Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":603,"date":"2008-06-12T12:08:18","date_gmt":"2008-06-12T10:08:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=603"},"modified":"2008-06-12T12:08:18","modified_gmt":"2008-06-12T10:08:18","slug":"armed-assault","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/armed-assault\/","title":{"rendered":"Armed Assault"},"content":{"rendered":"

\"[Resim]\"<\/p>\n

<\/strong><\/span><\/span>Operation Flashpoint dile kolay aradan ka\u00e7 sene ge\u00e7mi\u015f. Daha d\u00fcn gibi hat\u0131rl\u0131yorum, b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fcyle, sistemleri kast\u0131rmas\u0131yla o zaman k\u00f6k s\u00f6kt\u00fcrm\u00fc\u015ft\u00fc. Zaman\u0131n\u0131n krallar\u0131nda ciddi zorlama yapm\u0131\u015ft\u0131. Oyunun en b\u00fcy\u00fck \u00f6zelli\u011fini ise \u00e7o\u011fu ki\u015fi bilir, askerlik sim\u00fclasyonuydu. FPS kamera a\u00e7\u0131s\u0131ndan oynard\u0131k, ama Quake gibi, Blood gibi elimize silah\u0131 al\u0131p tek ba\u015f\u0131m\u0131za kral olam\u0131yorduk. Uymam\u0131z gereken emirler vard\u0131, g\u00f6revler vard\u0131, pata k\u00fcte d\u00fc\u015fmanlara kafalama giremezdik. Sonu\u00e7ta t\u00fcr\u00fc sim\u00fclasyondu, direk olarak aksiyon de\u011fildi. Operation Flashpoint be\u011fenildi, bir\u00e7ok paketi \u00e7\u0131kt\u0131. Hatta baz\u0131lar\u0131 sadece belli \u00fclkelerde piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fc. \u00c7e\u015fitli modlar\u0131 yap\u0131ld\u0131. Herkes ikinci bir Operation Flashpoint beklerken Bohemia, Codemasters ile yollar\u0131n\u0131 ay\u0131rd\u0131\u011f\u0131 a\u00e7\u0131klamas\u0131 yap\u0131ld\u0131. \u0130\u015fte Armed Assault\u2019un hikayeside tam bu noktada ba\u015fl\u0131yor. Operation Flashpoint\u2019in resmi isim haklar\u0131 Codemasters elinde kald\u0131. Bu y\u00fczden Codemasters, resmi olarak Operation Flashpoint 2\u2019yi geli\u015ftiriyor. Ama oyunun as\u0131l yarat\u0131c\u0131s\u0131 Bohemia bu sefer i\u015fin i\u00e7inde de\u011fil. Fakat onlarda bo\u015f durmadan Operation Flashpoint\u2019in bana g\u00f6re de as\u0131l devam\u0131 olan Armed Assault\u2019u geli\u015ftirdiler. Zaten ARMA (A.k.a Armed Assault) resmi olmayan as\u0131l ikinci oyun. Biraz kar\u0131\u015f\u0131k bir mevzu gibi g\u00f6r\u00fcnebilir, ama asl\u0131nda de\u011fil.<\/p>\n

\u0130\u015fgal kuvvetleri<\/strong><\/p>\n

Her \u015fey Sahrani denilen bir \u00fclkede ba\u015fl\u0131yor. Oyuna girer girmez bir spikerin r\u00f6portaj\u0131 ile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz. Asl\u0131nda bu tamamen cennet bah\u00e7elerini and\u0131ran Sahrani\u2019nin tan\u0131t\u0131m haberi say\u0131labilir. G\u00fcle oynaya hayat devam ederken, Sahrani\u2019nin ufak bir yerle\u015fim beldesine sald\u0131r\u0131 d\u00fczenleniyor. Bizde orada bulunan bir Amerikan askeriyiz ve ufak birli\u011fimizde bu sald\u0131r\u0131y\u0131 engellemek i\u00e7in olaya kar\u0131\u015f\u0131yor. Daha sonras\u0131nda siyasi yollardan filan anla\u015f\u0131lma sa\u011flanmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor, ama uzla\u015fma olmuyor. Bunun sonucunda sava\u015f burnumuzun dibine kadar giriyor. Oyunun konusu k\u0131saca b\u00f6yle, zaten ARMA\u2019dan farkl\u0131 bir \u015fey de beklemiyordum.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

