Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":326,"date":"2007-12-12T21:28:13","date_gmt":"2007-12-12T19:28:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/medal-of-honor-pacific-assaul\/"},"modified":"2007-12-12T21:28:13","modified_gmt":"2007-12-12T19:28:13","slug":"medal-of-honor-pacific-assaul","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/medal-of-honor-pacific-assaul\/","title":{"rendered":"Medal of Honor Pacific Assaul"},"content":{"rendered":"

Medal of Honor konusunu, g\u00fc\u00e7l\u00fc atmosferi ve oynan\u0131labilirlik \u00f6zellikleriyle \u00e7ok iyi yans\u0131tabilen ender yap\u0131mlardan biriydi. Bir\u00e7ok otorite ve oyun sever i\u00e7in yap\u0131m her y\u00f6n\u00fcyle \u00f6vg\u00fcy\u00fc hak eden bir yap\u0131ya sahipti. \u0130kinci d\u00fcnya sava\u015f\u0131 konulu oyunlar\u0131n listesini yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda ilk s\u0131ralarda yer alan yap\u0131m kalitesiyle b\u00fcy\u00fck bir oyuncu kitlesinin ilgisini \u00e7ekmeyi ba\u015farm\u0131\u015ft\u0131. Bu ilginin yap\u0131mc\u0131lar\u0131n bu tema \u00fczerine kurulu oyunlar geli\u015ftirmesinde de olduk\u00e7a etkili oldu\u011funu s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Onlar a\u00e7\u0131s\u0131ndan bu durum olduk\u00e7a karl\u0131 g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. D\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn bir kere, b\u00fcy\u00fck bir ilgiyle haz\u0131r bekleyen bir pazara, dahas\u0131 konu olarak ger\u00e7ek, t\u00fcm y\u00f6nleriyle ya\u015fanm\u0131\u015f bir olaya sahipsiniz. Gayet ekonomik g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor, en az\u0131ndan hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcz\u00fc o kadar da \u00e7ok kullanmak zorunda de\u011filsiniz.<\/p>\n

Di\u011fer yandan, ger\u00e7ek olaylar her zaman daha etkili bir anlat\u0131m sunarlar. \u00c7\u00fcnk\u00fc ya\u015fanm\u0131\u015f olaylar i\u00e7in kurgu yapmak daha kolayd\u0131r. Oysa yepyeni, tamamen \u00f6zg\u00fcn, safkan bir hikaye yazabilmek, bir y\u00f6netmenin ya da bir edebiyat\u00e7\u0131n\u0131n dehas\u0131n\u0131, hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fc ve tutkular\u0131n\u0131 gerektirir. Bu a\u00e7\u0131dan bakarsak bu oyunlar i\u00e7in yap\u0131lmas\u0131 gereken tek \u015fey hikayenin \u00fczerine teknik altyap\u0131y\u0131 giydirmekten ba\u015fka bir \u015fey de\u011fildir. Bir yazar i\u00e7in kitap yazmak bir \u00f6mre ve bir\u00e7ok s\u0131k\u0131nt\u0131ya mal olabilir, ve y\u0131llar\u0131n birikmi\u015f altyap\u0131s\u0131n\u0131 gerektirebilir, ancak noktay\u0131 koyunca yay\u0131nlamak o kadar da zor de\u011fildir. Bu a\u00e7\u0131dan bu t\u00fcr yap\u0131mlara biraz ele\u015ftirel bak\u0131yorum. Ama yine de hikayemiz haz\u0131r, teknik detaylara daha \u00e7ok \u00f6nem verebiliyoruz d\u00fc\u015f\u00fcncesi de ba\u015fka y\u00f6nlerden do\u011fru bir yakla\u015f\u0131m olarak g\u00f6r\u00fclebilir. WWII konusunda olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131 yap\u0131mlar\u0131n ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131n\u0131n ard\u0131ndaki bir\u00e7ok fakt\u00f6r\u00fcn aras\u0131nda sakl\u0131 as\u0131l sebep de bu i\u015fte. Bu g\u00fcn elimizde bir\u00e7ok ikinci d\u00fcnya sava\u015f\u0131 konulu oyun bulunuyorsa bunu biraz da Medal of Honor’un yarat\u0131c\u0131lar\u0131na da bor\u00e7luyuz dersek san\u0131r\u0131m yanl\u0131\u015f olmaz.<\/p>\n

