Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":321,"date":"2007-12-12T21:23:30","date_gmt":"2007-12-12T19:23:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/hearts-of-iron-ii\/"},"modified":"2007-12-12T21:23:30","modified_gmt":"2007-12-12T19:23:30","slug":"hearts-of-iron-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/hearts-of-iron-ii\/","title":{"rendered":"Hearts of Iron II"},"content":{"rendered":"

Sonunda Alman askerleri beklenen \u00e7ykarmayy ger\u00e7ekle?tirmi?tir. T\u00fcm g\u00fc\u00e7leriyle direnen Amerikan askerlerinin morali d\u00fc?\u00fckt\u00fcr, \u00e7\u00fcnk\u00fc bir ka\u00e7 g\u00fcn \u00f6nce ba?kentleri Washington DC’ye “Atom Bombasy” ady verilen, o g\u00fcne kadar kimsenin hayal bile edemedi?i korkun\u00e7 bir bomba atylmy?tyr. ?ehir, halkyyla beraber neredeyse tamamen yokolmu?tur. Almanlaryn morali y\u00fcksektir. Hen\u00fcz tamamlanmy? Yngiltere i?gali ba?aryly olmu?tur. Moskova d\u00fc?m\u00fc?, Rus ordusu \u00e7ok k\u00fc\u00e7\u00fck bir grup \u00fcmitsiz direni?\u00e7i dy?ynda tamamen da?ytylmy?tyr. Mutlak Alman zaferi \u00e7ok yakyndyr, tek engel morali yykylmy? Amerika’dyr.<\/p>\n

Tarihi De?i?tirmek<\/strong><\/p>\n

Evet, yukarydaki hikaye sizlere inanylmaz geldi de?il mi? Sava?y M\u00fcttefikler kazanmamy? myydy yahu? Amerika’nyn i?gali nereden \u00e7ykty? Ne Alman zaferi? Neler oluyor? Aslynda anlatty?ym hikaye birazdan sizlere anlataca?ym oyun s\u00f6z konusu olunca gayet m\u00fcmk\u00fcn. Oyunumuzun ady; Hearts of Iron 2.<\/p>\n

Hatyrlar mysynyz, yakla?yk \u00fc\u00e7 yyl kadar \u00f6nce Hearts of Iron (kysaca HoI) adynda g\u00f6steri?siz, kendi halinde, ama bir bakyma da sessizce hit olmu? bir oyun girmi?ti hayatymyza. Tarihi de?i?tirme ?ansyny yakalamy?tyk ve ger\u00e7ekten sevmi?tik o oyunu. \u00c7ok fazla sevmi? olaca?yz ki, Paradox Interactive bir devam oyunu yapmaya karar vermi?. Eh peki karar vermi? de, ne olmu?? Oyunun \u00fcn\u00fcne \u00fcn m\u00fc kattylar, yoksa oyunu yerin dibine mi soktular? Bu sorunun cevabyny bulaca?yz ?imdi. Ancak incelemeye ba?lamadan \u00f6nce s\u00f6ylemem gereken bir?ey var; E?er bu tarz politik-sava? oyunlaryny seviyorsanyz bu incelemeyi okuyun, ama sadece e?lenmek ve vakit ge\u00e7irmek istiyorsanyz, Hearts of Iron 2 size g\u00f6re olmayabilir.<\/p>\n

Sava?a \u00c7a?ry!<\/strong><\/p>\n

\u00d6ncelikle oyunumuz nedir, t\u00fcr\u00fc nedir, neler yapar onu bir anlatayym size. Efendim, oyunumuz bir turn-based strateji ve sava? oyunu. Oyunda 1936-48 yyllary arasynda d\u00fcnyadaki devletlerden herhangi birini y\u00f6neterek zafere ula?maya \u00e7aly?yyoruz (Manchukuo ile oynamak pek zevkli olmaz ger\u00e7i). Biraz detaya inmek gerekirse, ikinci d\u00fcnya sava?y zamanyndaki herhangi bir \u00fclkenin y\u00f6netimini alyp, di?er devletlerle diplomatik ve ticari ili?kilere giriyor, kendi \u00fclkemizi de m\u00fcmk\u00fcn olan en iyi ?ekilde y\u00f6netmeye gayret g\u00f6sterip, \u00fclkemizi zafere ta?ymaya \u00e7aly?yyoruz. Bunu yaparken bir hayli de zorlanyyoruz, \u00e7\u00fcnk\u00fc Paradox’takiler oyunu ger\u00e7ek\u00e7i kylmak i\u00e7in her?eyi yapmy?. Sonu\u00e7ta kar?ynyzda sizi neredeyse bir devlet adamy kadar zorlayan bir oyun \u00e7ykmy?. U?ra?manyz gereken o kadar \u00e7ok mesele var ki! Bir yandan \u00fclkenin ticaretiyle ilgilenmeli, bir yandan diplomatik ili?kileri rayynda tutmaly, bir yandan kaynak da?ylymyny etkin bir bi\u00e7imde yapyp hem talepleri olan halky memnun etmeli, hem de sava? makinenizi i?ler durumda tutmalysynyz.<\/p>\n

