Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":322,"date":"2007-12-12T21:24:08","date_gmt":"2007-12-12T19:24:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/robots\/"},"modified":"2007-12-12T21:24:08","modified_gmt":"2007-12-12T19:24:08","slug":"robots","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/robots\/","title":{"rendered":"Robots"},"content":{"rendered":"

Ynsanlaryn d\u00fcnyasyndan ayrylmaya hazyr mysynyz? Bamba?ka bir d\u00fcnyaya, robotlaryn d\u00fcnyasyna adym atmaya. Fox interactive sizi bu d\u00fcnyaya g\u00f6t\u00fcrmek i\u00e7in Sierra ve Vivendi’yi bir araya getirdi. Bir “Eurocom Entertainment Software” yapymy olan Robots<\/strong> bizi ba?ka bir d\u00fcnyaya g\u00f6t\u00fcrmenin dy?ynda bize ne veriyor peki? Scrapland tarzy bir oyun olarak onun kalitesine ula?abiliyor mu? Yoksa vasatyn \u00fcst\u00fcne \u00e7ykamyyor mu?<\/p>\n

Ben bir k\u00fc\u00e7\u00fck tenekeyim.. \u00d6nce b\u00fcy\u00fcmeli, sonra \u00f6ld\u00fcrmeliyim..!<\/strong><\/p>\n

Ylgin\u00e7 bir video ile giriyoruz oyuna. Daha do?rusu oyun i\u00e7i g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerle (yayyncy ve yapymcy reklamlaryndan kurtulduktan sonra tabii. O kadar \u00e7oklar ki!) Bizi Peter Pan tarzy bir m\u00fczik kar?ylyyor ana men\u00fcde. Arka plandaki oyun i\u00e7i g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler ise oyuna ba?lamadan \u00f6nce oyuna ysynmanyza yardymcy oluyor. Yeni bir oyun ba?latty?ynyzda sizden \u00f6ncelikle, oyunda kullanabilece?iniz 3 adet save slotundan birini se\u00e7meniz isteniyor. Birini se\u00e7ip oyuna girdikten sonra ilk kez kahramanymyzy tanyyoruz. “Rodney , “Rodney Copperbottom”<\/strong> (oyundaki bir diyalogdan alynty..:)).<\/p>\n

Kahramanymyz kendi halinde k\u00fc\u00e7\u00fck bulu?lar yapan, ufak robotcuklar yapmaya \u00e7aly?an bir mucit adayy. Hikayemiz de b\u00f6yle ba?lyyor; yani Rodney’in mucitlik sevdasyyla.. Oyunun ilk b\u00f6l\u00fcm\u00fc olan “Rivet Town” tamamyyla tutorial tarzy ve oyunu \u00f6?renme ama\u00e7ly hazyrlanmy? bir b\u00f6l\u00fcm. Rodney’in babasy Rodney’e bir blueprint veriyor ve sonra sizden oyunda s\u00fcrekli etrafymyzda dola?acak olan k\u00fc\u00e7\u00fck dostumuz Wonderbot’u olu?turmak i\u00e7in 16 tane par\u00e7a bulmanyz istiyor. T\u00fcm par\u00e7alary bulup getirdi?inizde Wonderbot’u meydana getirmi? oluyorsunuz. Bunun \u00fczerine Rodney’in Babasy, Rodney’e kutu i\u00e7inde bir hediye vererek, Rodney’in sevin\u00e7ten havalara u\u00e7masyna neden oluyor. Oyunda o ana kadar k\u00fc\u00e7\u00fck \u00e7ocuk bir robot olan Rodney, o andan itibaren babasynyn verdi?i par\u00e7alary kullanarak daha uzun boylu, daha bir kuvvetli olan gen\u00e7 Rodney’e d\u00f6n\u00fc?\u00fcyor.<\/p>\n

