Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":307,"date":"2007-12-12T21:09:21","date_gmt":"2007-12-12T19:09:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/quake-4-2\/"},"modified":"2007-12-12T21:09:21","modified_gmt":"2007-12-12T19:09:21","slug":"quake-4-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/quake-4-2\/","title":{"rendered":"Quake 4"},"content":{"rendered":"

Quake tarihi:<\/p>\n

<\/strong>\u0130lk Wolfenstein piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 zaman ne \u00e7ok sevinmi\u015ftim. Grafikleri ve oynan\u0131\u015f\u0131 ile di\u011fer oyunlardan \u00e7ok daha farkl\u0131yd\u0131. Yeni bir t\u00fcr\u00fcn ilk temsilcisiydi. Arkas\u0131ndan Doom piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131. Wolfenstein\u2019dan \u00e7ok daha iyi grafikleri ve korkutucu atmosferi ile FPS t\u00fcr\u00fcnde bir \u00e7\u0131\u011f\u0131r a\u00e7m\u0131\u015ft\u0131. Oynan\u0131\u015f\u0131 ve kurallar\u0131 iyice oturtmu\u015f bir \u015fekilde kar\u015f\u0131m\u0131zdayd\u0131. Hemen arkas\u0131ndan devam\u0131 geldi ve karanl\u0131k hikayeye geri d\u00f6nd\u00fck. Id Software bizleri Doom ile oyalarken as\u0131l bombas\u0131n\u0131 patlatt\u0131 Quake…<\/p>\n

Quake<\/strong><\/p>\n

Quake 1 ilk elime ge\u00e7ti\u011fi zaman \u00e7ok heyecanlanm\u0131\u015ft\u0131m. Bir \u00e7ok ki\u015fi taraf\u0131ndan piyasaya \u00e7\u0131kmadan \u00f6nce de \u00f6v\u00fclen bir oyundu. Fakat \u015fimdi ellerimdeydi ve oynanmak istiyordum. Bilgisayar\u0131ma kurdu\u011fum gibi grafiklerin g\u00fczelli\u011fine kap\u0131lm\u0131\u015ft\u0131m. Ne Wolfenstein ne de Doom serisi beni g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015f olarak Quake kadar etkilememi\u015fti. Oyuna ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m ilk zaman\u0131 hat\u0131rlar\u0131mda, kar\u015f\u0131m\u0131za \u00fc\u00e7 tane kap\u0131 \u00e7\u0131kard\u0131. Bunlar asl\u0131nda zorluk seviyeleriydi. O zamanlar bilmezdim b\u00f6yle oldu\u011funu, onlar\u0131n Quake d\u00fcnyas\u0131nda ge\u00e7en farkl\u0131 maceralar\u0131n kap\u0131s\u0131 oldu\u011funu zannederdim. D\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131za ate\u015f etti\u011fimiz zaman \u00e7\u0131kan kanlar veya \u00f6l\u00fcmleri, silah\u0131m\u0131zdan \u00e7\u0131kan alev toplar\u0131 hepsi etkileyiciydi. Fantastik bir d\u00fcnyada hayatta kalmaya \u00e7al\u0131\u015fan birini oynuyorduk. Single Player\u2019\u0131 b\u0131rakt\u0131k, arkas\u0131ndan Multiplayer\u2019a ba\u015flad\u0131k. Geceler boyunca s\u00fcren Deathmatch\u2019lar beni uykusuz b\u0131rakm\u0131\u015ft\u0131. Oyuncular kendi yapt\u0131klar\u0131 haritalar\u0131 oyuna aktarabiliyordu. Bu sayede farkl\u0131 tasarlanm\u0131\u015f arenalarda kap\u0131\u015ft\u0131k. Aradan zaman ge\u00e7ti, farkl\u0131 oyunlar \u00e7\u0131kt\u0131, Quake eskidi. Devam\u0131 ne zaman gelicek diye beklerken Id Software\u2019dan a\u00e7\u0131klama geldi; Quake 2 \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015f\u0131yoruz!<\/p>\n

