Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":312,"date":"2007-12-12T21:14:01","date_gmt":"2007-12-12T19:14:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/splinter-cell-chaos-theory\/"},"modified":"2007-12-12T21:14:01","modified_gmt":"2007-12-12T19:14:01","slug":"splinter-cell-chaos-theory","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/splinter-cell-chaos-theory\/","title":{"rendered":"Splinter Cell Chaos Theory"},"content":{"rendered":"

G\u00fcn\u00fcm\u00fczde ‘Stealth Action’ ya da T\u00fcrk\u00e7e kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131yla gizlilik gerektiren aksiyon t\u00fcr\u00fcn\u00fcn tan\u0131mlanmas\u0131n\u0131, ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131n\u0131 sa\u011flayan ve t\u00fcr\u00fcn \u00f6rneklerini \u00fcreten say\u0131l\u0131 yap\u0131mlardan biri Splinter Cell. \u0130lk s\u00fcr\u00fcm\u00fc ile 2003 y\u0131l\u0131nda tan\u0131\u015fma f\u0131rsat\u0131 buldu\u011fumuz yap\u0131m g\u00fcn\u00fcm\u00fcze kadar uzanan s\u00fcre i\u00e7erisinde kendine ait b\u00fcy\u00fck bir oyuncu kitlesi olu\u015fturmay\u0131 ba\u015fard\u0131. Kazan\u0131lan ba\u015far\u0131daki en b\u00fcy\u00fck pay ku\u015fkusuz, son teknoloji oyuncaklarla donat\u0131lm\u0131\u015f bir casus karakterini sinematik konular ve m\u00fckemmel g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler e\u015fli\u011finde sunan, oyunda hem yap\u0131mc\u0131 hem de da\u011f\u0131t\u0131c\u0131 firma olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kan Ubisoft’a ait. Her ne kadar yap\u0131mdaki ana karakter olan Sam Fisher’\u0131n, t\u00fcr\u00fcn di\u011fer \u00f6nde gelen yap\u0131mlardan biri olan Metal Gear Solid’in aksine duygusal anlat\u0131m yerine sadece i\u015fini yapan bir asker g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fc vermesi zaman zaman ele\u015ftirilere neden olsa da, yap\u0131m\u0131n kendine \u00f6zg\u00fcn bir konsept olu\u015fturdu\u011funu ve di\u011fer yap\u0131mlara g\u00f6re nispeten daha \u00fcretken ve yenilik\u00e7i oldu\u011funu s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. \u00d6nceki yap\u0131m\u0131n t\u00fcr\u00fcn ilk \u00e7oklu oyuncu se\u00e7eneklerini sunmas\u0131 bunun en a\u00e7\u0131k kan\u0131t\u0131 olarak g\u00f6sterilebilir.<\/p>\n

Ubisoft, serinin 3. yap\u0131m\u0131 Splinter Cell: Chaos Theory ile kar\u015f\u0131m\u0131zda. Elimizde Tom Clancy anlat\u0131m\u0131 ve kurgusuna sahip safkan bir casusluk oyunu duruyor. Chaos Theory serinin en g\u00fcncel temsilcisi olmas\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra kesinlikle gelmi\u015f ge\u00e7mi\u015f en iyi Splinter Cell. Yap\u0131m bir\u00e7ok a\u00e7\u0131dan beklentilerin de \u00f6tesinde bir kaliteye sahip.<\/p>\n

Chaos Theory’nin hikayesi 2007 y\u0131l\u0131nda \u00c7in’in ve Kuzey Kore’nin Kore k\u00f6rfezini bloke etmesiyle Japonya, \u00c7in ve Kuzey Kore aras\u0131nda y\u00fckselen tansiyonu konu al\u0131yor. ABD’ye ait bir sava\u015f gemisinin Kore’ye ait uzun menzilli f\u00fczelerle vurulmas\u0131yla b\u00f6lgedeki gerginlik d\u00fcnya’y\u0131 3. b\u00fcy\u00fck sava\u015f\u0131n\u0131n e\u015fi\u011fine getirir. Ancak bu kaos ortam\u0131n\u0131n ard\u0131nda san\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131n aksine politik meseleler de\u011fil, ki\u015fisel h\u0131rslar\u0131n yaratt\u0131\u011f\u0131 bir bilgi teknolojileri sava\u015f\u0131 yatmaktad\u0131r. Gerilimin ard\u0131ndaki akt\u00f6rler d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcn aksine \u00e7ok daha yak\u0131ndad\u0131r ve Third Echelon bu kaos ortam\u0131n\u0131n \u00fczerindeki sis perdesini kald\u0131rmak i\u00e7in harekete ge\u00e7er.<\/p>\n

Ana karakterimiz Sam Fisher’\u0131n yeni yap\u0131mda lanse edili\u015f bi\u00e7imi \u00f6nceki yap\u0131mlara g\u00f6re biraz daha farkl\u0131. Az da olsa beyazlamaya ba\u015flayan sa\u00e7lar ve orta ya\u015f bunal\u0131m\u0131 kokan esprilerle kar\u015f\u0131m\u0131zda daha olgun, daha profesyonel bir Echelon ajan\u0131 duruyor.<\/p>\n

Boynunda dayal\u0131 b\u0131\u00e7a\u011fa g\u00f6re fazla cesursun sen… Konu\u015f! Parf\u00fcm\u00fcn\u00fc de be\u011fenmedim zaten.<\/strong><\/p>\n

Chaos Theory de g\u00f6ze \u00e7arpan en \u00f6l\u00fcmc\u00fcl de\u011fi\u015fim, Sam’in envanterindeki yeni oyunca\u011f\u0131, 1. kalite paslanmaz \u00e7elik b\u0131\u00e7ak olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu sayede Sam sorgulama yaparken eskisine oranla \u00e7ok daha tehdit edici g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. \u00d6zellikle bo\u011fazl\u0131na b\u0131\u00e7ak dayal\u0131yken kurbanlar\u0131n\u0131z\u0131n konu\u015fma istekleri olduk\u00e7a art\u0131yor. Yeni yap\u0131mda \u00f6zellikle “yak\u0131n temas” \u00f6\u011fesinin olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131 bir bi\u00e7imde vurguland\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6r\u00fcyoruz. Bazen bu durum \u00f6yle bir hal al\u0131yor ki, d\u00fc\u015fman\u0131n\u0131z\u0131n her ad\u0131m\u0131na, ald\u0131\u011f\u0131 her nefese senkronize olup sanki tek bir v\u00fccut gibi onu takip etti\u011finiz nefes kesici, sinematik kalitede sahneler e\u015fli\u011finde ilerliyorsunuz. Tabii ki b\u0131\u00e7ak kullan\u0131m\u0131 sadece bununla da s\u0131n\u0131rl\u0131 de\u011fil. B\u0131\u00e7a\u011f\u0131 \u00f6zellikle aceleniz oldu\u011fu zamanlar kap\u0131 kilitlerini k\u0131rmak i\u00e7in de kullanmak m\u00fcmk\u00fcn. Bu olduk\u00e7a g\u00fcr\u00fclt\u00fcl\u00fc bir y\u00f6ntem ve kilit kullan\u0131lamaz hale geldi\u011finden e\u011fer fark edilirse etraftakileri alarm durumuna ge\u00e7ebiliyor. B\u0131\u00e7a\u011f\u0131n bir ba\u015fka kullan\u0131m alan\u0131 ise \u00e7ad\u0131r brandalar\u0131n\u0131, bez ya da plastik maddeleri keserek kendinize yeni kap\u0131lar a\u00e7mak i\u00e7in kullanabiliyor olman\u0131z.<\/p>\n