Hem Gen\u00e7, Hem Robot, Hem de Mucit..<\/strong><\/p>\n

Gen\u00e7 Rodney b\u00fcy\u00fck bir mucit olma a?kyyla yanyp tutu?maktadyr. Bir g\u00fcn televizyonda, Robot City’yi ve oranyn \u00f6nemli robotlaryndan olan Bay Bigweld’i g\u00f6rmesi bu sevdasyny iyice arttyrmy?tyr. Bu yolda \u00f6l\u00fcm\u00fc dahi g\u00f6ze alan Rodney, anne ve babasyndan izin alarak maceraya atylyr… Asyl amacy Robot City’ye gidip Bay Bigweld’i g\u00f6rmek, kendini ona kanytlamaktyr. Bunu da sevgili u\u00e7an dostu Wonderbot’u ona g\u00f6stererek yapmayy planlamaktadyr ama hi\u00e7bir ?ey umdu?u gibi gitmez. Bay Bigweld’i olmasy gereken yerde bulamaz ve \u00fcst\u00fcne \u00fcstl\u00fck Ratched adynda birinin Robot City’deki t\u00fcm robotlary yeni modellerle de?i?tirmek istedi?ini \u00f6?renir. Artyk bu bir ya?am sava?y halini almy?tyr ve Rodney bi?eyler yapmalydyr. O andan itibaren Robot City’deki robotlarla birlik olarak bu soruna kar?y m\u00fccadele etmeye ba?lar. Rodney’in mucit robot olma yolundaki m\u00fccadelesi bir anda bu y\u00f6ne \u00e7ekilmi?tir.Sava?alym da, nasyl..?<\/strong><\/p>\n

Oyunun t\u00fcr\u00fcne aslen aksiyon diyebiliriz. Fakat oyun, i\u00e7erisinde platform tarzynyn bazy \u00f6zelliklerini baryndyryyor. Oyunda etrafta g\u00f6rd\u00fc?\u00fcm\u00fcz vida, somun, yay gibi demir par\u00e7alary toplamak suretiyle silahlar ve aly?veri? i\u00e7in kaynak sa?lamy? oluyoruz. Bu biraz sa\u00e7ma gibi; \u00e7\u00fcnk\u00fc toplady?ymyz hurda kadar ate? edebiliyoruz, yani bir bakyma bizim kur?un sayymyz oluyor. Fakat ayny zamanda onlarla oyunda sa?da solda kar?ymyza \u00e7ykan, monit\u00f6r ?eklindeki yerlerde satylan malzemelerden alyyoruz. Ylgin\u00e7 bir durum hakikaten. Ayny zamanda bu ekrandan kayyt yapyyoruz. Fakat yine de oyunda toplady?ymyz bu par\u00e7alar para olarak kullanylmyyor; para olarak kullanylanlar, bu hurdalaryn altyn olanlary. Altyn par\u00e7alardan zaten bize o b\u00f6l\u00fcmde ne kadar lazymsa o kadar bulabiliyoruz. (Mesela ilk b\u00f6l\u00fcmde trene binmek 10 altyn lazym ve ilk b\u00f6l\u00fcmde toplam 10 tane altyn bulabiliyoruz). Bunun dy?ynda bize ilk b\u00f6l\u00fcmde verilen Scrap Launcher adly silahy kullanyyoruz ve isterseniz kar?ymyza \u00e7ykan monit\u00f6rlerden veya shoplardan silahymyz i\u00e7in farkly \u00f6zellikler veya kendi kullanabilece?imiz bazy silahlar alabiliyoruz. Bu silahlarla etraftaki k\u00f6t\u00fc kalpli robotlara kar?y sava?yyoruz.<\/p>\n

Hep ayny, hep ayny, hep ayny… ama yine de e?lenceli<\/strong><\/p>\n

Oyunun ba?langycyndan sonuna kadar bizden hep ayny tarz ?eylerin istenmesi, oyunun kendini tekrar etmesine sebep oluyor. Her seferinde farkly ?ekillerde sonuca ula?mak istek de hep ayny. Genel olarak biriyle konu?tu?umuzda, bize bi ?ey oldu?unu, bir sorunu oldu?unu vs. s\u00f6yl\u00fcyor ve o sorunu \u00e7\u00f6zmek i\u00e7in etrafta bulunan 16 tane par\u00e7ayy veya dosyayy (bazen 5 oluyor) bulup ona getirmemizi istiyor. Bunun \u00fczerine kabul edip etmedi?imizi soruyor. Kabul edersek bir \u00f6d\u00fcl\u00fc oldu?unu belirtiyor. Biz \u00f6d\u00fcl lafyny duyunca, hemen atlyyoruz tabii ki ve macera bu ?ekilde devam ediyor…<\/p>\n

