Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":317,"date":"2007-12-12T21:20:05","date_gmt":"2007-12-12T19:20:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/act-of-war-direct-action\/"},"modified":"2007-12-12T21:20:05","modified_gmt":"2007-12-12T19:20:05","slug":"act-of-war-direct-action","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/act-of-war-direct-action\/","title":{"rendered":"Act of War Direct Action"},"content":{"rendered":"

D\u00fcnya tarihinde s\u00fcrekli sava\u015flar olmu\u015f, devletler aras\u0131 sorunlar\u0131n kan d\u00f6kerek \u00e7\u00f6z\u00fclmesi ve toprak ele ge\u00e7irme m\u00fccadelesi her tarihte ya\u015fanm\u0131\u015ft\u0131r. Her \u00fclke, her konuda kendini hakl\u0131 g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcnden her zaman kendinden g\u00fc\u00e7s\u00fcz \u00fclkeler \u00fcst\u00fcnde s\u00f6z hakk\u0131 sahibi oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcr. En az\u0131ndan d\u00fc\u015f\u00fcnebilir. Fakat eskilerde devletler aras\u0131ndaki g\u00fc\u00e7 fark\u0131 \u00e7ok b\u00fcy\u00fck olmuyor ve \u00e7o\u011funlukla bir devletin s\u00f6z\u00fc ge\u00e7iyordu. Fakat zaman \u00f6yle bir de\u011fi\u015fti, \u015fartlar \u00f6yle farkl\u0131la\u015ft\u0131 ki, art\u0131k g\u00fc\u00e7l\u00fcler \u00e7ok g\u00fc\u00e7l\u00fc, zay\u0131flar ise \u00e7ok zay\u0131f hale geldi. \u015eimdi tarih anlatmay\u0131 b\u0131rak\u0131p as\u0131l konumuza gelelim. Yani sava\u015f\u0131n tam ortas\u0131na; Act of War: Direct Action’a…<\/p>\n

Paran Varsa G\u00fc\u00e7l\u00fcs\u00fcn<\/strong><\/p>\n

\u0130\u015fte oyunumuz da tam b\u00f6yle bir zamanda ge\u00e7iyor. Yani g\u00fc\u00e7l\u00fclerin \u00e7ok g\u00fc\u00e7l\u00fc oldu\u011fu \u015fu ya\u015fad\u0131\u011f\u0131m\u0131z zamanda. K\u0131sacas\u0131 oyun, g\u00fc\u00e7l\u00fc devletlerin aralar\u0131ndaki para, kaynak ve dolay\u0131s\u0131yla g\u00fc\u00e7 m\u00fccadelesini konu al\u0131yor. Ger\u00e7ekte oldu\u011fu gibi s\u00fcrekli g\u00fc\u00e7 i\u00e7in kaynak buluyor ve para kazanarak en g\u00fc\u00e7l\u00fc olmak yolunda gerekli olan stratejiyi belirliyoruz. Konu aslen basit say\u0131labilecek bir yap\u0131da fakat, i\u015fleni\u015fi ger\u00e7ek manada \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131. \u00d6yle ki, olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131 bir senaryo ile g\u00fc\u00e7lendirilmi\u015f. Senaryonun ne kadar g\u00fczel kurgulanm\u0131\u015f oldu\u011funu g\u00f6r\u00fcnce bana hak vereceksiniz. Ger\u00e7ek\u00e7ilik oyunda \u00f6n planda tutulmu\u015f. Oyun bir\u00e7ok strateji oyununa nazaran \u00e7ok daha ger\u00e7ek\u00e7i diyebiliriz. En az\u0131ndan daha mant\u0131kl\u0131.<\/p>\n