Oyuna b\u0131\u00e7a\u011f\u0131n da eklenmesiyle yeni yap\u0131mda art\u0131k d\u00fc\u015fmana kar\u015f\u0131 \u00f6nden sald\u0131r\u0131lar da yapmak m\u00fcmk\u00fcn. Yap\u0131mc\u0131 yak\u0131n temas\u0131 \u00f6l\u00fcmc\u00fcl ve \u00f6l\u00fcmc\u00fcl olmayan, yani etkisiz hale getirmeye y\u00f6nelik iki ana ba\u015fl\u0131k alt\u0131nda toplam\u0131\u015f. Fare’nin sol tu\u015fu \u00f6l\u00fcmc\u00fcl darbeleri, alternatif ate\u015f tu\u015fu olarak da adland\u0131r\u0131lan sa\u011f tu\u015f ise etkisiz hale getirici darbeleri uygulaman\u0131za imkan sa\u011fl\u0131yor. D\u00fc\u015fmana \u00f6nden ya da arkadan yakla\u015f\u0131p ister \u00f6l\u00fcmc\u00fcl bir b\u0131\u00e7ak darbesi, isterseniz estetik bir bay\u0131lt\u0131c\u0131 darbe ile etkisiz hale getirmek m\u00fcmk\u00fcn. (Tabi bu ilk se\u00e7ene\u011fin estetik olmad\u0131\u011f\u0131 anlam\u0131na gelmiyor) Bu iki se\u00e7enekten hangisini se\u00e7ece\u011finiz kendi oyun stilinize, uygulad\u0131\u011f\u0131n\u0131z stratejiye ve g\u00f6rev i\u00e7eriklerine g\u00f6re farkl\u0131l\u0131k g\u00f6sterebiliyor.<\/p>\n

\u0130\u00e7eri\u011fi itibar\u0131yla kimseyi \u00f6ld\u00fcrmemeniz gereken ya da sivillere kar\u015f\u0131 dikkatli olman\u0131z\u0131 gerektiren g\u00f6revlerde \u00f6l\u00fcmc\u00fcl olmayan teknikleri benimsemeniz gerekiyor. Oyun i\u00e7erisinde genel bir kural olarak e\u011fer sivilleri \u00f6ld\u00fcr\u00fcrseniz b\u00f6l\u00fcm sonlar\u0131nda elde etti\u011finiz ba\u015far\u0131 y\u00fczdesi otomatik olarak %0 oluyor. \u0130lk bak\u0131\u015fta yal\u0131n istatistik olarak g\u00f6r\u00fcnen bu y\u00fczdeler oyunun sonunda toplanarak oyun i\u00e7indeki toplam ba\u015far\u0131 y\u00fczdeniz belirleniyor. Di\u011fer yandan, e\u011fer etkisiz hale getirdi\u011finiz, bay\u0131ltt\u0131\u011f\u0131n\u0131z ki\u015filer di\u011ferleri taraf\u0131ndan bulunursa tekrar uyand\u0131r\u0131labiliyorlar. Bu durumda derhal alarmlar\u0131 harekete ge\u00e7iriyor ve pe\u015finize d\u00fc\u015f\u00fcyorlar.<\/p>\n

Sonu\u00e7 olarak bu \u00f6l\u00fcmc\u00fcl eklentinin ger\u00e7ek\u00e7ilik a\u00e7\u0131s\u0131ndan getirileri olsa da, bu de\u011fi\u015fim sonunda ESRB ve PEGI gibi derecelendirme kurulu\u015flar\u0131n\u0131n oyunun ya\u015f s\u0131n\u0131rlamas\u0131n\u0131 12+ seviyesinden 16+<\/strong>‘a \u00e7\u0131karmas\u0131 yeni yap\u0131m\u0131n art\u0131k daha b\u00fcy\u00fck oyunculara hitap etti\u011finin habercisi.<\/p>\n

Yap\u0131mc\u0131 yak\u0131n temas \u00f6\u011fesini sadece b\u0131\u00e7ak eklentisi ile g\u00fc\u00e7lendirmemi\u015f. Bunun yan\u0131nda oyuna eklenen bir\u00e7ok yeni hareket bulunuyor. Bunlar aras\u0131nda en \u00e7ok dikkat \u00e7ekenler boruda ba\u015f a\u015fa\u011f\u0131 as\u0131l\u0131 dururken d\u00fc\u015fman\u0131 etkisiz hale getirdi\u011fimiz hareket ve kap\u0131y\u0131 kuvvetli bir darbe ile a\u00e7arak kap\u0131n\u0131n hemen ard\u0131ndaki d\u00fc\u015fman\u0131 etkisiz hale getirdi\u011fimiz hareket de bulunuyor. Bu t\u00fcr hareketlerin uygulama alanlar\u0131 s\u0131n\u0131rl\u0131 olsa da \u00e7evreyi iyi g\u00f6zlemleyen oyuncular bu t\u00fcr f\u0131rsatlar\u0131 ka\u00e7\u0131rmayacaklard\u0131r. Ayr\u0131ca, sadece baz\u0131 sahnelere \u00f6zel hareketler var ki, bunlar oyunun sinematik yap\u0131s\u0131n\u0131 olduk\u00e7a g\u00fc\u00e7lendiriyor.<\/p>\n

\u00d6rnek vermek gerekirse, ilk b\u00f6l\u00fcmde deniz fenerinde a\u015fa\u011f\u0131 as\u0131l\u0131 durumdayken bir anda n\u00f6bet\u00e7iyi yakas\u0131ndan tutup a\u015fa\u011f\u0131 atmak bunlardan sadece biri. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda Pandora Tomorrow’da uygulayabildi\u011finiz hareketlerin biri hari\u00e7 t\u00fcm\u00fcn\u00fc g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. Biri hari\u00e7 diyorum, \u00e7\u00fcnk\u00fc \u00f6nceki yap\u0131mda g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz a\u00e7\u0131k kap\u0131lardan duvara dayal\u0131 bir bi\u00e7imde h\u0131zl\u0131ca ge\u00e7memizi sa\u011flayan hareket yeni yap\u0131ma eklenmemi\u015f. Her ne kadar oyunda bu harekete ihtiyac\u0131m\u0131z olabilecek kilit noktalar bulunmasa da benim ki\u015fisel olarak \u00e7ok ho\u015fuma giden bir hareketti. Bu arda yap\u0131m\u0131n sinematik y\u00f6netmenli\u011fini, The Fugitive, Under Siege, Collateral Damage filmlerinden tan\u0131d\u0131\u011f\u0131m\u0131z Andy Davis \u00fcstlenmi\u015f ki bu Ubisoft’un bu yap\u0131ma ne denli \u00f6nemle yakla\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131n en bariz ifadesi belki de.<\/p>\n

Oyunda meydana gelen bir ba\u015fka b\u00fcy\u00fck de\u011fi\u015fim ise kesinlikle b\u00f6l\u00fcm tasar\u0131mlar\u0131nda ve oyun kurgusunda ger\u00e7ekle\u015fmi\u015f. Her ne kadar konu a\u00e7\u0131s\u0131ndan d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde hikaye lineer bir yap\u0131da ilerlemek zorunda olsa da, Chaos Theory’de \u00f6nceki yap\u0131m\u0131n aksine b\u00f6l\u00fcmlerde hedeflere varmak i\u00e7in birden fazla yol ve se\u00e7enek bulunuyor. Bu durum b\u00f6l\u00fcm i\u00e7erisinde g\u00f6revi en uygun bi\u00e7imde tamamlamak i\u00e7in en uygun yola karar vermenize olanak sa\u011fl\u0131yor. \u00d6rne\u011fin, \u00f6n kap\u0131dan girmek yerine havaland\u0131rma ya da asans\u00f6r yerine merdivenleri kullanmak duruma g\u00f6re daha avantajl\u0131 olabiliyor. Ya da kameralarla ve korumalarla dolu bir koridorda ilerlemektense servis merdiveni daha g\u00fcvenli bir se\u00e7enek olabiliyor. Oyun i\u00e7erisinde hangi yolun en iyi oldu\u011funa karar vermek ve t\u00fcm se\u00e7eneklerinizi sa\u011fl\u0131kl\u0131 bir bi\u00e7imde de\u011ferlendirmek i\u00e7in bulundu\u011funuz ortamlar\u0131, ka\u00e7\u0131\u015f olanaklar\u0131n\u0131 ve g\u00fcvenlik d\u00fczeyini g\u00f6zlemlemeli, gerekirse bu konuda size bo\u011faz\u0131nda bir b\u0131\u00e7ak dayal\u0131yken olduk\u00e7a yard\u0131mc\u0131 olabilecek birilerinden yararlanmal\u0131s\u0131n\u0131z.<\/p>\n