Medal of Honor serisi, Pacific Assault’la bir kez daha ikinci d\u00fcnya sava\u015f\u0131na yolculu\u011fa \u00e7\u0131k\u0131yor. Ancak bu kez Avrupa’dan uzaktay\u0131z. Elimizde bu kez s\u0131ra d\u0131\u015f\u0131 bir yap\u0131m var. \u00d6ncelikle ‘Director’s Edition’ ad\u0131yla lanse edilen bir versiyonu da bulunan oyunla kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131yay\u0131z. Hmm… Sinematik yakla\u015f\u0131m, i\u015fte bu iyi haber. Elimizde sinematik kalitede ve DVD i\u00e7eri\u011fiyle her t\u00fcr beklentiye tam anlam\u0131yla cevap verebilen bir yap\u0131m var. Bakal\u0131m bizi neler bekliyor.<\/p>\n

Pacific Assault’un \u0130kinci D\u00fcnya sava\u015f\u0131na yakla\u015f\u0131m\u0131 \u015fu ana kadar g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz yap\u0131mlar\u0131n aksine daha \u00e7ok Hollywood t\u00fcr\u00fc bir anlat\u0131mla yo\u011fun psikolojik \u00f6\u011felerin sentezi olarak oyuncuya sunuluyor. Gerek sunu\u015f bi\u00e7imi, gerekse oynan\u0131\u015f tarz\u0131n\u0131n da bu \u00f6\u011feleri olduk\u00e7a g\u00fc\u00e7lendirdi\u011fini s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Yap\u0131m bu haliyle ba\u015ftan sona olduk\u00e7a d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fcr\u00fcc\u00fc, tekrar tekrar izlenmesi ve irdelenmesi gereken bir filme benziyor. Oyuna ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131z andan itibaren oyuncu kendisini bir anda sava\u015f ger\u00e7e\u011finin tam ortas\u0131nda buluyor. Kendimizi daha ne olup bitti\u011fini anlamadan bir deniz \u00e7\u0131kartmas\u0131nda ilerlerken buluyoruz. 3 hafta, evet elimizdeki silahla, \u00fczerimizdeki k\u0131yafetle tan\u0131\u015fal\u0131 sadece 3 hafta olmu\u015f ve kendimizi D-Day’de \u00e7\u0131kartman\u0131n ortas\u0131nda buluyoruz.<\/p>\n

\u00dc\u00e7 haftal\u0131k \u00fcst\u00fcnk\u00f6r\u00fc bir e\u011fitim hepsi bu. \u00d6ncesi mi? \u00d6nemli de\u011fil, mahalleye yiyecek ta\u015f\u0131yan bir bakkal \u00e7\u0131ra\u011f\u0131ndan ba\u015fka bir \u015fey yok geride. Ve \u015fimdi ayn\u0131 kaderi payla\u015facak bir avu\u00e7 askerle beraber \u00f6l\u00fcme do\u011fru dalgalar\u0131 yararak ilerliyorsun ve sadece sen de\u011fil, herkes bunun fark\u0131nda. Birka\u00e7 dakika sonras\u0131n\u0131 tahmin etmek g\u00fc\u00e7 de\u011fil. Ve k\u0131y\u0131day\u0131z, art\u0131k 3 haftal\u0131k komik oyunlar\u0131n sonuna geldik, bu bir e\u011fitim de\u011fil, her \u015fey ger\u00e7ek, kur\u015funlar cesetler ve kan… \u00d6l\u00fcm\u00fcn tad\u0131 ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz, ya seken bir kur\u015funda, ya bir el bombas\u0131nda ya da senden \u00e7ok da farkl\u0131 durumda olmayan d\u00fc\u015fman\u0131n s\u00fcng\u00fcs\u00fcnde…<\/p>\n