Oyunda g\u00fc\u00e7l\u00fc devletler var dedik peki kim bunlar? \u0130ster istemez ilk olarak s\u00f6ylenecek \u00fclkeyi biliyorsunuzdur, kesinlikle yan\u0131lm\u0131yorsunuz; Amerika’dan bahsediyorum. Zaten oyunda ger\u00e7ek ismiyle oynayabilece\u011finiz tek \u00fclke Amerika. Campaign’de (oyundaki ad\u0131 Operation’da) sadece Amerika’yla oynayabiliyoruz. Engagement (Tek oyunculu bilgisayara kar\u015f\u0131 oynanan) modda ise se\u00e7ebilece\u011fimiz 3 farl\u0131 devlet var. Bunlar Amerika, Task Force Talon ve Consortium. (‘Aman\u0131n bunlar da ne’ demeyin. Ben de bilmiyorum). Oyunda Consortium denilen birlik, her oyunda olmas\u0131 gereken k\u00f6t\u00fcy\u00fc temsil ediyor. Yani oyundaki k\u00f6t\u00fc adam, daha do\u011frusu k\u00f6t\u00fc \u00fclke o. Oyunda s\u00f6zkonusu bu taraflar aras\u0131ndaki g\u00fc\u00e7 dengesi ise \u00e7ok iyi sa\u011flanm\u0131\u015f. Her \u00fclkenin di\u011ferinden eksik y\u00f6nleri oldu\u011fu gibi, daha iyi oldu\u011fu \u00f6zellikleri de var. \u00d6rne\u011fin, birisi enerjiyi \u00e7ok ucuza mal ederken, di\u011feri do\u011faya daha az zarar vermek u\u011fruna daha pahal\u0131 olan bir enerji elde etme sistemi kullan\u0131yor, fakat onlar da \u00e7ok daha ucuza askeri birim ve \u00e7al\u0131\u015fan \u00fcretebiliyor. Di\u011fer yandan bir di\u011feri \u00e7ok kuvvetli ama bir o kadar da g\u00fc\u00e7l\u00fc olan z\u0131rhl\u0131 ara\u00e7lar yapabiliyor ve hava kuvvetlerinde di\u011fer birli\u011fe kar\u015f\u0131 \u00fcst\u00fcnl\u00fck sa\u011fl\u0131yor. (\u0130sim vermeden anlatt\u0131m. Bunu oyunda bizzat g\u00f6receksiniz)<\/p>\n

Olmaz b\u00f6yle \u015fey<\/strong><\/p>\n

Oyunda ger\u00e7ekten \u015fa\u015f\u0131rt\u0131c\u0131 derecede kaliteli grafiklerle kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz. Daha oyunu ilk a\u00e7t\u0131\u011f\u0131m\u0131zda men\u00fcde kaliteli efektlerle kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz. \u00d6yle ki, zaten normal haliyle tamamen 3D olarak haz\u0131rlanm\u0131\u015f harita ve birimlerin yan\u0131nda, oyuna m\u00fcthi\u015f bir zoom \u00f6zelli\u011fi kat\u0131lm\u0131\u015f ki, kesinlikle inan\u0131lmaz. Defalarca zoom yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda dahi, grafiklerde bozulma olmuyor. Oyunun iyice i\u00e7ine girebiliyorsunuz, hatta \u00e7at\u0131\u015fma an\u0131nda oyun bir anda aksiyon oyunu gibi bile olabiliyor. Yak\u0131n g\u00f6r\u00fcnt\u00fcde \u00e7ok daha iyi anla\u015f\u0131labilecek bir \u015fey daha var; o da oyunda kullan\u0131lan karakter hareketleri. Oyundaki t\u00fcm karakterler \u00e7at\u0131\u015fmalar an\u0131nda, o kadar ger\u00e7ek\u00e7i hareket ediyor ki, ger\u00e7ekten \u015fa\u015f\u0131rmamak elde de\u011fil. \u00c7\u00fcnk\u00fc \u015fimdiye kadar hi\u00e7bir strateji oyununda ince ayr\u0131nt\u0131lara bu kadar \u00f6zen g\u00f6sterilmemi\u015ftir. Yaralanan askerlerin hareketleri, \u00e7at\u0131\u015fmalar ve patlamalar s\u0131ras\u0131nda birimlerin yapt\u0131klar\u0131 ve verdikleri tepkiler adeta ger\u00e7ek gibi.<\/p>\n

