Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":572,"date":"2008-06-12T11:10:55","date_gmt":"2008-06-12T09:10:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=572"},"modified":"2008-06-12T11:10:55","modified_gmt":"2008-06-12T09:10:55","slug":"gothic-3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/gothic-3\/","title":{"rendered":"Gothic 3"},"content":{"rendered":"

\"[Resim]\"<\/span><\/span><\/span><\/p>\n

FRP-RPG t\u00fcr\u00fc bile kendi i\u00e7inde o kadar \u00e7ok evrim ge\u00e7irdi ki, art\u0131k \u00e7ok \u00e7e\u015fitli varyasyonlar\u0131n\u0131 etrafta bulabilmek m\u00fcmk\u00fcn. Hack & Slash ile ge\u00e7en Diablo g\u00fcnlerinden tutunda, inan\u0131lmaz d\u00fcnyas\u0131yla Morrowind\u2019e ya da Action a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 i\u00e7eri\u011fiyle Gothic\u2019e kadar. Neverwinter Nights 2 ile yeni bulu\u015fmu\u015f olman\u0131n verdi\u011fi heyecanla, \u00e7o\u011fu RPG arka plana itilecek gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Ama FPS oyunlar\u0131ndan farks\u0131z gereksinimleriyle, Neverwinter Nights 2 herkese hitap ediyor gibi g\u00f6r\u00fcnm\u00fcyor. M\u00fctevazi RPG yap\u0131s\u0131 bozulmu\u015f gibi g\u00f6r\u00fcnse de, asl\u0131nda bunun arkas\u0131nda mimari sorun yatmakta; g\u00f6r\u00fcnmeyen mekanlar\u0131n Render edilmesi sonucu, ortaya gereksiz CPU, Ram ve ekran kart\u0131 kullan\u0131m\u0131 \u00e7\u0131kmakta.<\/p>\n

Ayn\u0131 d\u00f6nem \u00e7\u0131k\u0131p da, biraz geri plana at\u0131lan Gothic III\u2019\u00fcn Neverwinter Nights 2\u2019den a\u015fa\u011f\u0131 kal\u0131r oldu\u011fu s\u00f6ylenemez. Daha \u00e7ok aksiyon tarz\u0131na y\u00f6nelik oln Gothic serisi, ikinci b\u00f6l\u00fcm\u00fcyle pek de bekleneni verememi\u015fti. \u00d6zellikle sahip oldu\u011fu teknik sorunlar ile oynanabilirli\u011fin bir hayli d\u00fc\u015fmesi herkesi hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131na u\u011fratt\u0131. Ayn\u0131 \u015feyleri Gothic III i\u00e7in de s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn, ama yine de serinin \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc b\u00f6l\u00fcm\u00fc ilk ikiye g\u00f6re \u00e7ok daha ba\u015far\u0131l\u0131 sahnelere sahip. E\u011fer iyi bir sisteminiz varsa, teknik sorunlar bir bak\u0131ma ortadan kalk\u0131yor denebilir.<\/p>\n

\u0130simsiz kahraman<\/strong><\/p>\n

\u0130lk iki b\u00f6l\u00fcmde oldu\u011fu gibi, Gothic III\u2019te de isimsiz kahraman rol\u00fcne b\u00fcr\u00fcn\u00fcyor ve sunulan 3 meslekten (warrior, archer ve wizard) birine y\u00f6neliyorsunuz. Sizi Orc\u2019lar\u0131n bask\u0131s\u0131 alt\u0131nda bulunan k\u00f6le bir toplumun aras\u0131na sokan hikaye, serinin \u00f6nceki b\u00f6l\u00fcmlerini oynamanyalar i\u00e7in biraz mant\u0131ks\u0131z ya da anlams\u0131z ka\u00e7abilir. \u00d6zellikle ilk iki b\u00f6l\u00fcmden baz\u0131 karakterler ve objeler referans olarak g\u00f6sterilecek, e\u011fer Gothic ile \u00f6nceden bir tan\u0131\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131z yoksa, \u00f6yle afal afal bak\u0131nmaktan ba\u015fka bir \u015fey yapamayacaks\u0131n\u0131z. Ama genel gidi\u015fatta \u00e7ok fazla sorun ya\u015famayaca\u011f\u0131n\u0131z\u0131 belirtmeliyim.<\/p>\n

