Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":328,"date":"2007-12-12T21:33:39","date_gmt":"2007-12-12T19:33:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/blitzkrieg-rolling-thunder\/"},"modified":"2007-12-12T21:33:39","modified_gmt":"2007-12-12T19:33:39","slug":"blitzkrieg-rolling-thunder","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/blitzkrieg-rolling-thunder\/","title":{"rendered":"Blitzkrieg Rolling Thunder"},"content":{"rendered":"

Blitzkrieg serisinin ilki, 2003\u2019\u00fcn May\u0131s ay\u0131nda piyasalara s\u00fcr\u00fcld\u00fc ve genelde oyuncular taraf\u0131ndan vasat\u0131n az\u0131c\u0131k \u00fczerinde bir yap\u0131m olarak nitelendirildi. 2. D\u00fcnya Sava\u015f\u0131\u2019nda ge\u00e7en bir RTS\u2019ydi. Bir\u00e7ok RTS\u2019nin aksine, kaynak \u00fcretimi ile u\u011fra\u015fmadan direkt olarak elimizdeki birimleri gereken \u015fekilde kullanmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorduk. Daha sonra, 2004\u2019\u00fcn Haziran ay\u0131nda, Blitzkrieg i\u00e7in haz\u0131rlanan ilk expansion; Burning Horizon ile tan\u0131\u015ft\u0131k. \u0130lk oyuna g\u00f6re radikal de\u011fi\u015fiklikler i\u00e7ermiyordu. Yeni birlikler ve g\u00f6revler geliyordu. \u015eimdi elimizde Blitzkrieg i\u00e7in haz\u0131rlanan 2. expansion, Rolling Thunder duruyor. Radikal de\u011fi\u015fiklikler ile gelmiyor ama birim say\u0131s\u0131 ve yapay zeka konusunda de\u011fi\u015fiklikler g\u00f6r\u00fclebiliyor. Bu arada hat\u0131rlatmakta fayda var, Blitzkrieg 2\u2019nin de yap\u0131m\u0131 s\u00fcrmekte ve bu senenin 2. \u00e7eyre\u011finde piyasalarda olacak.<\/p>\n

Tanklar deh\u015fet sa\u00e7\u0131yor<\/strong><\/p>\n

Rolling Thunder, General George Patton\u2019un g\u00f6revlerini i\u00e7eriyor. Patton ile ilgili 18 g\u00f6rev boyunca m\u00fccadele edece\u011fiz. G\u00f6revler Afrika ve Avrupa\u2019n\u0131n \u00e7e\u015fitli b\u00f6lgelerinde ge\u00e7iyor. Bu ana campaign\u2019den ba\u011f\u0131ms\u0131z olmak \u00fczere, 8 farkl\u0131 g\u00f6rev daha oynayabiliyoruz. Genelde harita \u00fczerinde \u00f6bekle\u015fmi\u015f d\u00fc\u015fmanlara sald\u0131rma, bir binay\u0131 ku\u015fatma ya da belirli s\u00fcrede bir noktaya ula\u015fmak gibi g\u00f6revler mevcut. Asl\u0131nda bunlar bir tarafa, genelde yapmam\u0131z gereken en \u00f6nemli \u015fey, elimizdeki birimleri maksimum verimlilikle kullanabilmek.<\/p>\n

RTS\u2019lerin genelinde oldu\u011fu gibi, ilk ba\u015fta u\u011framan\u0131z\u0131 tavsiye edece\u011fim k\u0131s\u0131m Tutorial. S\u00fcper kalitede haz\u0131rlanmam\u0131\u015f olsa da, en az\u0131ndan kullanaca\u011f\u0131m\u0131z opsiyonlar\u0131n yerleri ve ger\u00e7ekle\u015ftirebilece\u011fimiz aksiyonlar hakk\u0131nda detayl\u0131 bilgi verilmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131lm\u0131\u015f. Kafan\u0131zda bir fikir olu\u015fmas\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan, bu b\u00f6l\u00fcme bakman\u0131z\u0131 \u00f6neririm.<\/p>\n

