Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":319,"date":"2007-12-12T21:22:06","date_gmt":"2007-12-12T19:22:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/driver3r\/"},"modified":"2007-12-12T21:22:06","modified_gmt":"2007-12-12T19:22:06","slug":"driver3r","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/driver3r\/","title":{"rendered":"Driver3r"},"content":{"rendered":"

Al\u0131\u015f\u0131lm\u0131\u015f bir olayd\u0131r \u00e7ok be\u011fenilen bir \u015feyin devam\u0131n\u0131n gelmesi. \u00c7ok satan bir kitap, kapal\u0131 gi\u015fe oynayan bir film yahut da k\u0131sa s\u00fcrede milyon satan bir oyun. Hepsinin ilk versiyonlar\u0131 \u00e7ok be\u011fenildikleri i\u00e7in yap\u0131mc\u0131lar seriye devam etmek zorunda olduklar\u0131n\u0131 san\u0131rlar. Asl\u0131na b\u00f6yle bir mecburiyetleri yoktur ama ticaret sekt\u00f6r\u00fc arz talep i\u015fidir. Halk ister, yap\u0131mc\u0131lar yapar. \u0130\u015fte yine yap\u0131mc\u0131n\u0131n kendini seriyi devam ettirmek zorunda g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fc bir oyunla birlikteyiz. Driver 3’ten bahsediyorum tabii ki.<\/p>\n

Nereden nereye…<\/strong><\/p>\n

Yap\u0131mc\u0131lar\u0131 bu seriye devam etme mecburiyeti alt\u0131nda b\u0131rakan olay 2000 y\u0131l\u0131nda Driver serisinin ilk oyununun piyasaya bomba gibi d\u00fc\u015fmesi ve bir\u00e7ok oyuncunun hayatla ba\u011flant\u0131s\u0131n\u0131 uzun s\u00fcre kesmesiydi. O g\u00fcn\u00fcn teknolojisine g\u00f6re m\u00fckemmel bir oyundu Driver. Oyun tarz\u0131, oynan\u0131\u015f ve konu olarak oyun sekt\u00f6r\u00fcnde yeni \u00e7\u0131\u011f\u0131r a\u00e7t\u0131\u011f\u0131 gibi grafiksel anlamda da b\u00fcy\u00fck yenilikler sunmu\u015ftu. Hepimiz uzun s\u00fcre bu oyunun tad\u0131na doyamad\u0131k. Zaten \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 ilk bir ka\u00e7 ay \u00e7o\u011fumuz \u015foku atlatm\u0131\u015f durumda de\u011fildik. O zamanlar GTA bu tarz oyunlar\u0131n atal\u0131\u011f\u0131n\u0131 yapmas\u0131na ra\u011fmen Driver’\u0131n \u00e7\u0131k\u0131\u015f\u0131 ile sars\u0131ld\u0131. Bu sars\u0131c\u0131 oyundaki ana tema, Tanner ad\u0131ndaki s\u00fcr\u00fc\u015f yetenekleriyle s\u0131n\u0131r tan\u0131mayan \u015fof\u00f6r\u00fcm\u00fcz\u00fcn ona verilen i\u015fleri itina ile yap\u0131p g\u00f6revden g\u00f6reve atlamas\u0131yd\u0131.<\/p>\n

O zamandan bu zamana \u00e7ok ama \u00e7ok uzun zaman ge\u00e7ti. Bu zaman dilimi aras\u0131na Driver 2 ad\u0131nda sadece ad\u0131 oyun olan bir oyun kar\u0131\u015ft\u0131 ama onu pas ge\u00e7iyorum. Tam 5 y\u0131l sonra Tanner tekrar geri d\u00f6nd\u00fc. 2 y\u0131l boyunca g\u00fcndemden pek d\u00fc\u015fmeyen oyun, gerek bar\u0131nd\u0131rd\u0131\u011f\u0131 \u015fehirlerden birinin \u0130stanbul olmas\u0131, gerekse 2000 y\u0131l\u0131ndaki efsanenin son oyunu olmas\u0131ndan daha \u00e7\u0131kmadan hop oturup hop kalkmam\u0131za neden oldu. Bir de buna ek olarak GTA serisinin son oyununa cevaben \u00e7\u0131kaca\u011f\u0131 tahmin edildi\u011fi i\u00e7in s\u00fcrekli haf\u0131zalar\u0131m\u0131z\u0131 yo\u011fun bir \u015fekilde me\u015fgul etti. Neyse ki 18 Mart g\u00fcn\u00fc oyun piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131 ve t\u00fcm merak edilen sorular cevab\u0131n\u0131 buldu.<\/p>\n