K\u0131saca konudan bahsetmek gerekirse… Olaylar, kahraman\u0131m\u0131z\u0131n kuzeyinde buzullarla kapl\u0131 tepelere sahip Nordmar, g\u00fcneyinde ise tozlu Varant bulunan Myrtana\u2019ya varmas\u0131yla ba\u015fl\u0131yor. Kahraman\u0131m\u0131z, neredeyse Gothic II\u2019den hemen sonra, direkt olarak buraya gelmi\u015ftir. Bir ka\u00e7 tan\u0131d\u0131k karakterle bulu\u015ftuktan sonra, Myrtana\u2019n\u0131n i\u00e7inde bulundu\u011fu durum hakk\u0131nda bilgi ediniyoruz; g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015fe bak\u0131l\u0131rsa Orc\u2019lar b\u00f6lgeyi ele ge\u00e7irerek, \u015fehirleri k\u00f6le kamplar\u0131na \u00e7evirmi\u015fler. Bir kahraman olarak da, bu durumu ortadan kald\u0131rmak tabi ki bize d\u00fc\u015f\u00fcyor. \u0130simsiz kahraman\u0131m\u0131zla oyuna ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, hi\u00e7 bir konuda e\u011fitiminiz bulunmamakta, neredeyse anadan do\u011fma bir \u015fahsiyetsiniz. Etrafta kendinizi geli\u015ftirebilmenizi sa\u011flayacak \u00e7ok say\u0131da mekan, ara\u00e7 ve bunlara benzer objeler bulunmaka; b\u00fcy\u00fcc\u00fcl\u00fck okullar\u0131, \u00e7ok say\u0131da de\u011fi\u015fik silah ve g\u00f6revler… Her RPG\u2019de oldu\u011fu gibi deneyim kazan\u0131yor ve level atl\u0131yorsunuz. Ama Gothic\u2019de her level atlay\u0131\u015f\u0131n\u0131zda, hangi \u00f6zelli\u011finizi geli\u015ftirmek istiyorsan\u0131z o \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131c\u0131y\u0131 bulup ondan \u00f6\u011frenmelisiniz.<\/p>\n

