Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":434,"date":"2008-05-11T10:04:27","date_gmt":"2008-05-11T08:04:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/?p=434"},"modified":"2008-05-11T10:04:27","modified_gmt":"2008-05-11T08:04:27","slug":"counter-strike-wall-hack-nasil-yapilir","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/counter-strike-wall-hack-nasil-yapilir\/","title":{"rendered":"Counter Strike Wall Hack Nas\u0131l Yap\u0131l\u0131r"},"content":{"rendered":"

1. c\u00fcmle -> EAX destekleyen bir ses kart\u0131n\u0131z olsun
\n2. c\u00fcmle -> \u0130yi bir kulakl\u0131\u011f\u0131n\u0131z ve m\u00fcmk\u00fcnse az \u00e7ok k\u0131vrak zekan\u0131z bulunsun.
\n– Karde\u015f, hile yapm\u0131yorum diyosun, ses mes diyosun. \u0130yi de y\u00fcr\u00fcyerek sessiz yakla\u015fan adamlar\u0131 bile vuruyorsun. Ne i\u015f? * \u0130\u015fte sana tokat gibi cevap<\/p>\n

I<\/span>-)<\/span> UFAK SESLER & AYRINTILAR <\/span>
\n– Merdiven ve kap\u0131lar d\u00fc\u015fman\u0131n yerini belirlemek i\u00e7in elinizdeki en g\u00fc\u00e7l\u00fc silaht\u0131r. \u00d6rne\u011fin prodigyde garaj taraf\u0131ndan giderken uzaktan bir merdiven sesi duydunuz. Bir ctnin d\u0131\u015fardaki evin tepesine \u00e7\u0131k\u0131p muhtemelen elindeki m4a1 (colt) ile \u00e7\u0131k\u0131\u015fa bakmakta oldu\u011funu anlamak zor de\u011fil. \u00c7ok basit olsa da bunu anlayamay\u0131p “yerimi nerden bildin bab” diyenleri istesek bile sayamay\u0131z.
\n– Farkl\u0131 zeminler farkl\u0131 sesler \u00e7\u0131kar\u0131r. \u00d6rne\u011fin dustta ter\u00f6ristsiniz ve t\u00fcnelin t base taraf\u0131ndaki gir\u015finin oralardas\u0131n\u0131z. Sa\u011f taraftan gelen toprak zemin sesi, ard\u0131ndan beton sesi size sa\u011fdan birisinin \u00fcst\u00fcn\u00fcze geldi\u011fini g\u00f6sterir. Tekrar toprak sesi geldi\u011finde geri \u00e7\u0131km\u0131\u015ft\u0131r. Sesin birden kesilmesi, muhtemelen d\u0131\u015fardaki kutunun veya \u00e7\u0131k\u0131\u015f\u0131n yan\u0131nda soteye yatt\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6sterir.
\n– Y\u00fcksekten d\u00fc\u015f\u00fcnce can\u0131n\u0131n yanma sesleri veya \u00f6rne\u011fin bir kutunun \u00fcst\u00fcnden yere inince \u00e7\u0131kan anl\u0131k ayak sesi size y\u00fcr\u00fcyerek yakla\u015fan rakip oyuncunun yerini ele verir. \u00d6rne\u011fin aztecte ter\u00f6ristsiniz ve suya indiniz. \u0130lk k\u00f6\u015feyi d\u00f6nd\u00fcn\u00fcz ve orda beklemektesiniz. Roundun ba\u015flamas\u0131ndan bu yana belli bir s\u00fcre ge\u00e7ti. Yani tak\u0131m arkada\u015flar\u0131n\u0131z \u00e7oktan base i terketti veya muhtemelen \u00f6ld\u00fcler. Arka taraftan gelen, y\u00fcksekten d\u00fc\u015f\u00fcp can\u0131n\u0131n yanma sesi veya anl\u0131k bir ayak sesi, size muhtemelen tahta kap\u0131dan ge\u00e7ip arkan\u0131zdan dola\u015fm\u0131\u015f olan ve yoku\u015ftan inmek yerine k\u0131sa yoldan atlamay\u0131 tercih eden ctnin yerini belli eder. Art\u0131k ses \u00e7\u0131karmasa bile bir kere orda oldu\u011fundan \u015f\u00fcphelendi\u011finizden dolay\u0131 k\u00f6\u015feden \u00e7\u0131k\u0131p vurursunuz.