Atmosfer ve oyunun ge\u00e7ti\u011fi mekanlarda \u00f6nceki yap\u0131mlarda yakalanan \u00e7e\u015fitlili\u011fi yeni yap\u0131mda da g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. Senaryo modunda toplam 11 farkl\u0131 g\u00f6rev bulunuyor. Chaos Theory New York’tan, Seul’e ve Tokyo’ya kadar uzanan \u015fehirlerde olduk\u00e7a ilgin\u00e7 g\u00f6revler dizisi i\u00e7eriyor. Bunlar aras\u0131nda Pasifik’te ilerlemekte olan bir gemi’de ge\u00e7en bir g\u00f6revden Japon savunma bakanl\u0131\u011f\u0131 binas\u0131nda s\u0131zd\u0131\u011f\u0131n\u0131z g\u00f6revlere kadar olduk\u00e7a ilgin\u00e7 i\u00e7erikli g\u00f6revler de var. \u00d6zellikle Panama’da Banka soygunu s\u00fcs\u00fc verdi\u011fimiz bir casusluk g\u00f6revi var ki, sinematik anlat\u0131m\u0131n doruklar\u0131nda bir oynan\u0131labilirlik sunuyor. B\u00f6l\u00fcm tasar\u0131mlar\u0131ndaki i\u015f\u00e7ilik oyunun g\u00fc\u00e7l\u00fc teknik altyap\u0131s\u0131n\u0131n da yard\u0131m\u0131yla ger\u00e7ekten \u00fcst d\u00fczeyde. Oyunun sundu\u011fu atmosfer hem g\u00f6rsel, hem ses altyap\u0131s\u0131 hem de oynan\u0131labilirlik \u00f6zellikleri d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde t\u00fcr\u00fcn\u00fcn uzak ara en iyi \u00f6rne\u011fi olarak kabul edilebilir.<\/p>\n

Bunu g\u00f6revde yazd\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in de\u011fil, gece rahat\u00e7a uyuyabilmek i\u00e7in yap\u0131yorum<\/p>\n

<\/strong>Di\u011fer yandan oyunda hareket ve karar serbestli\u011fini daha da artt\u0131rabilmek i\u00e7in baz\u0131 anahtar noktalarda kararlar oyuncuya b\u0131rak\u0131lm\u0131\u015f. \u00d6rne\u011fin birka\u00e7 dakika sonra kan\u0131tlar\u0131 yok etmek amac\u0131yla bombalanacak olan bir u\u00e7ak enkaz\u0131ndan yaral\u0131 pilotlar\u0131 zarar g\u00f6rmeyecekleri g\u00fcvenli bir mesafeye ta\u015f\u0131mak ya da ta\u015f\u0131mamak, d\u00fc\u015fman olarak kar\u015f\u0131n\u0131za \u00e7\u0131kan eski bir dostu vurup vurmamak tamamen sizin kararlar\u0131n\u0131za b\u0131rak\u0131lm\u0131\u015f. Bunlar oyunun hikayesinde belirgin de\u011fi\u015fimler yaratmasa da se\u00e7ebilmek ve vicdan\u0131n\u0131za uygun hareket serbestisi \u00e7ok farkl\u0131 bir duygu. Yap\u0131mc\u0131 bunu sa\u011flamak i\u00e7in g\u00f6rev sisteminde de k\u00fc\u00e7\u00fck bir de\u011fi\u015fikli\u011fe gitmi\u015f.<\/p>\n

G\u00f6revler \u00f6ncelik ve zorunlulu\u011fa g\u00f6re Primary (Birincil), Secondary (\u0130kincil) Opportunity (F\u0131rsat) \u015feklinde se\u00e7eneklere sahibiz. Birincil g\u00f6revler tamamland\u0131\u011f\u0131nda Extratction Point ad\u0131 verilen noktalara ula\u015f\u0131p b\u00f6l\u00fcm\u00fc tamamlayabiliyoruz. F\u0131rsat g\u00f6revleri as\u0131l ama\u00e7la genellikle do\u011frudan ili\u015fkisi olmayan ve g\u00f6rev esnas\u0131nda ayr\u0131 bir \u00e7aba sarf etmeden yapabilece\u011finiz t\u00fcrden g\u00f6revler. Ancak b\u00f6l\u00fcm sonlar\u0131nda kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kan ba\u015far\u0131 y\u00fczde oran\u0131n\u0131 y\u00fcksek tutmak i\u00e7in \u00f6nemli noktalardan birinin de t\u00fcm g\u00f6revleri eksiksiz tamamlamak oldu\u011funu unutmayal\u0131m.<\/p>\n

Yap\u0131mc\u0131, oyundaki serbestlik vurgusunu daha da artt\u0131rmak i\u00e7in her b\u00f6l\u00fcm\u00fcn ba\u015f\u0131nda ne t\u00fcr ekipmanlar kullanmak istedi\u011finizi se\u00e7menize imkan tan\u0131yor. Assault, Stealth ve Reddings Recommendation ba\u015fl\u0131klar\u0131 alt\u0131nda toplanan se\u00e7eneklerden oyun tarz\u0131n\u0131za en uygun olan\u0131 se\u00e7ip oynayabiliyorsunuz. Oyunda isterseniz sessizce ilerleyebilir, isterseniz ortal\u0131\u011f\u0131 aya\u011fa kald\u0131rabilir ya da ortas\u0131nda bir yerlerde bir k\u0131vam tutturabilirsiniz. Yap\u0131mc\u0131n\u0131n \u015fu ana dek bahsetti\u011fimiz yeni eklentiler, hareketler ve oynan\u0131\u015f \u00f6zellikleri ile yapmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131 \u015fey \u00f6z\u00fcnde, her oyuncuya kendine \u00f6zel bir stil kazand\u0131rmay\u0131 ve bunu en etkili bi\u00e7imde uygulanabilmesini ama\u00e7l\u0131yor. Bu, gerek oyunun kendi kavramsal yap\u0131s\u0131 ve serinin geneli \u00e7er\u00e7evesinde gerekse de t\u00fcr\u00fcn \u00f6zg\u00fcn \u00f6zellikleri d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde ger\u00e7ekten devrimsel bir de\u011fi\u015fim.<\/p>\n

Yeni yap\u0131mda Sam’in teknolojik casusluk oyuncaklar\u0131n\u0131n da olduk\u00e7a geli\u015ftirildi\u011fini s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. \u00d6ncelikle ana silah olarak \u00f6nceki oyunlarda kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u00e7ok ama\u00e7l\u0131 t\u00fcfek SC-20K’y\u0131 kullan\u0131yoruz. Yeni yap\u0131mda bu silah\u0131m\u0131za yak\u0131n mesafeden olduk\u00e7a etkili sonu\u00e7lar veren shot-gun eklentisinin yan\u0131 s\u0131ra uzun menzilli nokta at\u0131\u015flar\u0131 yapabilmeyi kolayla\u015ft\u0131ran sniper eklentisi de bulunuyor. Her b\u00f6l\u00fcm\u00fcn ba\u015f\u0131nda envanter se\u00e7iminde ayn\u0131 zamanda silah\u0131n\u0131z i\u00e7in tercih etti\u011finiz bu eklentiyi de belirliyoruz. Ancak her iki eklenti de standart fore-grip kullan\u0131mla kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda olduk\u00e7a g\u00fcr\u00fclt\u00fcl\u00fc. Bu y\u00fczden sessiz ilerlemeyi seven oyuncular\u0131n genellikle tercih etmeyece\u011fi t\u00fcrden eklentiler gibi g\u00f6r\u00fcnseler de, shot-gun eklentisinin yak\u0131n mesafedeki etkinli\u011fi ve sniper eklentisinin z\u0131rhl\u0131 birimlere kar\u015f\u0131 uzakl\u0131\u011f\u0131 g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurmaks\u0131z\u0131n olduk\u00e7a etkili olmas\u0131 bir\u00e7ok oyuncunun dikkatini \u00e7ekecektir.<\/p>\n

