Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":472,"date":"2008-02-08T19:42:58","date_gmt":"2008-02-08T17:42:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/far-cry-2\/"},"modified":"2008-02-08T19:42:58","modified_gmt":"2008-02-08T17:42:58","slug":"far-cry-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/far-cry-2\/","title":{"rendered":"Far Cry 2"},"content":{"rendered":"

Ubisoft efsaneyi devam ettirebilecek mi?<\/em><\/strong>
\n2004 Mart\u2019\u0131na bir geri d\u00f6nelim. Yedi\u011fimiz bir roket ile birlikte kendimizi cennet gibi bir adada buluyorduk. Tam \u201cB\u00f6yle rokete can kurban\u201d diyecekken, asl\u0131nda cehennemin tam ortas\u0131na d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz\u00fc anl\u0131yor ve \u00e7\u0131kmak i\u00e7in m\u00fccadele vermeye ba\u015fl\u0131yorduk. CryTek\u2019in muhte\u015fem Cry Engine\u2019\u0131 ile geli\u015ftirilmi\u015f olan FarCry\u2019dan bahsediyoruz. Kimse ondan b\u00f6yle bir patlama beklemezken, o zaman\u0131n en fazla oynana yap\u0131mlar\u0131ndan birisi haline gelmi\u015fti. 4 senelik bir aran\u0131n ard\u0131ndan, FarCry 2 ile bulu\u015fmaya haz\u0131rlan\u0131yoruz. Teknolojiden nasibini sonuna kadar alacak, hem grafiksel hem de yapay zeka nam\u0131na \u00e7ok \u00f6nemli getirileri olacak. Bu arada hemen belirtelim; olay\u0131n sorumlulu\u011funu bu sefer Ubisoft Montreal alm\u0131\u015f durumda.<\/p>\n