Ne oldu\u011funu pek de anlamadan kendimizi yerde buluyoruz. Ve o k\u0131sac\u0131k hayat g\u00f6zlerimizin \u00f6n\u00fcnden ge\u00e7erken, bazen Tanr\u0131yla aras\u0131nda gizli bir anla\u015fma oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz o \u00e7avu\u015f’un sizi azarlamas\u0131 kulaklar\u0131n\u0131zda \u00e7\u0131nl\u0131yor; “Lanet olas\u0131 herifler, i\u015fte hepiniz \u00f6ld\u00fcn\u00fcz, beceriksizler!” Ne kadar iyi bir fps oyuncusu olursan\u0131z olun, becerilerinizin s\u0131n\u0131rlar\u0131n\u0131 ne kadar zorlarsan\u0131z zorlay\u0131n bu ac\u0131 son de\u011fi\u015fmiyor. Y\u00f6netmenimiz burada g\u00fczel bir mesaj veriyor; bu d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcn kadar basit de\u011fil, istedi\u011fini yap, bu ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz bir son ve ger\u00e7ek bu, sava\u015f ve \u00f6l\u00fcm denilen \u015fey bu… Ekran kar\u015f\u0131s\u0131nda yere y\u0131k\u0131lman\u0131n, \u00f6lmenin bir anlam\u0131 yok beklide. Bir flashback… geriye d\u00f6n\u00fcyoruz.
\n \u0130kinci D\u00fcnya sava\u015f\u0131n\u0131n Pasifik cephesi denilince akla gelecek ilk \u015fey Pearl Habor olay\u0131 olacakt\u0131r. Yap\u0131m\u0131n odak noktalar\u0131ndan biri de i\u015fte buras\u0131. Pacific Assault, Pearl Harbor olay\u0131yla ba\u015flayarak, oyunun ilk k\u0131sm\u0131nda oyuncuya unutulmaz bir heyecan vaat ediyor. Tepenizde onlarca u\u00e7ak liman\u0131 bombalarken, kullan\u0131lan sahneler sinematik kalitede, her \u015fey en ufak detay\u0131na kadar ince hesaplanm\u0131\u015f. Tabi yap\u0131m sadece bu olayla s\u0131n\u0131rl\u0131 de\u011fil, oyunda Pasifik adalar\u0131ndaki s\u0131k ve amans\u0131z ormanlarda, \u015fehir ve kasabalarda ve kapal\u0131 alanlarda ge\u00e7en bir\u00e7ok b\u00f6l\u00fcm bulunuyor.<\/p>\n

Oyuna renk katmak amac\u0131yla shoot’em up tarz\u0131 b\u00f6l\u00fcmlerin yan\u0131nda kurtarma t\u00fcr\u00fc g\u00f6revler de eklenmi\u015f. \u00d6rne\u011fin Pearl Harbor’da gemi’de yaralanan askerleri ‘medic’lere ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir b\u00f6l\u00fcm bulunuyor. Bunun yan\u0131nda yerle\u015fik silah ve ara\u00e7 kullan\u0131m\u0131na da oyunda s\u0131k\u00e7a rastl\u0131yoruz. Yine Pearl Habor b\u00f6l\u00fcm\u00fcnde top\u00e7u birimlerine yard\u0131m etti\u011fimiz ve tekne \u00fczerindeki u\u00e7aksavar\u0131 kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z sahneler bulunuyor. Bu t\u00fcr sahnelerde genelde gemiyi ya da arac\u0131 ba\u015fkalar\u0131 kullan\u0131rken, siz ate\u015f ediyorsunuz. Pearl Harbor b\u00f6l\u00fcm\u00fc oyunun t\u0131pk\u0131 Normandiya \u00e7\u0131karmas\u0131 gibi \u00f6nemli noktalar\u0131ndan biri. Bu b\u00f6l\u00fcm\u00fcn ard\u0131ndan temponun epey yava\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6r\u00fcyoruz. Orman i\u00e7ersinde ilerleyerek s\u00fcrd\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz b\u00f6l\u00fcmlerde ise yine birbirinden zorlu g\u00f6revler bizi bekliyor.<\/p>\n

\u00d6ncelikle yap\u0131m\u0131n oynan\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131ndan balk\u0131d\u0131\u011f\u0131nda g\u00f6ze \u00e7arpan ilk \u00f6zelli\u011fi tak\u0131m oyununun \u00f6l\u00fcmc\u00fcl nitelikte \u00f6nem ta\u015f\u0131mas\u0131. B\u00f6ylece hikaye anlat\u0131m\u0131 her ne kadar bireysel \u00f6\u011feler i\u00e7erse de, oynan\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131ndan bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda grup \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131na odaklan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. \u00dcstelik bunu daha da peki\u015ftirmek i\u00e7in ‘Medic’ (S\u0131hhiye) tak\u0131ma eklenmi\u015f. Di\u011fer bir\u00e7ok yap\u0131m\u0131n aksine can ihtiyac\u0131n\u0131z\u0131 etrafta bulabilece\u011finiz ‘health pack’lerle de\u011fil medic’le sa\u011fl\u0131yorsunuz. Tak\u0131m i\u00e7erisinde y\u00f6netim rol\u00fc s\u00fcrekli de\u011fi\u015fim g\u00f6steriyor. Klavye’nin ok tu\u015flar\u0131n\u0131 kullanarak ekran sa\u011f \u00fcst k\u00f6\u015fesinde beliren emirleri e\u011fer durum da uygunsa uygulayabiliyoruz. Bunlar aras\u0131nda koruma ate\u015fi, geri \u00e7ekilme, h\u00fccum, tak\u0131m toparlama gibi se\u00e7enekler bulunuyor.<\/p>\n

