Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":626,"date":"2008-07-03T12:45:50","date_gmt":"2008-07-03T09:45:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=626"},"modified":"2008-07-03T12:45:50","modified_gmt":"2008-07-03T09:45:50","slug":"brothers-in-arms-hells-highway-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/brothers-in-arms-hells-highway-2\/","title":{"rendered":"Brothers in Arms Hell’s Highway"},"content":{"rendered":"

\"\"<\/p>\n

Karde\u015fler tak\u0131m\u0131 ile tan\u0131\u015fmam\u0131zdan bu g\u00fcne kadar ge\u00e7en s\u00fcreye, bu s\u00fcre i\u00e7erisinde \u00e7\u0131kan di\u011fer yap\u0131mlara bakt\u0131\u011f\u0131mda g\u00f6r\u00fcyorum ki, beni ger\u00e7ekten etkileyen ba\u015fka bir taktik-sava\u015f oyunu oynamam\u0131\u015f\u0131m. Tamam Call of Duty 4 fazlas\u0131yla ba\u015far\u0131l\u0131yd\u0131 , her duyguyu yans\u0131tabilmi\u015fti biz oyunculara. Ama nedendir bilinmez, Brothers in Arms, dilimde \u00e7ok daha farkl\u0131, tok bir tat b\u0131rakm\u0131\u015ft\u0131 ki bunda yaln\u0131z olmad\u0131\u011f\u0131m\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Bunun kan\u0131t\u0131 da \u015fu anda yap\u0131m a\u015famas\u0131nda olan ve b\u00fcy\u00fck ihtimalle hikayeyi bitirecek olan Hell s Highway. Road to Hill 30 ve Earned in Blood\ufffd\u0131n a\u00e7t\u0131\u011f\u0131 yoldan gelen bu yeni oyunumuzda nelerle kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131z bir g\u00f6z atal\u0131m.<\/p>\n

Lider olmay\u0131 hi\u00e7 istememi\u015ftim<\/span><\/strong><\/p>\n

Ge\u00e7mi\u015fin en unutulmaz ve kapsaml\u0131 operasyonlar\u0131ndan birinde g\u00f6rev alaca\u011f\u0131z bu sefer, Market Garden Operasyonu. 101. Hava T\u00fcmeni\ufffdne dahil bir grubun lideri olarak, Matt Baker ismine b\u00fcr\u00fcn\u00fcyoruz tekrar, lider olmay\u0131 hi\u00e7 se\u00e7memi\u015f olan liderimize. \u0130lk oyundaki can dostumuz, ikinci oyunun kahraman\u0131 Joe “Red” Hartsock ve tan\u0131d\u0131k bir\u00e7ok isim ile birlikte, bize verilen g\u00f6revleri, en az kay\u0131p ile tamamlamaya ve ba\u015far\u0131l\u0131 olmaya \u00e7al\u0131\u015faca\u011f\u0131z. Karde\u015flik duygusunun belki de en \u00fcst safhalara ta\u015f\u0131naca\u011f\u0131, geri d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcn olmayaca\u011f\u0131 bir yola s\u00fcr\u00fckleniyoruz Hell s Highway ile, ad\u0131ndan da anla\u015f\u0131laca\u011f\u0131 gibi. Peki bu oyunu di\u011ferlerinden ay\u0131ran \u00f6zellikler ve yenilikler neler?<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

