Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":500,"date":"2008-03-15T19:17:50","date_gmt":"2008-03-15T17:17:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/eve-online\/"},"modified":"2008-03-15T19:17:50","modified_gmt":"2008-03-15T17:17:50","slug":"eve-online","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/eve-online\/","title":{"rendered":"Eve Online"},"content":{"rendered":"

<\/p>\n

EVE-Online konusu bilimkurgu olan ve d\u00fcnyada bir \u00e7ok oyuncu taraf\u0131nda oynanan devasa bir online oyunudur (MMOG). Oyuncular oyuna bir uzay pilotu olarak ba\u015flarlar ve \u00e7e\u015fit \u00e7e\u015fit uzay gemileriyle EVE galaksisinde dola\u015f\u0131rlar. Oyun \u0130zlandal\u0131 bir \u015firket olan CCP Games taraf\u0131ndan geli\u015ftirildi ve Aral\u0131k 2003 y\u0131l\u0131nda da Simon & Schuster Interactive taraf\u0131ndan piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fc.<\/p>\n

EVE tarihi g\u00fcn\u00fcm\u00fczden cok da uzak olmayan bir gelecekte D\u00fcnya da ba\u015flar. D\u00fcnya’n\u0131n kaynaklar\u0131 art\u0131k t\u00fckenmeye y\u00fcz tutmu\u015ftur ve insanlar\u0131n tek \u00e7aresi yeni gezegenlere yerle\u015fmektir. Bu ihtiyaca cevap olarak en b\u00fcy\u00fck bulu\u015f say\u0131lan Stargate ler ortaya \u00e7\u0131km\u0131\u015ft\u0131r. \u0130nan\u0131lmaz mesafeleri \u00e7ok k\u0131sa s\u00fcrelerde almay\u0131 sa\u011flayan bu cihazlar insan \u0131rk\u0131n\u0131n evrene h\u0131zla yay\u0131lmas\u0131n\u0131 sa\u011flam\u0131st\u0131r. Ne varki bir sure sonra Stargate lerin onlar\u0131 g\u00f6t\u00fcrebilece\u011fi son yerlere ula\u015f\u0131lm\u0131s ve insanlar aras\u0131nda y\u00fczy\u0131llar s\u00fcrecek amans\u0131z sava\u015flar ba\u015flam\u0131st\u0131r.<\/p>\n

Do\u011fal bir solucan deli\u011fi olan EVE in(do\u011fal bir stargate) ke\u015ffi her\u015feyi de\u011fismi\u015ftir. Bu yeni kap\u0131 insanlar\u0131 evrenin hi\u00e7 bilinmeyen bir k\u0131sm\u0131na atar. Milyonlar s\u0131n\u0131rs\u0131z kayna\u011f\u0131n oldu\u011fu bu u\u00e7suz bucaks\u0131z yere ak\u0131n eder. Ancak do\u011fa ac\u0131mas\u0131z y\u00fcz\u00fcn\u00fc bir kez daha g\u00f6sterir ve EVE aniden kapan\u0131r. EVE kap\u0131s\u0131n\u0131n gerisindeki kurulmakta olan gezegenler bir\u00e7ok insan\u0131n mezar\u0131 olur, ayakta kalabilen say\u0131l\u0131 gezegenden hayat s\u0131f\u0131rdan ba\u015flar. Zamanla EVE kap\u0131s\u0131n\u0131n di\u011fer taraf\u0131 bir mite sonrada bir efsaneye d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcr.<\/p>\n

Unutulmu\u015f olan Stargate teknolojisininin tekrar bulunmas\u0131 bu yeni evrenin 5 Irk taraf\u0131ndan payla\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131; g\u00f6sterir bunlar Amarr, Minmatar, Caldari ve Gallentedir. \u00c7ok ge\u00e7meden bu 4 Irk 2 dev sava\u015f ile birbirine d\u00fc\u015fer art\u0131k kaybedilecek bir\u015fey kalmay\u0131ncaya kadar savas\u0131rlar, bu noktadan sonra evrensel bir bar\u0131\u015f anla\u015fmas\u0131 imzalan\u0131r….<\/p>\n