B\u00fct\u00fcn bunlara sava?a birebir etki eden co?rafi detaylary, cin gibi d\u00fcnya devletlerini, i?gal etti?iniz yerlerdeki uslanmaz partizanlary, cepheye malzeme yeti?tirme ve malzeme hatlaryny koruma m\u00fccadelesini ve jeopolitik \u00f6nemi y\u00fcksek olan b\u00f6lgeleri ele ge\u00e7irme yary?yny eklerseniz, sa\u00e7 a?artan bir oyun \u00e7ykyyor kar?ymyza. Korktunuz mu? Korkun zaten. Bu oyun sizi d\u00fcnyanyn g\u00f6rd\u00fc?\u00fc en b\u00fcy\u00fck sava?laryn birinde bir devlet adamy pozisyonuna koyuyor ve bunu hakkyyla (!) ger\u00e7ekle?tiriyor. O y\u00fczden devlet adamly?ynyn hakkyny vermek lazym.
\nHearts of Iron 2, sava? zamany devlet y\u00f6netimini size b\u00fct\u00fcn ger\u00e7ek\u00e7ili?i ve zorluklaryyla sunuyor. Bu oyunda devlet ideolojisinden tutun da, cephedeki birliklerin malzeme sevkiyatyna, ticaret konvoyu rotalaryndan, fetihlerde izlenecek stratejik kararlara kadar pek \u00e7ok b\u00fcy\u00fckl\u00fc-k\u00fc\u00e7\u00fckl\u00fc g\u00f6revle siz ilgileniyorsunuz. Normal d\u00fcnyada milletvekili ve bakanlarla dolu bir kabinenin i?ini, siz Hearts of Iron 2’de tek ba?ynyza yapyyorsunuz. Ama bu a\u00e7ydan oyuna s\u00f6ylenecek laf yok, \u00e7\u00fcnk\u00fc Hearts of Iron 2’nin amacy zaten bu. E?er bu oyunu alyp oynayacaksanyz da, keyif almanyz sebebi de bu olacak. A\u00e7yk\u00e7asy tarihi de?i?tirip, kendi tarihinizi yapmak, hem de bunu o zamanyn t\u00fcm zorluklaryny g\u00f6rerek yapmak oyuncuya bir tatmin duygusu veriyor. Ba?aryly oldu?unuzu g\u00f6r\u00fcp, verdi?iniz zor kararlaryn meyvelerini toplamak ger\u00e7ekten g\u00fczel bir duygu. Hearts of Iron serisini kendisi yapan da bu zaten.<\/p>\n

Ysterseniz, oyunla ilgili biraz daha detay anlatalym. Yapmanyz gereken i? \u00e7ok demi?tim. Bu i?lerin ger\u00e7ekle?tirilmesinde izleyebilece?iniz y\u00f6ntem de \u00e7ok. Mesela Almanya’synyz ve Fransa’nyn k\u00f6m\u00fcr madenlerine ula?mak istiyorsunuz. Ordunuzu g\u00fc\u00e7lendirip, Fransa’yy i?gal edip kaynaklara el koyabilirsiniz. Diplomatik ili?kileri geli?tirip adil ticaret antla?malary yapabilirsiniz. Fransa’nyn i\u00e7 politikasyna m\u00fcdahale edebilir, size yakyn bir y\u00f6netimi darbe yoluyla ba?a ge\u00e7irebilirsiniz. Ya da Fransa’nyn \u00f6nemli b\u00f6lgelerini i?gal edip, ba?a kukla bir y\u00f6netim yerle?tirip her istedi?inizi yaptyrabilirsiniz. Bu \u00f6zg\u00fcrl\u00fck duygusu ve se\u00e7enek bollu?u oyunun belkemi?i ve b\u00fct\u00fcn bu \u00f6zellikler oyunu zengile?tiriyor. Uygun ko?ullarda bu durum ho?tur ve bir oyunu hit yapan en \u00f6nemli \u00f6zelliklerden biridir. Ancak, kullanmasy zor bir aray\u00fcz ve genel olarak zor bir oyunda bu g\u00fczellikler biraz arka planda kalabiliyor. E?er zaten zor oyunlardan ho?lanyyorsanyz ve bu tarz “serbest y\u00f6netimli” oyunlar tercihiniz ise, bu oyundan b\u00fcy\u00fck keyif alyrsynyz. E?er de?ilse, alaca?ynyz keyif sabrynyza ve azminize ba?ly.<\/p>\n