Fakat bazen o dosya veya par\u00e7alary bulmak o kadar zor oluyor ki bunalyma girebiliyorsunuz. Hi\u00e7 aklynyza gelmeyecek yerlerden \u00e7ykabiliyor aradyklarynyz. Bulmak i\u00e7in ba?ka kasabalara gitmek zorunda kalabiliyorsunuz. Benim tavsiyem g\u00f6rd\u00fc?\u00fcn\u00fcz b\u00fct\u00fcn yerlere dikkatli bakyn ve kyrylmadyk kutu byrakmayyn. Zira i\u00e7inden de \u00e7ykabiliyorlar. T\u00fcm bu tekd\u00fczeli?e kar?yn oyunda e?lence neredeyse hi\u00e7 eksilmiyor. Bazen bir yerde takylyp kalabiliyorsunuz ve ba?tan oynamak zorunda kalabiliyorsunuz… Bu bazen can sykycy olabiliyor. Fakat oyunda her yerde g\u00f6r\u00fcnmez “checkpoint”ler var ve muhtemelen \u00f6ld\u00fc?\u00fcn\u00fcz yerin \u00e7ok yakynyndan ba?lyyorsunuz<\/p>\n

Oyundaki de?i?mez g\u00f6revimiz ise her tarafta bluprint aramak, bulmak ve toplamak. Bazy b\u00f6l\u00fcmlerde bir topun i\u00e7erisinde hareket ediyoruz; \u00f6zellikle bir kasabadan di?erine giderken. O topun i\u00e7erisinde zamanla yary?arak dosya toplady?ymyz da oluyor. Ya da birileriyle yary?abiliyoruz. Bu t\u00fcr b\u00f6l\u00fcmlerde oyundaki e?lence katsayysy daha da artyyor. Dedi?imiz gibi e?lence bazen \u00fcst d\u00fczey olabiliyor. (Ben en \u00e7ok pervaneyi \u00e7aly?tyryp havada u\u00e7maktan ho?landym) Bunun dy?ynda s\u00fcrekli sa?dan sola hopluyor, zyplyyorsunuz.<\/p>\n

Tamamyyla Bamba?ka bir D\u00fcnya<\/strong><\/p>\n

Robots’ta en \u00e7ok g\u00f6ze \u00e7arpan oyunun kendine has, bamba?ka bir d\u00fcnyada, robotlar d\u00fcnyasynda ge\u00e7mesi ve bu d\u00fcnyanyn atmosferinin oyuna harika yansytylmy? olmasy. Ger\u00e7ekten kendinizi onlaryn yerine koyabiliyor ve bazen kendinizi kaptyrabiliyosunuz. Bunda oyundaki etkili seslerin ve ho? grafiklerin etkisi olduk\u00e7a b\u00fcy\u00fck. S\u00fcrekli e?lenceli m\u00fczikler \u00e7alyyor ve oyundan kopmamanyza yardymcy oluyor. Grafikler ise g\u00f6ze olduk\u00e7a ho? gelen cinsten. \u00d6zellikle videolardaki grafikler \u00e7ok kaliteli denilebilir. Oyun i\u00e7i grafikleri o kaliteye ula?amasa da yine de ho?…<\/p>\n

Fakat t\u00fcm bunlara ra?men oyundaki sorunlar oyuncuyu oyundan so?utabiliyor. Kamera a\u00e7ylarynyn \u00e7o?u zaman istenilen ?ekle getirilememesi, grafiksel bazy problemler, etrafta gezinen insanlaryn konu?maya gelince ger\u00e7ekten robot gibi davranmasy, kendilerine vurdu?unuzda dahi tepki g\u00f6stermemeleri ve en \u00f6nemlisi oynanabilirlik. Oynanabilirlik kamera a\u00e7ylarynyn da etkisiyle o kadar k\u00f6t\u00fc ki, bazylarynyz oyunu hemen byrakabilir. Karakterin hareketleri zor yapmasy, bir yerden bir yere atlamanyn i?kence olmasy, duvara tutunmasy i\u00e7in duvara tam paralel olmak gerekmesi gibi sa\u00e7ma hatalar oynanabilirli?i a\u00e7yk\u00e7asy mahvediyor. Kontroller de oynanabilirlik gibi sorunlu ve zor. Ayryca seslerde \u00e7o?u zaman hatalarla kar?yla?yyoruz. (Sesin ge\u00e7 gelmesi gibi) Fakat karakterin ger\u00e7ekten e?lenceli olmasy ve oyundaki bamba?ka ortam bu eksileri kysmen g\u00f6rmemenize neden olabiliyor. Karakter ger\u00e7ek manada \u00e7ok e?lenceli. Hi\u00e7bir ?eye basmady?ynyzda yapty?y hareketleri, kaymasy, d\u00fc?mesi ve tavyrlary ger\u00e7ekten \u00e7ok e?lenceli.<\/p>\n