EVE tarihi cok k\u0131sa olarak boyle \u00f6zetlenebilir. \u00c7ok ki\u015fi taraf\u0131ndan bilinmesede EVE gercekten \u00e7ok iyi bir mmorpg dir, sci-fi bir yap\u0131s\u0131 oldu\u011funu tahmin etmi\u015fsinizdir san\u0131r\u0131m Very Happy
\nEVE Online bir y\u0131ldan uzun bir suredir www.mmorpg.com un en yuksek puanl\u0131 oyunu olarak duruyor. Ayr\u0131ca 2005 y\u0131l\u0131n\u0131n en iyi online oyun en iyi grafik ve en iyi pvp \u00f6d\u00fcllerinin de sahibi (yine www.mmorpg.com un \u00f6d\u00fclleri)
\nAyr\u0131ca EVE i di\u011fer mmo lardan ay\u0131ran en \u00f6nemli \u00f6zellik skill geli\u015ftirmedir, EVE de bi skill i geli\u015ftirmeyi se\u00e7erseniz statlar\u0131n\u0131za g\u00f6re bir training time \u00e7\u0131kar ve bu s\u00fcre \u00f6rne\u011fin 3 saat i\u015fte 3 saat sonra birsey yapman\u0131za gerek olmadan hatta oyunda olmasan\u0131z bile tamamlanacakt\u0131r. Baz\u0131lar\u0131 i\u00e7in bu \u00e7ok k\u00f6t\u00fc bir \u00f6zellik baz\u0131lar\u0131 i\u00e7inse muhte\u015fem, bende g\u00fczel buluyorum hem bu sayede “off simdi mmorpg oynamaya ba\u015flarsam kesin okul uzar” gibi endi\u015fe de duymuyorsunuz.<\/p>\n

Offical Site olan www.eve-online.com dan daha fazla bilgi alabilir ve indirebilirsiniz, ayr\u0131ca 14 g\u00fcn \u00fccretsiz oynaman\u0131z i\u00e7in gerekli olan trial code ‘a sitemizdeki Eve Banner \u0131na t\u0131klayarak kolayca ula\u015fabilirsiniz.<\/p>\n

http:\/\/myeve.eve-online.com\/download\/videos\/ adresinden trailer (video) lar\u0131 izleyebilirsiniz no other destiniy ve Inver fades ger\u00e7ekten g\u00fczeldir.<\/p>\n

\u00a0Irklar<\/strong><\/p>\n

Amarr \u0131rk\u0131 Birle\u015fmi\u015f Katolik kilisesinden geriye kalan ve kendilerine \u0130nan\u00e7l\u0131lar diyen bir topluluktur. Amarr \u0131rk\u0131 \u0131\u015f\u0131ktan h\u0131zl\u0131 yolculu\u011fu ke\u015ffetmi\u015f ve bu yeni teknolojisi sayesinde geni\u015fleyene bir imparatorluk kurup, \u00f6zellikle Minmatar \u0131rk\u0131n\u0131 k\u00f6lele\u015ftirmi\u015flerdir. Amarr\u2019\u0131n bu geni\u015fleyene politakas\u0131n\u0131n temelinde ise galaksiye kendi d\u00fczenlerini ve sistemlerini getirme d\u00fc\u015f\u00fcncesi yer al\u0131yordu. Yaln\u0131z bu durum Amarr \u0130mparatorlu\u011funun Gallante ve \u00f6zellikle Jove ile kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya gelmesiyle son bulur. \u00d6zellkile koskoca \u0130mparatorluk donanmas\u0131n\u0131n, sadece ama sadece tek bir Jovian mothership (Ana Gemi) taraf\u0131ndan yok edilmesinden sonra imparatorluk a\u011f\u0131r bir darbe al\u0131r ve bunu f\u0131rsat bilen Minmatar efendilerine kar\u015f\u0131 ayaklanarak, kendi cumhuriyetlerine kurarlar. Minmatar \u0131rk\u0131n\u0131 genel olarak a\u00e7\u0131klamak gerekirse, Eve evreninin \u201cezilmi\u015f\u201d ya da varo\u015f toplulu\u011fu olarak tan\u0131mlayabiliriz. Ayr\u0131ca en az g\u00fcne\u015f sistemine sahiptirler ve hala b\u00fcy\u00fck bir \u00e7o\u011funlu\u011fu ya Amarr\u2019da k\u00f6ledir ya Gallante\u2019de m\u00fclteci olarak ya\u015famaktad\u0131r.<\/p>\n