\n– Bazen rakip oyuncunun hepsi veya bir k\u0131sm\u0131n\u0131 o g\u00f6r\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc anlamadan g\u00f6r\u00fcrs\u00fcn\u00fcz. Buna \u00f6rnek olarak sotedeki oyuncunun namlusu en s\u0131k rastlanan\u0131. Kap\u0131 veya ince duvarlar\u0131n \u00f6n\u00fcnde namlunun ucunun duvar\u0131n i\u00e7inden ge\u00e7mesi gibi buglar da oyuncunun yerini eleverebiliyor. Veya dar bir alandan bak\u0131p bir taraftan di\u011fer tarafa ge\u00e7ti\u011fini g\u00f6r\u00fcyorsunuz ve sonra ses kesiliyor. Gitti\u011fi yerdeki en yak\u0131n kutunun yan\u0131na t\u00fcnedi\u011fini anlamak i\u00e7in fazla zeki olmaya gerek yok. Yine de \u00e7o\u011fu zaman bu adamlara ate\u015f edildi\u011fini g\u00f6rm\u00fcyorum. Edilince de wallhack oluyor. Makus talihimiz.
\n– Herhangi bir haritada ct oldunuz ve belli bir yeri savunuyorsunuz. Oradan \u00e7\u0131kan adam\u0131 vurmak i\u00e7in ille g\u00f6rmenize gerek varm\u0131. Crossharinizi tam \u00e7\u0131kaca\u011f\u0131 yere ve muhtemel kafa\/g\u00f6\u011f\u00fcs hizas\u0131na g\u00f6t\u00fcr\u00fcp eklemeye ba\u015flay\u0131n. Sesleri dikkatlice dinleyin. oradan gelen ayak sesi size do\u011fru iyice yak\u0131nla\u015ft\u0131\u011f\u0131nda, yani “tam \u015fimdi g\u00f6r\u00fcnecek” dedi\u011finiz an ate\u015f etmeye ba\u015flay\u0131n. Adam daha neye u\u011frad\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlayamadan \u00f6lecek.<\/p>\n

II-)<\/span> OYUNU OKUMAK <\/span>
\n– Ekran\u0131n\u0131z\u0131n sa\u011f \u00fcst\u00fcnde g\u00f6r\u00fcnen kimin kimi \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc bilgileri ambians olsun diye g\u00f6sterilmemektedir. Bunlara biraz dikkat ederseniz kar\u015f\u0131 taraf\u0131n nerden geldi\u011fini anlars\u0131n\u0131z. \u00d6rne\u011fin prodigyde ctsiniz ve yukar\u0131 yoldan garaj taraf\u0131na gittiniz. Bu s\u0131rada tak\u0131m arkada\u015flar\u0131n\u0131z\u0131n pek \u00e7o\u011funun \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fc bilgileri geliyor; fakat yak\u0131n\u0131n\u0131zda bir hareket yok. Rakip tak\u0131m\u0131n di\u011fer taraftan geldi\u011fini kestimek zor de\u011fil bu durumda. Di\u011fer taraftan gelen rakip tak\u0131m oyuncular\u0131n\u0131n \u00e7at\u0131\u015fmadan sonra 3 ki\u015fi kald\u0131\u011f\u0131n\u0131 varsayal\u0131m. Bunlar\u0131n birinde c4 varsa, o bombay\u0131 kurmaya gidecek, di\u011fer 2si ise frag a\u015fk\u0131yla arkadan dola\u015f\u0131p sizi kolay yoldan \u00f6ld\u00fcrme pe\u015finde ko\u015facakt\u0131r. Bu durumda arka tarafa do\u011fru umulmayacak bir yere pustu\u011funuzda veya k\u00f6\u015feden ani bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda rakiplerinizi gayet rahat \u00f6ld\u00fcr\u00fcrs\u00fcn\u00fcz.
\n– \u0130\u015faret koymak da bir di\u011fer oyunu takip y\u00f6ntemi. \u00d6rne\u011fin dustta ter\u00f6ristsiniz ve tak\u0131m\u0131n\u0131zdan birisi k\u00f6pr\u00fc alt\u0131na do\u011fru y\u00f6nlendi. Hatta orda biyerde pustu. Crosshairinizi \u00fcst\u00fcne g\u00f6t\u00fcr\u00fcp nickini \u00f6\u011frenin ve akl\u0131n\u0131zda tutun. O \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fcnde muhtemelen arkan\u0131zdan gelen rakip oyuncular olacak. Onlar\u0131 ummad\u0131klar\u0131 \u015fekilde avlamak istemezmisiniz?