Tak\u0131m \u00fcyeleri birbirlerini m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011funca koruyor. Bu y\u00fczden sadece sava\u015fmak de\u011fil, yaralanan askerleri ate\u015f hatt\u0131ndan medic’e do\u011fru ta\u015f\u0131mak gibi onlarca farkl\u0131 \u015feyi yapman\u0131z gerekiyor. Gerekti\u011finde g\u00f6rev da\u011f\u0131l\u0131m\u0131 da yap\u0131l\u0131yor. Siz arkadan dola\u015f\u0131rken di\u011fer ikili \u00f6nden d\u00fc\u015fman\u0131 \u015fa\u015f\u0131rtabiliyor. Ancak tak\u0131m emirleri ve oyun stiline al\u0131\u015fmak d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz kadar k\u0131sa s\u00fcrm\u00fcyor ve tepkileri anlamak biraz uzun s\u00fcrebiliyor ancak tak\u0131m oyunu etkili ve stratejik bir bi\u00e7imde kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda olduk\u00e7a yararl\u0131 olabiliyor. \u00d6zellikle otomatik t\u00fcfeklerin oldu\u011fu ‘bunker’lerde ‘cover fire’ koruma ate\u015fi se\u00e7ene\u011fiyle d\u00fc\u015fmana \u015fa\u015f\u0131rtma vererek, en az\u0131ndan hareket edebilece\u011finiz bir bo\u015fluk yarat\u0131p, yer de\u011fi\u015ftirebiliyorsunuz.<\/p>\n

Oyunda son g\u00fcnlerde bu t\u00fcr oyunlarda \u00e7e\u015fitli \u00f6rneklerine rastlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z de\u011fi\u015fken hasarlanma tipi de bir se\u00e7enek olarak sunuluyor. Buna g\u00f6re yaraland\u0131\u011f\u0131n\u0131zda s\u00fcrekli kan kaybediyorsunuz ve bandaj yapman\u0131z gerekiyor. Aksi takdirde kan kayb\u0131ndan \u00f6l\u00fcm ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz. Bu \u00f6zellikle ate\u015f hatt\u0131nda \u00f6nlerdeyseniz olduk\u00e7a s\u0131k\u0131nt\u0131 ya\u015fatabiliyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc kan kayb\u0131n\u0131 \u00f6nlemek i\u00e7in s\u00fcrekli ilgili bandaj tu\u015funa bas\u0131l\u0131 tutmak gerekiyor ve bu durumda olmas\u0131 gerekti\u011fi gibi silah kullanam\u0131yor ve h\u0131zl\u0131 hareket edemiyoruz. Bu se\u00e7enek oyunu olduk\u00e7a zorla\u015ft\u0131rd\u0131\u011f\u0131ndan se\u00e7enekler men\u00fcs\u00fcnden a\u00e7\u0131p kapatmak m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Oyun i\u00e7erisinde daha \u00f6nce de belirtti\u011fimiz gibi etrafta ‘health pack’lar birka\u00e7 k\u00fc\u00e7\u00fck istisna d\u0131\u015f\u0131nda neredeyse hi\u00e7bir yerde bulunmuyor. Bu y\u00fczden medic’e bu konuda muhtac\u0131z. Tabi her b\u00f6l\u00fcm envanterinde s\u0131n\u0131rl\u0131 ekipman\u0131 bulunan s\u0131hhiyecimizin deste\u011fi de olduk\u00e7a s\u0131n\u0131rl\u0131. \u00d6zellikle can\u0131m\u0131z bitti\u011finde yere y\u0131\u011f\u0131ld\u0131\u011f\u0131m\u0131zda yine bir tu\u015f yard\u0131m\u0131yla medic’i \u00e7a\u011f\u0131rmam\u0131z gerekiyor. Bu durumdayken tamamen savunmas\u0131z olman\u0131z \u00f6zellikle d\u00fc\u015fmana yak\u0131n bir konumdaysan\u0131z sizin i\u00e7in olduk\u00e7a b\u00fcy\u00fck bir tehdit olu\u015fturuyor. Medic b\u00f6yle bir durumda size yeti\u015femeyebiliyor ya da siz ‘medic’ beklerken d\u00fc\u015fman askeri gelip son darbeyi vurabiliyor. Bu y\u00fczden komandoculuk oynamak ya da kahraman olmak bu oyunda \u00e7ok b\u00fcy\u00fck riskler ta\u015f\u0131yor.<\/p>\n

