Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":56,"date":"2007-11-04T13:27:47","date_gmt":"2007-11-04T11:27:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/alias\/"},"modified":"2007-11-04T13:27:47","modified_gmt":"2007-11-04T11:27:47","slug":"alias","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/alias\/","title":{"rendered":"Alias"},"content":{"rendered":"

\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t \t\tAlias<\/font><\/strong><\/span><\/font><\/p>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tAlias 2 cd’lik bir action\/adventure oyunu. Bana kal\u0131rsa sadece aksiyon oyunu ama yap\u0131mc\u0131lar birincisini iddia etmekte kararl\u0131. Asl\u0131nda ben bu t\u00fcr oyunlar\u0131 pek sevmemekle birlikte, g\u00f6rev a\u015fk\u0131yla al\u0131p oynad\u0131m. O y\u00fczden yanl\u0131\u015flar\u0131m olursa \u015fimdiden kusura bakmay\u0131n \ud83d\ude42<\/p>\n

<\/font> \t\tOyunumuz pop\u00fcler bir televizyon dizisi olan Alias’\u0131n bilgisayar oyunu versiyonu. Hatta yabanc\u0131 ele\u015ftirmenler e\u011fer diziyi bilmiyorsan\u0131z ya da sevmiyorsan\u0131z bu oyundan hi\u00e7 bir zevk almayaca\u011f\u0131n\u0131z\u0131 bile s\u00f6yl\u00fcyorlar. Ben diziyi bilmedi\u011fim i\u00e7in sadece oyuna dayanarak yorum yapaca\u011f\u0131m. Kahraman\u0131m\u0131z Sdyney Bristow isimli ho\u015f bir hatun. CIA’nin g\u00f6zde ajanlar\u0131ndan, ak\u0131ll\u0131, cesur ve sava\u015f\u00e7\u0131 ruhlu bir arkada\u015f. Oyunumuzun konusu kahraman\u0131m\u0131z\u0131n CIA merkezinde ald\u0131\u011f\u0131 brifing \u00fczerine g\u00f6rev esnas\u0131nda s\u0131rra kadem basan Ajan Jacobs’\u0131 bulmak ve onun takip etti\u011fi k\u00f6t\u00fc adamlar\u0131 yakalamak \u00fczerine kurulu. G\u00f6revimiz boyunca ba\u015fka di\u011fer ajanlar da y\u00f6nlendirme ve ipucu verme gibi yard\u0131mlar\u0131n\u0131 bizden esirgemiyorlar. (Ki biraz fazlaca yard\u0131m ettikleri ve zaman zaman abartt\u0131klar\u0131n\u0131 da s\u00f6ylemeden edemeyece\u011fim.)<\/p>\n

Oyun kontrolleri pek \u00e7ok aksiyon oyunu gibi klavye tu\u015flar\u0131n\u0131n binlerce \t\tkombinasyonundan olu\u015fuyor. Tabii kontrolleri istedi\u011finiz \u015fekilde \t\td\u00fczenleyebiliyorsunuz ama belki de ben bu t\u00fcre pek al\u0131\u015f\u0131k olmad\u0131\u011f\u0131mdan \t\t<\/font> \t\tm\u0131d\u0131r bilmiyorum, a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 oynarken epey zorland\u0131m. Yine de san\u0131r\u0131m \t\tkontrollerde benim acizli\u011fimin d\u0131\u015f\u0131nda da bir yetersizlik s\u00f6z konusu. \t\t\u00d6zellikle Sydney’i ileri, geri, sa\u011f ve sol y\u00f6nlere do\u011fru hareket \t\tettirirken bazen deli tavuk gibi dola\u015fmak zorunda kal\u0131yorsunuz. Oyun \t\tboyunca gitti\u011finiz say\u0131s\u0131z mekanda toplad\u0131\u011f\u0131n\u0131z e\u015fyalar\u0131 da ba\u015fka \t\tobjeler \u00fcst\u00fcnde kullanabiliyorsunuz. \u0130nteraktif bir e\u015fyan\u0131n yan\u0131na \t\tgeldi\u011finde bunu belirtmek amac\u0131yla (ki default olarak bunun i\u00e7in B \t\ttu\u015funu kullan\u0131yorsunuz) ekran\u0131n\u0131zda B harfi beliriyor ve ayn\u0131 zamanda bu \t\ttu\u015fla o an neyi yapabilece\u011finiz de yaz\u0131yor. \u00d6rne\u011fin bir kap\u0131n\u0131n \u00f6n\u00fcne \t\tgeldi\u011finizde B Open veya bir \u015fi\u015fenin hemen yan\u0131ndayken B Grab Weapon \t\tgibi. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda etraf\u0131m\u0131zda g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz karakterlerin kimi n\u00f6tr kimi \t\tise d\u00fc\u015fman pozisyonunda. Bu d\u00fc\u015fman pozisyonundaki arkada\u015flarla \t\tkar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131zda onlar\u0131n g\u00fc\u00e7 ve sa\u011fl\u0131k durumlar\u0131n\u0131 g\u00f6steren bir halka \t\tbize \u00f6nce kime sald\u0131rmam\u0131z\u0131n daha uygun olaca\u011f\u0131 konusunda bir ipucu \t\tveriyor. Ye\u015fil sa\u011fl\u0131kl\u0131 ve g\u00fc\u00e7l\u00fc, sar\u0131 orta halli bir durumda, k\u0131rm\u0131z\u0131 \t\tise g\u00fc\u00e7s\u00fcz ve mefta olmak \u00fczere anlam\u0131na geliyor.<\/p>\n