\n– Public oyunlarda bazen herkes kafas\u0131na g\u00f6re biryerlere ko\u015ftururken, \u00f6zellikle daha tenha veya birbirini tan\u0131yan oyuncular\u0131n bulundu\u011fu oyunlarda tak\u0131m halinde bir noktadan h\u00fccum edilir. Rakip tak\u0131m bir noktadan gelip o roundu kazand\u0131 diyelim. Muhtemelen bir sonraki round da ayn\u0131 yerden gelecek. Kaybederse muhtemelen di\u011fer bomb base’e gidecek. Bir tarafa \u00fcst\u00fcste h\u00fccum edip kazand\u0131lar ve son roundu kaybettiler diyelim. Bir sonraki round ba\u015fka yeri deneyip onu da kaybettiler veya da\u011f\u0131ld\u0131lar. Sonraki round muhtemelen en ba\u015far\u0131l\u0131 olduklar\u0131 yer yani \u00fcst\u00fcste round ald\u0131klar\u0131 taraftan h\u00fccum edicekler.
\n– Oyundaki standart kar\u015f\u0131la\u015fma zamanlar\u0131n\u0131 \u00f6\u011frenmeniz o haritada belli bir s\u00fcre oyun deneyimiyle ortaya \u00e7\u0131kar. \u0130ki taraf da rush yapt\u0131\u011f\u0131nda nerede kar\u015f\u0131la\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131, bir taraf a\u011f\u0131rdan ald\u0131\u011f\u0131nda a\u015fa\u011f\u0131 yukar\u0131 ne kadar zaman beklendi\u011finde rakip tak\u0131m\u0131n pozisyonunu b\u0131rak\u0131p ortaya \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131n\u0131 kestirebilirsiniz. Bu s\u00fcrelerde bir aksama oldu\u011funda h\u00fccumun di\u011fer taraftan olaca\u011f\u0131n\u0131 ille tak\u0131m\u0131n\u0131z \u00f6lmeden veya arkalar\u0131ndan dola\u015fmadan da tahmin edebilir ve baseinize yak\u0131n yoldan d\u00f6nebilirsiniz. \u00d6rne\u011fin nuke’de ter\u00f6ristken baseden ko\u015fup evin \u00e7at\u0131s\u0131na t\u0131rmanman\u0131z a\u015fa\u011f\u0131 yukar\u0131 ctlerin a base taraf\u0131ndaki yukar\u0131 kata \u00e7\u0131kmas\u0131yla ayn\u0131 zaman denk geliyor. \u0130\u00e7erden giderseniz \u00f6ld\u00fcrmek i\u00e7in baya\u011f\u0131 u\u011fra\u015faca\u011f\u0131n\u0131z ve kay\u0131p verece\u011finiz rakipleri kolay yoldan yani duvardan vurabilirsiniz.<\/p>\n

III-)<\/span> KUTU-DUVAR ARKASI TARAMAK <\/span>
\n– Bir \u00f6rnekle ba\u015fl\u0131y\u0131m. Mansion oynuyorsunuz ve ctsiniz. Diyelim kar\u015f\u0131 tak\u0131mda 8 ki\u015fi var ve bunlar\u0131n 4 \u00fc round ba\u015f\u0131nda \u00f6ld\u00fc. Hadi 1 ki\u015fi de t\u00fcnele girmi\u015f olsun. Geriye kald\u0131 3 ki\u015fi. Peki bu 3 ki\u015fi nerde? Tabiki evin i\u00e7inde. Yani aran\u0131zda sizi engelleyen sadece bir kat duvar var. O zaman neden \u015fans\u0131n\u0131z\u0131 denemeyesiniz ki? Hangi duvar\u0131n ard\u0131nda neyin oldu\u011fu haritay\u0131 biraz bilerek, alt katta tavandan nereyi tararsan\u0131z \u00fcst katta nereye isabet edece\u011fi freelook moddayken haritay\u0131 inceleyerek ve ter\u00f6ristlerin nerelerde s\u0131k\u00e7a mevzilendi\u011fi de oyun deneyimiyle \u00f6\u011frenilebilir. Geriye kalan s\u00f6zkonusu duvarlar\u0131 tarayarak \u015fans\u0131n\u0131z\u0131 denemek. \u00d6rne\u011fin evin yan taraf\u0131ndan \u00fcst kat\u0131n bir kenar\u0131n\u0131 tarayabilirsiniz. Vurdu\u011funuzu anlamak ise basit. Di\u011fer taraftan ac\u0131 i\u00e7inde bir vurulmas\u0131 sesi gelirse o noktaya birka\u00e7 mermi at\u0131n ve ter\u00f6ristin nas\u0131l \u00f6ld\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc, ard\u0131ndan size nas\u0131l k\u00fcfretti\u011fini g\u00f6r\u00fcn