\u00dcstten g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015fl\u00fc bir kamera ile kontrol etti\u011fimiz Rolling Thunder\u2019da, grafikler olduk\u00e7a temiz g\u00f6z\u00fck\u00fcyor. Birimler ve binalar g\u00f6ze ho\u015f geliyorlar, \u00fcstelik patlama, par\u00e7alanma ve su efektleri benim olduk\u00e7a ho\u015fuma gitti. G\u00f6r\u00fcnt\u00fc konusunda yak\u0131nd\u0131\u011f\u0131m iki durum oldu; kameray\u0131 istedi\u011fimiz gibi kontrol edemiyoruz, ayr\u0131ca \u00e7evre de olduk\u00e7a hareketsiz duruyor. Normalde \u00e7at\u0131\u015fmalar s\u0131ras\u0131nda \u00e7evre hasar alabiliyor, binalar g\u00f6ze ho\u015f gelen bi\u00e7imde y\u0131k\u0131labiliyor ancak normal hareketsiz bir ortamda etraf\u0131n hareketsiz olmas\u0131 iyi g\u00f6z\u00fckm\u00fcyor. Y\u00f6netebilece\u011fimiz bir\u00e7ok birim mevcut. Tank \u00e7e\u015fitlerinin yan\u0131nda, piyadelerimiz, de\u011fi\u015fik kamyonlar\u0131m\u0131z ve hatta yard\u0131m olarak \u00e7a\u011f\u0131rabilece\u011fimiz sava\u015f u\u00e7aklar\u0131m\u0131z dahi var.<\/p>\n

Her birim i\u00e7in de\u011fi\u015fen, verebilece\u011fimiz \u00e7e\u015fitli komutlar bulunuyor. Formasyonlar\u0131n\u0131 belirleyebiliyor, sald\u0131r\u0131 mod\u2019lar\u0131n\u0131 ayarlayabiliyor ve hatta kendi siperlerini olu\u015fturabilmelerini sa\u011fl\u0131yoruz. Se\u00e7ti\u011fimiz moda g\u00f6re, piyadelerimiz canlar\u0131n\u0131 kurtarmak i\u00e7in ka\u00e7abiliyor, \u00f6nlerine gelenleri m\u0131hlayabiliyor ya da sessiz ilerleyerek tehlikeli noktalarda bulunan d\u00fc\u015fmanlara pusular d\u00fczenleyebiliyorlar. Piyadelerin baz\u0131lar\u0131, sabit anti-tank silahlar\u0131 kullan\u0131yor, silah\u0131n hareketinden ve uzun-k\u0131sa menzilinden de tamamen biz sorumlu oluyoruz. Oyunda d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f ve tamamen bizim insiyatifimize b\u0131rak\u0131lm\u0131\u015f \u00e7ok \u00f6\u011fe var ama bunlar\u0131 bulup ke\u015ffetmek zor olabiliyor, \u00e7\u00fcnk\u00fc ergonomik bir komut b\u00f6l\u00fcm\u00fc haz\u0131rland\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yleyemeyiz. \u00d6zellikle orada bulunan ikonlar \u00e7ok ufak ve se\u00e7eneklerin baz\u0131lar\u0131 didik didik aran\u0131p bulunmak \u00fczere oraya saklanm\u0131\u015f gibiler. <\/font> Hem havadan, hem karadan<\/strong><\/p>\n

Birimler sava\u015ft\u0131k\u00e7a deneyim kazan\u0131yor ve b\u00f6ylece daha k\u0131demli hale geliyorlar. Onlara verece\u011fimiz en ufak bir komutun, kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda bir\u00e7ok getirisi ya da g\u00f6t\u00fcr\u00fcs\u00fc olabiliyor. Piyadeler ile ilerlerken, a\u011f\u0131r ate\u015f alt\u0131na al\u0131nd\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman, s\u00fcr\u00fcnme moduna ge\u00e7ebilir ve daha fazla vurulmaktan kurtulabiliriz. Tabi bu s\u0131rada yava\u015f hareket ediyor oldu\u011fumuz i\u00e7in, arkadan gelip bizi \u00e7i\u011fneyebilecek bir tanka kar\u015f\u0131 savunmas\u0131z kalabiliriz. Ayn\u0131 takti\u011fi biz de kullanabilir, piyadelerin a\u011f\u0131rl\u0131kta oldu\u011fu bir b\u00f6lgeye tanklar\u0131m\u0131z ile girdi\u011fimizde, cephane harcamak yerine, direkt olarak onlar\u0131n \u00fczerinden ge\u00e7me y\u00f6ntemini kullanabiliriz. Tanklar s\u0131rf d\u00fc\u015fman askerlerini de\u011fil, duvar ya da \u00e7\u0131k\u0131nt\u0131lar\u0131n \u00fczerinden ge\u00e7tikleri zaman, oray\u0131 da y\u0131kabiliyorlar. Bu da grafiksel olarak g\u00fczel g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler olu\u015fturuyor.<\/p>\n