Quake 2<\/strong><\/p>\n

Quake 2 birinci oyundan \u00e7ok daha kaliteli ve g\u00fczeldi. Uzayl\u0131lar\u0131n i\u015fgal etti\u011fi bir D\u00fcnyada, onlara kar\u015f\u0131 sava\u015fan bir Marine\u2019yi canland\u0131r\u0131yorduk. Birinci oyun ile sadece teknoloji taban\u0131 ve isim olarak ayn\u0131yd\u0131lar. \u0130\u00e7erik, konu ve atmosfer bak\u0131m\u0131ndan \u00e7ok farkl\u0131yd\u0131lar. Ekran kartlar\u0131m\u0131z oyunu kald\u0131rmaz, kare kare Software olarak oynard\u0131k. \u201cVodoo\u2019lar ile \u00e7ok daha harika oluyor Quake 2\u201c dediler. Paraya k\u0131y\u0131p 3dfx Vodoo ekran kart\u0131m\u0131z\u0131 da ald\u0131k. Arkas\u0131na ekstra g\u00fc\u00e7 kablosunu ba\u011flad\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman i\u015fte o anda donup kalm\u0131\u015ft\u0131m. OpenGL ile Quake 2\u2019nin grafikleri kar\u015f\u0131mda u\u00e7up gidiyordu. Strogg\u2019lar\u0131n tam ortas\u0131na BFG ile ate\u015f edince, ortaya \u00e7\u0131kan efektleri g\u00f6r\u00fcnce, g\u00f6zlerim yerinden \u00e7\u0131kt\u0131. Grafikleri ve oynan\u0131\u015f\u0131 ile Q2 zaman\u0131 i\u00e7in harika bir oyundu. Ancak \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir eksikli\u011fi vard\u0131. Atas\u0131ndan kalma Multiplayer \u00f6zelli\u011fi yap\u0131mda bulunmuyordu. Id hemen bir yama yaparak bu eksikli\u011fi giderdi. As\u0131l bomba i\u015fte o zaman patlam\u0131\u015f oldu. Quake 2\u2019nin Multiplayer \u00e7\u0131lg\u0131nl\u0131\u011f\u0131 ya\u015fand\u0131. Bir \u00e7ok turnuvada resmi oyun olarak oynand\u0131. Bende \u00e7oklu oyuncu mod\u2019unda bir \u00e7ok ki\u015fi ile kap\u0131\u015ft\u0131m. Harika zevkli ge\u00e7en Quake 2 Multiplayer\u2019\u0131 i\u00e7in sonradan firma taraf\u0131ndan edit\u00f6r \u00e7\u0131kar\u0131ld\u0131. Bununla beraber yeni haritalar ve modellemeler yapmam\u0131z sa\u011flan\u0131yordu. Her sene klasikle\u015fen Quakecon turnuvas\u0131 da Quake 2 ile ba\u015flam\u0131\u015ft\u0131.<\/p>\n

Quake 3: Arena<\/strong><\/p>\n

Q2\u2019deki \u00e7ok oyunculu modun tutmas\u0131 ile John Carmack ve ekibi Quake 3: Arena\u2019y\u0131 haz\u0131rlamaya ba\u015flad\u0131. Q3 tamamen Multiplayer tabanl\u0131 bir oyun olarak piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131. Single Player k\u0131sm\u0131 sadece Bot\u2019lar ile kap\u0131\u015fabilece\u011fimiz tunuvalardan olu\u015fuyordu. Q1 ya da Q2\u2019deki gibi ilerleyebilece\u011fimiz, g\u00f6revler yapabilece\u011fimiz bir senaryosu yoktu. \u00d6nceki yap\u0131mlar ile tek ba\u011flant\u0131s\u0131 serinin son oyunu olmas\u0131yd\u0131. \u0130ster yapay zekaya kar\u015f\u0131 ister online olarak, di\u011fer oyunculara kar\u015f\u0131 s\u00fcrekli aksiyon halindeydik. Oyun hikayesi, \u015feytan taraf\u0131ndan bir arenada toplanan en iyi sava\u015f\u00e7\u0131lar\u0131n, birbirleri ile m\u00fccadelelerini konu al\u0131yordu. Arenadaki sava\u015f\u00e7\u0131lar\u0131 tabiki de bizler canland\u0131r\u0131yorduk. Quake 3: Arena\u2019n\u0131n en iyi yan\u0131 ku\u015fkusuz grafik motoruydu. Yeni nesil Quake Engine \u00e7ok iyi i\u015fler ba\u015far\u0131yordu. Multiplayer kap\u0131\u015fmalarda dahi o g\u00fczel grafikleri k\u0131smadan ak\u0131c\u0131 bir \u015fekilde oynuyorduk. Farkl\u0131 mod\u2019lar\u0131 da desteklemesi ile Quake 3 \u00e7ok iyi i\u015fler ba\u015fard\u0131. Yeni haritalar ve mod\u2019lar\u0131 ile kendini s\u00fcrekli yeniledi. Id Software bo\u015f durmad\u0131, ek g\u00f6rev paketi Quake 3: Team Arena\u2019y\u0131 piyasaya \u00e7\u0131kard\u0131. Yeni karakterler, yeni silahlar, yeni haritalar ve oyun mod\u2019lar\u0131 ile normal oyunu bir hayli geni\u015fletiyordu. Tak\u0131m oyununa ise bir hayli a\u011f\u0131rl\u0131k veriyordu. Genel olarak haritalar\u0131 ve yeni oyun \u015fekilleri kalabal\u0131k ki\u015filer i\u00e7in yap\u0131lm\u0131\u015ft\u0131. Klasik Quakecon dahil pek \u00e7ok turnuvada Quake 3: Arena, resmi oyun olarak kullan\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n