Heyecan Dorukta<\/strong><\/p>\n

Eminim ki t\u00fcm oyun severlere oyunun kurulum s\u00fcresi 20 dakika de\u011fil de 20 ay gelmi\u015ftir. O kadar heyecanl\u0131, o kadar mutlu ve umutlu idik ki i\u00e7imiz i\u00e7imize s\u0131\u011fm\u0131yordu. Oyunun hikaye moduna girdi\u011fimiz de ise ba\u015flayan intro ile a\u011fz\u0131m\u0131z\u0131n sular\u0131 oturdu\u011fumuz zemini kaplamaya ba\u015fl\u0131yor ve i\u015fte hayat\u0131m\u0131z\u0131n oyunu bu diyorduk. O intro \u0130stanbul’da ge\u00e7iyordu. Tanner \u0130stanbul sokaklar\u0131nda T\u00fcrk polisiyle omuz omuza Neo’yu aratmayan bir amca ile \u00e7arp\u0131\u015f\u0131rken vurulyordu. Derhal devlet hastahanesinde yo\u011fun bak\u0131ma al\u0131nan Tanner’i kurtarmak i\u00e7in T\u00fcrk hekimleri yo\u011fun \u00e7aba harc\u0131yordu ama o da nesiydi? Doktorlar T\u00fcrk\u00e7e konu\u015fuyordu! Kur\u015funun kar\u0131n b\u00f6lgesinden girip a\u011f\u0131r tahribat yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yl\u00fcyorlard\u0131. Ve Tanner kurtar\u0131lam\u0131yordu. Ard\u0131ndan 6 ay \u00f6ncesine d\u00f6n\u00fc\u015f yap\u0131l\u0131p oyun start al\u0131yordu.<\/p>\n

Hayat\u0131mda izledi\u011fim en m\u00fckemmel giri\u015flerden biriydi bu. Ger\u00e7ekten kusursuza yak\u0131n bir intro tasarlanm\u0131\u015f. \u00d6zellikle olaylar\u0131n ger\u00e7ekli\u011fe uygunlu\u011fu (T\u00fcrk polis arabas\u0131ndaki dikiz aynas\u0131na as\u0131lan tespih gibi) muhte\u015fem. Zaten en ba\u015ftan \u015funu diyebiliriz ki, oyunun introsu ve b\u00f6l\u00fcmler aras\u0131ndaki demolar kusursuz olmu\u015f. Bir film tad\u0131nda adeta. Ama gelin g\u00f6r\u00fcn ki oyun i\u00e7in ayn\u0131 g\u00fczellikten s\u00f6z etmemiz m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil.<\/p>\n

Ve motor<\/strong><\/p>\n

Oyun Amerika’n\u0131n Miami \u015fehrinde start al\u0131yor. \u00d6ncelikle \u015funu s\u00f6ylemelim ki \u015fehirler ger\u00e7ek haritalar ile ayn\u0131. Yollar birebir olarak ayn\u0131 aktar\u0131lm\u0131\u015f olsa da, tasarlanma ve \u00e7evre modellemesi i\u00e7in ayn\u0131 \u015feyleri s\u00f6yleyemeyece\u011fim. Miami’de start alan oyun, Nice’den sonra da \u0130stanbul’a uzan\u0131yor. Tanner yine i\u015finde olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131 ve s\u00fcr\u00fc\u015f yetenekleriyle parmak \u0131s\u0131rtan bir polis. Fakat son zamanlarda 40’a yak\u0131n \u00fcst\u00fcn performansl\u0131 arac\u0131n tek bir el taraf\u0131ndan \u00e7al\u0131n\u0131p koleksiyon haline getirildi\u011fini \u00f6\u011frenince bu i\u015fin arkas\u0131nda kimlerin oldu\u011funu \u00f6\u011frenmek i\u00e7in polislik g\u00f6revini bir kenara b\u0131rak\u0131p bu \u015febekenin i\u00e7ine s\u0131zmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor.<\/p>\n