Oyuna biraz dald\u0131ktan sonra, Gothic III ile birlikte g\u00f6zle g\u00f6r\u00fcn\u00fcr yeniliklerin geldi\u011fini fark edeceksiniz. \u0130lk iki b\u00f6l\u00fcmde b\u00fcy\u00fck sorun yaratan k\u00f6t\u00fc tasarlanm\u0131\u015f ve d\u00fczenlenmi\u015f olan g\u00fcnl\u00fck sistemi yenilenmi\u015f durumda. Art\u0131k ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z g\u00f6revler g\u00fcnl\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcze daha anla\u015f\u0131l\u0131r ve d\u00fczenli bir \u015fekilde yaz\u0131l\u0131yor. Eskiye g\u00f6re g\u00f6rev \u00e7e\u015fitlerinde de geli\u015fmeler var. Art\u0131k fazla mekan\u0131 ziyaret edip uzun yolculuklar yapman\u0131z\u0131 gerektiren g\u00f6revlerden az say\u0131da al\u0131yorsunuz. Uzun g\u00f6revler yerlerini, daha k\u0131sa s\u00fcrede bitirilen ve yerel alanla s\u0131n\u0131rl\u0131 g\u00f6revlere b\u0131rakm\u0131\u015f durumda. G\u00f6rev konusunda oyunun biraz vasat ve yarat\u0131c\u0131l\u0131ktan uzak oldu\u011funu s\u00f6yleyebilirim. Olaylar belirli say\u0131da yarat\u0131\u011f\u0131 \u00f6ld\u00fcrmekten ya da belirli bir objeyi geri getirmekten \u00f6teye gidememekte. Neyse ki k\u0131sa s\u00fcreli g\u00f6revler sizi oyundan \u00e7ok fazla koparmadan sonuca ula\u015fman\u0131z\u0131 sa\u011flayarak hikaye \u00f6rg\u00fcs\u00fcnde ilerlemenize yard\u0131mc\u0131 oluyor. Kamp tarz\u0131ndaki b\u00f6lgelere ayr\u0131lm\u0131\u015f olan alanlar\u0131n hepsi birer g\u00fc\u00e7l\u00fc lider taraf\u0131ndan y\u00f6netilmekte. E\u011fer kampta ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z g\u00f6revlerin \u00e7o\u011funu yerine getirerek kampta ya\u015fayanlar\u0131n g\u00fcvenini kazan\u0131rsan\u0131z, liderlerin dikkatini \u00e7ekiyor ve sonunda d\u00fc\u015fman kamp\u0131 ortadan kald\u0131r gibilerinden g\u00f6revler al\u0131yorsunuz. Genel olarak konu\u015fmak gerekirse, Gothic\u2019in i\u00e7inde bulundu\u011fu d\u00fcnya olduk\u00e7a b\u00fcy\u00fck ve oyun ciddi anlamda uzun. E\u011fer nereye gitti\u011finize dikkat etmeden ilerlerseniz, \u00e7ok kolay bir \u015fekilde kaybolabilirsiniz. Ayr\u0131ca insanlar\u0131n ya\u015fad\u0131\u011f\u0131 yerlerden \u00e7ok uzakla\u015f\u0131rsan\u0131z, yarat\u0131klar ortaya \u00e7\u0131kmaya ve onlar\u0131n pusular\u0131yla u\u011fra\u015fmaya ba\u015fl\u0131yorsunuz.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n

<\/span><\/span><\/span>Kombat sistemi ve kontrollerde de baz\u0131 yenilikler getirilerek daha kullan\u0131\u015fl\u0131 olmalar\u0131 sa\u011flanm\u0131\u015f. Hack and Slash tarz\u0131 aynen devam etmekte, yani siz mouse\u2019unuzun tu\u015funa ne kadar \u00e7ok basarsan\u0131z, d\u00fc\u015fmana o kadar \u00e7ok sald\u0131r\u0131yorsunuz. Sahip oldu\u011funuz kalkan ile ataklar\u0131 savu\u015fturmak yerine, d\u00fc\u015fman sald\u0131r\u0131rken geri ka\u00e7mak daha etkili oluyor ve bu da RPG yap\u0131s\u0131na bir hayli zarar veriyor. Bir s\u00fcre sonra vur ka\u00e7 takti\u011fi yapmaktan kendinizi alamayacaks\u0131n\u0131z, ki zaten bundan ba\u015fka pek bir \u015fans\u0131n\u0131z da yok. Bu durum oyunu biraz s\u0131\u011f g\u00f6steriyor, ama isteyen i\u00e7in bundan ba\u015fka bir se\u00e7enek de var. Yak\u0131n d\u00f6v\u00fc\u015f yapmak yerine yay ve ok kullanabilir ya da b\u00fcy\u00fc yapma se\u00e7ene\u011fini kullanabilirsiniz. Uzak d\u00f6v\u00fc\u015flerdeki kontrol sistemi de olduk\u00e7a basit, hatta FPS oyunlar\u0131ndan neredeyse hi\u00e7 fark\u0131 yok; ni\u015fan al ve ate\u015f et.<\/p>\n