Quake 1, Quake 2 ve Quake 3 olsun hepsinin \u00f6nemli ortak yanlar\u0131, Multiplayer olarak \u00e7ok tutulmalar\u0131 ve teknoloji olarak zamanlar\u0131 i\u00e7in harika olmalar\u0131yd\u0131. Serinin \u00fc\u00e7 oyunun grafik motorlar\u0131 ba\u015fka yap\u0131mlarda kullan\u0131ld\u0131. Bunlar aras\u0131nda Half\u2013Life 1, Sin, Jedi Knight serisi, Return The Castle Wolfenstein, Elite Force vb… g\u00fczel oyunlar bulunuyor.<\/p>\n

Quake 4 s\u00f6ylentileri<\/strong><\/p>\n

FPS d\u00fcnyas\u0131n\u0131n efsanevi ismi Quake, tek ki\u015filik oyun ad\u0131na verdi\u011fi uzun ayr\u0131l\u0131ktan sonra yeniden kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kt\u0131. Hat\u0131rlanaca\u011f\u0131 \u00fczere Quake 3, zaman\u0131n en m\u00fckemmel grafik motorunu sergilerken sadece multiplayer modlar\u0131na destek vermi\u015f, bu nedenle kimi kesimleri \u00fczm\u00fc\u015ft\u00fc. Quake 2 gibi milyonlar satan bir oyunun \u00f6nemli sava\u015f sahnelerinin herkes devam\u0131n\u0131 bekliyordu, ancak k\u0131sa vadede bu ger\u00e7ekle\u015fmedi. Quake 3 ise daha \u00e7ok kendi oyun motorunu di\u011fer firmalara pazarlarcas\u0131na ger\u00e7ekle\u015ftirilmi\u015f bir oyun g\u00f6r\u00fcn\u00fcmdeydi. Ger\u00e7ektende Quake 3 motoru pek \u00e7ok \u00f6nemli oyunda kullan\u0131ld\u0131. Medal of Honor, Jedi Knight, Return the Caste of Wolfenstein bunlardan baz\u0131lar\u0131. S\u0131rada derin bir bekleyi\u015f vard\u0131. Quake 3\u2019\u00fcn \u00fczerinden bir ka\u00e7 y\u0131l ge\u00e7meden Quake 4 s\u00f6ylentileri alm\u0131\u015f ba\u015f\u0131n\u0131 gitmi\u015fti. Resmi kaynaklardan kesin bir a\u00e7\u0131klama gelmese de, hatta yap\u0131mc\u0131 firma di\u011fer oyunlar\u0131 Doom 3 i\u00e7in g\u00fcn saymaya ba\u015flasalar da ayn\u0131 motor ile yap\u0131lacak olan Quake\u2019in d\u00f6rd\u00fcnc\u00fc versiyonu i\u00e7in dedikolular iyice artmaya ba\u015flam\u0131\u015ft\u0131.<\/p>\n