\u00d6nceki oyundan hat\u0131rlayabilece\u011fimiz gibi SC20K yine farenin sa\u011f tu\u015fuyla kullan\u0131lan alternatif ate\u015f modlar\u0131 da bar\u0131nd\u0131r\u0131yor. Silah\u0131n alt k\u0131sm\u0131ndaki k\u00fc\u00e7\u00fck f\u0131rlat\u0131c\u0131 eklenti sayesinde silah\u0131m\u0131z yine oyun i\u00e7erisinde kullan\u0131labilecek \u00f6l\u00fcmc\u00fcl olmayan etkisiz hale getirici k\u00fc\u00e7\u00fck aletleri f\u0131rlatabiliyor. \u00d6nceki yap\u0131mdan hat\u0131rlayabilece\u011fimiz sticky shocker, sticky camera ve ‘ring airfoil’in yan\u0131 s\u0131ra yeni yap\u0131mda bu eklentiyle y\u00fcksek yo\u011funluklu hidrokl\u00f6r\u00fcr i\u00e7eren etkili bir gaz bombas\u0131 da atmak m\u00fcmk\u00fcn. Olduk\u00e7a s\u0131n\u0131rl\u0131 say\u0131da sa\u011flanan bu eklentileri g\u00f6rev esnas\u0131nda ak\u0131lc\u0131 bir bi\u00e7imde kullanmak gerekiyor. \u00d6rne\u011fin sticky camera eklentisinin bay\u0131lt\u0131c\u0131 gaz \u00f6zelli\u011fini kullanmad\u0131ysan\u0131z kamera’y\u0131 yerinden s\u00f6k\u00fcp tekrar kullanmak m\u00fcmk\u00fcn. Ya da sticky shocker’\u0131 bir su birikintisine ya da havuza at\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda suyun temas etti\u011fi herkesin elektrik ak\u0131m\u0131ndan etkilenece\u011finin fark\u0131nda olmal\u0131s\u0131n\u0131z. Di\u011fer yandan bu k\u00fc\u00e7\u00fck aletlerin her ne kadar do\u011frudan \u00f6l\u00fcmc\u00fcl etkileri olmasa da e\u011fer kurban\u0131n\u0131z \u015fokun ya da gaz\u0131n etkisiyle bilin\u00e7sizce y\u00fcksek bir yerden d\u00fc\u015ferse \u00f6lebiliyor. Bu k\u00fc\u00e7\u00fck ama ilgin\u00e7 detay \u00f6zellikle \u00f6l\u00fcmc\u00fcl sald\u0131r\u0131n\u0131n yasak oldu\u011fu baz\u0131 b\u00f6l\u00fcmlerde ak\u0131lda tutulmal\u0131.<\/p>\n

Standart olarak kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z 5-7 Pistol susturuculu tabanca da yeni yap\u0131mdaki de\u011fi\u015fikliklerden nasibini alm\u0131\u015f. OCP (Optically Channelled Potenitator) adl\u0131 eklenti sayesinde alternatif ate\u015f tu\u015funu kullanarak elektronik aletleri k\u0131sa bir zaman dilimi i\u00e7in bozabiliyoruz. K\u0131sa devre yapm\u0131\u015f bir lamba, durup dururken patlam\u0131\u015f bir ampulden \u00e7ok daha az dikkat \u00e7ekiyor. Ya da daha a\u00e7\u0131k bir anlat\u0131mla bir mermi taraf\u0131ndan k\u0131r\u0131lan bir lamba alarmlar\u0131 aktif hale getirebilirken, k\u0131sa bir s\u00fcreli\u011fine s\u00f6nen ar\u0131zal\u0131 bir lamba bu kadar heyecan yaratm\u0131yor. Di\u011fer yandan aralar\u0131nda bilgisayarlar, g\u00fcvenlik kameralar\u0131 ve hatta vantilat\u00f6rler de bulunan say\u0131s\u0131z elektronik aleti bu yolla bozup d\u00fc\u015fman\u0131n dikkatini ba\u015fka bir y\u00f6ne \u00e7ekmek i\u00e7in de kullanabiliyoruz.<\/p>\n

Bunlar d\u0131\u015f\u0131nda par\u00e7a tesirli (Frag), g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fc engelleyen sis (Smoke) ve ge\u00e7ici s\u00fcre i\u00e7in k\u00f6r edici etkiye sahip Flash bombalar\u0131 da yine \u00f6nceki yap\u0131mdan yeni yap\u0131ma aktar\u0131lanlar aras\u0131nda. Bunun yan\u0131nda harekete duyarl\u0131 duvara monte edilen may\u0131nlar (Wall Mine) da yine yeni yap\u0131mda yerlerini alm\u0131\u015f.<\/p>\n

Splinter Cell serisinin vazge\u00e7ilmez \u00f6\u011felerinden me\u015fhur 3 ye\u015fil nokta, ya da teknik ismiyle EEV’nin (Electronically Enhanced Vision) yeni yap\u0131mda g\u00f6r\u00fc\u015f kabiliyetlerinin daha da geli\u015ftirildi\u011fini g\u00f6r\u00fcyoruz. EEV, standart, Gece g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fc ve termal kameran\u0131n yan\u0131 s\u0131ra art\u0131k elektromanyetik alanlar\u0131 da g\u00f6sterebilen bir moda sahip. Gece g\u00f6r\u00fc\u015f modunu g\u00f6r\u00fcnmeyen lazer sens\u00f6rlerini belirlemek i\u00e7in ya da k\u0131z\u0131l\u00f6tesi al\u0131c\u0131l\u0131 kameralar\u0131n g\u00f6r\u00fc\u015f alan\u0131n\u0131 belirlemek i\u00e7in kullanmak m\u00fcmk\u00fcn. Di\u011fer yandan, \u00f6nceki yap\u0131mlardan hat\u0131rlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z ‘laser mic’ fonksiyonu yeni yap\u0131mda EEV’ye entegre edilmi\u015f. Ayr\u0131ca 1.5x oran\u0131nda zoom yapman\u0131n m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011fu bu g\u00f6r\u00fc\u015f modlar\u0131nda etkile\u015fimli cisimler hakk\u0131nda bilgi almak ve hatta wireless \u00f6zellikli kablosuz teknoloji diz\u00fcst\u00fcleri hackleyip bilgilere eri\u015fmek bile m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n

Oyuna eklenen yeni bir kavram ise i\u015fte bu bahsi ge\u00e7en hacking i\u015flemi. Bilgisayar terminallerindeki \u015fifrelenmi\u015f verilere ula\u015fmak i\u00e7in, elektronik \u015fifreleme sistemi kullanan kap\u0131lar, ge\u00e7itler ve platformlarda ve ‘retinal scanner’ ad\u0131 verilen g\u00f6z taray\u0131c\u0131 sistemleri atlatmak i\u00e7in \u015fifreyi bilmedi\u011finiz zamanlarda ya da bilmenize ra\u011fmen heyecan yapmak istedi\u011finiz zamanlarda uygulayabiliyoruz. Ayn\u0131 kilitleri k\u0131rmakta kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z sistemde oldu\u011fu gibi kar\u015f\u0131m\u0131za gelen hacking aray\u00fcz\u00fcnde sistem port adreslerini s\u00fcrekli olarak test ederek do\u011fru port numaras\u0131n\u0131 bulmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Ekran\u0131n sol k\u0131sm\u0131nda olas\u0131 kodlar bulunurken sa\u011f k\u0131s\u0131mda do\u011frulanan portlar\u0131n \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131 yan\u0131yor. Oyuncu bu ekranda do\u011frulanan par\u00e7alar\u0131 zaman\u0131nda kilitleyerek yan taraftaki olas\u0131l\u0131klar\u0131n say\u0131s\u0131n\u0131 azalt\u0131yor, bu i\u015flemi son ip kalana kadar devam ettirmek gerekiyor. Tabi ki bu i\u015flemi s\u0131n\u0131rl\u0131 zamanda \u00e7ok h\u0131zl\u0131 bir \u015fekilde yapman\u0131z gerekiyor. E\u011fer belirtilen s\u00fcreyi a\u015farsan\u0131z ya da yanl\u0131\u015f ip adresini se\u00e7erseniz alarmlar \u00e7almaya ba\u015fl\u0131yor. Tabi kilitlemek yerine yanan numaralar\u0131 ak\u0131lda tutarak da do\u011fru kodu bulabilirsiniz. Bu i\u015flem i\u00e7in verilen zaman da zorluk seviyesine ve k\u0131r\u0131lmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131lan verinin \u00f6nemine g\u00f6re de\u011fi\u015febiliyor. \u00d6rne\u011fin bir kap\u0131n\u0131n \u015fifre sistemini k\u0131rmak, sunucu bilgisayarlar\u0131n g\u00fcvenlik giri\u015fini k\u0131rmaktan \u00e7ok daha kolay. EEV kullanarak kablosuz ayg\u0131tlar\u0131 uzaktan hacklemek de olduk\u00e7a zorlay\u0131c\u0131 ve el becerisi gerektiriyor.
\n