\u0130lgin\u00e7 \u00f6zelliklerden bir tanesi oyunda sadece izin verilen noktalarda \t\tkay\u0131t yapabilmemiz ki ekranda beliren kocaman S harfi ve uyar\u0131 yaz\u0131s\u0131n\u0131 \t\tg\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fczde istersek oyunu kaydedebilece\u011fimizi anl\u0131yoruz. Kay\u0131t \t\tnoktalar\u0131 genellikle ya d\u00fc\u015fmanlardan saklanmam\u0131z\u0131 ya da bir ka\u00e7 ki\u015fiyle \t\td\u00f6v\u00fc\u015fmemizi gerektirecek bir mekana girmeden hemen \u00f6nce kar\u015f\u0131m\u0131za \t\t\u00e7\u0131k\u0131yor. Kimi b\u00f6l\u00fcmlerde \u00f6rne\u011fin d\u00fc\u015fmana g\u00f6z\u00fckmeden hareket etmemiz \t\tgerekti\u011fi halde yakalanm\u0131\u015fsak bu kay\u0131t noktas\u0131na de\u011fil en son \t\ttamamlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z g\u00f6revi bitirdi\u011fimiz yere d\u00f6n\u00fcyoruz. E\u011fer d\u00f6v\u00fc\u015flerde \t\tba\u015faramaz ve \u00f6l\u00fcrsek “game over” oluyor, yani kaydedilen en son oyunu \t\ty\u00fcklemek gerekli. Bu kay\u0131t noktalar\u0131nda na\u00e7izane tavsiyem milletin i\u015fini \t\tbitirdikten sonra ayn\u0131 noktaya geri d\u00f6n\u00fcp yeniden kaydetmeniz. B\u00f6ylece \t\toyunu tekrar y\u00fcklemek gerekirse bir tak\u0131m dialog ve pasajlar\u0131 \t\ttekrarlamak zorunda kalmazs\u0131n\u0131z.<\/font><\/p>\n\n\n
<\/td>\n<\/td>\n\n

\t\tD\u00f6v\u00fc\u015flere gelince… tabii hepinizin tahmin edebilece\u011fi gibi pek \u00e7ok \t\tkombinasyon var ancak ben en \u00e7ok d\u00f6nerek at\u0131lan tekme ve yere \t\td\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcn\u00fczde z\u0131playarak kalkma hareketlerini sevdim. Hakikaten k\u0131zca\u011f\u0131z \t\td\u00f6nerek tekme atarken \u00e7ok klas g\u00f6z\u00fck\u00fcyor. \u015eimdi itiraf edeyim ki bu \t\tincelemeyi yaz\u0131yorum ama oyunu hen\u00fcz bitirmedim. Fakat \u015fimdiye kadarki \t\td\u00f6v\u00fc\u015flerin benim gibi bir \u00e7aylak i\u00e7in bile olduk\u00e7a kolay oldu\u011funu \t\ts\u00f6ylemeliyim. Ger\u00e7ekten de adamlar\u0131 pataklarken hi\u00e7 de zorlanmad\u0131m. O \t\ty\u00fczden bu konunun uzman\u0131 arkada\u015flar\u0131 ne kadar tatmin eder bilemiyorum. \t\tDaha \u00f6nce bahsetti\u011fim ve d\u00fc\u015fmanlar\u0131n sa\u011fl\u0131k durumunu g\u00f6steren halkalar\u0131n \t\td\u0131\u015f\u0131nda, d\u00f6v\u00fc\u015f sahnelerinde veya sa\u011fl\u0131m\u0131z\u0131 tehdit eden kimi durumlarda \t\t(!) ekran\u0131n sa\u011f \u00fcst\u00fcnde \u00e7\u0131kan \u00e7izgiler de iyi mi gidiyoruz yoksa ba\u015f\u0131m\u0131z \t\tbelada m\u0131 anlamam\u0131z\u0131 sa\u011fl\u0131yor.<\/font><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n