Doom 3, yeni geli\u015ftirilen grafik motoru ile piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131ktan sonra art\u0131k Quake 4\u2019\u00fcn de yap\u0131m\u0131na ba\u015fland\u0131\u011f\u0131 resmen duyuruldu. \u00d6nce resmi \u0130nternet sitesinde yay\u0131nlanan bir iki ekran g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fc ile bizleri heyecana sokan oyun i\u00e7in yap\u0131lan resmi a\u00e7\u0131klamalar da hayranlar\u0131n\u0131n y\u00fcz\u00fcn\u00fc g\u00fcld\u00fcr\u00fcr nitelikteydi. Herkesin merakla bekledi\u011fi tek ki\u015filik senaryo bazl\u0131 oyun bu sefer geliyordu ve Quake 2\u2019nin b\u0131rakt\u0131\u011f\u0131 noktadan hikaye devam edecekti. A\u00e7\u0131klanan ilk bilgiler aras\u0131nda id taraf\u0131ndan geli\u015ftirilen Doom 3 grafik motorunun daha geli\u015ftirilmi\u015f bir halinin kullan\u0131laca\u011f\u0131, oyunun yap\u0131mc\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 ise Raven Software\u2019in \u00fcstlenece\u011fi y\u00f6n\u00fcndeydi.<\/p>\n

Tarihler ekim ay\u0131n\u0131n ortalar\u0131n\u0131 g\u00f6steriyordu ki FPS d\u00fcnyas\u0131n\u0131n depremi say\u0131lan Quake 4 nihayet PC\u2019ler i\u00e7in piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131. \u0130lk intiba olarak olduk\u00e7a g\u00fczel olan grafikleri ile izleyenleri b\u00fcy\u00fcleyen oyun, hi\u00e7 dinmeyen temposu ile de dikkatleri \u00fczerine \u00e7ekiyordu. Yer yer tak\u0131m \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131na izin veren yap\u0131s\u0131, hareket halinde olmay\u0131 ilke edinmi\u015f d\u00fc\u015fmanlar\u0131 ile birle\u015fince Quake sevenler i\u00e7in tad\u0131ndan yenmez bir hal oluyordu. Peki oyunun geriye kalan k\u0131sm\u0131 nas\u0131ld\u0131?..<\/p>\n

\u0130nsanlar ve yarat\u0131klar aras\u0131ndaki b\u00fcy\u00fck sava\u015f ba\u015fl\u0131yor.<\/p>\n

<\/strong>Quake 4\u2019\u00fcn a\u00e7\u0131l\u0131\u015f sahnesi ger\u00e7ekten \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131. Uzay bo\u015flu\u011funa donuk g\u00f6zlerle bakan bir askerin yandan sil\u00fcetini orkestral m\u00fcziklerle duymaya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131zda tipik bir ba\u015flang\u0131\u00e7 havas\u0131 seziyoruz. Fakat izledi\u011fimiz asker hafif\u00e7e yana do\u011fru d\u00f6nmeye ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda onun sabit bir yerde durad\u0131\u011f\u0131n\u0131, asl\u0131nda uzay bo\u015flu\u011funda s\u00fcz\u00fcld\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc anl\u0131yoruz. \u00dcstelik kafas\u0131n\u0131n di\u011fer k\u0131sm\u0131 ve belden a\u015fa\u011f\u0131s\u0131 olmadan… Par\u00e7alanm\u0131\u015f asker cesedi yana do\u011fru kaymaya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda m\u00fczikler \u015fekilleniyor ve yap\u0131mc\u0131lar\u0131n isimleri ekrana gelmeye ba\u015fl\u0131yor. Hemen ard\u0131ndan ise di\u011fer cesetler ve par\u00e7alanm\u0131\u015f bir uzay gemisinin ard\u0131nda kalan enkazlar\u0131 s\u00fcz\u00fcl\u00fcrlerken izliyoruz. Sonra da Quake 4 logosu…<\/p>\n

Bahsetti\u011fim \u015f\u0131k giri\u015fin ard\u0131ndan \u00fc\u00e7 adet devasa boyutta uzay gemisinin geli\u015fini ve deminden beri arkam\u0131zda geli\u015fmekte olan b\u00fcy\u00fck sava\u015f\u0131n ayr\u0131nt\u0131lar\u0131n\u0131 izledikten sonra art\u0131k oyunun bizi ilgilendiren k\u0131s\u0131mlar\u0131na odaklan\u0131yoruz. B\u00fcy\u00fck bir sava\u015f\u0131n ortas\u0131nda s\u0131radan bir asker olarak maceraya at\u0131laca\u011f\u0131z.<\/p>\n