Oynan\u0131\u015fa dair b\u00fct\u00fcn bu zorluklar\u0131n \u00fczerine yapay zeka da tuz biber oluyor. AI modellemelerinin \u00f6zellikle \u00fcst seviye se\u00e7eneklerde olduk\u00e7a zorlay\u0131c\u0131 oldu\u011funu s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Pusu kurmad\u0131\u011f\u0131n\u0131z durumlar d\u0131\u015f\u0131nda genelde avantajl\u0131 taraf d\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131z oluyor. Genellikle \u00e7ok iyi savunma yap\u0131yorlar, ellerindeki sabit otomatik t\u00fcfekler, kuleler gibi avantajlar\u0131 olduk\u00e7a iyi kullan\u0131yorlar. Say\u0131ca az olman\u0131z ve medic’in sert \u00e7at\u0131\u015fmalarda herkese yeti\u015fememesi de oyuncu ad\u0131na bir dezavantaj olarak g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. AI, yer \u015fekillerini binalar\u0131n k\u00f6\u015felerini ve kum torbalar\u0131n\u0131 siper olarak kullanmakla kalm\u0131yor, toplu s\u00fcng\u00fc sald\u0131r\u0131s\u0131 da yapabiliyorlar ki, bu heyecanl\u0131 anlar ya\u015fat\u0131yor. \u00d6zellikle \u00f6ndeyseniz \u00fczerinize sald\u0131ran askerlere kar\u015f\u0131 kendinizi savunmak i\u00e7in \u00f6yle fazla se\u00e7ene\u011finiz de olmuyor. (\u00d6zellikle M4A1 gibi 15 saniyede 30 mermiyi ate\u015fleyebilen siahlar haliyle o zamanlar hen\u00fcz icat edilmemi\u015fti)<\/p>\n

Oynan\u0131\u015f \u00f6zelliklerine bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda oyunun temposunun olduk\u00e7a d\u00fc\u015f\u00fck oldu\u011fundan oyun severler \u015fikayet edebilir. Ger\u00e7ekten de oyunun konusu, i\u015fleni\u015fi ve teknik altyap\u0131s\u0131 y\u00fcz\u00fcnden oyunun genel temposunun olduk\u00e7a yava\u015f bir yap\u0131da. Bu durum zaman zaman baz\u0131 oyuncular\u0131 oyundan so\u011futabilecek kadar \u00f6nemli boyutlara ula\u015fabiliyor. Ancak yap\u0131mc\u0131lar sanki bir film izlermi\u015f havas\u0131 verebilmek ad\u0131na ve oynarken oyuncuyu da kare kare d\u00fc\u015f\u00fcnmeye itebilmek, imkans\u0131zl\u0131k duygusunu daha da g\u00fc\u00e7l\u00fc verebilmek ad\u0131na hareket kabiliyeti serbestisini ve h\u0131z\u0131n\u0131 olduk\u00e7a d\u00fc\u015f\u00fck tutmu\u015flar. Bir a\u00e7\u0131dan k\u00f6t\u00fc olsa da di\u011fer bir a\u00e7\u0131dan da olduk\u00e7a iyi bir tercih gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n

Yeni yap\u0131mda silahlar ve envanterimize bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda yine olduk\u00e7a k\u0131s\u0131tl\u0131 se\u00e7eneklerimiz oldu\u011funu g\u00f6r\u00fcyoruz. \u00c7o\u011fu g\u00f6revde birka\u00e7 el bombas\u0131, bir t\u00fcfek, bir adet tabanca, d\u00fcrb\u00fcn ve zaman ayarl\u0131 patlay\u0131c\u0131m\u0131z oluyor. Tabi b\u00f6l\u00fcm esnas\u0131nda d\u00fc\u015fmanlar\u0131n silahlar\u0131n\u0131 alabiliyoruz. Ayr\u0131ca etrafta her ne kadar ‘health pack’ler bulunmasa da s\u0131n\u0131rl\u0131 say\u0131da da olsa cephane bulunabiliyor. Her ne kadar ayn\u0131 zamanda s\u0131n\u0131rl\u0131 say\u0131da silah ta\u015f\u0131yabilsek de yeterli d\u00fczeye ancak ula\u015fan farkl\u0131 silahlara oyunda rastlamak m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Oynan\u0131\u015f \u00f6zellikleri, yapay zeka ve zorluk a\u00e7\u0131s\u0131ndan de\u011ferlendirildi\u011fine yap\u0131m her seviye oyuncu i\u00e7in, ama \u00f6zellikle de ilerlemi\u015f vakalar olarak kabul edebilece\u011fimiz fps gurular\u0131 i\u00e7in olduk\u00e7a doyurucu bir yap\u0131m.<\/p>\n

