00fcnt\u00fc a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00e7ok \u00fcst seviyede g\u00f6sterebilir. Sol \u00fcst k\u00f6\u015fede bulunan askerlerimizin ve Drone kameras\u0131n\u0131n; normal bir g\u00f6r\u00fcnt\u00fc \u015feklinde de\u011fil de, sadece etrafta bulunan cisimleri \u00e7izgisel olarak g\u00f6stermesi de, bence k\u00f6t\u00fc olmu\u015f. Ama Ghost Recon bence bu kadar k\u0131s\u0131tlamayla da oynamaya de\u011fer. \u00d6zellikle efektler ve taktik a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 olmas\u0131, GRAW\u2019\u0131 oynanabilir k\u0131l\u0131yor. Herkese iyi oyunlar dilerim.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Eskiden ad\u0131n\u0131 pek duymad\u0131\u011f\u0131m Ubisoft; son zamanlarda kulland\u0131\u011f\u0131m iki kelimenin birinde yer al\u0131yor. \u0130yi yap\u0131tlarla kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131p, bizi PC koltu\u011funa yap\u0131\u015ft\u0131r\u0131yor. Ghost Recon ismi \u00f6yle basit bir ad de\u011fildir. Bu serinin oyunlar\u0131nda, yapay zeka ve oynanabilirlik her zaman iyidir. Demek istedi\u011fim bu yap\u0131m\u0131n bir itibar\u0131 vard\u0131r. Bu ad\u0131 kullanan projeler iyi olmal\u0131d\u0131r ki, iyi oluyor […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[918,688,920,917,919],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/631"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=631"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/631\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=631"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=631"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=631"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}