<\/center>
\u00a0<\/center>Yapma Sam, ya\u015flan\u0131yorsun o dediklerin sadece video oyunlar\u0131nda olur!<\/p>\n

<\/strong>Splinter Cell: Chaos Theory’nin zorluk seviyesi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcne yap\u0131mc\u0131n\u0131n yine t\u00fcr\u00fcn\u00fcn sevenlerinin beklentilerini kar\u015f\u0131lad\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcn. \u00d6ncelikle yeni yap\u0131mda yapay zekan\u0131n (AI) daha \u00f6nce hi\u00e7 olmad\u0131\u011f\u0131 kadar zorlu oldu\u011funu s\u00f6ylemek gerekiyor. D\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131z genellikle birbiriyle s\u00fcrekli temas halinde oluyor. En ufak ola\u011fan d\u0131\u015f\u0131 \u015feyde \u015f\u00fcpheleniyor ve etraf\u0131 aramaya ba\u015fl\u0131yorlar. Dahas\u0131 karanl\u0131k alanlara girerken el feneri, ya da fi\u015fekleri kullanarak olas\u0131 ka\u00e7\u0131\u015f se\u00e7eneklerinizi olduk\u00e7a daralt\u0131yorlar. Bu da eskisi kadar size karanl\u0131klara g\u00fcvenmemeyi \u00f6\u011fretiyor. \u00d6te yandan karanl\u0131k bir pozisyonda olman\u0131z her zaman saklanman\u0131z i\u00e7in yeterli olmuyor. E\u011fer arkan\u0131zda ayd\u0131nl\u0131k bir alan bulunuyorsa sizi karalt\u0131 olarak g\u00f6rebiliyorlar. Ayr\u0131ca saklaman\u0131z gereken \u015fey sadece v\u00fccudunuz de\u011fil, \u00e7o\u011fu zaman g\u00f6lgenizi de kontrol etmeniz gerekiyor. Yine aynalara ve parlak y\u00fczeylerde de olduk\u00e7a dikkat etmek gerekiyor.<\/p>\n

Di\u011fer yandan standart korumalar haricinde gece g\u00f6r\u00fc\u015f ve maske kullanan \u00f6zel timlerle de ba\u015f etmek olduk\u00e7a zor. Gaz bombalar\u0131ndan etkilenmemelerinin yan\u0131 s\u0131ra sizin karanl\u0131k ka\u00e7\u0131\u015f alanlar\u0131 kullanma serbestli\u011finizi bu birimler yok ediyor. Oyuna eklenen k\u0131z\u0131l\u00f6tesi kameralar sizi karanl\u0131kta olsan\u0131z dahi tespit edebiliyor ve alarm verebiliyor. Di\u011fer taraftan bay\u0131ltt\u0131\u011f\u0131n\u0131z ki\u015filer e\u011fer bulunursa ilerlerken geride b\u0131rakt\u0131\u011f\u0131n\u0131z kapal\u0131 ya da k\u0131r\u0131k lambalar, aral\u0131k kap\u0131lar, a\u00e7\u0131k bilgisayar terminalleri gibi normal d\u0131\u015f\u0131 ipu\u00e7lar\u0131n\u0131 de\u011ferlendirerek pe\u015finize d\u00fc\u015f\u00fcyorlar. E\u011fer davetsiz misafir olarak sizi g\u00f6r\u00fcrlerse yapabilecekleriniz olduk\u00e7a s\u0131n\u0131rl\u0131. Hemen alarm d\u00fc\u011fmelerine ko\u015fuyorlar ya da siz silah\u0131n\u0131z\u0131 \u00e7ekene kadar tek at\u0131\u015fta b\u00fct\u00fcn can\u0131n\u0131z\u0131 bitirebiliyorlar. E\u011fer do\u011frudan vurulamayacak bir konumda iseniz, hemen kendilerini koruyabilecekleri uygun k\u00f6\u015felere ve cisimlerin arkas\u0131na ge\u00e7ip oradan ate\u015f ediyorlar. Bu y\u00fczden orada oldu\u011funuzu pek belli etmemeniz gerekiyor. Yap\u0131m Normal, Hard ve Expert olmak \u00fczere 3 zorluk seviyesine sahip, \u00f6zellikle Hard ve Expert’in i\u00e7erdi\u011fi yapay zeka ve k\u0131s\u0131tlay\u0131c\u0131 zorluklar t\u00fcr\u00fcn\u00fcn gurular\u0131n\u0131 tatmin edecek sertlikte.<\/p>\n

Gelelim yap\u0131m\u0131n yine olduk\u00e7a konu\u015fulacak olan \u00e7oklu oyuncu se\u00e7eneklerine. Chaos Theory serinin bir \u00f6nceki yap\u0131m\u0131nda olduk\u00e7a be\u011fenilen “versus” modunun yan\u0131 s\u0131ra yeni yap\u0131m “CO-OP” adl\u0131 yeni bir mod daha i\u00e7eriyor. Her iki mod da arzu ederseniz yerel a\u011fdan ya da ubi.com portal\u0131 \u00fczerinden internet ortam\u0131ndan oynanabiliyor. CO-OP ya da a\u00e7\u0131l\u0131m\u0131yla “Co-operative mode” olduk\u00e7a ilgin\u00e7 bir yakla\u015f\u0131ma sahip. Bu se\u00e7enekte bir ba\u015fka oyuncuyla birlikte ayn\u0131 tek ki\u015filik senaryo modunda oldu\u011fu gibi ancak bu kez farkl\u0131 g\u00f6revleri yerine getirmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yoruz. G\u00f6rev esnas\u0131nda tak\u0131m \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131 yaparak ilerlemek olduk\u00e7a yarat\u0131c\u0131 bir fikir ve uygulamada da olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131. Her iki oyuncu da t\u0131pk\u0131 Solo modunda oldu\u011fu gibi ilerlerken bu kez tak\u0131m \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131 yaparak oynan\u0131\u015f\u0131 ba\u015fka bir boyuta ta\u015f\u0131yor. \u00d6rne\u011fin arkada\u015f\u0131n\u0131z d\u00fc\u015fman\u0131n\u0131z\u0131n dikkatini \u00e7ekip ba\u015fka bir y\u00f6ne y\u00f6neltirken siz de rahat\u00e7a arkadan adama yakla\u015f\u0131p etkisiz hale getirebiliyorsunuz.<\/p>\n

Buna benzer onlarca strateji uygulayabilece\u011finiz gibi yap\u0131mc\u0131 sadece bu b\u00f6l\u00fcme \u00f6zel hareketler de geli\u015ftirmi\u015f. Bunlar aras\u0131nda y\u00fcksek bir noktadan siz ipi tutarken ikinci oyuncunun ipten a\u015fa\u011f\u0131 inebilmesi, as\u0131l\u0131 duruken di\u011fer oyuncunun sizin \u00fczerinize t\u0131rmanarak yukar\u0131 \u00e7\u0131kabilmesi, ikinci oyuncunun eline basarak daha y\u00fckse\u011fe s\u0131\u00e7rayabilme, atlayamayaca\u011f\u0131n\u0131z bir bo\u015fluktan Tomoe Nage\/Long Jump adl\u0131 hareket ile oyuncuyu ileri do\u011fru f\u0131rlatmadan tak\u0131m arkada\u015f\u0131n\u0131z\u0131n omzuna \u00e7\u0131kmaya kadar bir\u00e7ok de\u011fi\u015fik hareket bulunuyor. Bu hareketleri yapabilmek i\u00e7in uygun noktalarda “F” tu\u015funa basmak gerekiyor. B\u00f6l\u00fcmlerin anahtar noktalar\u0131nda bu hareketlerin olduk\u00e7a kullan\u0131\u015fl\u0131 oldu\u011funu hat\u0131rlatal\u0131m. \u0130ki oyuncu aras\u0131ndaki ileti\u015fimin olduk\u00e7a \u00f6nemli oldu\u011fu bu modda oyun i\u00e7i haberle\u015fme T tu\u015fuyla aktif hale getirilen chat k\u0131sm\u0131ndan ya da mikrofon arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla sesli olarak yap\u0131labiliyor. Ayr\u0131ca kald\u0131\u011f\u0131m\u0131z yeri save edebilmemiz de g\u00fczel bir ayr\u0131nt\u0131. Yap\u0131m beraberinde bu \u015fekilde oynayabilece\u011finiz Solo moddan tamamen farkl\u0131 4 farkl\u0131 g\u00f6rev i\u00e7eriyor ve iki oyuncu ile s\u0131n\u0131rland\u0131r\u0131lm\u0131\u015f. Ancak yeni b\u00f6l\u00fcmlerin de yolda oldu\u011funu hemen belirtelim. Daha \u00f6nce Pandora Tomorrow’da oyun ele\u015ftirmenleri taraf\u0131ndan kabul g\u00f6ren Versus modundan sonra yepyeni ve olduk\u00e7a yarat\u0131c\u0131 bir mod olan Co-op modu ile yap\u0131mc\u0131 oyunseverlere olduk\u00e7a e\u011flenceli yeni bir imkan sunuyor.<\/p>\n