Demo\u2019da Multiplayer vard\u0131, grafikler ve sesler hakk\u0131nda fikir veriyordu, son olarak botlara kar\u015f\u0131 oynayabiliyorduk; b\u00f6ylece yapay zeka hakk\u0131nda da bir izlenim olmu\u015ftu. Ama oyunun as\u0131l hikaye k\u0131sm\u0131 ve neler i\u00e7erdi\u011fini tam olarak kestirememi\u015ftik. Singleplayer\u2019a ge\u00e7ti\u011fimiz zaman oyunun senaryosuna dahil oluyoruz. \u0130lk g\u00f6revler asl\u0131nda Operation Flashpoint\u2019ten tan\u0131d\u0131k gelecektir. Bunlar oyuna \u0131s\u0131nma turlar\u0131 ve tam olarak bir \u015fey yapmad\u0131\u011f\u0131m\u0131z g\u00f6revler. Komutan\u0131n verdi\u011fi emirde, belli yerlere oraya buraya ko\u015farak g\u00f6revi bitiriyoruz. Silah seslerini vs\u2026 duyup da, \u00e7at\u0131\u015fmaya girmeden \u201cG\u00f6rev bitti\u201d aynen kendini belli ediyor. Ama merak etmeyin, bir s\u00fcre i\u00e7inde \u00e7at\u0131\u015fmalara girmeye ba\u015fl\u0131yoruz. Hatta baz\u0131 \u00e7at\u0131\u015fmalar tek kur\u015fun atmadan dahi bitebiliyor. Bu ilk \u00e7at\u0131\u015fmalar ve g\u00f6revler asl\u0131nda ARMA\u2019n\u0131n \u00f6\u011fretici k\u0131s\u0131mlar\u0131. \u00c7\u00fcnk\u00fc silah kullan\u0131m\u0131, nerede ne yapmam\u0131z gerekti\u011fi, s\u00fcr\u00fcnmek, e\u011filmek, pusulay\u0131 kullanmak vs\u2026 yap\u0131mla ilgili detaylar\u0131 \u00f6\u011frenmemizi sa\u011fl\u0131yor. G\u00f6revlerde hep bir asker olarak tak\u0131m\u0131m\u0131zla beraber, di\u011fer askerlerle beraber hareket etmeliyiz. Emirlere uymal\u0131 ve takti\u011fimizi bilmeliyiz. Tek ba\u015f\u0131na kahraman olarak hareket etmek ARMA\u2019da s\u0131kar. \u00c7\u00fcnk\u00fc yanl\u0131\u015f hareketleri genelde can\u0131n\u0131zla \u00f6d\u00fcyorsunuz. Ama arada Ramboculuk yapmak i\u00e7in baz\u0131 yan g\u00f6revler var. Bu yan g\u00f6revlerde tak\u0131ma veya birine ba\u011fl\u0131 de\u011filsiniz. Tek ba\u015f\u0131n\u0131za buyruk olarak hareket edebilirsiniz. Ancak yan g\u00f6revler genelde k\u0131sa ve \u00f6z yap\u0131lm\u0131\u015f. Bunlar kendi i\u00e7lerinde \u00e7e\u015fitleniyor ve ana g\u00f6revler de etki ediyorlar. Mesela d\u00fc\u015fmana yard\u0131ma gelen destek birli\u011fini yan g\u00f6revde engellediniz diyelim. Ana g\u00f6reve ge\u00e7ti\u011finizde destek birli\u011fi olmayan rakipler sizin i\u00e7in kebap gibi olacakt\u0131r. Kolayca \u00fcstlerinden gelip, ana g\u00f6revi b\u00f6ylece ba\u015far\u0131yla tamamlayabilirsiniz. Bu y\u00fczden kar\u015f\u0131n\u0131za \u00e7\u0131kan yan g\u00f6revleri yapman\u0131z\u0131 tavsiye ederim, olduk\u00e7a i\u015finize yarayacaklard\u0131r.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