Ba\u015fka bir cehenneme<\/strong>
\nFarCry\u2019da macera ya\u015fad\u0131\u011f\u0131m\u0131z o g\u00fczel ada, yerini bu sefer Afrika\u2019n\u0131n tehlikeli \u00e7\u00f6lleri, savanlar\u0131, ormanlar\u0131 ve yerle\u015fim yerlerine b\u0131rak\u0131yor. \u0130lkiyle ba\u011flant\u0131s\u0131 olmayan bamba\u015fka bir hikaye i\u00e7erisinde olaca\u011f\u0131z. Afrika k\u00f6kenli iki sava\u015f toplulu\u011fu var ve bunlar birbirleriyle \u00e7at\u0131\u015fma halindedirler. Ba\u015flarken, istedi\u011fimiz asker t\u00fcr\u00fcn\u00fc se\u00e7erek, bu sava\u015f birliklerinden istedi\u011fimize hizmet etme \u015fans\u0131na sahip oluyoruz. \u0130ster ikisine de d\u00fc\u015fman hareket edebilir, istersek birine ya da her ikisine birden dost\u00e7a davranabiliriz. FarCry 2\u2019nin en \u00f6nemli \u00f6zelliklerinden birisi olarak, ataca\u011f\u0131m\u0131z her ad\u0131m ve yapaca\u011f\u0131m\u0131z her hareketin, oyuna direkt olarak etkisini s\u00f6yleyebiliriz. Herhangi bir birli\u011fe yard\u0131m etti\u011fimizde ya da d\u00fc\u015fman davrand\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, oyunun senaryosu buna g\u00f6re de\u011fi\u015fecek ve olaylar\u0131n seyri daha farkl\u0131 olacak. Bu sadece se\u00e7imlerimize ba\u011fl\u0131 de\u011fil, sava\u015f s\u0131ras\u0131nda yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z hareketlere de ba\u011fl\u0131 olacak. Ters bir hareketimiz bize pahal\u0131ya mal olabilir, ya da kritik kararlar\u0131m\u0131z ile kendi hayat\u0131m\u0131z\u0131 kurtarm\u0131\u015f olabiliriz. Yaln\u0131z, as\u0131l olay The Jackal isimli esas eleman\u0131 bulma \u00fczerine geli\u015fiyor. Bu eleman\u0131n en \u00f6nemli \u00f6zelli\u011fi<\/strong><\/font>, her iki sava\u015f birli\u011fine de silah tahsis ediyor olmas\u0131.
\n\u00d6zg\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz sadece verece\u011fimiz kararlar \u00e7er\u00e7evesinde de\u011fil, koskoca bir harita \u00fczerinde hareket edece\u011fiz ve g\u00f6revlerimize diledi\u011fimiz yoldan diledi\u011fimiz \u015fekilde ula\u015fma \u015fans\u0131na sahip olaca\u011f\u0131z. Yakla\u015f\u0131k 50 km karelik bir oyun alan\u0131 var. Yap\u0131mc\u0131lar\u0131n bize bu konuyla ilgili verdi\u011fi bir m\u00fcjde var; bu koca harita \u00fczerinde gezinmemiz s\u0131ras\u0131nda her \u015fey sabit diskimizden direkt olarak okunacak ve bu da hi\u00e7bir y\u00fckleme ekran\u0131 ile kar\u015f\u0131la\u015fmayaca\u011f\u0131m\u0131z anlam\u0131na geliyor. Bize yard\u0131mc\u0131 olmak \u00fczere, yan\u0131m\u0131zda pusulam\u0131z ve haritam\u0131z da olacak.
\nUbisoft Montreal, geli\u015ftirmi\u015f oldu\u011fu yeni nesil grafik sistemini, FarCry 2 ile birlikte be\u011fenimize sunacak. Bu grafik motoru tam bir geli\u015fim abidesi. \u00d6ncelikle, hava \u015fartlar\u0131n\u0131n ger\u00e7ek zaman\u0131 olarak oyuna yans\u0131d\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rebilecek, gerekirse sald\u0131r\u0131 stratejilerimizi bu \u015fartlar\u0131 g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurarak de\u011ferlendirebilece\u011fiz. R\u00fczgar \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131n\u0131 var sayal\u0131m, etraf\u0131 ate\u015fe verdi\u011fimizde, alevlerin r\u00fczgar\u0131n y\u00f6n\u00fcne ve \u015fiddetine g\u00f6re yay\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rebileceksiniz. Buradan \u00e7\u0131kartabilece\u011fimiz bir ba\u015fka sonu\u00e7 ise, \u00e7evreye hasar verebilece\u011fimiz. Otlar\u0131 ve a\u011fa\u00e7lar\u0131 tutu\u015fturabilecek ya da etrafa kal\u0131c\u0131 hasarlar uygulayabilece\u011fiz. Ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak g\u00fcn ve gece ge\u00e7i\u015fleri ya\u015fanacak. G\u00fcnd\u00fcz ne kadar ortal\u0131kta olursak, gece de gizlenebilmemiz i\u00e7in bi\u00e7ilmi\u015f kaftan olacak. \u0130stersek kendimize tenha bir yer bulup, burada dinlenebilecek, gecenin gelmesini bekleyerek kendimizi daha rahat gizleme \u015fans\u0131n\u0131 elde edebilece\u011fiz.<\/p>\n

Mant\u0131k \u00e7er\u00e7evesi<\/strong>
\nGeli\u015fimin tek adresi grafikler de\u011fil. \u0130lk FarCry’da olduk\u00e7a takdir edilen yapay zeka, FarCry 2’yle birlikte daha da ileri gidiyor. Ger\u00e7e\u011fe \u00e7ok yak\u0131n bir mant\u0131k mekanizmas\u0131 geli\u015ftiriliyor ve b\u00f6ylece karakter hareketleri programl\u0131 olmaktan \u00e7ok, kendileri d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyormu\u015f gibi hareket etmeleri sa\u011flanacak. Zor durumda kald\u0131klar\u0131nda yard\u0131m \u00e7a\u011f\u0131racak, sizi zor duruma sokmak i\u00e7in kendi stratejilerini geli\u015ftirecekler. Karanl\u0131klar\u0131 kullanacak ve gerekirse etraf\u0131 ate\u015fe verip sizi tuza\u011fa d\u00fc\u015f\u00fcrebilecekler. FarCry 2’de de ara\u00e7lara yer veriliyor ve \u00e7e\u015fitli kovalamacalar ya\u015fayaca\u011f\u0131m\u0131z belirtiliyor. Ara\u00e7lar konusunda da g\u00fczel haberler var; bizi ger\u00e7ek\u00e7i hasar modellemeleri bekliyor olacak. Arac\u0131m\u0131z hasar durumuna g\u00f6re \u015fekillenecek ve bir yerden sonra da alev al\u0131p patlayacak. B\u00f6yle durumlarda da \u00e7ok dikkatli olmam\u0131z gerekiyor. Kullanabilece\u011fimiz birbirinden farkl\u0131 30 silah\u0131m\u0131z var ve hepsinin kendine g\u00f6re avantaj ve dezavantajlar\u0131 olmas\u0131ndan dolay\u0131, kullanma ko\u015fullar\u0131na dikkat etmemiz gerekiyor.<\/p>\n