Gallante ve Caldari \u0131rklar\u0131n\u0131n anayurtlar\u0131 ayn\u0131 y\u0131ld\u0131z sistemidir. Gallante \u0131rk\u0131 k\u00f6ken olarak Tau Ceti sistemindeki Frans\u0131z kolonistlerdir. Tau Ceti daha sonra Caldari Prime oldu ve b\u00fcy\u00fck bir uluslar aras\u0131 \u015firket taraf\u0131ndan gezegenin do\u011fal yap\u0131s\u0131 de\u011fi\u015ftirilmeye ba\u015fland\u0131. Ama solucan deli\u011finin \u00e7\u00f6kmesiyle bu i\u015flem yar\u0131m kald\u0131 ve Caldari Prime ya\u015fanamaz bir yer olarak kald\u0131 bunun sonucunda da daha geli\u015fmi\u015f bir toplumun ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131 gecikti. Gallante \u0131rk\u0131 ise bu s\u0131rada daha ya\u015fanabilir bir yerde gelimeye devam etti ve Eve evrenindeki ilk demokratik cumhuriyeti kurdular.<\/p>\n

Jovian ise di\u011fer \u0131rklar gibi bir insan kolonisiydi. Solucan deli\u011finin \u00e7\u00f6kmesinden sonra Jovianlar geli\u015fmi\u015f teknolojileri sayesinde hemen toparlanabildiler ve neredeys kay\u0131ps\u0131z olarak bu k\u00f6t\u00fc d\u00f6nemi atlatmay\u0131 ba\u015fard\u0131lar. Di\u011fer \u0131rklar daha kendilerini toparlama a\u015famas\u0131ndayken, onlar uzay\u0131n derinliklerine seyahat ediyor, yeni sistemler, kaynaklar ve teknolojiler geli\u015ftiriyorlard\u0131. Zaten koskoca Amarr \u0130maparatorluk donanmas\u0131n\u0131n sadece bir ane Jovian mothership taraf\u0131ndan yok edilmesi de ne kadar geli\u015fmi\u015f olduklar\u0131n\u0131n bir g\u00f6stergesiydi. Daha sonra genetik alan\u0131na yo\u011funla\u015ft\u0131lar, \u00e7\u00fcnk\u00fc hem uzaydaki hayata daha uyumlu olmay\u0131 hem de uzun y\u0131ld\u0131zlararas\u0131 yolculuklara dayan\u0131kl\u0131 bir yap\u0131ya ula\u015fmak istiyorlard\u0131. Yaln\u0131z daha sonradan Jovian Hastal\u0131\u011f\u0131 dene bir vir\u00fcsten dolay\u0131 genetikleri de\u011fi\u015ftirilmi\u015f ve neredeyse genetiksel olarak birbirinin ayn\u0131s\u0131 olmu\u015f Jovian halk\u0131n\u0131n \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir \u00e7o\u011funlu\u011fu \u00f6ld\u00fc geri kalanlar\u0131 da galaksinin d\u00f6rt bir yan\u0131na da\u011f\u0131l\u0131p g\u00f6r\u00fcn\u00fcrden kayboldular. Jovian \u0131rk\u0131 hakk\u0131nda her ne kadar az bilgi olsa da, Caldari \u0131rk\u0131na P.O.D. teknolojisini verdikleri bilimektedir.<\/p>\n

Oynan\u0131\u015f<\/strong><\/p>\n

EVE Online \u201cTranquility\u201d ad\u0131ndan b\u00fcy\u00fck bir s\u00fcper-bilgisayar \u00fczerinden \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131lmaktad\u0131r ve Tranquility\u2019nin oyun d\u00fcnyas\u0131n\u0131n en g\u00fc\u00e7l\u00fc bilgisayar\u0131 oldu\u011fu ileri s\u00fcr\u00fclmektedir. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda 2 tane de test server\u2019I bulunmaktad\u0131r. Server g\u00fcnl\u00fck olarak belirli bir zamanda bir saatli\u011fine kapan\u0131r, b\u00f6ylece gerekli hatalar ay\u0131klanarak ve d\u00fczenlemeler yap\u0131larak server\u2019a y\u00fcklenen y\u00fck azalt\u0131l\u0131r.<\/p>\n