\u0130lk ekran g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerinin ve videolar\u0131n\u0131n yay\u0131mlanmas\u0131ndan sonra dikkat \u00e7eken \u00f6ncelikle teknik detaylar olmu\u015ftu. Unreal grafik motorunun son s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fc kullanacak olan Hell s Highway, g\u00f6rsel a\u00e7\u0131dan hemcinslerinin gerisinde kalmamakta \u0131srarl\u0131. Bir\u00e7ok oyunda da kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131km\u0131\u015f olan Unreal 3.0 \u0131n neler yapabildi\u011fini hepimiz \u00e7ok iyi biliyoruz. G\u00fczel bir optimizasyon ile birlikte ekranlar\u0131m\u0131z\u0131n bayram yerine d\u00f6nmemesi i\u00e7in bir neden yok. Brothers in Arms \u0131n bu g\u00f6rselli\u011fini destekleyen en \u00f6nemli etken tabii ki \u00e7evre tasar\u0131mlar\u0131. Gearbox un titizlikle y\u00fcr\u00fctt\u00fc\u011f\u00fc bu s\u00fcreci, serinin eski oyunlar\u0131n\u0131 takip edenler \u00e7ok iyi bileceklerdir. Hikayenin ge\u00e7ti\u011fi mekanlar\u0131 \u00f6nce foto\u011fraflayan, ard\u0131ndan ger\u00e7e\u011finden farks\u0131z bir \u015fekilde sanal ortama aktaran y\u00f6ntemleri sayesinde atmosferi kat ve kat artt\u0131rmay\u0131 planl\u0131yorlar. Sesler konusunda g\u00f6sterdikleri \u00f6zeni zaten di\u011fer iki oyundan fazlas\u0131yla biliyoruz. Bu sefer \u00e7\u0131tay\u0131 bir kademe daha y\u00fckselteceklerinden \u015f\u00fcphemiz yok.<\/p>\n

Hell s Highway in di\u011fer g\u00f6ze \u00e7arpan yenili\u011fi ise y\u00f6netti\u011fimiz tak\u0131mdaki de\u011fi\u015fiklikler. Hat\u0131rlad\u0131\u011f\u0131n\u0131z gibi Road to Hill 30 ve Earned in Blood da kumandam\u0131z alt\u0131ndaki tak\u0131mlar ikiye ayr\u0131l\u0131yordu, Sald\u0131r\u0131 ve Destek \u015eimdi ise bu iki gruba ek olarak tak\u0131m\u0131m\u0131zda bazuka, a\u011f\u0131r makineli ve hava deste\u011fi \u00e7a\u011f\u0131rma g\u00f6revlerini \u00fcstlenen askerler de bulunacak. Matt Baker olarak istedi\u011fimiz hedefe, istedi\u011fimiz askeri y\u00f6nlendirme yetkisine sahibiz. Tatmin olmad\u0131\u011f\u0131m\u0131z takdirde ise buldu\u011fumuz bir makineliyi yan\u0131m\u0131zda ta\u015f\u0131yabilecek ve istedi\u011fimiz yere kurarak kendimiz kullanabilece\u011fiz. Hava deste\u011finin de s\u0131n\u0131rl\u0131 veya belirli aral\u0131klarda kullan\u0131lma olas\u0131l\u0131\u011f\u0131 y\u00fcksek.(Call of Duty 4 de oldu\u011fu gibi). Emir verme sisteminde ise bir de\u011fi\u015fiklik olmayacak. Yine tek tu\u015f ile karde\u015flerimizi herhangi bir yere veya hedefe kolay bir \u015fekilde y\u00f6nlendirebilece\u011fiz. Hedefe yap\u0131lan sald\u0131r\u0131lar\u0131n etkileri de aynen korunacak. Yap\u0131lan ilk temas\u0131n sonucu d\u00fc\u015fman\u0131n saklanmas\u0131n\u0131 mecbur k\u0131l\u0131p, ard\u0131ndan yan\u0131na giderek i\u015fini bitirece\u011fiz. T\u00fcm bunlar\u0131n ilk oyunlardan hat\u0131rlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z k\u0131rm\u0131z\u0131 ve gri g\u00f6stergeler ile ekrana yans\u0131yaca\u011f\u0131n\u0131 da hat\u0131rlatay\u0131m.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Gears of War, Rainbow Six Vegas gibi yap\u0131mlardan al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z Cover sistemi de Hell s Highway de kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kacaklar aras\u0131nda, yaln\u0131z ufak bir fark ile; Yasland\u0131\u011f\u0131m\u0131z yerlerin sa\u011flaml\u0131\u011f\u0131 ve dayanabilirli\u011fi. Bir duvar arkas\u0131na sakland\u0131\u011f\u0131m\u0131zda mermilerden sorunsuz \u015fekilde korunurken, herhangi bir nedenden par\u00e7alanabilecek tahta, saman y\u0131\u011f\u0131n\u0131 veya patlayabilecek bir varili se\u00e7ti\u011fimizde daha da dikkatli olmam\u0131z gerekecek. Ayn\u0131 \u015fey d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z i\u00e7in de ge\u00e7erli olacak tabii ki. \u00c7itler arkas\u0131ndaki bir alman askerini \u00f6ld\u00fcrmemiz i\u00e7in art\u0131k kafas\u0131n\u0131 \u00e7\u0131karmas\u0131n\u0131 beklemek zorunda kalmayaca\u011f\u0131z. Yaln\u0131z GameSpot un izlenim yaz\u0131s\u0131nda bu cover sistemi ile baz\u0131 ufak sorunlar\u0131n oldu\u011fu g\u00f6zlenmi\u015f. \u00d6zellikle sakland\u0131\u011f\u0131m\u0131z yerden yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z ani sald\u0131r\u0131larda baz\u0131 hedef \u015fa\u015f\u0131rma veya ni\u015fan alamama eksiklikleri g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yormu\u015f. Umar\u0131m bu sorunlar tam s\u00fcr\u00fcmde d\u00fczeltilir.<\/p>\n