ARMA i\u00e7indeki yapay zeka demo\u2019da ba\u015far\u0131l\u0131 gelmi\u015fti. Tam s\u00fcr\u00fcm oyunda da genelde ba\u015far\u0131l\u0131lar. Bir askerin ne yapmas\u0131 gerekiyorsa yap\u0131yorlar. Sonu\u00e7ta onlar i\u00e7inde siz d\u00fc\u015fmans\u0131n\u0131z. Olduk\u00e7a keskin ni\u015fanc\u0131l\u0131klar\u0131 var ve sava\u015f alan\u0131nda halay \u00e7eker gibi ayakta beklemeyi feci \u015fekilde cezaland\u0131r\u0131yorlar. Daha \u00f6nce dedi\u011fim gibi \u00f6zellikle ana g\u00f6revlerde yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131z kritik hatalar\u0131 feci \u015fekilde \u00f6dettiriyorlar. Ama baz\u0131 zamanlar ipin ucunu da ka\u00e7\u0131rm\u0131yorlar de\u011fil.<\/p>\n

Genelde ARMA\u2019da vurulmam\u0131z demek \u00f6lmemizle e\u015f anlaml\u0131, \u00e7\u00fcnk\u00fc karakterimiz s\u00fcper kahraman olmad\u0131\u011f\u0131ndan, en fazla birka\u00e7 kur\u015funda \u00f6lebiliyor. Vuruldu\u011fumuz zamanki efektler cidden ger\u00e7ek\u00e7i yap\u0131lm\u0131\u015f. \u0130lk ayr\u0131nt\u0131 kanlanan elimiz kolumuz (Demo\u2019dan hat\u0131rlanaca\u011f\u0131 gibi). Bunun as\u0131l devam\u0131nda e\u011fer kolumuzdan vurulursak silahla adam gibi ni\u015fan al\u0131p ate\u015f edememe veya baca\u011f\u0131m\u0131zdan filan yaralan\u0131rsak toparlayarak y\u00fcr\u00fcme, ko\u015famama gibi neticeler ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu ince detaylar\u0131 son olarak FPS kamera a\u00e7\u0131s\u0131 kullanan Call of Cthulhu\u2019da g\u00f6rm\u00fc\u015ft\u00fcm. Onda da adam\u0131m\u0131z ni\u015fan alam\u0131yor veya toparl\u0131yordu. Her neyse sonu\u00e7ta ARMA t\u00fcr\u00fc gere\u011fi bu ayr\u0131nt\u0131lar\u0131 g\u00f6stermeliydi ve bunu da ba\u015farm\u0131\u015f.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

