Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":598,"date":"2008-06-12T11:56:09","date_gmt":"2008-06-12T09:56:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=598"},"modified":"2008-06-12T11:56:09","modified_gmt":"2008-06-12T09:56:09","slug":"silverfall","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/silverfall\/","title":{"rendered":"Silverfall"},"content":{"rendered":"

\"[Resim]\"<\/p>\n

<\/strong><\/span><\/span>B\u00fcy\u00fcl\u00fc d\u00fcnyalar, fantastik \u00f6\u011feler, hikayeler, efsaneler vs\u2026 RPG tarz\u0131 her zaman ilgimi \u00e7eken bir t\u00fcr olmu\u015ftur. O veya bu \u015fekilde bir\u00e7ok RPG oyununa el att\u0131\u011f\u0131m\u0131 iyi biliyorum. Yeri geldi sadece konu\u015farak, yeri geldi sadece d\u00f6v\u00fc\u015ferek t\u00fcrl\u00fc \u00e7\u00f6z\u00fcmler \u00fcretti\u011fimi hat\u0131rl\u0131yorum. Zaten RPG\u2019yi sevdiren k\u0131s\u0131mlardan biri de bul de\u011fil mi? \u00c7e\u015fitli \u00e7\u00f6z\u00fcmler sunmas\u0131, diyaloglar\u0131, hatta tek ba\u015f\u0131na olan derin senaryosu. Tamam hikaye k\u0131sm\u0131 baz\u0131 zamanlar kli\u015fe kalabilir, ama her zaman b\u00f6yle de\u011fildir. Elbet belli bir derinli\u011fi ve g\u00fczelli\u011fi bulunur. Bu aralar Jade Empire ile ha\u015f\u0131r ne\u015fir durumdayd\u0131m. Bioware\u2019in normal RPG oyunlar\u0131na g\u00f6re olan aksiyonu bol, ho\u015f grafiklere sahip harika bir port oyunu. Halen oynamayan varsa el ats\u0131n pi\u015fman olmayacakt\u0131r. Jade Empire sonu\u00e7ta bitti, yine g\u00fczel bir \u015feyler ararken asl\u0131nda Hack\u2019n Slash\u2019e daha yatk\u0131n olan Silverfall\u2019a el att\u0131m.<\/p>\n

Monte Cristo\u2019dan deneme at\u0131\u015f\u0131<\/strong><\/p>\n

Daha \u00f6nce kalbur\u00fcst\u00fc stratejilere imza atan ve birka\u00e7 tane aksiyon denemesi yapan Monte Cristo, Silverfall\u2019\u0131 geli\u015ftirmi\u015f. Ciddi anlamda ortaya g\u00fczel bir \u015feyler \u00e7\u0131kartm\u0131\u015flar gibi. Detaylara girmeden \u00f6nce oyunun konusu \u00fcst\u00fcnden \u015f\u00f6yle bir ge\u00e7elim. Fantastik bir diyarda fantastik bir \u0131rk var. Tamamen b\u00fcy\u00fclerle ilgililer ve bunlar\u0131n \u00fcst\u00fcnde yo\u011funla\u015fm\u0131\u015flar. Zaman i\u00e7inde kendilerine d\u00f6rt b\u00fcy\u00fck tanr\u0131 se\u00e7iyorlar ve sonunda ayr\u0131l\u0131yorlar. \u0130lerleyen ve ge\u00e7en zamanla d\u00f6rt b\u00fcy\u00fck tanr\u0131ya inanan, d\u00f6rt farkl\u0131 \u0131rk meydana geliyor. Ama bunlardan ikisi yok oluyor ve sadece iki tane geriye kal\u0131yor. Kalanlar\u0131n g\u00fc\u00e7leri tanr\u0131lar\u0131 i\u00e7in yapt\u0131klar\u0131 tap\u0131naklarda yer al\u0131yor. Bu tap\u0131naklardan biri ise oyuna ismini de veren Silverfall adl\u0131 bir \u015fehirde bulunuyor. \u015eehir sald\u0131r\u0131ya u\u011fruyor ve macera ba\u015fl\u0131yor.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