Brothers in Arms<\/span><\/strong><\/p>\n

Hikaye a\u00e7\u0131s\u0131ndan bu kadar zengin bir oyunun, atmosferi destekleyen yenilikler getirmesi tabii ki beklenilir bir \u015fey. Bunlardan ilk g\u00f6ze \u00e7arpan\u0131 Brotherhood Moments ad\u0131 verilen Karde\u015flik Anlar\u0131. Karakterimizi kontrol etti\u011fimiz s\u0131rada e\u011fer bir arkada\u015f\u0131m\u0131z vurulursa, oynan\u0131\u015f bir anda yava\u015flayacak ve onu yakalayarak g\u00fcvenli bir yere \u00e7ekece\u011fiz. Bu t\u00fcr anlar\u0131n \u00e7ok s\u0131k olmamas\u0131 da \u00f6nemli tabii ki. Ama temelinde karde\u015flik yatan bir temaya eklenebilecek en g\u00fczel detaylardan biri bence. Di\u011fer bir yenilik ise tak\u0131m arkada\u015flar\u0131m\u0131z\u0131n hal ve tav\u0131rlar\u0131. Hat\u0131rlarsan\u0131z e\u011fer, serinin di\u011fer oyunlar\u0131ndaki gerek ara videolarda, gerekse oyun i\u00e7inde, kendi aralar\u0131nda ya da bizimle yapt\u0131klar\u0131 sohbetlerde, o anki psikolojilerini \u00e7ok iyi \u015fekilde yans\u0131tabiliyorlard\u0131. Hells Highway de ise, Gearbox un dedi\u011fine g\u00f6re bu \u00f6zellik art\u0131k kusursuz bir \u015fekilde i\u015fleyecek. Unreal grafik motorunun verdi\u011fi imkanlar do\u011frultusunda art\u0131k y\u00fcz ifadelerinden animasyonlar\u0131na kadar, o an neler hissettiklerini anlayabilece\u011fiz. Road to Hill 30 de, Matt Baker \u0131n kaybetti\u011fi askerler i\u00e7in s\u00f6ylediklerini hat\u0131rlayanlar, bu anlar\u0131n ne kadar \u00f6nemli oldu\u011funu anlayacakt\u0131r. Bunlar\u0131n yan\u0131nda, ge\u00e7mi\u015fte ya\u015fananlar\u0131n hat\u0131rlanaca\u011f\u0131 baz\u0131 anl\u0131k g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler, halisulasyonlar ve videolarla da zaman zaman kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131z.<\/p>\n