Dikkat edilmesi gereken bir di\u011fer unsur da cephane. Bol sava\u015f, bol cephane harcamak anlam\u0131na geliyor ve bir s\u00fcre sonra mermisiz kalabiliyoruz. Bunun i\u00e7in de, harita \u00fczerinde bulunan cephane depolar\u0131na gidip, buradan gerekli malzemeleri tedarik etmemiz gerekiyor. Kimi zaman bu depolar d\u00fc\u015fman kontrol\u00fcnde olabiliyor ve yeri geldi\u011finde buralar\u0131 kaba kuvvet kullanarak almak zorunda kalabiliyoruz. Bu gibi durumlarda da kamyonlar\u0131m\u0131z devreye giriyor ve m\u00fchendisler sayesinde bize cephane y\u00fckl\u00fcyorlar. \u00d6zellikle roket sald\u0131r\u0131s\u0131 yapabilen kamyonlar, \u00e7o\u011fu yerde hayat kurtar\u0131c\u0131 olacaklar. Haritan\u0131n uzak b\u00f6lgelerine gitmek zorunda kald\u0131\u011f\u0131m\u0131z zamanlarda, ula\u015f\u0131m arac\u0131 olarak yine kamyonlar yard\u0131m\u0131m\u0131za ko\u015facaklar.<\/p>\n

\u00c7evre \u015fartlar\u0131n\u0131 lehimize kullanabilmek \u00e7ok \u00f6nemli. \u00d6zellikle, yerden daha y\u00fcksek olan alanlar\u0131 kullanmak, bize d\u00fczenlenecek olan bir sald\u0131r\u0131y\u0131 daha ba\u015flamadan ve yara almadan bitirebilir. Bir tepe \u00fczerine kurulmu\u015f olan birka\u00e7 sabit top\u00e7u ile, yoldan ge\u00e7mekte olan tanklar\u0131 avlayabiliriz. \u00c7evredeki binalar\u0131 da verimli kullanmak \u00f6nemli. Bir binay\u0131 ku\u015fat\u0131p i\u00e7ine s\u0131zd\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman, kendimize tam bir pusu mekan\u0131 yaratm\u0131\u015f oluyoruz ve \u00e7ok i\u015fe yar\u0131yor. Binalar\u0131n i\u00e7ine doldurdu\u011fumuz birliklerle, d\u00fc\u015fman piyadelerine ate\u015f a\u00e7abiliyor ve maksimum isabet elde edebiliyoruz. M\u00fchendisler de oyunda \u00f6nemli rol oynayan birimlerden. Kendileri, ge\u00e7memiz gereken k\u00f6pr\u00fcleri tamir edebiliyor, bizi gafil avlayabilecek may\u0131nlar\u0131 etkisiz hale getirebiliyor ya da pe\u015fimizden gelebilecek d\u00fc\u015fman ihtimaline kar\u015f\u0131l\u0131k may\u0131n d\u00f6\u015feyebiliyorlar. Savunma olarak da, siper ya da kum torbalar\u0131 dizerek, \u00f6nemli birliklerimizin daha iyi korunmalar\u0131n\u0131 sa\u011f\u015fayabiliyorlar. Bu arada, tank ya da piyade gibi birliklerimiz, bu siperleri kendileri de olu\u015fturabiliyorlar.<\/p>\n