Yap\u0131m i\u00e7inde \u00e7ok fazla ara\u00e7 var. Singplayer\u2019da zaten ara\u00e7lar\u0131n \u00e7o\u011fuyla ha\u015f\u0131r ne\u015fir olaca\u011f\u0131z. G\u00f6rev gere\u011fi onlara da bir el ataca\u011f\u0131z. Zodiac botlar, HMMWV tanklar, Z\u0131rhl\u0131 ara\u00e7lar, Sedanlar, u\u00e7ak, helikopter vs\u2026 30\u2019dan fazla ara\u00e7 var. Denizde, karada, havada her yerde gidebiliyoruz. Denizde ve karada kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z ara\u00e7lar, havadakilere g\u00f6re daha kolay ve basit. Zaten bir iki tur sonras\u0131nda al\u0131\u015f\u0131yorsunuz. Ama havada gidenlere i\u015fte, buras\u0131 ARMA\u2019daki en kas\u0131nt\u0131 yerlerden biri. Battlefield ve son olarak oynad\u0131\u011f\u0131m Battlefield 2142\u2019deki hava ara\u00e7lar\u0131ndaki tecr\u00fcbeme dayanarak, ARMA\u2019da bir helikopteri g\u00f6z\u00fcme kestirdim. Ama ciddi olarak u\u00e7urmam ve bir s\u00fcre havada pervane olduktan sonra d\u00fc\u015fmem bir oldu. En ba\u015fta bende hata diye dert yand\u0131m, ama a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 hava ara\u00e7lar\u0131 gere\u011finden zor olmu\u015flar. Ciddi olarak kontrol etmek i\u00e7in, \u00e7o\u011fu kez al\u0131\u015ft\u0131rma yapman\u0131z laz\u0131m.<\/p>\n

Haz\u0131r k\u0131ta<\/strong><\/p>\n

Oyun i\u00e7indeki zengin ara\u00e7 \u00e7e\u015fitlerine, silahlar\u0131 da eklersek tam olur. ARMA bu konularda hi\u00e7 \u00e7ekinme yapt\u0131rm\u0131yor ve bir\u00e7ok modeli oyun aktar\u0131yor. Silahlar bolca ve eksik edilmemi\u015f. Genel olarak ate\u015f ederken verdikleri tepkileri g\u00fczel yap\u0131lm\u0131\u015f. Ancak oyundaki bir hatadan kaynakl\u0131 olarak, baz\u0131 zamanlar ilgin\u00e7 durumlar olabiliyor. Ate\u015f etti\u011fim d\u00fc\u015fman \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fc s\u0131rada, yan\u0131ndaki di\u011fer adamlarda otomatik \u00f6ld\u00fc. Dracula filan sand\u0131m \u00f6leni, hani o \u00f6l\u00fcnce onun soyundan gelenler \u00f6l\u00fcr hesab\u0131. Ama yak\u0131na gidip bakt\u0131\u011f\u0131mda cesetlerin hepsinin titreyerek havada s\u00fcz\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc g\u00f6rd\u00fcm. Bu sadece bir kere ba\u015f\u0131ma geldi, bir daha da b\u00f6ylesi bir olayla kar\u015f\u0131la\u015fmad\u0131m.<\/p>\n

Singleplayer\u2019dan s\u0131k\u0131lanlar i\u00e7in Multiplayer ciddi olarak ila\u00e7 olacakt\u0131r. \u0130ster botlarla beraber, isterseniz di\u011fer oyunculara kar\u015f\u0131 Multiplayer oynayabilirsiniz. Devasa haritalarda kalabal\u0131k sava\u015flar yapmak m\u00fcmk\u00fcn. Haritay\u0131 ele ge\u00e7irme, klasik Capture the Flag veya Cooperative\u2019i se\u00e7ebilirsiniz. Ama ne olursa olsun Multiplayer\u2019\u0131n zevkli olaca\u011f\u0131 kesin. Zaten oyunla ilgili \u00e7e\u015fitli modlar yap\u0131ld\u0131 ve halen yap\u0131l\u0131yor. Hat\u0131rlarsan\u0131z Operation Flashpoint i\u00e7inde bir\u00e7ok mod yap\u0131lm\u0131\u015ft\u0131. Ayn\u0131 gelenek devam ediyor.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