Oyuna ilk girdi\u011fimiz zaman bir karakter yaratmam\u0131z gerekiyor. Human, Elf, Troll ve Goblin aras\u0131ndan birini tercih edebiliyoruz. Yaln\u0131z direk olarak yetenekler en ba\u015fta gelmiyor, \u00e7\u00fcnk\u00fc oyundaki gidi\u015f hata g\u00f6re yeteneklerimizi biz se\u00e7ece\u011fiz. Karakteri yaratt\u0131ktan sonra direk olarak aksiyon i\u00e7indeyiz. \u0130lk b\u00f6l\u00fcmde kuvvetli bir b\u00fcy\u00fcc\u00fcy\u00fc kontrol ediyoruz ve buras\u0131 oyunun antrenman k\u0131sm\u0131n\u0131 olu\u015fturuyor. Tam olarak ne nedir \u00f6\u011freniyoruz. Klavye k\u0131sa yol tu\u015flar\u0131ndan, envanter sistemine kadar g\u00f6steriliyor. Zaten RPG\u2019di, Hack\u2019n Slash t\u00fcr\u00fc oyunlar\u0131 oynayanlar i\u00e7in bular\u0131 tan\u0131d\u0131k gelecektir. G\u00fc\u00e7l\u00fc b\u00fcy\u00fcc\u00fc ile \u015fehirde d\u00fc\u015fmanlar\u0131 alt ederken, sonunda rakiplerin liderleri ile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz onu yok etti\u011fimiz zaman, b\u00fcy\u00fcc\u00fc k\u00f6t\u00fc kuvvetlerin etkisi alt\u0131nda kal\u0131yor. B\u00f6ylece al\u0131\u015fma k\u0131sm\u0131 biterken, as\u0131l yaratt\u0131\u011f\u0131m\u0131z karakterle ana oyuna giriyoruz.<\/p>\n

Serbestlik<\/strong><\/p>\n

Yap\u0131mdaki haritalar cidden geni\u015f ve serbest bir dola\u015f\u0131m imkan\u0131 sa\u011fl\u0131yor. \u0130llaki gidece\u011fimiz belli bir yol yok. \u0130ster g\u00f6rev yerine dola\u015fa dola\u015fa deneyim puan\u0131 kazanarak, isterseniz k\u0131sa yoldan ko\u015fturarak gidin sizin se\u00e7iminize kalm\u0131\u015f. Ama haritalar\u0131n b\u00f6ylesi imkan tan\u0131mas\u0131 ve b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fc oyuncuyu ferah tutuyor. G\u00f6rev yap\u0131s\u0131 asl\u0131nda bildi\u011fimiz \u015fekilde. Birileri ile konu\u015fup g\u00f6revi al\u0131yoruz. \u0130lk g\u00f6revler asl\u0131nda kolay. Mesela ana kamp\u0131n \u00e7evresindeki zombileri \u00f6ld\u00fcrmek, bilmem ka\u00e7 tane Goblin\u2019i ortadan kald\u0131rmak gibi de\u011fi\u015fiyor. Ama zaman i\u00e7inde g\u00f6revler biraz daha zorla\u015f\u0131yor, zincirleme gibi oluyor ve daha uzak noktalara g\u00f6nderiliyoruz. Bizden bir \u015fey isteniyor, belli olan noktaya gidiyoruz. Ama gitti\u011fimiz yerdeki karakter ba\u015fka bir yerdeki, bilmem hangi ki\u015fiyi \u00f6ld\u00fcr\u00fcrsek istedi\u011fimizi yapaca\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yl\u00fcyor. Yani asl\u0131nda g\u00f6revler bilindik temelde de olsa, oyun i\u00e7inde g\u00fczel bir \u015fekilde yedirilip yerle\u015ftirilmi\u015f.<\/p>\n

D\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z olduk\u00e7a \u00e7ok \u00e7e\u015fitli. Daha ilk b\u00f6l\u00fcm\u00fcn ilk g\u00f6revinde bir\u00e7ok d\u00fc\u015fmanla kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya kalabiliriz. \u00c7\u00f6ldeki yarat\u0131klardan, batakl\u0131kta ya\u015fayanlara kadar. Tabii ki klasik olan Undead gibi d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z olmazsa olmazlardan. Rakipler baz\u0131 zamanlar kalabal\u0131k olurlarsa ve karakterinizden seviyeleri y\u00fcksekse olduk\u00e7a zararl\u0131lar. Ama karakter geli\u015ftik\u00e7e d\u00fc\u015fmanlar\u0131 ala\u015fa\u011f\u0131 ediyoruz. Yine de dikkatli olmakta fayda var.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