Anlayaca\u011f\u0131n\u0131z, oyunda grafikler, grafikler ile ilgili \u015feyler ve ger\u00e7ek\u00e7ilik ad\u0131na yap\u0131lm\u0131\u015f her \u015fey \u00e7ok kaliteli. Bunun yan\u0131nda m\u00fcthi\u015f sesler ve efektler kullan\u0131lm\u0131\u015f oyunda. Patlamalar i\u00e7in kusursuz diyebilirim. Patlamalarda etrafa sa\u00e7\u0131lan par\u00e7alar, sa\u011fa sola u\u00e7u\u015fan askerler, patlaman\u0131n ve alevlerin etrafa verdi\u011fi zarar oyuna s\u00fcper bir hava kat\u0131yor ve ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fi de kat kat artt\u0131r\u0131yor. Ses efektleri de bu g\u00f6rsel zenginli\u011fi destekler cinsten. E\u011fer iyi bir ses sisteminiz varsa bunu \u00e7ok daha iyi anlayabilirsiniz.<\/p>\n

Act of War, asl\u0131nda tam olarak bunlar\u0131 vaat etmi\u015fti zaten, ger\u00e7ek\u00e7ilik ve g\u00f6rsel zenginlik. Bunu da en iyi \u015fekilde verdi\u011fini s\u00f6yleyebiliriz. Oyunda kullan\u0131lan \u015fehirler de ger\u00e7e\u011fiyle neredeyse bire bir ayn\u0131 haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Bunun yan\u0131nda yapay zeka da kesinlikle \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131. Herkes davranmas\u0131 gerekti\u011fi gibi davran\u0131yor. Tek ba\u015f\u0131na kalan bir asker Rambo’luk yapmaya \u00e7al\u0131\u015fmay\u0131p geri \u00e7ekilebiliyor. D\u00fc\u015fman, esir d\u00fc\u015fme tehlikesi olan askerleri kurtarmak i\u00e7in ara\u00e7 yollayabiliyor. D\u00fc\u015fman\u0131 \u00fcst\u00fcn\u00fcze \u00e7ekip, pusuya d\u00fc\u015f\u00fcrmek de \u00e7ok ama \u00e7ok zor. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 oyunda ger\u00e7ek\u00e7ilik ad\u0131na hi\u00e7bir \u015feyden ka\u00e7\u0131n\u0131lmam\u0131\u015f.<\/p>\n

Eller havaya<\/p>\n

<\/strong> Oyuna Libya \u00e7\u00f6l\u00fcnde yapaca\u011f\u0131m\u0131z bir operasyon ile ba\u015fl\u0131yoruz. G\u00f6revimiz Arap General Imad Kaz\u0131m’\u0131 canl\u0131 \u015fekilde ele ge\u00e7irmek. \u00d6zel mi \u00f6zel asker Jefferson ve ekibi bu g\u00f6rev i\u00e7in se\u00e7ilmi\u015fler. Campaign’e ba\u015flamas\u0131yla birlikte oyunun ad\u0131na lay\u0131k bir hareketlilikle kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131z. Oyuna DVD format\u0131nda haz\u0131rlanm\u0131\u015f videolar eklenmi\u015f. Bu da g\u00f6rsel \u015f\u00f6lenin bir par\u00e7as\u0131. \u0130lk videonun ard\u0131ndan g\u00f6reve ba\u015fl\u0131yoruz. G\u00f6revde yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z her hareket video animasyonlarla desteklenmi\u015f. Ekran\u0131n \u00fcst k\u00f6\u015fesinden yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u015feylerin sonucunu izliyoruz bir bak\u0131ma. B\u00f6l\u00fcmden ayr\u0131ld\u0131ktan sonra m\u00fcthi\u015f bir hayalet u\u00e7ak \u015fovu bizleri bekliyor.<\/p>\n

