Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":575,"date":"2008-06-12T11:16:58","date_gmt":"2008-06-12T09:16:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=575"},"modified":"2008-06-12T11:16:58","modified_gmt":"2008-06-12T09:16:58","slug":"sid-meiers-railroads","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/sid-meiers-railroads\/","title":{"rendered":"Sid Meiers Railroads"},"content":{"rendered":"
\"[Resim]\"\n<\/div>\n

E<\/span>lektronik devrim \u00f6ncesindeki en b\u00fcy\u00fck e\u011flencelerimizden biriydi oyuncak trenler. Y\u0131llar i\u00e7inde geli\u015fen teknoloji ile birlikte bu tip oyuncaklar yerlerini dijital oyuncaklara b\u0131rakmaya ba\u015flad\u0131 ve ne yaz\u0131k ki alternatif e\u011flence konumuna d\u00fc\u015ft\u00fcler. Ama oyun yap\u0131mc\u0131lar\u0131n\u0131n aras\u0131nda \u00f6yle biri vard\u0131 ki oyuncak trenlerini tozlu kutulara kald\u0131rm\u0131\u015f olanlara eski g\u00f6z a\u011fr\u0131lar\u0131n\u0131 yeniden hat\u0131rlatt\u0131. Bu oyun yap\u0131mc\u0131s\u0131 Sid Meier’den ba\u015fkas\u0131 de\u011fildi..<\/p>\n

1987 y\u0131l\u0131nda Pirates isimli klasi\u011fe imza atm\u0131\u015f olan Sid Meier, tak\u0131m\u0131 ile 1990’da Railroad Tycoon’u yay\u0131nlad\u0131 ve oyun b\u00fcy\u00fck ilgi g\u00f6rd\u00fc. B\u00fcy\u00fck ilgi g\u00f6ren \u00e7o\u011fu oyun gibi Railroad Tycoon’un da devam oyunlar\u0131 yap\u0131ld\u0131. 1998’de Railroad Tycoon 2, 2003’te de serinin 3. oyunu yay\u0131nland\u0131.<\/p>\n

Firaxis’e trenle ka\u00e7 saat \u00e7eker buradan <\/strong><\/p>\n

Sid Meier oyun severlere trenleri bir kez daha hat\u0131rlatman\u0131n vaktinin geldi\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnm\u00fc\u015f olmal\u0131 ki, ge\u00e7ti\u011fimiz g\u00fcnlerde Sid Meier\u2019s Railroads!’u raflarda g\u00f6rebilme \u015fans\u0131na eri\u015ftik. Oyunu elimize ald\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, ilk dikkatimizi \u00e7eken nokta tek cd halinde gelmesi. Dolay\u0131s\u0131 ile k\u0131sa s\u00fcren bir kurulumdan sonra, oyuna girerken ho\u015f bir giri\u015f videosu ile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz. Bu giri\u015f videosunu izleyip men\u00fcye eri\u015fti\u011fimiz anda ise g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz gibi oyunda e\u011fitim g\u00f6revleri mevcut. Tavsiyem bu e\u011fitim g\u00f6revlerini atlamaman\u0131z. K\u0131sa olan e\u011fitim g\u00f6revleri oyunu anlaman\u0131z\u0131 olduk\u00e7a kolayla\u015ft\u0131racakt\u0131r.<\/p>\n

E\u011fitim g\u00f6revlerinden sonra art\u0131k heyecanla oyuna giri\u015fmeye haz\u0131rlan\u0131yoruz. Sid Meier’s Railroads (art\u0131k k\u0131saca SMR diyece\u011fim) bize oynayabilece\u011fimiz 15 farkl\u0131 senaryo sunuyor ve bu senaryolar \u0130ngiltere, Fransa, Almanya, Amerika vs. gibi bir\u00e7ok farkl\u0131 yerde ge\u00e7iyor. Senaryonun ge\u00e7ti\u011fi yer kadar hangi zaman dilimi i\u00e7inde ge\u00e7ece\u011fi de b\u00fcy\u00fck \u00f6nem ta\u015f\u0131yor. Zaman\u0131n de\u011fi\u015fimi ile \u015fehirlerin ihtiya\u00e7lar\u0131 de\u011fi\u015fti\u011fi gibi ayn\u0131 zamanda teknolojide de\u011fi\u015fiyor. G\u00fcn\u00fcm\u00fcze yak\u0131n olan zamanlara yakla\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131zda daha iyi lokomotifler \u00fcretilmeye ve dolay\u0131s\u0131 ile daha h\u0131zl\u0131 ve g\u00fc\u00e7l\u00fc trenler \u00fcretilmeye ba\u015fl\u0131yor. 19. y\u00fczy\u0131l\u0131n ba\u015flar\u0131ndaki buharl\u0131 trenlerin yerlerini zamanla dizel trenler ve elektrikli trenler al\u0131yor. Senaryo se\u00e7me ekran\u0131nda bulunan ayarlardan “routing difficulty” oyunun oynan\u0131\u015f\u0131nda kilit bir nokta. Yol zorlu\u011fu olarak T\u00fcrk\u00e7ele\u015ftirebilece\u011fimiz bu kavram trenlerin bir rayda kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya geldi\u011finde nas\u0131l davranaca\u011f\u0131n\u0131 belirliyor. En zor seviyede 2 tren kar\u015f\u0131la\u015f\u0131nca dururken, en kolay seviyede ise yava\u015f olan h\u0131zl\u0131s\u0131n\u0131n ge\u00e7mesini bekledikten sonra hareket ediyor. Benim \u015fahsi fikrim en zor seviyede oynaman\u0131n en keyifli oldu\u011fu. B\u00f6ylece daha planl\u0131 programl\u0131 demiryollar\u0131 d\u00f6\u015feyip oyundan daha fazla zevk alabilirsiniz. Senaryo ekran\u0131nda bundan ba\u015fka zorluk seviyesi ve yapay zeka rakiplerinizin ka\u00e7 ki\u015fi olaca\u011f\u0131 ayarlar\u0131 mevcut.<\/p>\n