Zor durumlarda havadan destek birim \u00e7a\u011f\u0131rabiliyoruz. Takdir edersiniz ki, \u00e7a\u011f\u0131rabilece\u011fimiz hava birliklerimiz de de\u011fi\u015fkenlik g\u00f6steriyor. G\u00f6zlem u\u00e7aklar\u0131 ile, d\u00fc\u015fman\u0131n nerede ne yapmakta oldu\u011funu g\u00f6rebiliyor, sald\u0131r\u0131 u\u00e7aklar\u0131m\u0131z ile a\u011f\u0131r bombard\u0131manlar d\u00fczenleyebiliyoruz. \u0130stedi\u011fimiz noktalara para\u015f\u00fctl\u00fc piyadeler b\u0131rakabiliyor ve binalar\u0131 ele ge\u00e7irmede kendimize avantaj yaratabiliyoruz. U\u00e7aklar\u0131m\u0131z\u0131, d\u00fc\u015fmanlar taraf\u0131ndan vurulmad\u0131k\u00e7a, istedi\u011fimiz zaman \u00e7a\u011f\u0131r\u0131p kullanabilmek m\u00fcmk\u00fcn. D\u00fc\u015f\u00fcr\u00fcld\u00fcklerinde ise, o g\u00f6rev boyunca bir daha kullanam\u0131yoruz. \u00d6zellikle, d\u00fc\u015fman\u0131n anti-aircraft silahlar\u0131, bu konuda bize zorluk \u00e7\u0131kartabilir.<\/p>\n

Bir de laf dinleseler<\/strong><\/p>\n

Baz\u0131 ufak tefek ayr\u0131nt\u0131lar, Rolling Thunder\u2019\u0131 g\u00f6ze ho\u015f gelen bir oyun k\u0131l\u0131yor. Tanklar, \u00e7im ya da toprakta giderken, arkalar\u0131ndan izler b\u0131rak\u0131yorlar ya da piyadelerimizi kamyona bindirdikten sonra, kamyon hareket ederken egzosdan \u00e7\u0131kan gaz, iyi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f ayr\u0131nt\u0131lar olarak g\u00f6z\u00fcm\u00fcze \u00e7arp\u0131yorlar. M\u00fczikler birbirine \u00e7ok benzer yap\u0131da, ancak 2. D\u00fcnya Sava\u015f\u0131\u2019na gayet uygun olduklar\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebiliriz. Silah sesleri de ger\u00e7e\u011fine gayet uygun ve rahats\u0131z edici de\u011filler.<\/p>\n

Serinin ge\u00e7mi\u015f oyunlar\u0131ndaki yapay zekaya g\u00f6re geli\u015fim g\u00f6stermi\u015f olmas\u0131na ra\u011fmen, Rolling Thunder\u2019da ufak tefek hatalar da yok de\u011fil. Bir tanka, \u00f6ndeki tank\u0131 takip etmesi i\u00e7in komut veriyoruz ancak o takip etmekte olduk\u00e7a gecikiyor ya da ba\u015fka yollara sap\u0131yor. Bazen de, h\u0131zl\u0131 hareket etmeleri gereken yerlerde, hantal davran\u0131yor ve bizi \u00e7ileden \u00e7\u0131kartabiliyorlar. Tanklar\u0131n birbirlerine tak\u0131lma problemi de bulunuyor. Bunlar\u0131n d\u0131\u015f\u0131nda bol taktik geli\u015ftirme ve fazlaca opsiyon sunmas\u0131, Rolling Thunder\u2019\u0131 iyi bir strateji oyunu olarak niteliyor. Blitzkrieg: Rolling Thunder\u2019\u0131n, multiplayer oyunlara izin vermemesi de ayr\u0131 bir durum. Taktik yapmay\u0131 sevenler ve epeyce stratejik d\u00fc\u015f\u00fcnenler, Rolling Thunder\u2019\u0131 oynayabilirler.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Blitzkrieg serisinin ilki, 2003\u2019\u00fcn May\u0131s ay\u0131nda piyasalara s\u00fcr\u00fcld\u00fc ve genelde oyuncular taraf\u0131ndan vasat\u0131n az\u0131c\u0131k \u00fczerinde bir yap\u0131m olarak nitelendirildi. 2. D\u00fcnya Sava\u015f\u0131\u2019nda ge\u00e7en bir RTS\u2019ydi. Bir\u00e7ok RTS\u2019nin aksine, kaynak \u00fcretimi ile u\u011fra\u015fmadan direkt olarak elimizdeki birimleri gereken \u015fekilde kullanmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorduk. Daha sonra, 2004\u2019\u00fcn Haziran ay\u0131nda, Blitzkrieg i\u00e7in haz\u0131rlanan ilk expansion; Burning Horizon ile tan\u0131\u015ft\u0131k. \u0130lk […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[429,430],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/328"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=328"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/328\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}