Bildi\u011finiz gibi, bir\u00e7ok oyunda bizim en b\u00fcy\u00fck yard\u0131mc\u0131m\u0131z bir harita, pusula ya da g\u00f6revi g\u00f6steren herhangi bir i\u015farettir. Hell s Highway de ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir\u00e7ok g\u00f6revde ne yaz\u0131k ki art\u0131k bu g\u00f6stergeler olmayacak. Tabii ki pusulam\u0131z yer alacak, ama gidece\u011fimiz yerin kesin bir bilgisi elimizde bulunmayacak. Bunun yerine g\u00f6rev hakk\u0131nda ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z s\u0131n\u0131rl\u0131 bilgileri toparlayacak, gitmemiz gereken y\u00f6ne do\u011fru ilerlerken, g\u00f6reve y\u00f6nelik herhangi bir i\u015faret veya i\u015faretleri arayaca\u011f\u0131z. Mesela kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir evde ya\u015fayan insanlara bir \u015fey g\u00f6r\u00fcp g\u00f6rmediklerini sorabilecek, ve onlar\u0131n yard\u0131mlar\u0131 ile hedefe do\u011fru ilerleyece\u011fiz. Ya da dikkatimizi \u00e7eken bir alman g\u00f6revlisi, bir \u015feyi korumaya y\u00f6nelik yerle\u015ftirilme ihtimali olan makineli silahlar ip ucu niteli\u011finde olacak. Etrafa serpi\u015ftirilmi\u015f bu ufak detaylar, biz oyuncular\u0131 daha da fazla dikkatli olmaya y\u00f6neltece\u011fi bir ger\u00e7ek.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Yukar\u0131da bahsetti\u011fim yava\u015f \u00e7ekimlerin bir \u00f6rne\u011fini d\u00fc\u015fmanlar \u00fczerinde de g\u00f6rebilece\u011fiz. Yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z ba\u015far\u0131l\u0131 at\u0131\u015flar\u0131n hedef \u00fczerindeki etkisini, oyunun belirledi\u011fi zamanlar dahilinde yava\u015f ve detayland\u0131r\u0131lm\u0131\u015f bir yak\u0131n \u00e7ekim e\u015fli\u011finde izleyebilece\u011fiz. Yanlar\u0131nda patlayan bir el bombas\u0131n\u0131n etkisiyle havada u\u00e7u\u015fan 3 alman askerinin o k\u0131zg\u0131nl\u0131k ve korku i\u00e7eren y\u00fcz ifadelerini ne kadar iyi yans\u0131t\u0131rlar bilemeyiz tabii ki, ama bilinen bir ger\u00e7ek varsa bu da g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerin pek dost canl\u0131s\u0131 olmayaca\u011f\u0131. \u015eiddetin serinin di\u011fer oyunlar\u0131na nazaran artt\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirten Gearbox, Hell s Highway i hi\u00e7bir \u015fekilde \u00e7ocuklara \u00f6nermiyo.<\/p>\n

Ba\u015fka ertelenme olmas\u0131n…<\/span><\/strong><\/p>\n

Yap\u0131m a\u015famas\u0131n\u0131n bu kadar uzun s\u00fcrmesi ve belirtilen ilk tarihten itibaren birka\u00e7 kez ertelenmesi, ister istemez bizleri Hell s Highway e kar\u015f\u0131 so\u011futuyor. Belki bir ba\u015f yap\u0131t olmayabilir, ama \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131 ve uzun s\u00fcre ad\u0131ndan s\u00f6z ettirecek bir yap\u0131m olaca\u011f\u0131 kesin. G\u00fczel optimize edilmi\u015f, tatmin edici uzunlukta, yapay zekas\u0131 yapay olmayan, \u00e7oklu oyuncu modlar\u0131 ile \u00f6mr\u00fcn\u00fc uzatmay\u0131 ba\u015farm\u0131\u015f bir oyuna kim hay\u0131r diyebilir ki? A\u011fustosa kadar bir Play Station 3, Xbox 360 ya da sistem a\u00e7\u0131s\u0131ndan sa\u011flam bir PC edinmenizi \u00f6neriyorum, yoksa \u00e7ok \u015fey ka\u00e7\u0131r\u0131rs\u0131n\u0131z.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Karde\u015fler tak\u0131m\u0131 ile tan\u0131\u015fmam\u0131zdan bu g\u00fcne kadar ge\u00e7en s\u00fcreye, bu s\u00fcre i\u00e7erisinde \u00e7\u0131kan di\u011fer yap\u0131mlara bakt\u0131\u011f\u0131mda g\u00f6r\u00fcyorum ki, beni ger\u00e7ekten etkileyen ba\u015fka bir taktik-sava\u015f oyunu oynamam\u0131\u015f\u0131m. Tamam Call of Duty 4 fazlas\u0131yla ba\u015far\u0131l\u0131yd\u0131 , her duyguyu yans\u0131tabilmi\u015fti biz oyunculara. Ama nedendir bilinmez, Brothers in Arms, dilimde \u00e7ok daha farkl\u0131, tok bir tat b\u0131rakm\u0131\u015ft\u0131 ki bunda […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[904,688,905],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/626"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=626"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/626\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=626"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=626"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=626"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}