Sava? Sisi<\/strong><\/p>\n

Ylk oyun olan HoI’yi daha \u00f6nceden oynamy? olanlar olabilir i\u00e7inizde. O y\u00fczden oyunu ilk a\u00e7ty?ynyzda ?a?yracaksynyz ve belki de yanly? CD’yi almy? olabilece?inizi d\u00fc?\u00fcneceksiniz. Aslynda hakly da olabilirsiniz. Ynsan ilk oyunla hemen hemen ayny g\u00f6r\u00fcnt\u00fclere sahip bir devam oyunu g\u00f6r\u00fcnce ?a?yrmasyn da ne yapsyn! Ancak bununla beraber, g\u00f6rsel olarak olmasa da oyunda pek \u00e7ok yenilik var. Yeterli mi, de?il mi tarty?ylyr, ama bazy yenilikler ger\u00e7ekten yerinde ve \u00f6nemli. Ylk oyunu oynamy? olanlar i\u00e7in bir de uyary yapayym, sakyn ilk oyunu oynady?ynyz i\u00e7in HoI 2’ye kolay aly?aca?ynyzy sanmayyn. HoI 2 ilk oyun ile pek \u00e7ok a\u00e7ydan ayny olmasyna ra?men, pek \u00e7ok a\u00e7ydan da ilk oyun ile \u00e7ok farkly.<\/p>\n

Oyunumuzun ilk g\u00f6r\u00fc?te kary?yk zannedilebilecek bir aray\u00fcz\u00fc var. Onlarca bilgiyi ve daha da fazla d\u00fc?meyi ayny ekranda g\u00f6r\u00fcnce, \u00f6nce bir \u00fcrk\u00fcyor insan. Temel kaynaklarymyz, ula?abilece?imiz se\u00e7enekler sistematik bir ?ekilde aktarylmy? g\u00f6zlerimizin \u00f6n\u00fcne. Ancak se\u00e7enek bol olunca, bir d\u00fc?meler silsilesi ile kar?yla?yyor insan. Kabul ediyorum, ilk oyunu oynayanlar bile bu yeni aray\u00fcze aly?makta zorlanacaklardyr. Bunun en b\u00fcy\u00fck sebebi; basaca?ynyz d\u00fc?me ve bakaca?ynyz bilgilerin \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir kysmynyn ana oyun ekranyna yerle?tirilmi? olmasy. Bunun sebebi, b\u00fcy\u00fck ihtimalle yapymcylaryn, oyuncularyn bilgi ve d\u00fc?melere daha kolay ula?masyny istemesi. Hakly bir sebep. Ancak bunu do?ru uygulamak da \u00f6nemli. Tamam, ilk oyunda da bu se\u00e7enekler kary?ykty, bu do?ru, ayryca bu se\u00e7enekler birbirinin altynda synyflandyryldyklaryndan bunlara ula?mak da zordu. Belli ki yapymcylar bu sorunu ikinci oyunu yaparken g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurmu?lar. Ke?ke her yapymcy ?irket b\u00f6yle olsa. Tamam da, ayny zamanda oyuna ger\u00e7ek\u00e7ilik katmak adyna \u00e7ok daha fazla se\u00e7enek eklenirse oyuna, bunun bir anlamy kalmaz.<\/p>\n