\u015eebekenin i\u00e7ine s\u0131zmak i\u00e7in ise t\u00fcrl\u00fc pis i\u015flerde rol oynuyor Tanner a\u011fabeyimiz. K\u00f6t\u00fc adamlar\u0131n tetik\u00e7isi oluyor bir bak\u0131ma ve bu yap-bozda par\u00e7alar\u0131 bir bir yerine koymaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Sonu\u00e7ta da bu 40 arabay\u0131 \u00e7ald\u0131ran gizli \u015fahs\u0131n izini buluyor ve onu yakalamak i\u00e7in uzun soluklu bir m\u00fccadeleye giriyor. Oyunun konu itibari ile ana hatlar\u0131 bundan ibaret.<\/p>\n

H\u0131zl\u0131 s\u00fcr, iyi ni\u015fan al, zaman\u0131 iyi kullan<\/p>\n

<\/strong> Oyunun d\u00f6k\u00fclmeye ba\u015flayan yanlar\u0131na yava\u015f yava\u015f parmak basal\u0131m. Elimizde kalan ilk \u015fey oynanabilirlik. Oyunun bizden istedikleri basit asl\u0131nda. Yeterince h\u0131zl\u0131 ara\u00e7 kullanmak, kendi can\u0131m\u0131zdan olmadan, d\u00fc\u015fmanlar\u0131 \u00f6ld\u00fcrebilmek i\u00e7in keskin bir ni\u015fan kabiliyeti ve bu iki \u00f6zelli\u011fi birle\u015ftirmemiz gereken zamanlama. Bu \u00fc\u00e7\u00fcn\u00fc orant\u0131l\u0131 yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z takdirde her t\u00fcrl\u00fc g\u00f6revin \u00fcstesinden gelece\u011fimize \u015f\u00fcphe yok. Ama oyun bize bunlar\u0131 orant\u0131l\u0131 yapmak i\u00e7in gerekli oynanabilirli\u011fi sunmu\u015f mu? Sunmam\u0131\u015f!!!<\/p>\n

Ara\u00e7 g\u00f6revlerinde nereye gidece\u011fimizi g\u00f6steren bir ibre mevcut esas\u0131nda. Bu bize b\u00fcy\u00fck bir kolayl\u0131k sa\u011fl\u0131yor. Yaya iken de hedeflerimiz sar\u0131 bir kutucuk \u015feklinde bizlere belirtiliyor, buraya kadar bir s\u0131k\u0131nt\u0131 yok. Ara\u00e7 g\u00f6revlerinde \u00f6zellikle belirli bir zaman i\u00e7ersinde bir yere gidilmesi gerekiyorsa veya bir arac\u0131 takip ediyorsak h\u0131zl\u0131 ve kontroll\u00fc ara\u00e7 kullanmam\u0131z gerekiyor ki bu genelde kabus oluyor, ama yine de bu tarz oyunlar i\u00e7inde ara\u00e7 kullan\u0131m\u0131 en keyifli oyun olarak Driver’dan bahsedebiliriz. Ancak ara\u00e7tan indikten sonra Tanner adl\u0131 karakterimizin her hareketi ofsayt desek yerinde bir tabir kullanm\u0131\u015f olaca\u011f\u0131z. Y\u00fcr\u00fcmesi, ate\u015f etmesi, ni\u015fan almas\u0131 ger\u00e7ekten \u00e7ok k\u00f6t\u00fc modellenmi\u015f. Ara\u00e7 s\u00fcrme konusunda kabus ya\u015fatsa bile yaya iken kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131n\u0131z fiziksel olaylar\u0131 g\u00f6r\u00fcnce siz de benim gibi \u00e7o\u011fu d\u00fc\u015fman\u0131n\u0131z\u0131 arabadan inmeden yok etmek isteyeceksiniz. Oynanabilirli\u011fi k\u0131saca \u00f6zetleyecek olursak, s\u00fcr\u00fc\u015f genelde kabusa d\u00f6nmesine ra\u011fmen “in”, yaya olarak yap\u0131lan faaliyetler “out” diyebiliriz.<\/p>\n