\u0130sterseniz bu modlardan birini \u00e7ekip, oyunu daha \u015fen \u015fakrak hale getirebilirsiniz. Karar size kalm\u0131\u015f durumda. Singleplayer\u2019dan s\u0131k\u0131lanlara Multiplayer, hatta hepsinden s\u0131k\u0131lanlar\u0131n imdad\u0131na modlar yeti\u015fiyor. Ama \u015fundan emin olun ki, \u00e7oklu oyuncuya girdi\u011finiz zaman bir daha senaryo moduna u\u011framay\u0131 keseceksiniz. \u00c7\u00fcnk\u00fc di\u011fer oyuncularla beraber oynamak \u00e7ok daha harika oluyor. \u015eahsen ben ARMA\u2019y\u0131 Multiplayer a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 oynuyorum. \u0130\u015fin g\u00fczel k\u0131s\u0131mlar\u0131ndan biri \u00e7oklu oyuncu kodlar\u0131nda herhangi bir sorun yok. Olduk\u00e7a temiz elden ge\u00e7irilmi\u015fler, b\u00f6ylece oyundan kaynakl\u0131 ba\u011flant\u0131 problemi olmuyor. Sadece bir kere ba\u011flant\u0131m\u0131n kesilmesi sorununu ya\u015fad\u0131m o kadar. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda lag derdi \u00e7ekmedim. Bu konuda Bohemia olduk\u00e7a temiz bir i\u015f \u00e7\u0131kartm\u0131\u015f. Multiplayer\u2019da \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz zaman ku\u015f olarak etrafta dola\u015fmak da g\u00fczel.<\/p>\n

Emirler<\/strong><\/p>\n

Demo\u2019da en \u00e7ok s\u0131k\u0131nt\u0131 veren k\u0131sma yani grafik motoruna gelelim s\u0131ra. Demo\u2019da en fazla can\u0131m\u0131 s\u0131kan nokta buras\u0131 olmu\u015ftu. Nedendir bilinmez ama efektleri kapad\u0131\u011f\u0131m zaman bile, FPS oran\u0131 artm\u0131yordu. Hatta azald\u0131\u011f\u0131n\u0131 bile biliyorum. Optimizasyon k\u00f6t\u00fc olmu\u015ftu. Hatta san\u0131rsam ARMA\u2019n\u0131n \u0130ngilizce versiyonu \u00e7\u0131kmadan \u00f6nce piyasaya sunulan di\u011fer versiyonlar\u0131nda da bu problem vard\u0131. Bu y\u00fczden Bohemia\u2019n\u0131n bir yama \u00e7\u0131kartarak performans konusuna el att\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yl\u00fcyorlard\u0131. Tam s\u00fcr\u00fcmde \u015fahsen \u015fu FPS d\u00fc\u015fmeleri arada s\u0131rada baz\u0131 yerlerde ya\u015fan\u0131yor, ama demo\u2019da \u00e7ekti\u011fim s\u0131k\u0131nt\u0131 ortadan kalm\u0131\u015f. Belli ayarlar\u0131 elden ge\u00e7irip FPS art\u0131r\u0131m\u0131 yap\u0131labilir. Ama ben tam tersi ayr\u0131nt\u0131 ve \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fc artt\u0131r\u0131p oyuna girdim. Genel olarak oyunun grafikleri, ARMA t\u00fcr\u00fcnde olan ve devasa boyutlar\u0131 \u00e7izen bir yap\u0131m i\u00e7in g\u00fczel. Supreme Commander\u2019\u0131 oynam\u0131\u015fsan\u0131z nas\u0131l oldu\u011funu bilirsiniz. Grafikler \u00e7ok s\u00fcper olmasa da, devasa haritalar\u0131 ve bir \u00e7ok birli\u011fi \u00e7izmek i\u00e7in son derece yeterliydi. Hatta al benisi bile vard\u0131. ARMA\u2019n\u0131n da durumu asl\u0131nda b\u00f6yle \u00f6zetlenebilir. \u00c7\u00fcnk\u00fc oyundaki haritalar cidden \u00e7ok b\u00fcy\u00fck. B\u00f6ylesi devasa alanlardaki \u00e7o\u011fu \u015feyi \u00e7izmek i\u00e7in grafik motoru elinden geleni yap\u0131yor. Hatta baz\u0131 zamanlar olduk\u00e7a abart\u0131yor; \u00e7\u00fcnk\u00fc etrafta u\u00e7u\u015fan toz toprak, patlamalar ve yans\u0131malar ba\u015far\u0131l\u0131. Modellemeler ve kaplamalar grafikler a\u00e7\u0131s\u0131ndan ele al\u0131nd\u0131\u011f\u0131nda s\u00fcper ayr\u0131nt\u0131l\u0131 de\u011fil, ama ARMA i\u00e7in yeterli. K\u0131saca Armed Assault, b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fcne g\u00f6re ba\u015far\u0131l\u0131 bir g\u00f6r\u00fcn\u00fcm sunuyor.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