Yap\u0131m tek ki\u015filik senaryosuna ek olarak \u00e7oklu oyuncu se\u00e7eneklerini de bar\u0131nd\u0131r\u0131yor. 3 farkl\u0131 modda 8 resmi haritada ister yerel a\u011fdan ister ea.com’un sundu\u011fu internet portal\u0131ndan yap\u0131m\u0131 oynamak m\u00fcmk\u00fcn. G\u00f6ze \u00e7arpan farkl\u0131 bir mod olarak ‘invader’ adl\u0131 mod \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu modda haritada savunan ve i\u015fgalci kuvvet olarak oyuncular ikiye ayr\u0131l\u0131yor ve haritadaki \u00e7e\u015fitli g\u00f6revleri yerine getiriyor. \u00d6zellikle kalabal\u0131k gruplarda olduk\u00e7a e\u011flenceli bir multiplayer se\u00e7ene\u011fi. Ancak oyunun biraz da teknik altyap\u0131s\u0131 nedeniyle ‘lag’ sorunu olmas\u0131 olduk\u00e7a s\u0131k\u0131nt\u0131 yaratabiliyor. Ancak yay\u0131nlanan resmi yamayla birlikte bu sorunlar\u0131n t\u00fcm\u00fcn\u00fcn giderildi\u011fini g\u00f6r\u00fcyoruz.<\/p>\n

Teknik \u00f6zellikleri a\u00e7\u0131s\u0131ndan bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda yap\u0131m\u0131n bir\u00e7ok beklentiyi kar\u015f\u0131layabildi\u011fini g\u00f6r\u00fcyoruz. G\u00fcncel grafik teknolojilerinin neredeyse t\u00fcm\u00fcn\u00fc yeni oyunda g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. Tasar\u0131mc\u0131lar\u0131n atmosferi oyuncuya son derece etkili bir bi\u00e7imde sunan \u00e7evresel d\u00fczenlemeler yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebiliriz. Oyunun ba\u015flar\u0131ndaki Pearl Harbor b\u00f6l\u00fcm\u00fcnde ya\u015fayan bir askeri \u00fcs yarat\u0131lm\u0131\u015f. \u00c7o\u011fu g\u00f6r\u00fcnt\u00fc sinematik bir yakla\u015f\u0131mla ele al\u0131nm\u0131\u015f ve sanki pahal\u0131 bir Hollywood yap\u0131m\u0131nda sete, sahne tasar\u0131m\u0131na g\u00f6sterilen \u00f6zen oyuna yans\u0131t\u0131lm\u0131\u015f. Orman i\u00e7erisinde ilerledi\u011fimiz b\u00f6l\u00fcmlerde d\u00fc\u015fman kamplar\u0131, patikalar, yollar ve ola\u011fan\u00fcst\u00fc g\u00fczellikte bir orman tasar\u0131m\u0131 ile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz. Her \u015fey en ince detay\u0131na kadar tasarlanm\u0131\u015f ve haz\u0131r. \u00d6zellikle \u00e7al\u0131lar ve bitkileri kamuflaj ve sessizce ilerlemek i\u00e7in kullanmak m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Karakter tasar\u0131mlar\u0131na bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda ise yap\u0131mdaki kalite anlay\u0131\u015f\u0131n\u0131n s\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. Pacific Assault \u015fu ana dek gelmi\u015f en detayl\u0131 karakter ve silah \u00e7izimlerine ve animasyonlar\u0131na sahip WWII konulu oyun. \u00d6zellikle y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fcklerde oynama \u015fans\u0131na sahipseniz oyunun g\u00f6rsel kalitesi dudak u\u00e7uklat\u0131yor. Grafiksel altyap\u0131 birbirinden g\u00fczel sinematik efekt d\u00fczenleri ile makyajlanarak daha da iyile\u015ftirilmi\u015f. Shader Modellemeleri oyundaki derinlik hissini olduk\u00e7a g\u00fc\u00e7lendiriyor. G\u00f6lgeler i\u00e7in de s\u00f6ylenebilecek bir \u015fey yok, gayet iyiler. Ancak oyun motorunun y\u00fcksek performans g\u00f6sterememesi ve zaman zaman hareket s\u0131n\u0131rl\u0131l\u0131\u011f\u0131na da yol a\u00e7mas\u0131 yap\u0131m\u0131n olumsuz y\u00f6nlerinden biri. Hantal demek istemiyorum ama olduk\u00e7a a\u011f\u0131r bir tempoya sahip Pacific Assault. Bunun yan\u0131nda \u00e7ok s\u0131k rastlanmasa da yap\u0131mda hala baz\u0131 teknik hatalar ve buglar bulunuyor.<\/p>\n