\n– csrike\/overviews klas\u00f6r\u00fcn\u00fcze bakacak olursan\u0131z haritalar\u0131n ku\u015fbak\u0131\u015f\u0131 g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerini bulacaks\u0131n\u0131z. Bu imajlar asl\u0131nda spectator modda haritan\u0131n ku\u015fbask\u0131\u015f\u0131 g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fcn\u00fc izleyebilmeniz ama\u00e7l\u0131 haz\u0131rlanm\u0131\u015f olsa da taktik ama\u00e7la da olduk\u00e7a kullan\u0131\u015fl\u0131lar. Hangi duvar\u0131n arka taraf\u0131n\u0131n neresi oldu\u011funu bu imajlarda rahat\u00e7a g\u00f6rebilirsiniz. Geriye kalan, zamanlamay\u0131 tutturmak. \u00d6rne\u011fin siz o duvar\u0131n bir yan\u0131nda oldu\u011funuzdan ne kadar sonra rakip tak\u0131m oyuncusu orada oluyor. Tabi buna belli bir zaman \u00f6ng\u00f6rmek imkans\u0131z olsa da iki tak\u0131mda da round ba\u015flar ba\u015flamaz b\u0131\u00e7ak \u00e7ekip oraya ko\u015fma s\u00fcresini \u00f6l\u00e7ebilirsiniz ve a\u015fa\u011f\u0131 yukar\u0131 bu \u015fekilde tutturabilirsiniz.
\n– Duvar arkas\u0131ndan tararken duvar\u0131n di\u011fer yan\u0131ndan gelen kap\u0131, merdiven gibi sesler de olduk\u00e7a \u00f6nemli. \u00d6rne\u011fin assault’ta ter\u00f6ristsiniz ve arka kap\u0131n\u0131n oraya gittiniz. E\u011fer d\u0131\u015fardaki merdivenin i\u00e7erden bak\u0131nca nereye denk geldi\u011fini bilirseniz, d\u0131\u015far\u0131dan merdivene t\u0131rmanma sesi geldi\u011finde oray\u0131 boylama ak47 tarars\u0131n\u0131z ve bilin bakal\u0131m ne olur? Merdivene t\u0131rmanmakta olan adam a\u015fa\u011f\u0131 d\u00fc\u015fer. Hem can\u0131 azal\u0131r hem de muhtemelen vazge\u00e7ip kap\u0131dan girmeye kalkar. Asl\u0131nda bunu \u00f6zellikle ayarlay\u0131p bir arkada\u015f\u0131mla denemesem de, her yapt\u0131\u011f\u0131mda di\u011fer taraftan d\u00fc\u015fme seslerinin gelmesi ve oyuncular\u0131n “yav merdivene niye \u00e7\u0131k\u0131lm\u0131yor” \u015feklinde s\u00f6ylenmesi tesad\u00fcf olmasa gerek Bir di\u011fer \u00f6rnek de nuke’ten vereyim. A base’in ordaki demir kap\u0131 olduk\u00e7a y\u00fcksek ses \u00e7\u0131kar\u0131r. Kap\u0131 sesi duyunca o kap\u0131n\u0131n A base taraf\u0131ndaki \u00e7\u0131k\u0131\u015f\u0131n\u0131 d\u0131\u015far\u0131dan (meydandan) tararsan\u0131z birilerini vurma \u015fans\u0131n\u0131z olduk\u00e7a y\u00fcksektir. Tabi potansiyel sote noktas\u0131 olmas\u0131 isabet \u015fans\u0131n\u0131z\u0131 bir kat daha art\u0131r\u0131r. Yaln\u0131z ff a\u00e7\u0131k serverlarda dikkat edip her kap\u0131 sesinde taramaman\u0131z\u0131 \u00f6neririm.