 <\/p>\n

\u00d6nceki yap\u0131mdan hat\u0131rlayaca\u011f\u0131m\u0131z Versus modunda ise her zaman oldu\u011fu gibi casuslara kar\u015f\u0131 askerler (spies vs. mercenaries) oynamak m\u00fcmk\u00fcn. Bu k\u0131s\u0131mda harita se\u00e7ene\u011fimiz biraz daha fazla. Casuslar ve askerler birbirlerinden farkl\u0131 donan\u0131mlara sahip olmalar\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra askerlerin fps kamera a\u00e7\u0131s\u0131yla g\u00f6r\u00fc\u015flerinin k\u0131s\u0131tland\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtelim. Versus mode standart deathmatch \u015feklinde oynan\u0131labildi\u011fi gibi 3 \u00e7e\u015fit g\u00f6rev modunda da oynanabiliyor. Bunlar HDD \u00e7alma, Hacking ve Bombalama g\u00f6revleri. Di\u011fer yandan Disc Hunt olarak adland\u0131r\u0131lan bir mod da bulunuyor. \u00d6nceki yap\u0131mda oldu\u011fu gibi yine 4 ki\u015fi ile s\u0131n\u0131rland\u0131r\u0131lan Versus modunun en ilgi \u00e7ekici yanlar\u0131ndan biri casuslar\u0131n yakalay\u0131p rehin ald\u0131klar\u0131 rakiplerinin kula\u011f\u0131na sesli haberle\u015fme sistemini kullanarak f\u0131s\u0131ldayabilmeleri. Bu her ne kadar k\u00fc\u00e7\u00fck bir detay olsa da bunu ya\u015famak olduk\u00e7a farkl\u0131 bir deneyim!<\/p>\n

Chaos Theory’nin \u00e7oklu oyuncu se\u00e7enekleri de en az senaryo modu (SOLO) kadar iddial\u0131 ve uzun s\u00fcreli bir oynan\u0131labilirlik sunuyor. 256k’l\u0131k bir internet ba\u011flant\u0131s\u0131 \u00f6zellikle versus modunda multiplayer i\u00e7in olduk\u00e7a yeterli olsa da co-op modu i\u00e7in bu h\u0131z yetersiz kalabiliyor ve oyun i\u00e7inde bazen tak\u0131lmalar g\u00f6r\u00fclebiliyor. Tabi bunda \u00fclkemizdeki DSL \u015febekesinin asimetrik yap\u0131da olmas\u0131n\u0131n da pay\u0131 var. 256k ba\u011flant\u0131 ile elde etti\u011finiz upload h\u0131z\u0131n\u0131n 64k olmas\u0131 bu noktada sorun yaratan as\u0131l etken. Bu y\u00fczden co-op modu biraz daha y\u00fcksek ba\u011flant\u0131 h\u0131z\u0131 gereksinimleriyle yerel a\u011f \u00fczerinden oynamak i\u00e7in daha uygun g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n

Chaos Theory sadece konusuyla de\u011fil, teknik \u00f6zellikleriyle de olduk\u00e7a ilgi \u00e7ekici bir yap\u0131m. Pandora Tomorrow’la daha \u00f6nce g\u00f6rsel olarak epeyce yol kat eden seri Chaos Theory ile beklentilerin de \u00fczerinde \u00e7\u0131k\u0131yor. Yeni oyun g\u00fcn\u00fcm\u00fcz\u00fcn son teknolojilerin elverdi\u011fi b\u00fct\u00fcn altyap\u0131y\u0131 bilgisayarlar\u0131m\u0131z\u0131n ekranlar\u0131na ta\u015f\u0131yor. Ana karakterimiz Sam Fisher’\u0131n \u00fczerindeki detaylar ve k\u0131vr\u0131mlar g\u00f6rmeye de\u011fer. Karakter hareketlerindeki estetik ve ger\u00e7eklik \u00fcst d\u00fczeyde. Silahlar\u0131n, karakterlerin en k\u00fc\u00e7\u00fck detaylar\u0131 bile unutulmam\u0131\u015f. Kaplamalar harika. Ya\u011fmurlu bir havada giysinizin \u00fczerindeki \u0131slakl\u0131k efekti ve parlamalar ger\u00e7ekten g\u00f6rmeye de\u011fer. B\u00f6l\u00fcm tasar\u0131mlar\u0131 oyunun atmosferini oyuncuya sonuna kadar ya\u015fatmaya yard\u0131mc\u0131 oluyor.<\/p>\n

I\u015f\u0131kland\u0131rma efektleri ise yap\u0131m\u0131n en can al\u0131c\u0131 noktas\u0131. Bu konuda daha \u00f6nce g\u00f6rd\u00fcklerinizin t\u00fcm\u00fcn\u00fc unutman\u0131z gerekiyor. Bu olduk\u00e7a iddial\u0131 ama ger\u00e7ek bir c\u00fcmle olacak; Doom III, Half-Life 2, ya da Chronicles of Riddick gibi oyunlar\u0131n g\u00f6rsel kalitesinin \u00f6tesinde bir yap\u0131m SC:CT. E\u011fer kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131rma yapmak istiyorsan\u0131z bunlarla de\u011fil, E3 2005’te sergilenen \u00e7\u0131kmam\u0131\u015f oyunlarla yapabilirsiniz. Oyun g\u00fcncel yap\u0131mlar d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde sadece t\u00fcr\u00fcnde de\u011fil sekt\u00f6r\u00fcn t\u00fcm\u00fcnde en iyi g\u00f6rsel \u00f6zelliklere sahip. Dinamik \u0131\u015f\u0131kland\u0131rma daha \u00f6nce hi\u00e7bir bir oyunda olmad\u0131\u011f\u0131 kadar iyi. G\u00f6lgeler ve yans\u0131malar… Belli bir yerden sonra anlatmak ger\u00e7ekten \u00e7ok ama \u00e7ok zor. Ekran g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerine bakmakta yarar var.<\/p>\n

Yap\u0131mc\u0131 g\u00f6rsel b\u00fct\u00fcnl\u00fc\u011f\u00fc oyun i\u00e7inde baz\u0131 sahnelerde ve b\u00f6l\u00fcm aralar\u0131nda kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kan y\u00fcksek kaliteli ara videolarla sa\u011flam\u0131\u015f. 3. ki\u015fi kameras\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan oynanan yap\u0131mda kamera a\u00e7\u0131lar\u0131 hatas\u0131z ve olduk\u00e7a iyi bir g\u00f6r\u00fc\u015f sa\u011fl\u0131yor. Ancak g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fcn k\u0131s\u0131tl\u0131 oldu\u011fu alanlarda EEV ayg\u0131t\u0131n\u0131 fps kameras\u0131 se\u00e7ene\u011fi gibi kullanabiliyorsunuz.<\/p>\n