Ses d\u00fczenleri ve m\u00fczik altyap\u0131s\u0131na bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda EA Games’in bu konuda g\u00f6sterdi\u011fi \u00f6zeni bir kez daha g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. Yap\u0131m g\u00fcncel b\u00fct\u00fcn standartlar\u0131 desteklemekle birlikte THX etiketi de ta\u015f\u0131yor. Stereo Sistemlerden 7.1 surround sistemlere kadar her t\u00fcrl\u00fc ses sisteminde EAX ve Dolby gibi altyap\u0131larda size sava\u015f\u0131n ger\u00e7ek y\u00fcz\u00fcn\u00fc hissettirebilecek m\u00fczik ve efekt d\u00fczeniyle yap\u0131m takdiri sonuna kadar hak ediyor. Seslendirmelere bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda da yine temiz kay\u0131tlar ve a\u00e7\u0131k bir \u0130ngilizce g\u00f6r\u00fcyoruz. Sonu\u00e7ta ses a\u00e7\u0131s\u0131ndan yap\u0131m olduk\u00e7a g\u00fc\u00e7l\u00fc ve yap\u0131mc\u0131n\u0131n oyuncuya hissettirmek istedi\u011fi atmosferi sorunsuz olarak sunuyor.<\/p>\n

Teknik altyap\u0131daki ufak tefek sorunlar i\u00e7in yap\u0131mc\u0131n\u0131n resmi sitesinde bir yama yay\u0131nland\u0131. \u00d6zellikle oyundaki bahsetti\u011fimiz lag meselesi \u00fczerine yo\u011funla\u015fan yama, di\u011fer bir\u00e7ok senaryo ve \u00e7oklu oyuncu se\u00e7eneklerindeki sorunu da \u00e7\u00f6z\u00fcme kavu\u015fturuyor. Ancak DVD olarak sat\u0131lan bir yap\u0131m i\u00e7in yaman\u0131n boyutu haliyle biraz b\u00fcy\u00fck. (Yakla\u015f\u0131k 65 Mb)<\/p>\n

Gayet iyi bir teknik altyap\u0131ya sahip olan yap\u0131m sistem ihtiya\u00e7lar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan da iyi oynayabilmek i\u00e7in en az\u0131ndan ortalama bir oyun PC’si gerektiriyor. Resmi bilgilerde 1.5 GHz i\u015flemci, 512 MB RAM, 64 MB DirectX 8.1 destekli ekran kart\u0131 minimum olarak g\u00f6r\u00fcnse de, ak\u0131c\u0131 bir oyun i\u00e7in 2.4 Ghz i\u015flemci, 512 MB RAM ve 128 mb 9600xt ya da 5700’e ihtiyac\u0131m\u0131z var. Shader Model 2.0 ile oynamak istiyorsan\u0131z ise \u00fcst model ekran kartlar\u0131ndan bahsetmeniz gerekiyor. Ancak son yamayla oyunun performans darbo\u011faz\u0131n\u0131n giderildi\u011fini belirtmekte fayda var. Oyunun Shader Model 3.0 destekledi\u011fini de notlar\u0131m\u0131za ekleyelim. Yani, yeni nesil bir GeForce 6 sahibiyseniz piyasada SM3.0 yeteneklerini g\u00f6rebilece\u011finiz say\u0131l\u0131 yap\u0131mdan biri MoH: PA. Bu arada, \u00fclkemize yava\u015f yava\u015f 6600GT AGP ‘ler de gelmeye ba\u015flad\u0131. Umar\u0131z \u00e7ok ge\u00e7meden bu fiyat\/performans canavarlar\u0131ndan biri test sistemimize te\u015frif ederler. Yap\u0131m\u0131n performans\u0131nda en \u00f6nemli etkenin ekran kart\u0131 oldu\u011funu belirtmekte fayda var. Oyunu inceledi\u011fimiz makine genel hatlar\u0131yla P4 2.8E, 512 MB, 128 MB FX5600 konfig\u00fcrasyonuna sahipti. Shader 1.1 modellemeleri, 800×600 \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckte ve orta seviye detaylarda oyunu ak\u0131c\u0131 oynayabildik. Ancak yaman\u0131n ard\u0131ndan ayarlar\u0131 biraz daha y\u00fckseltmek m\u00fcmk\u00fcn oldu. Sistem ihtiya\u00e7lar\u0131na genel olarak bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda ortalaman\u0131n \u00fcst\u00fcnde olduklar\u0131n\u0131 g\u00f6r\u00fcyoruz.<\/p>\n