Quake 2\u2019de hat\u0131rlarsan\u0131z Strogg\u2019larla b\u00fcy\u00fck bir sava\u015fa girmi\u015f, t\u00fcm d\u00fc\u015fman ordular\u0131 ile tek ba\u015f\u0131m\u0131za sava\u015fm\u0131\u015ft\u0131k. Sonlara do\u011fru d\u00fc\u015fman gemisine girip onu yok ederek son anda ka\u00e7may\u0131 ba\u015farm\u0131\u015f d\u00fcnyay\u0131 b\u00fcy\u00fck bir tehlikeden k\u0131sa s\u00fcreli\u011fine de olsa kurtarm\u0131\u015ft\u0131k. Daha sonra ise insanlar, Strogg\u2019lar\u0131n yeniden grupla\u015ft\u0131\u011f\u0131na ve h\u0131zl\u0131ca g\u00fc\u00e7lendiklerine \u015fahit olunca b\u00fcy\u00fck bir istilaya haz\u0131rland\u0131lar. Askerlerin aras\u0131nda s\u0131radan bir ki\u015fi olarak biz de gemideki yerimizi al\u0131yor ve Quake 4 ile Stroggos gezegenine do\u011fru yol al\u0131yoruz.<\/p>\n

Aksilikler daha en ba\u015fka kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor<\/strong><\/p>\n

Genelde her FPS\u2019de oldu\u011fu gibi oyuna b\u00fcy\u00fck aksiliklerle ba\u015fl\u0131yoruz. Bizi gezegendeki stratejik noktaya ini\u015f yapt\u0131racak gemimiz hasar al\u0131yor ve hi\u00e7 ummad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir yere d\u00fc\u015f\u00fcyoruz. Geldi\u011fimiz noktada yar\u0131 bayg\u0131n haldeyken sava\u015f\u0131n atmosferini az \u00e7ok hissediyor, yan\u0131 ba\u015f\u0131m\u0131zda silah arkada\u015flar\u0131m\u0131z\u0131n \u00f6l\u00fc\u015flerine \u015fahit oluyoruz. Nihayet karakterimiz kendine gelip de aya\u011fa kalkt\u0131\u011f\u0131nda etrafa \u015f\u00f6yle bir bak\u0131nca grafikler konusunda bir an \u015f\u00fcpheye d\u00fc\u015fer gibi olmak m\u00fcmk\u00fcn. Doom 3\u2019\u00fcn grafik motoru i\u00e7 mekanlarda deyim yerinde ise tavana vururken, genelde d\u0131\u015f mekanlarda g\u00f6ze ho\u015f gelmiyor ve biz de oyunun ilk sahnesinde bunu hisseder gibi oluyoruz.<\/p>\n

Ne zaman ki birli\u011fin di\u011fer \u00fcyeleri ile bulu\u015fmak i\u00e7in i\u00e7erilere do\u011fru hareket ediyoruz, i\u015fte o zaman oyunun grafikleri \u015f\u00f6lene d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcyor. \u0130\u00e7 mekanlara girdi\u011fimizde, \u0131\u015f\u0131k efektleri, g\u00f6lge efektleri ve karakter modellemeleri ger\u00e7ekten bir harika.<\/p>\n

Genel olarak ele ald\u0131\u011f\u0131m\u0131zda Quake 4, Doom 3\u2019e fazlas\u0131yla benziyor. Teknik altyap\u0131 ayn\u0131 oldu\u011fu i\u00e7in de\u011fi\u015ftirilmemi\u015f baz\u0131 \u00f6zellikler de g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yor. Mesela dost bir karakter ile burun buruna geldi\u011fimizde silah imlecimiz etkisiz hale geliyor ve karakterin k\u00fcnyesini k\u0131saca bize yaz\u0131yor. Ayn\u0131 \u015fekilde oyun i\u00e7inde kullanaca\u011f\u0131m\u0131z t\u00fcm panellerde de t\u0131pk\u0131 Doom 3\u2019te oldu\u011fu gibi fare imleci ile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz. K\u00fc\u00e7\u00fck bir ayr\u0131nt\u0131 da oyundaki kimi silahlar\u0131m\u0131zda el fenerinin olmas\u0131 konusunda s\u00f6ylenebilir. Standart tabancam\u0131z veya makineli t\u00fcfe\u011fimiz elimizdeyken el fenerini a\u00e7abiliyoruz. Ancak di\u011fer silahlarda kullanam\u0131yoruz.<\/p>\n