Oyunda esir d\u00fc\u015fme ve esir almak gibi bir \u00f6zellik de eklenmi\u015f. Esir ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z askerin eli kolu ba\u011flan\u0131yor ve para kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131 birli\u011fine geri veriliyor. Oyunda kullan\u0131lm\u0131\u015f askeri birimler ise ger\u00e7ekte olanlarla ayn\u0131 diyebiliriz. Hatta isimleri bile ayn\u0131. Delta Force, Black Hawk, Paladin, B2 Spirit Stealth Bomber (Hayalet U\u00e7ak) gibi askeri birimlerin yan\u0131nda Wolverine Plasma-Charged Nuke ve Patriot gibi f\u00fczeler de mevcut.<\/p>\n

Eklenmi\u015f olan \u00e7ok ho\u015f \u00f6zelliklerden birisi de d\u00fczenleyebilece\u011fimiz hava sald\u0131r\u0131lar\u0131. Bir\u00e7ok strateji oyununda vard\u0131r hava sald\u0131r\u0131s\u0131, ancak olduk\u00e7a basittir. Oysa bu oyunda ger\u00e7ekten kaliteli yap\u0131lm\u0131\u015f. Hem g\u00f6r\u00fcnt\u00fc olarak hem de sald\u0131r\u0131y\u0131 farkl\u0131 \u015fekillerde d\u00fczenleyebilme ve izleyebilme \u015fans\u0131m\u0131z\u0131n olmas\u0131 hava sald\u0131r\u0131lar\u0131n\u0131 nefis yap\u0131yor. Sald\u0131r\u0131y\u0131 olay\u0131n ger\u00e7ekle\u015fece\u011fi b\u00f6lgeden seyredebilece\u011finiz gibi, sald\u0131r\u0131 yapaca\u011f\u0131n\u0131z u\u00e7aktan da izleyebiliyorsunuz. B\u00f6ylece olay\u0131n iyice i\u00e7ine girmi\u015f oluyoruz.<\/p>\n

3D’nin \u015faha kalk\u0131\u015f\u0131<\/strong><\/p>\n

Oyunun Engagement modunda olduk\u00e7a kaliteli, hatta s\u00fcper haritalar kullan\u0131lm\u0131\u015f. Haritalar\u0131n dizayn\u0131 da tamamen 3D olmu\u015f. Burada biraz durmak laz\u0131m. \u00c7\u00fcnk\u00fc bu \u00f6yle k\u00fc\u00e7\u00fcmsenecek bir \u015fey de\u011fil kesinlikle. \u0130lk 3D strateji oyunu yap\u0131laca\u011f\u0131 s\u00f6ylendi\u011fi zamanlarda, kimse bunun iyi bir fikir oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcnmemi\u015fti. En az\u0131ndan kaliteli bir oyun yap\u0131lamayaca\u011f\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcl\u00fcyordu. Asl\u0131nda bu haks\u0131z bir d\u00fc\u015f\u00fcnce de\u011fildi, hakikaten de yap\u0131lan 3D strateji oyunlar\u0131na ra\u011fmen hala en iyi olan strateji oyunlar\u0131 2D olanlard\u0131r. (Rise of Nations, Red Alert, Starcraft vs.) Fakat Act of War bu konuda 3D olup da bu kadar ba\u015far\u0131l\u0131 olabilmi\u015f birka\u00e7 oyundan biri diyebilirim. (Dawn of War ile birlikte. Warcraft 3 de iyiydi ama? \u2013 OL)<\/p>\n

Ama Act of War kesinlikle \u015fimdiye kadar yap\u0131lm\u0131\u015f en iyi grafiklere sahip strateji oyunu. Haritalar i\u00e7in ger\u00e7ek mekanlar kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 gibi, ger\u00e7ek binalar da kullan\u0131lm\u0131\u015f. Haritalarla ilgili \u00e7ok ince ayr\u0131nt\u0131lar mevcut oyunda. \u00d6rne\u011fin, benim en \u00e7ok ho\u015fuma gidenlerden birisi art\u0131k ormanl\u0131k arazilerde, a\u011fa\u00e7lar\u0131n aras\u0131na bile binalar\u0131m\u0131z\u0131 in\u015fa edebiliyor olmam\u0131z. \u00c7al\u0131\u015fan arac\u0131m\u0131z, kullan\u0131lacak b\u00f6lgeyi temizliyor ve a\u011fa\u00e7lar\u0131n aras\u0131na binay\u0131 in\u015fa ediyor. Bunun getirdi\u011fi bir avantaj ise, bu sayede \u00e7ok kaliteli bir kamuflaj\u0131n sa\u011flanm\u0131\u015f olmas\u0131. Yine benzeri \u015fekilde z\u0131rhl\u0131 ara\u00e7lar\u0131n t\u00fcm\u00fc, a\u011fa\u00e7lar\u0131 y\u0131k\u0131p ge\u00e7ebiliyor. Ayn\u0131 zamanda haritada bulunan neredeyse her \u015feyden faydalanabiliyoruz.<\/p>\n