Yap\u0131m DVD ve Directors Edition DVD olmak \u00fczere iki farkl\u0131 versiyon olarak piyasada bulunabilir. Directors Edition’da yap\u0131m notlar\u0131ndan tutun, \u00f6nceki ve bu yap\u0131ma ait soundtrack ve foto\u011fraflara ve hatta sava\u015f\u0131n Pasifik cephesindeki ilerleyi\u015fine dair bir ‘interactive timeline’ \u00f6zelli\u011fine kadar bir\u00e7ok se\u00e7enek bulunuyor. Medal of Honor: Pacific Assault’a genel olarak bakt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ise gerek sunum kalitesi ve oynan\u0131\u015f \u00f6zellikleri, gerekse parmak \u0131s\u0131rtan sinematik yakla\u015f\u0131m\u0131 ve derin psikolojik \u00f6\u011feler i\u00e7ermesi t\u00fcr\u00fcn\u00fcn merakl\u0131lar\u0131 i\u00e7in yap\u0131m\u0131 bulunmaz bir hazine haline getiriyor. Ancak herkes i\u00e7in ‘Mutlaka ar\u015fivlerde bulunmas\u0131 gereken bir yap\u0131m’ demek \u00e7ok da do\u011fru olmayacakt\u0131r<\/u>. Sonu\u00e7ta baz\u0131 farkl\u0131l\u0131klar ve de\u011fi\u015fimler olsa da yap\u0131m\u0131n konuya \u00e7ok farkl\u0131, b\u00fcy\u00fck bir de\u011fi\u015fim ge\u00e7irmi\u015f bir bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131 getirdi\u011fini s\u00f6ylemek g\u00fc\u00e7. Ancak bu haliyle bile bir\u00e7ok oyuncuyu tatmin edebilecek ve bu t\u00fcr\u00fcn yap\u0131mc\u0131lar\u0131na yeni fikirler verebilecek bir yap\u0131m Medal of Honor: Pacific Assault.<\/p>\n

Elimizde olduk\u00e7a iddial\u0131 bir yap\u0131m duruyor ama \u00f6n\u00fcm\u00fczdeki g\u00fcnlerde bizi bekleyen Call of Duty: Finest Hour ve Brother in Arms gibi daha \u015fimdiden \u00e7ok daha iddial\u0131 konumda olan yap\u0131mlarda yolda bizi bekliyor. Bakal\u0131m bu sene ikinci d\u00fcnya sava\u015f\u0131 temas\u0131 \u00fczerine kurulu en iyi yap\u0131m kim olacak, hep birlikte g\u00f6rece\u011fiz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Medal of Honor konusunu, g\u00fc\u00e7l\u00fc atmosferi ve oynan\u0131labilirlik \u00f6zellikleriyle \u00e7ok iyi yans\u0131tabilen ender yap\u0131mlardan biriydi. Bir\u00e7ok otorite ve oyun sever i\u00e7in yap\u0131m her y\u00f6n\u00fcyle \u00f6vg\u00fcy\u00fc hak eden bir yap\u0131ya sahipti. \u0130kinci d\u00fcnya sava\u015f\u0131 konulu oyunlar\u0131n listesini yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda ilk s\u0131ralarda yer alan yap\u0131m kalitesiyle b\u00fcy\u00fck bir oyuncu kitlesinin ilgisini \u00e7ekmeyi ba\u015farm\u0131\u015ft\u0131. Bu ilginin yap\u0131mc\u0131lar\u0131n bu tema […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[425,426],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=326"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/326\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=326"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=326"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=326"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}