\u00d6zel olanlardan korkmak laz\u0131m. \u00d6l\u00fcrseniz Diablo tarz\u0131 gibi ana kampta yar\u0131 \u00e7\u0131plak bir \u015fekilde yeniden do\u011fuyoruz. \u00d6l\u00fcm\u00fcz ise bir mezar ta\u015f\u0131 simgesiyle, \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz yerde g\u00f6steriliyor. \u00d6ld\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz yere gidip mezar ta\u015f\u0131na dokunursak, e\u015fyalar\u0131m\u0131z \u00fcst\u00fcm\u00fcze ge\u00e7iyor. Ama bu k\u0131s\u0131m \u00f6zellikle uzak noktalarda \u00f6ld\u00fcrsek can s\u0131k\u0131c\u0131 olabiliyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc yolda \u00e7\u0131kan d\u00fc\u015fmanlar bizi bu savunmas\u0131z halimizle haklayabilirler.<\/p>\n

Yetenek grubu<\/strong><\/p>\n

Yeteneklerimiz Combat, Magic ve Other denilen \u00fc\u00e7 ana b\u00f6l\u00fcmden meydana geliyor. Bu b\u00f6l\u00fcmlerde kendi aralar\u0131nda ayr\u0131l\u0131yorlar. Combat; Mele, Shot ve Technique olarak s\u0131n\u0131fland\u0131r\u0131l\u0131yor. Magic\u2019te Light, Shadow ve Element b\u00fcy\u00fcc\u00fc s\u0131n\u0131flar\u0131 var. Light iyile\u015ftirme gibi iyi k\u0131s\u0131mlar\u0131 al\u0131rken, Shadow ise Necromancer k\u0131sm\u0131 olu\u015fturuyor. \u00c7e\u015fitli lanetler, \u00f6l\u00fcleri yard\u0131ma \u00e7a\u011f\u0131rma gibi b\u00fcy\u00fcler var. Element Magic\u2019te Fire (Alev), Ice (Buz) ve Lighting bulunuyor. Other k\u0131sm\u0131nda da \u00fc\u00e7 farkl\u0131 dal var. Bunlar; Race, Nature ve Technology. Yaln\u0131z Race\u2019in di\u011ferlerinden bir fark\u0131 var. Asl\u0131nda bir \u00e7e\u015fit bonus sa\u011fl\u0131yor diyebiliriz. \u00c7\u00fcnk\u00fc kendi i\u00e7inde geli\u015fmiyor, haz\u0131r ekstra sa\u011flayan \u00f6zellikleri var. Mesela Black Magic dayan\u0131kl\u0131l\u0131\u011f\u0131na +10 verebiliyor. Bu yeteneklerden birine veya iki tanesine iyice karar verip, yetenek puanlar\u0131n\u0131z\u0131 yat\u0131rabilirsiniz. B\u00f6ylece se\u00e7ti\u011finiz \u0131rk\u0131n kendi yeteneklerine tak\u0131lm\u0131yorsunuz. \u0130sterseniz do\u011fadan yana bir b\u00fcy\u00fcc\u00fc, isterseniz teknoloji ile u\u011fra\u015fan bir sava\u015f\u00e7\u0131 olabilirsiniz size kalm\u0131\u015f. Bu geli\u015ftirme k\u0131sm\u0131 di\u011fer Hack\u2019n Slash oyunlar\u0131ndan Silverfall\u2019\u0131 biraz daha ay\u0131r\u0131yor.<\/p>\n

Yap\u0131mdaki en \u00e7ok ho\u015fuma giden k\u0131s\u0131m tabii ki grafikler oldu. Oyundaki grafikler cidden ilgi \u00e7ekici ve fantastik atmosferi tamaml\u0131yor. Gerek \u00e7evre olsun gerekse modellemeler olsun cidden ho\u015f duruyorlar. \u00c7izgi film havas\u0131nda gibi duran g\u00f6rsellik, asl\u0131nda Silverfall\u2019a bir epiklik sa\u011flam\u0131\u015f. En g\u00fczel k\u0131sm\u0131 ise b\u00fcy\u00fclerin efektleri olu\u015fturuyor. Yap\u0131lan b\u00fcy\u00fcler sonucunda ortaya g\u00fczel manzaralar \u00e7\u0131kabiliyor. K\u0131saca grafikler tarza tam gitmi\u015f ve ilgi \u00e7ekici olmu\u015f. Al benisi olduk\u00e7a bulunuyor. Sesler de grafikler gibi, ama baz\u0131 yerlerde k\u0131s\u0131r kalm\u0131\u015flar. D\u00f6v\u00fc\u015flerde \u00e7an \u00e7un diye \u00e7\u0131kan \u00e7atal b\u0131\u00e7ak sesleri yok. Yerli yerinde k\u0131l\u0131\u00e7 vuru\u015flar\u0131 yer al\u0131yor. Yine b\u00fcy\u00fclerde ortaya \u00e7\u0131kan ses, t\u0131slay\u0131p insan\u0131 korkutmuyor. Seslerdeki yine g\u00fczel k\u0131sm\u0131 m\u00fczikler olu\u015fturmu\u015f. Ayn\u0131 grafikler gibi m\u00fcziklerde ortama ve oyunun atmosferine g\u00fczel uyum sa\u011fl\u0131yor.<\/p>\n