Maalesef HOI 2’deki durum da b\u00f6yle. Neredeyse iki katyna \u00e7ykarylan se\u00e7enek, bilgi ve d\u00fc?me sayysy, oyunu kolayla?tyrmak i\u00e7in yapylan bir yenili?in istenmeyerek de olsa daha da zorla?tyrylmasyna neden olmu?. Ancak bu durum g\u00f6z\u00fcn\u00fcz\u00fc korkutmasyn. Oyun ne kadar kary?yksa, verilen tutoriallar da o kadar ba?aryly. Verilen tutoriallar size oyuna ba?layabilmeniz i\u00e7in gereken t\u00fcm bilgileri veriyor. Ama bu bile oyunu oynarken ya?aca?ynyz o “karma?a ve i?lere yeti?ememe” duygusundan kurtulmanyza yardymcy olamyyor.
\nSes i\u00e7in aslynda s\u00f6ylenebilecek pek bir?ey yok oyunda. Oyunun atmosferine kendinizi kaptyrmanyz biraz bu t\u00fcr oyunlary sevip sevmemenize ba?ly. Ancak m\u00fcziklere de?inmeden ge\u00e7emeyece?im. Oyundaki m\u00fczikler typky ilk oyunda da oldu?u gibi m\u00fckemmel. Kendinizi, ordularyny sava?a g\u00f6ndermek \u00fczere olan bir lider gibi hissediyorsunuz. Bu da tabii ki atmosfer \u00fczerinde olumlu bir etki sa?lyyor. Bunun dy?ynda sesler i\u00e7in dedi?im gibi s\u00f6ylenebilecek fazla bir?ey yok. Zaten oyun daha \u00e7ok bilgiler ve istatisti?e dayandy?y i\u00e7in sese fazla gerek de duyulmuyor.<\/p>\n

Oyunda kullanylan az miktarda ses de yerinde kullanylmy?. Sorun yok. Yalnyz bu oyundan g\u00f6rsel olarak pek bir?ey beklemeyin. Bunun nedeni oyunun zaten amacynyn oyuncuya iyi g\u00f6rsellik sunmak olmamasy. Oyunda g\u00f6r\u00fcp g\u00f6rebilece?iniz g\u00f6rsel \u00f6?eler, ana oyun haritasy ve kullanylan ikinci d\u00fcnya sava?yna ait resimler. Ancak ana harita da daha iyi olabilirdi. Ana haritanyn, birka\u00e7 r\u00f6tu? dy?ynda ilk oyundan hi\u00e7bir farky yok. S\u00f6zkonusu bir devam oyunu olunca insan grafiksel a\u00e7ydan daha fazla yenilik bekliyor (mesela ben). Grafikler o y\u00fczden biraz halkyrykly?y yaratyyor.<\/p>\n

?ava?yn Dengesi<\/strong><\/p>\n

Oyunun ba?ynda birka\u00e7 saat ge\u00e7irdikten sonra dikkatinizi bir?ey \u00e7ekecek. Neredeyse tamamy dengeler \u00fczerine kurulu. Ara?tyrmalara a?yrlyk verince, t\u00fcketim maly \u00fcretiminiz ve dolayysyyla halkyn mutlulu?u azalyyor. Merkezci bir ideoloji se\u00e7ince planlama kapasiteniz geli?iyor ama ticaretiniz d\u00fc?\u00fc?e ge\u00e7iyor. Serbest (liberal) bir ideoloji benimserseniz de bunun tam tersi oluyor. O y\u00fczden oyunda dengeler \u00e7ok \u00f6nemli. \u00c7\u00fcnk\u00fc ba?aryly bir devlet adamyyla ba?arysyzy birbirinden ayyran budur; Dengeleri iyi oturtmak.<\/p>\n

E?er do?ru dengeleri yakalayamazsanyz ne mi olur? Almanlar gibi Moskova eteklerinden Berlin’e geri d\u00f6nersiniz. Bunu \u00f6nlemek \u00e7ok zor. Oyunda dengelenmesi gereken \u00e7ok fazla etken var, ve oyunun ilerleyen b\u00f6l\u00fcmlerinde mutlaka, mutlaka<\/strong> iki veya daha fazla olay arasynda karar vermek ve bu kararynyzyn sonu\u00e7laryna da katlanmak zorunda kalacaksynyz. Detaylara fazla girmiyorum \u00e7\u00fcnk\u00fc burada anlatmaya ne benim zamanym, ne de dinlemeye sizin sabrynyz yeter.<\/p>\n