Detaylar<\/strong><\/p>\n

EVE Online World of Warcraft, Guild Wars veya Everquest II gibi devasa oyunlar\u0131ndan oldu\u00e7 a farkl\u0131d\u0131r \u00e7\u00fcnk\u00fc oyuncu oynad\u0131k\u00e7a de\u011fil \u201clearning skills\u201d ad\u0131ndaki becerilerini \u201ctrain\u201d \u00e7al\u0131\u015ft\u0131rd\u0131k\u00e7a deneyim kazan\u0131r bu da oyunun devaml\u0131 oynanmas\u0131n\u0131 engeller, fazladan oynamak oyuncuya daha fazla deneyim puan\u0131 kazand\u0131rmaz, sadece daha fazla para sa\u011flar. Her becerinin 5 tane level\u2019\u0131 vard\u0131r, ve bu levellara ula\u015fmak artan bir zaman \u015feklinde (\u00f6rne\u011fin level1\u2019e ge\u00e7mek 13 dakika, level2\u2019ye ge\u00e7mek 45 dakika, level3\u2019e 2-3 saat, level4 4-5 g\u00fcn, level5\u2019e ula\u015fmak da 12-16 g\u00fcn s\u00fcrebilir) ger\u00e7ekle\u015fir.<\/p>\n

Beceriler de belli gruplar alt\u0131nda toplanm\u0131\u015ft\u0131r ve bu gruplar\u0131 etkileyen 5 fakt\u00f6r vard\u0131r, bunlar; \u201cIntelligence\u201d, \u201cPerception\u201d, \u201cCharisma\u201d, \u201cWillpower\u201d ve \u201cMemory\u201d. Bu fakt\u00f6rler geli\u015ftik\u00e7e ba\u011fl\u0131 olduklar\u0131 becerilerin \u00f6\u011frenme zaman\u0131 azalmaktad\u0131r. Ayn\u0131 \u015fekilde bu fakt\u00f6rleri artt\u0131ran da beceriler ve aletler vard\u0131r.<\/p>\n

Her oyuncu temel bir ka\u00e7 beceri (skill) ile oyuna ba\u015flar (bu beceriler, karakter se\u00e7ilirken oyuncunun iste\u011fi do\u011frultusunda belirlenir) ve yeni beceri kitaplar\u0131 sat\u0131n al\u0131narak, karakter geli\u015fimi sa\u011flan\u0131r.<\/p>\n

\u00a0Beceri \u00c7al\u0131\u015ft\u0131rma Zaman\u0131<\/strong><\/p>\n

Becerilerin \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131lmas\u0131, oyuncu ba\u011fl\u0131 olsa da olmasa da devam eder. Becerilerin geli\u015fmesi i\u00e7in gerekli zaman\u0131 k\u0131saltan \u201c Learning\u201d (\u00f6\u011frenme) becerisi vard\u0131r. Bu beceri geli\u015ftirilerek, di\u011fer becerilerin daha k\u0131sa s\u00fcrede geli\u015fmesi sa\u011flanm\u0131\u015f olur. Bununla beraber, \u00e7ok say\u0131da becri bulundu\u011fu i\u00e7in t\u00fcm beceri alanlar\u0131nda geli\u015fme sa\u011flanmas\u0131 imkans\u0131zd\u0131r. B y\u00fczden oyunda \u00e7o\u011fu oyuncu, geli\u015fmek istedi\u011fi bir alana yo\u011funla\u015f\u0131r ve o alanla ilgili becerileri \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131rlar.<\/p>\n