Yani demek istedi\u011fim \u015fu ki Atari firmas\u0131 oyunun bizden istediklerini uygulamam\u0131z i\u00e7in gereken yeterli oynanabilirli\u011fi bize sunmam\u0131\u015f. \u00c7o\u011fu ki\u015fi taraf\u0131ndan Enter The Matrix oyunundaki karakter modellemeleri ve fiziksel hareketleri taraf\u0131ndan ele\u015ftiriler alan Atari firmas\u0131 Enter The Matrix’teki karakter modellemesine g\u00f6sterdi\u011fi kadar \u00f6zeni bile bu oyunda g\u00f6stermemi\u015f. Bu da efsanenin d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcne kocaman bir g\u00f6lge olu\u015fturmu\u015f.<\/p>\n

\u0130stanbul sokaklar\u0131<\/strong><\/p>\n

Bilindi\u011fi \u00fczere oyunda \u0130stanbul’umuz da mevcut. Ve oyun 80’li y\u0131llarda ge\u00e7ti\u011finden o g\u00fcn\u00fcn \u015fartlar\u0131na g\u00f6re tasarlanm\u0131\u015f. A\u00e7\u0131k y\u00fcreklilikle \u015funu s\u00f6yleyebilirim ki her ne kadar baz\u0131 yerlerde \u00e7ok b\u00fcy\u00fck hatalar yap\u0131lm\u0131\u015f olsa da oyun i\u00e7inde en \u00f6zenle haz\u0131rlanan \u015fehir \u0130stanbul olmu\u015f. Ayr\u0131ca T\u00fcrk insan\u0131n\u0131 da anneannelerine g\u00f6re modellenmi\u015fler. Ger\u00e7ekten gurur verici bir durum bu. Her ne kadar oyun bir \u00e7ok maddeden s\u0131n\u0131f\u0131 ge\u00e7emese de \u0130stanbul’a verdikleri \u00f6nem bak\u0131m\u0131ndan bizleri fazlas\u0131yla memnun etti.<\/p>\n

Sokaklarda as\u0131lan T\u00fcrk\u00e7e afi\u015fler (esnaflar\u0131m\u0131za duyurudur, Emin\u00f6n\u00fc Belediyesi vs gibi), T\u00fcrk\u00e7e d\u00fckkan isimleri, Toros marka polis arabalar\u0131m\u0131z, Sultanahmet, \u0130n\u00f6n\u00fc Stadyumu, k\u0131sacas\u0131 her ayr\u0131nt\u0131ya dikkat edilmi\u015f. Ayr\u0131ca T\u00fcrk\u00e7e konu\u015fan halk\u0131 ve polisleri de unutmayal\u0131m. \u00d6rne\u011fin takibe al\u0131nd\u0131ysan\u0131z cesur polislerimiz hemen “T\u00fcm birimlerin dikkatine \u015f\u00fcpheli kuzeye gidiyor” diye telkinde bulunuyor. Bu da insan\u0131n i\u00e7ini \u0131s\u0131t\u0131yor. Y\u0131llarca kendi dilimizde oyunlar oynama hayali kuran bizlere yap\u0131lm\u0131\u015f bir jest olarak nitelendiriyorum bunu.<\/p>\n