Yap\u0131m g\u00f6rsel kalitesini Ubisoft Montreal St\u00fcdyolar\u0131nda geli\u015ftirilen Shader Model 3.0 ve HDR (High Dynamic Range) gibi g\u00fcncel teknolojileri sonuna kadar kullanabilme becerisine sahip motoruna bor\u00e7lu. G\u00f6rsel kalitesine ra\u011fmen olduk\u00e7a performansl\u0131 olan oyunun motoru takdire de\u011fer niteliklere sahip. \u0130\u015fte tam burada ATI ekran kart\u0131 kullanan oyunseverleri k\u00f6t\u00fc bir s\u00fcrpriz bekliyor!<\/p>\n

 <\/p>\n

Yap\u0131m maalesef Shader Model 2.0’\u0131 desteklemiyor. Bu Ati 9xxx ve X ve ayr\u0131ca Nvidia Geforce 5 serisi kullanan oyuncular\u0131n daha eski bir teknoloji olan Shader Model 1.1’le idare etmesi anlam\u0131na geliyor. HDR ve Shader Model 3’ten ise \u015fu an i\u00e7in sadece Nvidia Geforce 6 serisi ekran kart\u0131 sahipleri yararlan\u0131yor<\/u>. Yap\u0131mc\u0131 firma bunun ticari bir stratejiden \u00f6te oyunun motorunun olduk\u00e7a yeni teknolojileri kullanmas\u0131 ve geriye d\u00f6n\u00fck deste\u011finin de olduk\u00e7a s\u0131n\u0131rl\u0131 olmas\u0131 nedeniyle oldu\u011funu belirtiyor. Ancak bir\u00e7ok yeni g\u00f6rsel efektten mahrum olmas\u0131na ra\u011fmen 1.1’de bile oyun olduk\u00e7a iyi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. \u00dcst d\u00fczey efektler ve grafik kalitesiyle oynama \u015fans\u0131na sahip Geforce 6 kullan\u0131c\u0131lar\u0131 ise Shader Model 3.0 ve High Dynamic Range’in keyfini \u00e7\u0131kar\u0131yor. Ancak Shader Model 3.0 aktif hale geldi\u011finde b\u00f6l\u00fcm ba\u015flar\u0131nda bir kereye mahsus olmak suretiyle ekstra bir y\u00fckleme s\u00fcresiyle SM3.0 Shaderlar\u0131 \u00f6nbelle\u011fe al\u0131n\u0131yor. Di\u011fer yandan HDR aktif halde iken bu teknolojinin \u015fu an ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131 bir olumsuzluk olarak FSAA (anti-aliasing) yapam\u0131yorsunuz. Sonu\u00e7 olarak efekt d\u00fczenleri, \u0131\u015f\u0131kland\u0131rmalar m\u00fckemmel bir bi\u00e7imde b\u00f6l\u00fcmlere aktar\u0131lm\u0131\u015f. Oyun inan\u0131lmaz atmosferini b\u00fcy\u00fck oranda g\u00f6rsel zenginli\u011fine bor\u00e7lu.<\/p>\n

Chaos Theory konusu ve t\u00fcr\u00fc gere\u011fi bize olduk\u00e7a iyi ses ve m\u00fczik d\u00fczenleri sunmak zorunda. Yeni yap\u0131mda \u00e7evrenizdeki g\u00fcr\u00fclt\u00fclere de ayak uydurman\u0131z gerekmesi ses d\u00fczenlerinin \u00f6nemini bir kat daha artt\u0131rm\u0131\u015f. Ses ve m\u00fczik altyap\u0131s\u0131 da yine takdire de\u011fer niteliklere sahip. \u00c7evresel ses d\u00fczenleri yap\u0131m\u0131n atmosferine oyuncuyu adeta hapsediyor. Att\u0131\u011f\u0131n\u0131z her ad\u0131mda y\u00fczeye g\u00f6re de\u011fi\u015fen sesler, silah sesleri ve patlamalarda her t\u00fcrl\u00fc detay d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f. Genellikle sessizlik i\u00e7erisinde ilerledi\u011finizden etraf\u0131n\u0131zdaki sesleri s\u00fcrekli takip etmeniz gerekiyor. Bu da \u00e7o\u011fu oyuncu i\u00e7in y\u00fcksek seste oyunu oynamay\u0131 gerektiriyor. Tabi y\u00fcksek sesle oynaman\u0131n baz\u0131 yan etkileri de var. \u00d6rne\u011fin sessizce ilerlerken g\u00f6zden ka\u00e7an s\u00fcrpriz bir duvar may\u0131n\u0131n\u0131 havaya u\u00e7urursan\u0131z, olduk\u00e7a \u015fiddetli bir ses ile irkiliyorsunuz. E\u011fer g\u00fc\u00e7l\u00fc bir ses sisteminiz varsa bunun kom\u015fular\u0131n\u0131zda yarataca\u011f\u0131 etkileri tahmin edebiliyorsunuzdur.<\/p>\n

Yap\u0131mdaki dinamik m\u00fczik altyap\u0131s\u0131 da kesinlikle oyunun kalitesini \u00e7ok daha \u00fcst boyutlara ta\u015f\u0131yor. E\u011fer bir \u015fekilde d\u00fc\u015fman\u0131n dikkatini \u00e7ekerseniz, derinden ilerleyen m\u00fczik birden heyecan verici bir tempoda artt\u0131r\u0131yor ve tehlikenin ge\u00e7mesinin ard\u0131ndan yava\u015f\u00e7a yok oluyor. Yap\u0131mc\u0131 neredeyse her b\u00f6l\u00fcm\u00fcn farkl\u0131 bir ortamda ge\u00e7mesi nedeniyle her b\u00f6l\u00fcme kendine \u00f6zg\u00fcn bir m\u00fczik altyap\u0131s\u0131 se\u00e7mi\u015f. \u00dcstelik bu durum sadece oyun i\u00e7erisinde de\u011fil men\u00fc sisteminde ge\u00e7erli. Amon Tobin’in haz\u0131rlad\u0131\u011f\u0131 m\u00fczik altyap\u0131s\u0131yla yap\u0131m olduk\u00e7a zengin se\u00e7enekler sunuyor.<\/p>\n

Chaos Theory’de karakter seslendirmeleri de olduk\u00e7a iyi bir bi\u00e7imde oyuncuya sunuluyor. Sam Fisher’\u0131 yine \u00f6nceki yap\u0131mlardan hat\u0131rlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z karizmatik ses Michael Ironside seslendiriyor. Olduk\u00e7a a\u00e7\u0131k ve ak\u0131c\u0131 bir dille seslendirilmi\u015f olan yap\u0131m orta seviye bir \u0130ngilizce bilgisi gerektiriyor. \u00d6zellikle kavramsal yap\u0131ya uygun oyun i\u00e7erisindeki esprili replikler serinin takip\u00e7isi bir\u00e7ok oyuncunun be\u011fenisini kazanacakt\u0131r. Yap\u0131mc\u0131n\u0131n serinin g\u00fcncel temsilcisine ekledi\u011fi bir di\u011fer \u00f6zellik ise ayarlar men\u00fcs\u00fcnden yapaca\u011f\u0131n\u0131z k\u00fc\u00e7\u00fck bir ayarla g\u00f6rev i\u00e7erisinde d\u00fc\u015fmanlar\u0131n \u0130ngilizce yerine kendi anadillerinde konu\u015fmalar\u0131n\u0131 sa\u011flayabilmeniz. Ancak bu durumda hikayeyi t\u00fcm detaylar\u0131yla b\u00f6l\u00fcm i\u00e7erisinde takip etmek olduk\u00e7a zorla\u015f\u0131yor. Ancak b\u00f6yle bir se\u00e7ene\u011fe sahip olmak da yine g\u00fczel bir duygu. Yap\u0131m ola\u011fan\u00fcst\u00fc ses altyap\u0131s\u0131n\u0131 Dolby Digital ve EAX Advanced HD destekli ses teknolojilerine bor\u00e7lu. Bu y\u00fczden e\u011fer iyi bir ses kart\u0131 ve ses sistemine sahipseniz oyun size d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fczden de fazlas\u0131n\u0131 sunuyor.<\/p>\n