\"[Resim]\"
\n
\n“Hava \u015fartlar\u0131n\u0131n ger\u00e7ek zaman\u0131 olarak oyuna yans\u0131d\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rebilecek, gerekirse sald\u0131r\u0131 stratejilerimizi bu \u015fartlar\u0131 g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurarak de\u011ferlendirebilece\u011fiz.”<\/strong><\/em><\/p>\n

FarCry 2’de ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z hasarlara dikkat etmek durumunday\u0131z. E\u011fer ald\u0131\u011f\u0131m\u0131z hasar miktar\u0131 azsa, bir yerden sonra zaten kendi kendine d\u00fczelecek. Ancak, a\u011f\u0131r hasar ald\u0131ysak, yan\u0131m\u0131zda ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131m\u0131z ilk yard\u0131m \u00e7antas\u0131na ba\u015fvurmam\u0131z gerekiyor. Hasar\u0131n \u015fekline g\u00f6re kendimizi tedavi edece\u011fiz, tabii tedavi olma s\u00fcremize kadar yaram\u0131z\u0131n ac\u0131s\u0131n\u0131 derinden hissediyor olaca\u011f\u0131z.
\nAnlatt\u0131\u011f\u0131m\u0131z bunca \u015feyden mant\u0131k olarak \u015f\u00f6yle bir sonu\u00e7 \u00e7\u0131kart\u0131labilir; bunca grafiksel ve yapay zeka geli\u015fimini kald\u0131rabilmek ad\u0131na g\u00fc\u00e7l\u00fc bir sisteme ihtiya\u00e7 duyabiliriz. Do\u011frudur, g\u00fc\u00e7l\u00fc bir sistem bunca \u015fey i\u00e7in garanti olacakt\u0131r, ancak yap\u0131mc\u0131lar\u0131n belirtti\u011fine g\u00f6re, FarCry 2, tek \u00e7ekirdekli i\u015flemcilerin de \u00e7al\u0131\u015ft\u0131rabilece\u011fi \u015fekilde optimize edilecek. Tabii, DirectX10’un marifetleri sonuna kadar desteklenecek.<\/p>\n

Duyal\u0131m bu \u00e7\u0131\u011fl\u0131\u011f\u0131<\/strong>
\n\u0130lk FarCry’\u0131n yaratt\u0131\u011f\u0131 bombadan sonra, ikincisinin de g\u00fcmb\u00fcr g\u00fcmb\u00fcr geldi\u011fini s\u00f6yleyebiliriz. Geli\u015fimini maksimum d\u00fczeyde tamamlay\u0131p kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131nda, tad\u0131ndan yenmeyecek bir yap\u0131m ile kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya kalabiliriz. FarCry bize ger\u00e7ekten s\u00fcrpriz<\/strong><\/font> yapm\u0131\u015ft\u0131, ancak FarCry 2 de kalite dolu geldi\u011fi zaman, bu s\u00fcrpriz olmayacak, ama bize kendini sonuna kadar alk\u0131\u015flatacakt\u0131r. FarCry 2, PC’nin yan\u0131nda Xbox 360 ve PS3 i\u00e7in de haz\u0131rlan\u0131yor ve 25 Mart 2008’den itibaren piyasalardaki yerini alacak.<\/p>\n

\"[Resim]\"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Ubisoft efsaneyi devam ettirebilecek mi? 2004 Mart\u2019\u0131na bir geri d\u00f6nelim. Yedi\u011fimiz bir roket ile birlikte kendimizi cennet gibi bir adada buluyorduk. Tam \u201cB\u00f6yle rokete can kurban\u201d diyecekken, asl\u0131nda cehennemin tam ortas\u0131na d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz\u00fc anl\u0131yor ve \u00e7\u0131kmak i\u00e7in m\u00fccadele vermeye ba\u015fl\u0131yorduk. CryTek\u2019in muhte\u015fem Cry Engine\u2019\u0131 ile geli\u015ftirilmi\u015f olan FarCry\u2019dan bahsediyoruz. Kimse ondan b\u00f6yle bir patlama beklemezken, o […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[662,1779,568],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/472"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=472"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/472\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=472"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=472"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=472"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}