Ekonomi<\/strong><\/p>\n

EVE Online\u2019da sadece bir tane para birimi vard\u0131r, o da ISK\u2019dir (Inter Stellar Kredit), bu para birimi ayn\u0131 zamanda \u0130zlanda\u2019n\u0131n da milli paras\u0131d\u0131r. Oyuncular kendi aralar\u0131nda her t\u00fcrl\u00fc mal\u0131 veya \u00fcr\u00fcn\u00fc de\u011fi\u015f toku\u015f edebilir ya da oyunun \u00e7ok geli\u015fmi\u015f piyasas\u0131nda ISK kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda satabilirler. Oyundaki ekonominin en b\u00fcy\u00fck \u00f6zelli\u011fi b\u00fcy\u00fck bir b\u00f6l\u00fcm\u00fcn\u00fcn oyuncular taraf\u0131ndan idare ediliyor olu\u015fudur. Bilgisayar\u0131n y\u00f6netti\u011fi karakterler sadece belli ba\u015fl\u0131 \u00fcr\u00fcnleri piyasaya s\u00fcrerler.<\/p>\n

\u00dcr\u00fcnlerin blue printlerini (projelerini) ellerinde tutan ve bu becerisi geli\u015fmi\u015f olan oyuncular, o \u00fcr\u00fcnleri \u00fcretebilmektedirler de. \u00dcretim konusunda herhangi bir s\u0131n\u0131r olmamakla beraber, oyundaki neredeyse t\u00fcm mallar oyuncular taraf\u0131ndan \u00fcretebilmektedir. Oyunun ba\u015fka bir \u00f6zelli\u011fi de \u00fcr\u00fcnler y\u0131ld\u0131z sistemlerinden y\u0131ld\u0131z sistemlerine fiyat olarak de\u011fi\u015fiklik g\u00f6stermektedir ve bu durumu etkileyen de kaynaklar\u0131n miktar\u0131, arz-talep ve yeterli i\u015f g\u00fcc\u00fc gibi dinamikler etkili olmaktad\u0131r. Ayn\u0131 \u015fekilde oyundaki ekonomi s\u0131k\u0131 bir \u015fekilde oyundaki politik durumla da alakal\u0131d\u0131r. \u015eirketlerin kurulmas\u0131 yada y\u0131k\u0131lmas\u0131 da ekonomiyi etkileyene fakt\u00f6rler aras\u0131ndad\u0131r.<\/p>\n

Teknik olarak bak\u0131l\u0131rsa da EVE Online\u2019daki ekonomi bir open economy\u2019dir (a\u00e7\u0131k ekonomi) yani yap\u0131mc\u0131lar\u0131n (yada ba\u015ftaki sistemin) piyasaya kar\u0131\u015fmad\u0131\u011f\u0131, piyasan\u0131n fiyatlar\u0131 ve dengeleri arz-talep ili\u015fkisine g\u00f6re ayarlad\u0131\u011f\u0131 ve belirledi\u011fi bir ekonomidir.<\/p>\n

\u20187 Haziran 2007 tarihinde CCP\u2019nin son a\u00e7\u0131klamas\u0131na g\u00f6re, \u015firket oyunun ekonomik k\u0131sm\u0131n\u0131 daha da geli\u015ftirmek i\u00e7in bir ekonomist tuttu\u011funu a\u00e7\u0131klam\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n

Oyunda gene oyuncular taraf\u0131nda y\u00f6nlendirilen ve ana piyasadaki gibi i\u015flemeyen ba\u015faka bir 2. piyasa vard\u0131r. Bu piyasaya \u201cContracts\u201d (Kontratlar) denir. Bu sistem oyunculara aras\u0131ndaki her t\u00fcrl\u00fc \u00fcr\u00fcn\u00fcn farkl\u0131 metotlar kullan\u0131larak al\u0131\u015fveri\u015f edilmesini olanak sa\u011flar.<\/p>\n