G\u00f6rselli\u011fi ve ses kalitesinin yan\u0131 s\u0131ra sundu\u011fu m\u00fcthi\u015f oynanabilirlik \u00f6zellikleriyle Chaos Theory’nin sistem ihtiya\u00e7lar\u0131 ortalaman\u0131n biraz \u00fczerinde. Sadece Windows 2000\/XP i\u015fletim sistemlerine uyumlu olan yap\u0131m\u0131 oynayabilmek i\u00e7in en az 1.4Ghz i\u015flemci, 256 MB RAM (XP i\u00e7in min. 512) ve 64 MB DirectX 9.0 uyumlu Geforce 3 ya da Radeon 8500 ve \u00fczeri ekran kart\u0131 gerekiyor. Ancak kabul edersiniz ki yap\u0131m\u0131 ak\u0131c\u0131 oynamak i\u00e7in tavsiye edilen sistem biraz daha y\u00fcksek. Ak\u0131c\u0131 bir oyun i\u00e7in yap\u0131mc\u0131 2 Ghz ve \u00fczerinde bir i\u015flemci 512 MB RAM ve tam DirectX 9.0c destekli 128 MB ekran kart\u0131 ve sesler i\u00e7inde Dolby \u00e7\u00f6zebilen bir EAX 2.0 ve \u00fczeri destekli ses sistemi \u00f6neriyor. Yap\u0131m sabit diskte yakla\u015f\u0131k 4.0GB boyutunda bir alan\u0131 kapl\u0131yor ve Shader Model 1.1 desteklemeyen MX serisi kartlarda da maalesef \u00e7al\u0131\u015fm\u0131yor<\/u>.<\/p>\n

 <\/p>\n

\u0130ncelememizde kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131z P4 2.8E, 512 MB RAM, Geforce 6 6600GT, Audigy 2ZS donan\u0131mlar\u0131na sahip test sistemimizde 1.03 versiyon numaras\u0131nda sahip oyun gerek g\u00f6rsel gerekse ses a\u00e7\u0131s\u0131ndan b\u00fct\u00fcn ayarlar\u0131 deneyebilme \u015fans\u0131na sahiptik. Sistemimiz 1024×768, 16x Antisotropic, Shader Model 3.0 ve HDR etkin bir bi\u00e7ime olduk\u00e7a y\u00fcksek bir g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesinde ak\u0131c\u0131 bir oyun performans\u0131 sa\u011flayabildi. Oyunla ilgili her t\u00fcrl\u00fc ayarlamay\u0131 detayl\u0131 men\u00fc sistemini kullanarak ger\u00e7ekle\u015ftirebilmek m\u00fcmk\u00fcn. Sonu\u00e7 olarak, yap\u0131m\u0131n g\u00f6rselli\u011finden sonuna kadar yararlanmak i\u00e7in iyi bir ekran kart\u0131na sahip olmak gerekiyor.<\/p>\n

Lambert gelecek sefer kurallar\u0131 ben koyaca\u011f\u0131m, burada da sen olacaks\u0131n<\/strong><\/p>\n

PC i\u00e7in tek DVD olarak sat\u0131lan yap\u0131m her ne kadar ba\u015fl\u0131ca X-Box (Live), Playstation 2, Nintendo GameCube gibi bir\u00e7ok platformda da \u00e7\u0131km\u0131\u015f olmas\u0131na ra\u011fmen gerek g\u00f6rsel netlik ve kalite, gerekse oynanabilirlik \u00f6zellikleri d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcnde g\u00fcncel yap\u0131m\u0131n en iyi temsilcisinin PC platformunda oldu\u011funu belirtmemiz gerekiyor. Y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckte, Shader Model 3.0’\u00fcn sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 ola\u011fan\u00fcst\u00fc efektler ve Dolby Digital ve EAX destekli ses e\u015fli\u011finde, \u00fcstelik klavye ve fare gibi bu t\u00fcr bir oyun i\u00e7in sebeplerini daha \u00f6nce a\u00e7\u0131klad\u0131\u011f\u0131m tercih edilebilecek en iyi kontrol sistemiyle Chaos Theory PC’de bamba\u015fka bir deneyim sunuyor oyunseverlere. Yenilenen ve geli\u015ftirilen \u00e7oklu oyuncu se\u00e7eneklerinin yan\u0131 s\u0131ra Solo k\u0131sm\u0131ndaki senaryonun kalitesi ve lineer olmayan kurgusal yakla\u015f\u0131m\u0131 da yap\u0131m\u0131n oynan\u0131labilirlik s\u00fcresini olduk\u00e7a artt\u0131r\u0131yor.<\/p>\n

Di\u011fer yandan her y\u00f6nden takdir etti\u011fimiz sekt\u00f6r\u00fcn en duyarl\u0131 firmalar\u0131ndan biri olan Ubisoft’un Chaos Theory i\u00e7in sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 sat\u0131\u015f sonras\u0131 destek de ger\u00e7ekten ola\u011fan\u00fcst\u00fc. \u015eu an yap\u0131m\u0131n 1.03 yamas\u0131 bulunuyor ve bu yama \u00f6zellikle \u00e7oklu oyuncu se\u00e7eneklerinde bir\u00e7ok d\u00fczeltme ve iyile\u015ftirme i\u00e7eriyor. Di\u011fer yandan yap\u0131mc\u0131 k\u0131sa bir s\u00fcre i\u00e7erisinde XBox Live ve PC kullan\u0131c\u0131lar\u0131na b\u00fcy\u00fck bir s\u00fcrpriz yaparak yeni y\u00fcklenilebilir bir multiplayer paketi \u00e7\u0131karmaya haz\u0131rlan\u0131yor. \u0130\u00e7erisinde bir “versus modu” ve iki yeni “co-op haritas\u0131” bar\u0131nd\u0131ran paket hakk\u0131nda detayl\u0131 bilgiye yap\u0131m\u0131n sitesinden eri\u015fmek m\u00fcmk\u00fcn. \u00d6zellikle tabiri caizse “tad\u0131ndan yenmeyen” co-op modu i\u00e7in yeni haritalar\u0131 merakla bekliyoruz.<\/p>\n

Sonu\u00e7 olarak bize daha Pandora Tomorrow’a yeni kavu\u015fmu\u015fken Chaos Theory’i tan\u0131tarak birka\u00e7 k\u00fc\u00e7\u00fck ekran g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fcyle bizi hayretler i\u00e7inde b\u0131rakan ve hatta Pandora Tomorrow’nin b\u00fcy\u00fcs\u00fcn\u00fc de bir anlamda bozan sayg\u0131de\u011fer yap\u0131mc\u0131 bir kez daha s\u00f6z\u00fcnde durarak beklentilerimizin de \u00f6tesinde her y\u00f6nden m\u00fcthi\u015f bir ba\u015fyap\u0131t ortaya \u00e7\u0131karmay\u0131 ba\u015farm\u0131\u015fa benziyor. Splinter Cell: Chaos Theory t\u00fcr\u00fcn\u00fcn sevenleri i\u00e7in orijinal olarak kesenlikle ar\u015fivlerde bulunmas\u0131 gereken, \u00f6dedi\u011finiz her kuru\u015fun hakk\u0131n\u0131 veren orijinal bir yap\u0131m.<\/p>\n

<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

G\u00fcn\u00fcm\u00fczde ‘Stealth Action’ ya da T\u00fcrk\u00e7e kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131yla gizlilik gerektiren aksiyon t\u00fcr\u00fcn\u00fcn tan\u0131mlanmas\u0131n\u0131, ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131n\u0131 sa\u011flayan ve t\u00fcr\u00fcn \u00f6rneklerini \u00fcreten say\u0131l\u0131 yap\u0131mlardan biri Splinter Cell. \u0130lk s\u00fcr\u00fcm\u00fc ile 2003 y\u0131l\u0131nda tan\u0131\u015fma f\u0131rsat\u0131 buldu\u011fumuz yap\u0131m g\u00fcn\u00fcm\u00fcze kadar uzanan s\u00fcre i\u00e7erisinde kendine ait b\u00fcy\u00fck bir oyuncu kitlesi olu\u015fturmay\u0131 ba\u015fard\u0131. Kazan\u0131lan ba\u015far\u0131daki en b\u00fcy\u00fck pay ku\u015fkusuz, son teknoloji oyuncaklarla […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[394,395],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=312"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=312"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}