Aksiyon mu platform mu? Yoksa her ikisi birden mi?<\/strong><\/p>\n

Oyunda aksiyondan \u00e7ok platform oyunu havasy var desek yeridir. \u00c7\u00fcnk\u00fc sava?ty?ymyzdan \u00e7ok, bir ?eyler topluyor yerine getiriyoruz, onun yerine ba?ka ?eyler alyp, onu ba?ka yerlerde kullanyyoruz. Aksiyon ise bu s\u00fcrecin i\u00e7erisinde oluyor. Yapymcylar ister istemez oyuna aksiyon demek zorunda kalmy?lar sanyrym. Fakat a?ikar olan bir ger\u00e7ek var ki, o da oyunun hedef kitlesinin yeti?kinler olmady?y. Oyunun hedef kitlesi aslen \u00e7ocuklar. Fakat gen\u00e7ler ve yeti?kinleri de e?lendirebilecek bir oyun. Uzun soluklu olmasa da, kysa bir s\u00fcre oynamak i\u00e7in olduk\u00e7a ho?. Y?in garip yany, oyunda bir konu olmasyna ra?men, neredeyse hi\u00e7bir zaman oyundaki konuya g\u00f6re gitti?iniz d\u00fc?\u00fcncesine kapylmyyorsunuz. Ve ne yazyk ki bu g\u00fczel bir ?ey de?il. Aksine oyunun konuyu iyi i?leyememesinin getirdi?i bir sorun. Yyi i?leyememek mi dedim, pardon, hi\u00e7 i?leyememesinin. Ordan oraya gidip ara video \u00e7ykana kadar yaptyklarymyzyn neredeyse oyunun konusuyla hi\u00e7 bir ilgisi yok. Ne zaman ki ara video \u00e7ykyyor o zaman konunun i?leyi?ini takip edebiliyorsunuz. A\u00e7yk\u00e7asy konusu olan, ama konusuyla alakalsy olmayan bir oyun Robots.<\/p>\n

Scrapland 4ever<\/strong><\/p>\n

E?er bu t\u00fcr oyunlardan ho?lanyyorsanyz size \u00f6nerim “American McGee’s Scrapland” oynamanyzdyr. Bu oyunda bulamadyklarynyzy orada bulaca?ynyzdan emin olabilirsiniz. Bana g\u00f6re \u00fczerinde fazla d\u00fc?\u00fcn\u00fclmemi?, fazla u?ra?ylmamy? bir oyun ve bu y\u00fczden de vasatyn \u00fcst\u00fcne \u00e7ykmayy ba?aramyyor. Grafikleri her ne kadar ho? olsa da yeterli d\u00fczeyde kaliteli de?il. Profesyonel olarak yapylmy? seslendirmelere ra?men, seslerdeki gecikmeler seslerinde kalitesini d\u00fc?\u00fcr\u00fcyor. Oynanabilirlik i?kencesi ise dayanma g\u00fcc\u00fcn\u00fczdeki synyrlary zorlayacak cinsten. Kamera a\u00e7ylary y\u00fcz\u00fcnden \u00e7yldyrmazsanyz iyidir. Kamerayy d\u00f6nd\u00fcrmeye \u00e7aly?yp ba?aramady?ynyzda ne demek istedi?imi daha iyi anlayacaksynyz. Oyun t\u00fcm bu eksiklere ra?men yine de nasyl oluyorsa e?lendirici olmayy ba?aryyor. E?er kysa s\u00fcreli e?lencelik bir oyun aryyorsanyz tavsiye edilebilir, fakat bana soracak olursanyz, siz en iyisi Scrapland oynayyn<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Ynsanlaryn d\u00fcnyasyndan ayrylmaya hazyr mysynyz? Bamba?ka bir d\u00fcnyaya, robotlaryn d\u00fcnyasyna adym atmaya. Fox interactive sizi bu d\u00fcnyaya g\u00f6t\u00fcrmek i\u00e7in Sierra ve Vivendi’yi bir araya getirdi. Bir “Eurocom Entertainment Software” yapymy olan Robots bizi ba?ka bir d\u00fcnyaya g\u00f6t\u00fcrmenin dy?ynda bize ne veriyor peki? Scrapland tarzy bir oyun olarak onun kalitesine ula?abiliyor mu? Yoksa vasatyn \u00fcst\u00fcne \u00e7ykamyyor […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[415,417,416],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/322"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=322"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/322\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=322"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=322"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=322"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}