Sava\u015flar<\/strong><\/p>\n

EVE Online\u2019da sava\u015flar, hem stratejik hem de \u201cPoint-and-click\u201d (\u0130\u015faretle ve t\u0131kla) aray\u00fcz\u00fcn\u00fc kullanan bir karar verme \u015feklinde ger\u00e7ekle\u015fir. Her \u0131rk\u0131n farkl\u0131 bir sava\u015f takti\u011fi oldu\u011fu gibi, sava\u015flarda as\u0131l ba\u015far\u0131 oyuncunun sava\u015f becerilerindeki \u00fcst\u00fcnl\u00fc\u011f\u00fcne ve gemisini iyi kullanmas\u0131na ba\u011fl\u0131d\u0131r. EVE\u2019in kulland\u0131\u011f\u0131 sava\u015f sistemi her boyuttaki sava\u015f gemisinin sava\u015fta etkili bir bi\u00e7imde kullan\u0131lmas\u0131na olanak sa\u011flamaktad\u0131r. B\u00fcy\u00fck sava\u015f gemilerinin silahlar\u0131 genelde gene kendi boyutlar\u0131ndaki gemilere en \u00e7ok zarar\u0131 verecek \u015fekildedir. Bu sayede b\u00fcy\u00fck gemiler kendilerin daha k\u00fc\u00e7\u00fck gemilere istenilen zarar\u0131 veremez, bu y\u00fczden sava\u015flarda gemilerin stratejik d\u00fczeni (ka\u00e7 tane, hangi t\u00fcrden olacak gibi ) hayati \u00f6nem ta\u015f\u0131maktad\u0131r. Ayn\u0131 \u015fekilde k\u00fc\u00e7\u00fck gemiler b\u00fcy\u00fck gemilere tek ba\u015flar\u0131na fazla zarar verememektedir ama say\u0131ca fazla olduklar\u0131 zaman olduk\u00e7a etkili olabilmektedirler.<\/p>\n

Oyundaki a\u00e7\u0131k Oyuncu-kar\u015f\u0131-Oyuncu (PvP) sistemi ve gemilerin kargo b\u00f6lmelerinin olmas\u0131, korsanl\u0131\u011f\u0131n ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131na sebep olmu\u015ftur. \u00c7ok \u00e7e\u015fitli korsanl\u0131k taktikleri olsa da en yayg\u0131n\u0131 kalabal\u0131k gruplar halinde kargo gemilerine sald\u0131rmakt\u0131r. Bunun yayg\u0131nla\u015fmas\u0131n\u0131 \u00f6nlemek i\u00e7in de oyunda CONCORD ad\u0131nda polis grubu olu\u015fturulmu\u015ftur. Herhangi bir grupla d\u00fc\u015fmanl\u0131\u011f\u0131 olmayan n\u00f6tr oyunculara sald\u0131ranlar, etiketlenir ve g\u00fcvenlik sistemi 1.0 \u00fczerinden 0,5 ile 1.0 aras\u0131nda olan sistemlerde, CONCORD taraf\u0131ndan sald\u0131r\u0131ya u\u011frarlar. Ayn\u0131 zamanda oyuncular kendilerini \u00f6ld\u00fcren oyuncular\u0131n ba\u015f\u0131na \u00f6d\u00fcl koyabilir ve yakalanmalar\u0131 durumunda onlara bu \u00f6d\u00fcl verilir.<\/p>\n

Oyunda zengin kaynaklar\u0131n, d\u00fc\u015f\u00fck g\u00fcvenlikli b\u00f6lgelerde yo\u011funla\u015fm\u0131\u015f olmas\u0131, b\u00fcy\u00fck \u015firketlerin do\u011fmas\u0131na sebep olmu\u015ftur. \u00c7o\u011funlukla Oyuncu bazl\u0131 \u015firketler vard\u0131r ve bu \u015firketler de kendi aralar\u0131nda \u201cAlliance\u201d adl\u0131 ittifaklar kurmu\u015flard\u0131r. Ba\u015fka bir \u015fey de \u015firketlerin P.O.S. (Player-Operated Starbases) ad\u0131 verilen Uzay \u0130stasyonlar\u0131 kurabilmeleridir. Bu sayede oyuncular istedikleri uzay sistemlerinde \u00fcsler kurabilmektedirler ve bu \u00fcsler yard\u0131m\u0131yla gerek uzay gemisi \u00fcretebilir gerek de maden i\u015fleyebilirler.<\/p>\n

\u00d6l\u00fcm<\/strong><\/p>\n

E\u011fer bilgisayar\u0131n y\u00f6netti\u011fi bir gemi patlarsa, arkas\u0131nda \u201cwreck\u201d ad\u0131 verilen bir hurda y\u0131\u011f\u0131n\u0131 b\u0131rak\u0131r. Geminin kargosunda bulunan t\u00fcm mallar o wreckin i\u00e7inde bulunur ve ba\u015fka bir gemi taraf\u0131ndan al\u0131nabilir. Baz\u0131 \u00f6zel mod\u00fclleri kullanarak da bu hurdalardan i\u015flenebilir metal par\u00e7alar v.b. gibi di\u011fer maddeler \u00e7\u0131kart\u0131l\u0131p markette sat\u0131labilir.<\/p>\n