Red Alert’tan bildi\u011fimiz bir \u00f6zellik olan binalar\u0131 kullanma \u00f6zelli\u011fi bu oyunda da mevcut. Binalar\u0131 ku\u015fat\u0131p, sava\u015f i\u00e7erisinde kullanabiliyoruz. AoW yap\u0131s\u0131 itibar\u0131 ile di\u011fer kaliteli strateji oyunlar\u0131na kar\u015f\u0131 bir \u00fcst\u00fcnl\u00fck sa\u011flayam\u0131yor ama grafik kalitesiyle hepsinin \u00fcst\u00fcne \u00e7\u0131kmas\u0131n\u0131 biliyor. Di\u011fer yandan oyunun multiplayer \u00f6zelli\u011fi de di\u011fer kaliteli strateji oyunlar\u0131ndan a\u015fa\u011f\u0131 kal\u0131r gibi de\u011fil. Online oynanabilen bir \u00e7ok mod mevcut. \u00c7oklu oyuncu modunda, oyun t\u00fcr\u00fc veya harita se\u00e7ebilece\u011fimiz gibi, kendi haritalar\u0131m\u0131z haz\u0131rlayabilmemiz i\u00e7in bir de edit\u00f6r mevcut. Multiplayer modu i\u00e7in de haritalar olduk\u00e7a iyi tasarlanm\u0131\u015f.<\/p>\n

Bitmeyen Petrol M\u00fccadelesi<\/p>\n

<\/strong> Oyunda kaynak olarak kullanabilece\u011finiz tek \u015fey petrol. Petrol “derrick” denilen, petrol \u00e7\u0131karma aleti ile \u00e7\u0131kart\u0131l\u0131yor. (As\u0131l manas\u0131 vin\u00e7) \u00c7\u0131kan petrol ara\u00e7larla rafineriye ta\u015f\u0131n\u0131yor ve orada i\u015flenerek size para olarak geri d\u00f6n\u00fcyor. Kazand\u0131\u011f\u0131n\u0131z para her \u015fey demek sizin i\u00e7in. Bu ise, haritada \u00e7ok\u00e7a petrol kayna\u011f\u0131 ele ge\u00e7irmeniz gerekti\u011fi anlam\u0131na geliyor. Ne kadar kaynak, o kadar para. Bu da ister istemez, ger\u00e7ek d\u00fcnyada s\u00fcrekli tan\u0131k oldu\u011fumuz petrol m\u00fccadelesinin oyunda da ya\u015fanmas\u0131na sebep oluyor. Asl\u0131nda oyunun di\u011fer bir\u00e7ok strateji oyunundan ay\u0131ran bir \u00f6zellik bu petrol ile zenginli\u011finizi art\u0131rma hadisesi.<\/p>\n