\n– CS’de duvar\u0131n arka taraf\u0131ndan gelen sesleri de arada duvar yokmu\u015f gibi duyabilirsiniz. \u00d6rne\u011fin assultta ct’siniz. B\u0130naya yak\u0131n durursan\u0131z i\u00e7erdeki ayak seslerinden kimin nereye gitmekte oldu\u011funu a\u015fa\u011f\u0131 yukar\u0131 anlars\u0131n\u0131z. Hatta bu sesleri takip edip duvar arkas\u0131ndan adam vurabilirsiniz. Assultta sesleri tkaip edip duvardan adam vurabilece\u011finiz en uygun yer arka kap\u0131n\u0131n oralard\u0131r. Alan dar oldu\u011fu i\u00e7in fazla yol alternatifi yoktur ve tahmininiz genelde do\u011fru \u00e7\u0131kar.
\n– Daha \u00e7ok dial up ve y\u00fcksek pingli oyuncular\u0131n i\u015fine yarayan bir p\u00fcf noktas\u0131 da ekliyim. Arkas\u0131nda d\u00fc\u015fman olmas\u0131ndan \u015f\u00fcphelendi\u011finiz k\u00f6\u015feyi d\u00f6nerken elinizdeki silaha g\u00f6re muhtemel kafa\/g\u00f6\u011f\u00fcs hizas\u0131na ni\u015fan al\u0131p k\u00f6\u015feden hemen \u00e7\u0131madan \u00f6nce ate\u015f etmeye ba\u015flay\u0131n. Bu sayede kar\u015f\u0131n\u0131zdakini daha sizi g\u00f6r\u00fcr g\u00f6rmez \u00f6ld\u00fcrebilirsiniz ve “200 pingle oynuyosun daha ben seni g\u00f6rmeden headshot yap\u0131yosun” \u015feklinde bir tepki al\u0131p e\u011fer o ki\u015fi adminse kicklenirsiniz
\n– Hareketli birine ate\u015f ediyorsunuz ve duvar\u0131n arkas\u0131na girdi. Ayn\u0131 h\u0131zda belli bir mesafe daha duvardan taray\u0131n. Diyelim ki kar\u015f\u0131n\u0131zdaki duvar\u0131n k\u00f6\u015fesin \u00e7\u0131k\u0131 ate\u015f edip saklan\u0131yor. O zaman saklan\u0131p ate\u015f etmesini bekleyin. Hemen sonra \u00e7\u0131k\u0131n ve \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 k\u00f6\u015fenin hafif yan\u0131n\u0131 taray\u0131n. \u00c7ok b\u00fcy\u00fck ihtimalle orada olacakt\u0131r. Hatta duvardan vurulmaya ba\u015fl\u0131y\u0131nca muhtemelen \u00e7\u0131k\u0131p tekrar ate\u015f etmeye ba\u015fl\u0131y\u0131cakt\u0131r.
\nYukar\u0131da uzun uzun yazd\u0131klar\u0131m belki \u00e7o\u011funuzun bildi\u011fi, bilmeyenlere ise “ee ne kadar basit; bunun i\u00e7in yaz\u0131 m\u0131 yaz\u0131l\u0131r” dedirten ufak p\u00fcf noktalar\u0131. Yaln\u0131z biraz kafan\u0131z\u0131 \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131p oyunu “ko\u015f ve teti\u011fe bas” mant\u0131\u011f\u0131ndan \u00f6te oynarsan\u0131z bu p\u00fcf noktalar\u0131 olduk\u00e7a i\u015finize yarayacakt\u0131r. Yine de fazla kullanmaman\u0131z\u0131 \u00f6neririm.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

1. c\u00fcmle -> EAX destekleyen bir ses kart\u0131n\u0131z olsun 2. c\u00fcmle -> \u0130yi bir kulakl\u0131\u011f\u0131n\u0131z ve m\u00fcmk\u00fcnse az \u00e7ok k\u0131vrak zekan\u0131z bulunsun. – Karde\u015f, hile yapm\u0131yorum diyosun, ses mes diyosun. \u0130yi de y\u00fcr\u00fcyerek sessiz yakla\u015fan adamlar\u0131 bile vuruyorsun. Ne i\u015f? * \u0130\u015fte sana tokat gibi cevap I-) UFAK SESLER & AYRINTILAR – Merdiven ve kap\u0131lar […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[21,593],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/434"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=434"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/434\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=434"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=434"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=434"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}