Sokaklar\u0131m\u0131z ise ger\u00e7e\u011fine \u00e7ok yak\u0131n. Trafik i\u015faretleri, levhalar, \u0131\u015f\u0131klar, hepsi \u00e7ok ger\u00e7ek\u00e7i. \u00c7o\u011fu semtte dar ve ara sokaklar mevcut. Camdan cama as\u0131lan \u00e7ama\u015f\u0131r ipleri ve sarkan \u00e7ama\u015f\u0131rlar, k\u0131sacas\u0131 hemen her\u015feye dikkat edilmi\u015f. Mesela bir ba\u015fka ayr\u0131nt\u0131, camilerin yan\u0131ndan ge\u00e7erken duyulan Kur’an sesi. Bunun gibi bir s\u00fcr\u00fc \u00f6rnekler mevcut. \u015eehirde tur atmak da ger\u00e7ekten \u00e7ok keyifli. Her zaman gitti\u011finiz yerlere oyunda gitmenin tad\u0131 bamba\u015fka oluyor. S\u0131rf bu y\u00f6n\u00fcnden dolay\u0131 bana kendisini sevdirdi, fakat yine de bu oyunun iyi bir oyun oldu\u011fu anlam\u0131na da gelmiyor. \ud83d\ude42<\/p>\n

Ah \u015fu detaylar<\/p>\n

<\/strong> Derine inildik\u00e7e oyun elimizde kalmaya devam ediyor. Kendimi, \u015fu ara ge\u00e7i\u015fler ve introlar kadar u\u011fra\u015faca\u011f\u0131n\u0131za oyun i\u00e7in daha \u00e7ok u\u011fra\u015fsayd\u0131n\u0131z ke\u015fke demekten alam\u0131yorum bir t\u00fcrl\u00fc. Hem introda hem de b\u00f6l\u00fcmlerde araya giren demolarda gerek grafik, gerek ses bak\u0131m\u0131ndan ortaya \u00e7\u0131kan sonu\u00e7 harika. Ama oyun i\u00e7inde ise bu performans \u00e7ok d\u00fc\u015f\u00fck. Ne olursa olsun bu oyun sistem canavar\u0131 olmay\u0131 hak etmiyor. 256 MB grafik kart\u0131na ve iyi bir sisteme sahip olmama ra\u011fmen oyunu ancak 800*600 \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcnde tam detaylar ile oynayabildim. \u00c7ok daha y\u00fcksek sistemi olan bir elin parmaklar\u0131n\u0131 ge\u00e7meyecek kadar insan \u015f\u00fcphesiz daha iyi performans al\u0131yordur ama \u00fclke genelinin d\u00fc\u015f\u00fck bir sistem d\u00fczeyi kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrsek, \u00e7o\u011fu ki\u015finin 640×480’e ve en d\u00fc\u015f\u00fck detaylara talim edecek olmas\u0131 dolay\u0131s\u0131yla da Tanner yerine Cin Ali’ye hayat verecek olmalar\u0131 ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz olacakt\u0131r.<\/p>\n

Grafik olarak oyunda inan\u0131lmaz hatalar mevcut. Arabalar\u0131n i\u00e7inden ge\u00e7en insanlar, direklerin i\u00e7inden ge\u00e7en arabalar bu hatalara birka\u00e7 \u00f6rnek. Ayr\u0131ca \u00e7izim uzakl\u0131\u011f\u0131n\u0131n en son seviyeye al\u0131nmas\u0131na ra\u011fmen az uzaktaki binalar\u0131n bile iyice dibine girmeden tam detayl\u0131 olarak g\u00f6r\u00fcnt\u00fclenmemesi gibi, \u00f6n\u00fcn\u00fcze aniden bir arac\u0131n \u00e7\u0131kmas\u0131 da ka\u00e7\u0131n\u0131lmaz oluyor. Yahut da arkam\u0131zda kalan bir nesne az ilerleyince aniden yok oluyor. Bu gibi hatalar\u0131n yap\u0131lmas\u0131 ger\u00e7ekten bu oyuna yak\u0131\u015fmayacak cinsten.<\/p>\n