Oyundaki t\u00fcm birim ve binalar\u0131n size belirli bir maliyeti var. Bu maliyet do\u011frultusunda \u00fcretim yap\u0131yorsunuz. Bu da g\u00fc\u00e7l\u00fc ekonomisi olan \u00fclkenin daha g\u00fc\u00e7l\u00fc olaca\u011f\u0131 manas\u0131na geliyor diyebiliriz. Bu noktadan sonra devreye sizin stratejik yetene\u011finiz giriyor. Elinizdeki kaynaklar\u0131 en iyi \u015fekilde kullanmaya \u00e7al\u0131\u015fmal\u0131s\u0131n\u0131z. Bo\u015fa harcama yap\u0131p, kendinizi avantajl\u0131 g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz bir durumda birden dezavantajl\u0131 duruma d\u00fc\u015febiliyorsunuz. Ayr\u0131ca oyunda her birimin, her \u00fcnite ve binan\u0131n belirli bir elektrik enerjisi ihtiyac\u0131 var. Bunu kar\u015f\u0131lamak i\u00e7in ise elektrik santralleri kurmal\u0131s\u0131n\u0131z. K\u0131sacas\u0131 bu bahsetti\u011fim durumlar oyunun ana temas\u0131n\u0131 ortaya \u00e7\u0131kart\u0131yor: “Ekonomi (Para), Petrol(Enerji) ve g\u00fc\u00e7 m\u00fccadelesi”.<\/p>\n

Sava\u015f\u0131n tam ortas\u0131nda<\/strong><\/p>\n

Oyundaki en b\u00fcy\u00fck art\u0131lardan biri ise hareketin, aksiyonun hi\u00e7 bitmemesi. \u00d6zellikle Operation modunda, s\u00fcrekli bir tela\u015f, bir heyecan havas\u0131 i\u00e7ine girebiliyorsunuz. \u00c7\u00fcnk\u00fc g\u00f6revler o kadar arka arkaya yap\u0131lmak zorunda kal\u0131yor ki, bu da s\u00fcrekli bir\u015feyler yapman\u0131za sebep oluyor. Tabiri caizse ba\u015f\u0131n\u0131z\u0131 ka\u015f\u0131maya vakit b\u0131rakm\u0131yor g\u00f6revler. Her yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z g\u00f6revde aksiyona katk\u0131da bulunan ve canl\u0131l\u0131\u011f\u0131 artt\u0131ran k\u00fc\u00e7\u00fck videolar izliyoruz, sol \u00fcst k\u00f6\u015fede \u00e7\u0131kan bir ekrandan. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 oyunda hareketin azalmamas\u0131 i\u00e7in her yola ba\u015fvurulmu\u015f. Grafikler, sesler, efektler, videolar, ortamlar ve g\u00f6revler, s\u00fcrekli hareketlilik i\u00e7in haz\u0131rlanm\u0131\u015f.<\/p>\n

Her \u015fey iyi ama…<\/strong><\/p>\n

\u015eimdi diyeceksiniz “karde\u015fim hi\u00e7 mi k\u00f6t\u00fc y\u00f6n\u00fc yok bu oyunun?” diye, tabii ki var. En ba\u015fta s\u00f6ylemem gereken \u015fey, benim oyuna neredeyse “g\u0131c\u0131k” olmama sebep olan y\u00fcksek sistem gereksinimleri. Y\u00fcksek konfig\u00fcrasyona sahip bir makinede bile oyun \u00e7ok stabil \u00e7al\u0131\u015fm\u0131yor. Aksiyon ne kadar \u00e7ok artarsa, oyunun makinan\u0131z\u0131 zorlama ihtimali de o kadar \u00e7ok art\u0131yor. Zaten kaliteli olmayan bir makinan\u0131z varsa oyun yava\u015fl\u0131ktan sizi bunal\u0131ma sokacakt\u0131r. Tek \u00e7are olarak grafikleri d\u00fc\u015f\u00fcrmek kal\u0131yor geriye. Bu da tam bir \u00e7\u00f6z\u00fcm olmamakla birlikte, oyundaki efektlerden mahrum kalman\u0131za sebep olacakt\u0131r. \u00d6zellikle b\u00fcy\u00fck patlamalarda oyun \u00f6yle a\u011f\u0131rla\u015f\u0131yor ki, bilgisayar\u0131mdan so\u011fudum neredeyse. Zaten oyunun \u00f6nerilen sistem olarak 2.5ghz i\u015flemci istemesi bo\u015funa de\u011fil san\u0131r\u0131m. En d\u00fc\u015f\u00fck ise 1.5ghz i\u015flemci istiyor.<\/p>\n