\u00c7o\u011fu RPG tabanl\u0131 oyundan farkl\u0131 olarak, Gothic\u2019de uzun menzilli silahlar\u0131n ve b\u00fcy\u00fclerin de olduk\u00e7a etkili oldu\u011funu g\u00f6receksiniz. Ama ne ilgin\u00e7tir ki, uzun mesafeli silahlar\u0131 kullanmak i\u00e7in ger\u00e7ekten de bir mesafeye ihtiyac\u0131n\u0131z var. Yani \u00f6yle d\u00fc\u015fman\u0131n dibinde oldu\u011funuzda uzun menzilli silah\u0131n\u0131z\u0131 ya da b\u00fcy\u00fcn\u00fcz\u00fc kullanam\u0131yorsunuz. Bu da ortaya, uzun menzilli sald\u0131r\u0131lar\u0131n ancak yava\u015f hareket eden d\u00fc\u015fmanlara kullanabilinece\u011fi sonucunu \u00e7\u0131kart\u0131yor. H\u0131zl\u0131 hareket eden d\u00fc\u015fmanlar hemen yan\u0131n\u0131za gelebildi\u011fi i\u00e7in, k\u0131sa mesafeli silahlar\u0131n\u0131za hemen ge\u00e7i\u015f yapmal\u0131s\u0131n\u0131z.<\/p>\n

Teknik detaylar<\/strong><\/p>\n

Yapay zeka konusunda Gothic\u2019in yemesi gereken daha \u00e7ok ekmek var. Halen, NPC karakterleri de dahil olmak \u00fczere d\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131z \u00e7ok aptal hareket edebiliyorlar. Hatta siz bir gruba sald\u0131r\u0131da bulundu\u011funuzda, grup elemanlar\u0131ndan baz\u0131lar\u0131 sald\u0131r\u0131 oldu\u011funu bile anlamayabiliyor. \u00c7at\u0131\u015fma durumunda, \u00e7at\u0131\u015fma ile i\u015fi olmayan karakterlerin etrafa ka\u00e7\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6receksiniz. Baz\u0131lar\u0131 direk duvarlar\u0131n i\u00e7ine girmeye, k\u00fc\u00e7\u00fc\u00e7\u00fck ta\u015f ya da otlar\u0131n arkas\u0131nda saklanmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorlar. D\u00fc\u015fman grubu sizi g\u00f6r\u00fcp k\u00f6pr\u00fcden kar\u015f\u0131ya ge\u00e7mek istedi\u011finde ise, kendi kendilerini s\u0131k\u0131\u015ft\u0131rabiliyorlar. NPC karakterlerinden birine sald\u0131r\u0131p onu \u00f6ld\u00fcrmedi\u011finizde, sanki hi\u00e7bir \u015fey olmam\u0131\u015f gibi davran\u0131yor. Bu tarz \u015feyler, her ne kadar k\u00fc\u00e7\u00fck eksiler de olsa, ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fi kesinlikle baltal\u0131yorlar.<\/p>\n

G\u00f6rsel anlamda Gothic III i\u00e7in denilebilecek ger\u00e7ekten de pek bir \u015fey yok. Her ne kadar y\u00fcksek bir performans istiyor olsa da, bunu kesinlikle sonuna kadar hak ediyor. \u00d6zellikle mekanlar inan\u0131lmaz derecede g\u00fczel g\u00f6r\u00fcnmekte. I\u015f\u0131kland\u0131rmalar, r\u00fczgardan sal\u0131nan \u00e7im ve a\u011fa\u00e7lar ve birbirinden farkl\u0131 yarat\u0131k dizaynlar\u0131n\u0131 oyunun ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fine ger\u00e7ek\u00e7ilik kat\u0131yor. Kayalar, ma\u011faralar ve y\u0131k\u0131nt\u0131lar arka plan\u0131n \u00fczerine hi\u00e7 s\u0131r\u0131tm\u0131yor, sanki mekan\u0131n bir par\u00e7as\u0131 gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyorlar. \u0130nsanlar ve Orc\u2019lar\u0131n tasar\u0131mlar\u0131, di\u011fer grafiksel \u00f6\u011felerin yan\u0131nda biraz s\u00f6n\u00fck kal\u0131yor denebilir; \u00f6zellikle yak\u0131n planda bunu daha iyi anlayabiliyorsunuz. Neverwinter Nights 2\u2019in yapmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131, uzak mesafeleri Render etme durumu Gothic III\u2019te de kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. Bunun sonucu olarak da, performans a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00fcst d\u00fczey bir sistem istemekte. Karakter animasyonlar\u0131 konusunda da bir ka\u00e7 eksi\u011fi olmas\u0131na ra\u011fmen, vasat\u0131n \u00e7ok ama \u00e7ok \u00fcst\u00fcnde oldu\u011fu bir ger\u00e7ek. Grafik se\u00e7ene\u011fini d\u00fc\u015f\u00fckte tutsan\u0131z dahi, olduk\u00e7a kaliteli bir g\u00f6r\u00fcnt\u00fcye sahip oldu\u011funuzu belirtmeden ge\u00e7emeyece\u011fim.<\/p>\n