E\u011fer bir oyuncunun gemisi patlarsa, oyuncu hayat kurtar\u0131c\u0131 bir pod ile d\u0131\u015far\u0131ya at\u0131l\u0131r. Bu kurtarma gemisi \u00e7ok k\u00fc\u00e7\u00fck olmakla beraber ayn\u0131 zamanda \u00e7ok da h\u0131zl\u0131d\u0131r ve bu sayede hemen tehlikeli ortamdan uzakla\u015fabilir. Tabiiki bu pod da atlat\u0131labilir. B\u00f6yle bir durumda, oyuncu klonu hangi istasyondaysa orda tekrar oyuna d\u00f6ner ama sahip \u00f6lmeden \u00f6nce sahip oldu\u011fu baz\u0131 \u00f6zellikleri (implement) kaybederek. Bunlar\u0131n d\u0131\u015f\u0131nda e\u011fer bir gemi sigorta yapt\u0131rm\u0131\u015f ise, patlad\u0131\u011f\u0131nda oyuncuya sigorta bedeli kadar para \u00f6denir ve oyuncuya yeni bir gemi verilir ama bu gemi \u00e7ok da g\u00fc\u00e7l\u00fc de\u011fildir.<\/p>\n

Fiyat\u0131<\/strong><\/p>\n

\u015eu an i\u00e7in (2007 y\u0131l\u0131nda) EVE\u2019in ayl\u0131k oynama bedeli 14,95 dolard\u0131r. Bu \u00fccret kredi kart\u0131yla internetten \u00f6denebildi\u011fi gibi, sanal kart veya havale ile de \u00f6denebilmektedir. Ayr\u0131ca EVE Online yeni ba\u015flayanlar i\u00e7inde 14 g\u00fcnl\u00fck bir deneme s\u00fcresi verebilmektedir. Bu \u015fekilde ba\u011flanabilmek i\u00e7in oyunun resmi internet adresine girip baz\u0131 bilgileri doldurmak yeterlidir. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda oyunun kendisine bir para da \u00f6denmek zorunda de\u011fildir. Oyunun kendisi yakla\u015f\u0131k 700mb olup, gene resmi internet adresinden bedava indirilebilir.<\/p>\n

Oynayanlar<\/strong><\/p>\n

EVE Online\u2019\u0131 \u015fu an oynayan yakla\u015f\u0131k 172,250 kay\u0131tl\u0131 oyuncu vard\u0131r ve bunlar\u0131n d\u0131\u015f\u0131nda da yakla\u015f\u0131k 31.330 kay\u0131tl\u0131 deneme s\u00fcr\u00fcm\u00fcn\u00fc oynayanlar vard\u0131r. Oynayanlar\u0131n %95\u2019i erkek %5\u2019i bayand\u0131r. Ortalamam ya\u015f 27 olup haftal\u0131k ortalama 17 saat, g\u00fcnde 2,5 saat oynanmaktad\u0131r. 14 Ocak 2007 tarihinde ise ayn\u0131 anda 34.420 oyuncu ba\u011flanarak yeni bir rekora imza at\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n

<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

EVE-Online konusu bilimkurgu olan ve d\u00fcnyada bir \u00e7ok oyuncu taraf\u0131nda oynanan devasa bir online oyunudur (MMOG). Oyuncular oyuna bir uzay pilotu olarak ba\u015flarlar ve \u00e7e\u015fit \u00e7e\u015fit uzay gemileriyle EVE galaksisinde dola\u015f\u0131rlar. Oyun \u0130zlandal\u0131 bir \u015firket olan CCP Games taraf\u0131ndan geli\u015ftirildi ve Aral\u0131k 2003 y\u0131l\u0131nda da Simon & Schuster Interactive taraf\u0131ndan piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fc. EVE tarihi g\u00fcn\u00fcm\u00fczden […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[709,711,688,687,710,1779],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/500"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=500"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/500\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=500"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=500"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=500"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}