Bazen oyundaki birimlerimizi kontrol etmekte, daha do\u011frusu kontrol etmeye al\u0131\u015fmakta zorlanabiliyoruz. \u00dcnitelerimizi a\u011fa\u00e7lar\u0131n aras\u0131nda g\u00f6rmek zor olabiliyor. Benim en \u00e7ok \u015fa\u015f\u0131rd\u0131\u011f\u0131m \u015fey ise bu kadar kaliteli grafiklere ra\u011fmen, grafiklerdeki ak\u0131l almaz hatalar. Mesela oyundaki petrol ta\u015f\u0131ma ara\u00e7lar\u0131, petrollerini rafineriye b\u0131rakmak i\u00e7in s\u0131ra s\u0131ra i\u00e7eri giriyorlar ve d\u0131\u015far\u0131da birka\u00e7 ara\u00e7 beklemek zorunda kalabiliyor. Ama di\u011fer hi\u00e7bir ara\u00e7ta olmamas\u0131na ra\u011fmen, bu ara\u00e7lar s\u0131rada beklerken birbirlerinin i\u00e7ine ge\u00e7iyorlar. Bir ara\u00e7 di\u011ferinin ortas\u0131ndan girmi\u015f gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Bir di\u011fer can s\u0131k\u0131c\u0131 nokta ise oyunda her t\u00fcrl\u00fc nesne zarar g\u00f6rebiliyor, silah ve tanklarla y\u0131k\u0131labiliyor olmas\u0131na ra\u011fmen, att\u0131\u011f\u0131m bir atom bombas\u0131yla koca binalar \u00e7\u00f6kerken, bir su kulesine hi\u00e7 zarar gelmemesi beni \u015fa\u015f\u0131rtt\u0131 ger\u00e7ekten. O kadar b\u00fcy\u00fck patlaman\u0131n i\u00e7inden sa\u011flam \u00e7\u0131kan helikopteri de saym\u0131yorum. Belki benim \u015fans\u0131ma oldu b\u00f6yle bir \u015fey bilemiyorum ama yine de can s\u0131k\u0131c\u0131 bir durum.<\/p>\n

Kesinlikle oynanmal\u0131<\/strong><\/p>\n

Son olarak s\u00f6ylenebilecek tek \u015fey, bu oyunun \u00e7ok kaliteli bir oyun oldu\u011fudur. Gerek grafik kalitesi, gerek senaryo i\u015fleyi\u015fi ve buna katk\u0131da bulunan kaliteli videolar\u0131, gerekse ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fi ile bu oyun ger\u00e7ekten \u00f6vg\u00fcy\u00fc hak ediyor. Evet belki benim gibi siz de Amerikan propagandas\u0131ndan \u00f6rneklerle kar\u015f\u0131la\u015facaks\u0131n\u0131z, ama bir oyun olarak bu denli y\u00fcksek kaliteye sahip olan bir yap\u0131m\u0131 ka\u00e7\u0131rmaman\u0131z\u0131 tavsiye ediyorum. Kendinizi sava\u015f\u0131n tam ortas\u0131nda bulacaks\u0131n\u0131z.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

D\u00fcnya tarihinde s\u00fcrekli sava\u015flar olmu\u015f, devletler aras\u0131 sorunlar\u0131n kan d\u00f6kerek \u00e7\u00f6z\u00fclmesi ve toprak ele ge\u00e7irme m\u00fccadelesi her tarihte ya\u015fanm\u0131\u015ft\u0131r. Her \u00fclke, her konuda kendini hakl\u0131 g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcnden her zaman kendinden g\u00fc\u00e7s\u00fcz \u00fclkeler \u00fcst\u00fcnde s\u00f6z hakk\u0131 sahibi oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcr. En az\u0131ndan d\u00fc\u015f\u00fcnebilir. Fakat eskilerde devletler aras\u0131ndaki g\u00fc\u00e7 fark\u0131 \u00e7ok b\u00fcy\u00fck olmuyor ve \u00e7o\u011funlukla bir devletin s\u00f6z\u00fc ge\u00e7iyordu. […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[405,406],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=317"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/317\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=317"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=317"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=317"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}