Seslere gelince, genel olarak sesler kulak t\u0131rmalay\u0131c\u0131 de\u011fil. \u00d6zellikle adrenalin durumuna g\u00f6re de\u011fi\u015fen m\u00fczikler ho\u015f. Karakterlerin sesleri de yeteri kadar iyi. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 ses konusunda oyunda bir s\u0131k\u0131nt\u0131 g\u00f6rm\u00fcyorum ama ah o grafikler, ah o efektler… Ke\u015fke \u00fczerlerine biraz daha \u00e7al\u0131\u015fsalard\u0131, ke\u015fke daha ge\u00e7 \u00e7\u0131ksayd\u0131 ama daha iyi \u00e7\u0131ksayd\u0131. Driver’\u0131n prestiji bu hatalarla ger\u00e7ekten \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir \u015fekilde sars\u0131ld\u0131.<\/p>\n

Tanner’a yap\u0131lm\u0131\u015f bir haks\u0131zl\u0131k olsa gerek bu..<\/strong><\/p>\n

Bu kadar sa\u011flam imaj\u0131 ve karizmas\u0131 olan bir oyun b\u00f6yle zedelenmemeliydi. Reflection ger\u00e7ekten kendisinden beklenileni veremedi. Her\u015feyden \u00f6nemlisi 2 y\u0131l boyunca uykular\u0131 ka\u00e7an biz oyunculara istedi\u011fimizi veremedi. Hayli y\u00fcksek sistem istemesinden dolay\u0131 ba\u015ftan kaybediyor zaten bu oyun. Driver 3, Tanner’a kar\u015f\u0131 yap\u0131lm\u0131\u015f bir haks\u0131zl\u0131k olsa gerek diye d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum.<\/p>\n

Her\u015feyden biraz biraz bahsetti\u011fimi umuyorum. Oyun hakk\u0131ndaki son s\u00f6zlerim ise; y\u00fcksek sitemi olmayan oyuncular\u0131n bu oyundan uzak durmalar\u0131, hatta oyunu satan CD-Shop’lar\u0131n yak\u0131n\u0131ndan dahi ge\u00e7memeleri. Sistem konusunda s\u0131k\u0131nt\u0131s\u0131 olmay\u0131p oyunu almaya niyetli arkada\u015flar\u0131n ise bekledikleri ve hayal ettikleri Driver oyununu bulamayacaklar\u0131n\u0131 s\u00f6ylemeliyim. Ve de \u015fahsi g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fcm, oyuncu arkada\u015flar\u0131n s\u0131rf \u0130stanbul’da tur at\u0131p T\u00fcrk\u00e7e konu\u015fmalar\u0131 i\u015fitmek ad\u0131na oyuna sahip olmalar\u0131 y\u00f6n\u00fcndedir. Biraz ironik bir konu\u015fma oldu fakat ger\u00e7ekler bunlar. Se\u00e7im size kalm\u0131\u015f.<\/p>\n

Herkese bol oyunlu g\u00fcnler..<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Al\u0131\u015f\u0131lm\u0131\u015f bir olayd\u0131r \u00e7ok be\u011fenilen bir \u015feyin devam\u0131n\u0131n gelmesi. \u00c7ok satan bir kitap, kapal\u0131 gi\u015fe oynayan bir film yahut da k\u0131sa s\u00fcrede milyon satan bir oyun. Hepsinin ilk versiyonlar\u0131 \u00e7ok be\u011fenildikleri i\u00e7in yap\u0131mc\u0131lar seriye devam etmek zorunda olduklar\u0131n\u0131 san\u0131rlar. Asl\u0131na b\u00f6yle bir mecburiyetleri yoktur ama ticaret sekt\u00f6r\u00fc arz talep i\u015fidir. Halk ister, yap\u0131mc\u0131lar yapar. \u0130\u015fte […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[409,410],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/319"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=319"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/319\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=319"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=319"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=319"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}