Oyunda Ageia deste\u011fi de bulunuyor. Ama elimde fizik kart\u0131 olmad\u0131\u011f\u0131ndan bu k\u0131sm\u0131 tam olarak deneme \u015fans\u0131m olmad\u0131. Gene de patlamayla bir yere f\u0131rlayan rakibin g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fc, \u00f6len d\u00fc\u015fman\u0131n cesedinin savrulmas\u0131 gibi detaylar var. Yine ayn\u0131 \u015fekilde etrafta k\u0131r\u0131p d\u00f6kebildi\u011finiz baz\u0131 k\u0131s\u0131mlar bulunuyor. Oyunda belli bir fizik sistemi yer al\u0131yor ve bu Silverfall\u2019\u0131 g\u00f6ze daha ho\u015f getiriyor.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

Her g\u00fczelin bir kusuru vard\u0131r<\/strong><\/p>\n

Oyunda ilerledik\u00e7e \u00e7e\u015fitli e\u015fyalar buluyoruz. Bunlar\u0131 ya \u00f6len d\u00fc\u015fmanlardan, ya k\u0131r\u0131p d\u00f6kt\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz sand\u0131klardan ya da g\u00f6rev sonucu verilen \u00f6d\u00fcllerden bulabiliriz. Ama g\u00f6rev sonunda ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z e\u015fyalar\u0131n veya silahlar\u0131n vs\u2026 normal bulduklar\u0131m\u0131za g\u00f6re daha de\u011ferli ve iyi olduklar\u0131n\u0131 belirteyim.<\/p>\n

Silverfall genel olarak ho\u015f bir oyun. Ama gene de belli bir eksikli\u011fi var. Yap\u0131mda baz\u0131 grafik ve program hatalar\u0131 bulunuyor. Multiplayer olarak arkada\u015flar\u0131n\u0131zla beraber ana senaryoyu oynama imkan\u0131n\u0131z bulunuyor. Ayr\u0131ca oyunun sistem ihtiyac\u0131 da d\u00fc\u015f\u00fck de\u011fil, rahat oynamak i\u00e7in cidden sa\u011flam bir sistem istiyor. Bunlara ra\u011fmen Silverfall g\u00fczel bir oyun. Kendine ait hikayesi, grafikleri, yetenek \u00e7e\u015fitleri, atmosferiyle oynanmay\u0131 hak ediyor. Bu t\u00fcrde ho\u015flan\u0131yorsan\u0131z bir kere deneyin, pi\u015fman olmazs\u0131n\u0131z.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

B\u00fcy\u00fcl\u00fc d\u00fcnyalar, fantastik \u00f6\u011feler, hikayeler, efsaneler vs\u2026 RPG tarz\u0131 her zaman ilgimi \u00e7eken bir t\u00fcr olmu\u015ftur. O veya bu \u015fekilde bir\u00e7ok RPG oyununa el att\u0131\u011f\u0131m\u0131 iyi biliyorum. Yeri geldi sadece konu\u015farak, yeri geldi sadece d\u00f6v\u00fc\u015ferek t\u00fcrl\u00fc \u00e7\u00f6z\u00fcmler \u00fcretti\u011fimi hat\u0131rl\u0131yorum. Zaten RPG\u2019yi sevdiren k\u0131s\u0131mlardan biri de bul de\u011fil mi? \u00c7e\u015fitli \u00e7\u00f6z\u00fcmler sunmas\u0131, diyaloglar\u0131, hatta tek ba\u015f\u0131na […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[861],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/598"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=598"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/598\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=598"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=598"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=598"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}