Sessel \u00f6zelliklere gelecek olursak, Gothic III\u2019\u00fc m\u00fczikler ve di\u011fer sessel \u00f6\u011feler olarak ikiye ay\u0131rabiliriz. Se\u00e7ilen m\u00fczikler kesinlikle 10 numara. Ama geriye kalan her \u015fey kesinlikle \u00e7ok k\u00f6t\u00fc. Grafikler nas\u0131l sizi oyunun i\u00e7ine \u00e7ekiyorsa, arka planda \u00e7alan orkestra tarz\u0131 m\u00fczikler de sizi Gothic d\u00fcnyas\u0131n\u0131n atmosferine iyice sokuyor. Olaylara g\u00f6re m\u00fczikler \u00e7ok dramatik bir \u015fekilde de\u011fi\u015fiyor ve siz ge\u00e7i\u015fleri neredeyse hi\u00e7 fark etmiyorsunuz. Karakter seslendirmeleri ve \u00e7at\u0131\u015fma efektleri ise kendini hi\u00e7 mi hi\u00e7 g\u00f6steremiyor. Yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131z konu\u015fmalar \u00e7ok s\u0131\u011f ve hi\u00e7biri bir ka\u00e7 sat\u0131r\u0131 ge\u00e7ememekte. D\u00fc\u015fman\u0131n kendi aras\u0131nda ba\u011f\u0131r\u0131\u015fmalar\u0131 ise devaml\u0131 olarak kendini tekrarl\u0131yor.<\/p>\n

Grafiksel olarak \u00e7ok \u00fcst\u00fcn bir performans sunan Gothic III, oynanabilirlik ve kontroller anlam\u0131nda da \u00e7o\u011fu ki\u015fiyi memnun edecek gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Uzun bir oynan\u0131\u015f s\u00fcresine sahip olmas\u0131 sonucu, sizi bir hayli oyalayacakt\u0131r. G\u00f6revlerin k\u0131sa s\u00fcreye d\u00f6nmesi sonucu, oyundan kopman\u0131z da engellenmi\u015f durumda. Vur, k\u0131r, par\u00e7ala tarz\u0131 i\u00e7in Gothic\u2019ten daha iyisini bulabilece\u011finizi sanm\u0131yorum. \u00d6zellikle i\u00e7inde RPG \u00f6zellikleri isteyenler i\u00e7in ka\u00e7\u0131r\u0131lmamas\u0131 gerekir. Yine baz\u0131 teknik sorunlarla kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131n\u0131z bir ger\u00e7ek, ama o kadar\u0131na da bakmamak laz\u0131m art\u0131k. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

FRP-RPG t\u00fcr\u00fc bile kendi i\u00e7inde o kadar \u00e7ok evrim ge\u00e7irdi ki, art\u0131k \u00e7ok \u00e7e\u015fitli varyasyonlar\u0131n\u0131 etrafta bulabilmek m\u00fcmk\u00fcn. Hack & Slash ile ge\u00e7en Diablo g\u00fcnlerinden tutunda, inan\u0131lmaz d\u00fcnyas\u0131yla Morrowind\u2019e ya da Action a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 i\u00e7eri\u011fiyle Gothic\u2019e kadar. Neverwinter Nights 2 ile yeni bulu\u015fmu\u015f olman\u0131n verdi\u011fi heyecanla, \u00e7o\u011fu RPG arka plana itilecek gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Ama FPS oyunlar\u0131ndan […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[827],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/572"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=572"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/572\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=572"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=572"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=572"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}