Sesler i\u00e7in demo\u2019da oyunu ba\u015far\u0131l\u0131 bulmu\u015ftum. Ama \u015fahsen tam s\u00fcr\u00fcmde biraz kaynama yapm\u0131\u015f. Evet, silah sesleri fark ediliyor; ama baz\u0131 zamanlarda kula\u011fa ar\u0131za verebiliyorlar. Seslendirmeler gayet iyi. Multiplayer\u2019da olsun, Singleplayer\u2019da olsun kim ne yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6ylerken veya durumunu rapor ederken ne oldu\u011fu anla\u015f\u0131l\u0131yor. M\u00fczikler, \u00f6zellikle men\u00fcde \u00e7alan Sahrani ele al\u0131nd\u0131\u011f\u0131nda ortama tam uymu\u015f. Zaten \u00e7at\u0131\u015fmalarda m\u00fczikleri es ge\u00e7eceksiniz. Hatta direk olarak ayarlardan bunlar\u0131 kapat\u0131n ve ortama b\u00f6yle dal\u0131n, \u00e7\u00fcnk\u00fc m\u00fczikler bu durumlarda gereksiz kal\u0131yor.<\/p>\n

D\u00fc\u015fman geri p\u00fcsk\u00fcrt\u00fcl\u00fcr<\/strong><\/p>\n

Bohemia bence elinden geleni yapm\u0131\u015f. Armed Assault kendi t\u00fcr\u00fcnde tek kral. Baz\u0131 zamanlar gere\u011finden fazla zor olmas\u0131yla beraber; program, ses ve grafik baz\u0131 hatalar\u0131 bulunuyor. Ancak bunlar\u0131n yan\u0131nda adam gibi \u00e7\u0131kmayan bir t\u00fcr\u00fcn yeni oyunu olmas\u0131, askerli\u011fi yans\u0131tmas\u0131, taktik \u00e7e\u015fitlili\u011fi, bolca silah ara\u00e7 bulunmas\u0131, sorunsuz Multiplayer\u2019\u0131, uzun s\u00fcren Campaign\u2019i, modlara destek vermesi gibi m\u00fckemmel art\u0131lar\u0131 var. E\u011fer benim gibi Operation Flashpoint\u2019i ve bu t\u00fcr sim\u00fclasyonu sevmi\u015fseniz, Armed Assault kesinlikle ka\u00e7\u0131r\u0131lmayacak bir oyun.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Operation Flashpoint dile kolay aradan ka\u00e7 sene ge\u00e7mi\u015f. Daha d\u00fcn gibi hat\u0131rl\u0131yorum, b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fcyle, sistemleri kast\u0131rmas\u0131yla o zaman k\u00f6k s\u00f6kt\u00fcrm\u00fc\u015ft\u00fc. Zaman\u0131n\u0131n krallar\u0131nda ciddi zorlama yapm\u0131\u015ft\u0131. Oyunun en b\u00fcy\u00fck \u00f6zelli\u011fini ise \u00e7o\u011fu ki\u015fi bilir, askerlik sim\u00fclasyonuydu. FPS kamera a\u00e7\u0131s\u0131ndan oynard\u0131k, ama Quake gibi, Blood gibi elimize silah\u0131 al\u0131p tek ba\u015f\u0131m\u0131za kral olam\u0131yorduk. Uymam\u0131z gereken emirler vard\u0131, g\u00f6revler […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[866],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}