Bir senaryoya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131zda g\u00f6rece\u011fimiz \u00fczere bize verilmi\u015f olan g\u00f6revler var. Bu g\u00f6revler hedeflenen senelere g\u00f6re \u00e7e\u015fitlilik g\u00f6steriyor. \u0130ki istasyonu birbirine ba\u011flamak gibi basit g\u00f6revlerin yan\u0131nda ger\u00e7ektende y\u00fcksek zorluk derecesinde bizi olduk\u00e7a zorlayan g\u00f6revlerle de kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz. Bize verilmi\u015f ana istasyonu bir ba\u015fka istasyonla ba\u011flad\u0131ktan sonra param\u0131z\u0131n yetti\u011fi ve teknolojinin elverdi\u011fi en iyi treni al\u0131yoruz. Trenin rotas\u0131n\u0131 da tabiki kendimiz belirliyoruz. Trenlerde \u00f6zellikle h\u0131z ve \u00e7ekme g\u00fcc\u00fc b\u00fcy\u00fck \u00f6nem ta\u015f\u0131yor. Burada dikkat etmemiz gereken nokta ise bir trenin yolcu ta\u015f\u0131mak i\u00e7in uygun olurken, di\u011ferinin y\u00fck ta\u015f\u0131mak i\u00e7in daha uygun olmas\u0131. Bu gibi ayr\u0131nt\u0131lar oyuna ayr\u0131 bir ger\u00e7ek\u00e7ilik kat\u0131yor ve oyun atmosferine de pozitif etki yap\u0131yor.<\/p>\n

\u00dcretimden Halka..<\/strong><\/p>\n

SMR’da oyun yap\u0131s\u0131 i\u015fleyi\u015f olarak olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131. Farkl\u0131 ihtiya\u00e7lar\u0131 olan \u015fehirler mevcut ve biz birbirlerinin ihtiya\u00e7lar\u0131n\u0131 kar\u015f\u0131layacak \u015fehirler aras\u0131nda ta\u015f\u0131mac\u0131l\u0131k yaparak yolumuzu buluyoruz. Oyunun bir di\u011fer \u00f6zelli\u011fi olan entegre \u00fcretim yap\u0131s\u0131 ise oyunda en be\u011fendi\u011fim noktalardan biri. \u00d6rne\u011fin otomobil \u00fcretmek \u00e7ok kazan\u00e7l\u0131 bir i\u015f olmakla birlikte olduk\u00e7a zahmetli. Otomobil \u00fcretme maceram\u0131z cevher elde edilen demir madenlerinde ba\u015fl\u0131yor. Elde etti\u011fimiz cevherleri, \u00e7elikhanelere trenlerle getirip \u00e7elik elde ettikten sonra, elde etti\u011fimiz bu \u00e7elikleri otomobil imalathanelerine yine trenlerimizle getiriyor ve burada da imal etti\u011fimiz otomobilleri otomobil ihtiyac\u0131 olan yerlere da\u011f\u0131t\u0131yoruz. Bu tarz entegre \u00fcretim oyunun i\u015fleyi\u015finde \u00f6nemli bir misyona sahip. \u015earab\u0131n fabrikalar\u0131nda \u00fcretimi i\u00e7in \u00fcz\u00fcm ba\u011flar\u0131ndan \u00fcz\u00fcm getirmek ve yemek \u00fcretimi i\u00e7in tarlalardan mahs\u00fcl veya \u00e7iftliklerden k\u0131rm\u0131z\u0131 et getirmek bu entegre \u00fcretime k\u00fc\u00e7\u00fck \u00f6rnekler. Bu \u00fcretim zincirinde her bir ad\u0131mdan para kazan\u0131yoruz ve bu \u015fekilde bir \u015feyleri ba\u015farma hisside gayet g\u00fczel bir bi\u00e7imde oyuncuya a\u015f\u0131lanm\u0131\u015f oluyor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Elektronik devrim \u00f6ncesindeki en b\u00fcy\u00fck e\u011flencelerimizden biriydi oyuncak trenler. Y\u0131llar i\u00e7inde geli\u015fen teknoloji ile birlikte bu tip oyuncaklar yerlerini dijital oyuncaklara b\u0131rakmaya ba\u015flad\u0131 ve ne yaz\u0131k ki alternatif e\u011flence konumuna d\u00fc\u015ft\u00fcler. Ama oyun yap\u0131mc\u0131lar\u0131n\u0131n aras\u0131nda \u00f6yle biri vard\u0131 ki oyuncak trenlerini tozlu kutulara kald\u0131rm\u0131\u015f olanlara eski g\u00f6z a\u011fr\u0131lar\u0131n\u0131 yeniden hat\u0131rlatt\u0131. Bu oyun yap\u0131mc\u0131s\u0131 Sid Meier’den […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[831],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/575"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/575\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}