\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t \t\tOyunun grafiklerini a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 ben be\u011fendim. \u00d6zellikle yak\u0131n \u00e7ekimlerde \t\tkarakterlerin mimikleri \u00e7ok g\u00fczel yakalanm\u0131\u015f. D\u00f6v\u00fc\u015flerde ise render \t\tsap\u0131tmas\u0131 olmamas\u0131 bir ba\u015fka art\u0131s\u0131. Seslendirme genel olarak iyi, \t\tm\u00fczikler de genel havaya uyum sa\u011flayacak \u015fekilde se\u00e7ilmi\u015f. Bir de audio \t\tdestek arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla bize g\u00f6revimizde destek sa\u011flayan ajanlarla yap\u0131lan \t\tkonu\u015fmalar\u0131 ben \u00e7ok ho\u015f buldum. Hele baz\u0131 mekanlarda ba\u011flant\u0131n\u0131n \t\ti\u015flememesi falan oyuna ger\u00e7ek\u00e7ilik katan bir unsur olmu\u015f. \u0130lerleyi\u015f \t\tbak\u0131m\u0131ndan daha \u00f6nce oynad\u0131\u011f\u0131m aksiyon oyunlar\u0131ndan da bir farkl\u0131l\u0131\u011f\u0131 \t\tvar. Herhangi bir mekana gidip \u00f6yle de\u011fi\u015fik odalara dal\u0131p kafan\u0131za g\u00f6re \t\tadam pataklayam\u0131yorsunuz. Gitti\u011finiz her mekanda ilerleme kaydedebilmek \t\ti\u00e7in size verilmi\u015f k\u00fc\u00e7\u00fck emirleri yerine getirmeniz gerekiyor. Baz\u0131 \t\tb\u00f6l\u00fcmlere girebilmeniz ya da baz\u0131 silahlara ula\u015fabilmeniz ancak bu \t\temirleri (objectives) ger\u00e7ekle\u015ftirdikten sonra m\u00fcmk\u00fcn oluyor.<\/p>\n

Dedi\u011fim gibi bu t\u00fcr\u00fcn yabanc\u0131s\u0131 oldu\u011fum i\u00e7in dilimin d\u00f6nd\u00fc\u011f\u00fcnce size \t\toyunu tan\u0131tmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131m. Al\u0131p almamak size kalm\u0131\u015f. \u00c7ok etkisinde \t\tkalmam\u0131\u015f olmakla birlikte ve ger\u00e7ekten aksiyon oyunlar\u0131n\u0131 sevmedi\u011fim de \t\td\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcl\u00fcrse s\u0131k\u0131lmadan oynayabiliyor olmam herhalde art\u0131 hanesine \t\tyaz\u0131labilir. Yine de “hard action”c\u0131 arkada\u015flar\u0131n oyunu pek fazla \t\tbe\u011fenmediklerini de bir not olarak eklemeliyim. Herkese keyifli oyunlar.<\/font><\/p>\n\n\n\n
<\/td>\n\n

\t\tPlatform:<\/font><\/strong> \t\tPC<\/font><\/p>\n<\/td>\n

\n

\t\tYap\u0131mc\u0131:<\/font><\/strong> \t\tAcclaim<\/font><\/p>\n<\/td>\n

\n

\t\t \t\tYay\u0131nc\u0131: <\/strong> <\/font>Acclaim<\/font><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

<\/td>\n\n

T\u00fcr<\/font><\/strong>:<\/font> Action<\/font><\/p>\n<\/td>\n

\n

\u00c7\u0131k\u0131\u015f Tarihi:<\/font><\/strong> 2004 Haziran<\/font><\/p>\n<\/td>\n

\t\tSistem:<\/font><\/strong>Pentium \t\t800+ Mhz veya kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131, 256MB RAM, NVIDIA GeForce veya ATI Radeon 7000 \t\tveya \u00fczeri grafik kart\u0131<\/font><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Alias Alias 2 cd’lik bir action\/adventure oyunu. Bana kal\u0131rsa sadece aksiyon oyunu ama yap\u0131mc\u0131lar birincisini iddia etmekte kararl\u0131. Asl\u0131nda ben bu t\u00fcr oyunlar\u0131 pek sevmemekle birlikte, g\u00f6rev a\u015fk\u0131yla al\u0131p oynad\u0131m. O y\u00fczden yanl\u0131\u015flar\u0131m olursa \u015fimdiden kusura bakmay\u0131n \ud83d\ude42 Oyunumuz pop\u00fcler bir televizyon dizisi olan Alias’\u0131n bilgisayar oyunu versiyonu. Hatta yabanc\u0131 ele\u015ftirmenler e\u011fer diziyi bilmiyorsan\u0131z ya […]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[72],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}