Oyundaki ba?arynyz iki etkene ba?ly, biri dengeleri iyi ayarlamanyz, biri de hayalg\u00fcc\u00fcn\u00fcz. Do?ru duydunuz. Hayalg\u00fcc\u00fcn\u00fcz, oyundaki tek synyrynyz. Ysterseniz hemen 1936’da sava?a girip rakiplerinizi hazyrlyksyz yakalarsynyz, isterseniz de 1940’lara kadar bekleyip, t\u00fcm g\u00fcc\u00fcn\u00fcz\u00fc ara?tyrmalara verip, “teknoloji harikasy” bir orduyla rakiplerinizi ala?a?y edersiniz. Ya da bary?\u00e7yl bir tutum sergileyebilir, sava?y belki de tamamen \u00f6nleyebilirsiniz. Canynyz de?i?iklik mi istedi, Almanya ile oynarken Yngilizler’le anla?yn beraber Fransa’ya sava? a\u00e7yn. Verdi?i bu \u00f6zg\u00fcrl\u00fck ve tarihi de?i?tirebilme olana?y Hearts of Iron 2’ye kimli?ini veriyor. Bu oyunu sadece bu \u00f6zelli?i i\u00e7in oynayanlar da var.<\/p>\n

Sava?yn ….. hay Allah!<\/strong><\/p>\n

Oyunun isminde o “2” rakamyny g\u00f6r\u00fcnce oyuncu genellikle yenilik ister. Ancak Hearts of Iron 2 malesef yenilikler bakymyndan hayalkyrykly?y yaratyyor. Oyuna sadece daha fazla detay eklenmi? ve birtakym r\u00f6tu?lar yapylmy?. Ancak bu r\u00f6tu?lar oyunu tanynmaz hale getirmeye yetmi?. Sonu\u00e7ta insan ayny oyunun biraz daha detaylandyrylmy? halini, durum anla?ylmasyn diye anlamsyz ve zorla?tyrycy r\u00f6t\u00fc?lar arkasyna gizlenmi? halini oynady?yny d\u00fc?\u00fcn\u00fcyor. Bu da oyuna olan iste?i b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde baltalyyor. Ben Hearts of Iron’yn ba?yndan saatlerce kalkamady?ymy hatyrlarym. Ancak Hearts of Iron 2 i\u00e7in ayny s\u00f6zleri s\u00f6yleyemeyece?im.<\/p>\n

Peki bu Hearts of Iron 2’nin k\u00f6t\u00fc bir oyun oldu?u anlamyna my gelir? Kesinlikle hayyr. E?er ilk oyunla mukayese etmemeyi ba?aribilirseniz, ya da zaten bu seriyle yeni tany?yyorsanyz gayet g\u00fczel bir oyun Hearts of Iron 2. Ayryca kendi tarihini yazmak ger\u00e7ekten \u00f6nemli ve ilgi \u00e7ekici bir deneyim. Ancak ?unu s\u00f6ylemeliyim, e?er bu oyunun ady Hearts of Iron 2 de?il de Hearts of Iron Plus veya Reloaded olsaydy bu oyunu kabullenebilirdim ve oyunun notu kesinlikle fazla olurdu. Ancak Hearts of Iron bu haliyle ismindeki o “2”yi pek haketmiyor.<\/p>\n

Zor ve ger\u00e7ek\u00e7i bir oyunun ba?ynda, politika ve strateji dolu saatler ge\u00e7irmek istiyorsanyz Hearts of Iron 2 sizin oyununuz. E?er bu t\u00fcrden fazla ho?lanmyyorsanyz, y\u00fcksek zorluk seviyesi ve sayysy \u00e7ok y\u00fcksek olan detaylary nedeniyle Hearts of Iron 2 herkese g\u00f6re de\u011fil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Sonunda Alman askerleri beklenen \u00e7ykarmayy ger\u00e7ekle?tirmi?tir. T\u00fcm g\u00fc\u00e7leriyle direnen Amerikan askerlerinin morali d\u00fc?\u00fckt\u00fcr, \u00e7\u00fcnk\u00fc bir ka\u00e7 g\u00fcn \u00f6nce ba?kentleri Washington DC’ye “Atom Bombasy” ady verilen, o g\u00fcne kadar kimsenin hayal bile edemedi?i korkun\u00e7 bir bomba atylmy?tyr. ?ehir, halkyyla beraber neredeyse tamamen yokolmu?tur. Almanlaryn morali y\u00fcksektir. Hen\u00fcz tamamlanmy? Yngiltere i?gali ba?aryly olmu?tur. Moskova d\u00fc?m\u00fc?, Rus ordusu […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[413,414],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=321"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/321\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=321"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=321"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}