Tak\u0131m arkada\u015f\u0131mla beraber<\/p>\n

<\/strong>\u0130lk silah\u0131m\u0131z olan tabancam\u0131z, Quake 2\u2019den hat\u0131ra olarak elimizde duruyor. Mermisi hi\u00e7 bitmiyor ve k\u0131sa bir s\u00fcre bas\u0131l\u0131 tutmam\u0131z halinde daha g\u00fc\u00e7l\u00fc bir at\u0131\u015f yap\u0131yor. \u0130lk g\u00f6revimiz, demin de bahsetti\u011fim gibi tak\u0131m\u0131n di\u011fer elemanlar\u0131 ile bulu\u015fmak. Ancak Quake 4\u2019\u00fcn yap\u0131s\u0131 gere\u011fi art\u0131k g\u00f6revlerde hep tek ba\u015f\u0131m\u0131za de\u011filiz. Yan\u0131m\u0131zda bir silah arkada\u015f\u0131m\u0131z var ki yeri geldi\u011finde bizden iyi sava\u015f\u0131yor.<\/p>\n

Tak\u0131m arkada\u015f\u0131 kavram\u0131n\u0131 biraz a\u00e7al\u0131m. Quake 4\u2019te yeri geldi\u011finde say\u0131s\u0131 3\u2019\u00fc bulan silah arkada\u015flar\u0131m\u0131z ile birlikte sava\u015f\u0131yoruz. Bunlar genelde \u00fc\u00e7 k\u0131sma ayr\u0131l\u0131yorlar; s\u0131hh\u0131ye, normal asker ve armor g\u00fcc\u00fcm\u00fcz\u00fc yenileyen m\u00fchendis. Bu askerlerle birlikte sava\u015fa girdi\u011fimizde tam bir tak\u0131m havas\u0131 i\u00e7ine b\u00fcr\u00fcn\u00fcyoruz. Yeni geldi\u011fimiz bir mekana t\u00fcm askerler siper al\u0131yor ve bizim hareketimizi bekliyorlar. \u00c7at\u0131\u015fmalar esnas\u0131nda herbiri kendi \u00fcst\u00fcne d\u00fc\u015fen g\u00f6revi yaparken, \u00e7at\u0131\u015fman\u0131n ard\u0131ndan, e\u011fer g\u00fcc\u00fcm\u00fcz veya armorumuz azald\u0131ysa hemen asker arkada\u015f\u0131m\u0131zla etkile\u015fime ge\u00e7ip, g\u00fcc\u00fcm\u00fcz\u00fc tazeleyebiliyoruz. Genel olarak \u00e7ok g\u00fczel bir dayan\u0131\u015fma olsa da oyun i\u00e7in fazlas\u0131yla kolayla\u015ft\u0131r\u0131c\u0131 bir stil sunuyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc her \u00e7at\u0131\u015fma sonunda g\u00fcc\u00fcm\u00fcz\u00fc yenileyince bir sonraki sava\u015f gayet basit ge\u00e7ebiliyor. Hatta kimi zamanlar bir k\u00f6\u015feye \u00e7ekilip hi\u00e7 ate\u015f etmesek dahi tak\u0131m arkada\u015flar\u0131m\u0131z bizim yerimize sava\u015f\u0131p d\u00fc\u015fmana \u00fcst\u00fcnl\u00fck sa\u011flayabiliyorlar. Elbette ilerleyen b\u00f6l\u00fcmler hari\u00e7.<\/p>\n

Tak\u0131m halinde ilerlemenin k\u00f6t\u00fc yanlar\u0131 ise yok de\u011fil. S\u00f6z gelimi bir kap\u0131n\u0131n a\u00e7\u0131l\u0131p, i\u00e7ine girmesi gereken ki\u015fi hep biz oldu\u011fumuzdan, tehlikeyle her an burun buruna gelme ihtimalimiz y\u00fckseliyor. Diyelim ki bir odaya girdik ve roker atarl\u0131 d\u00fc\u015fmanlarla kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131k ve hemen geri d\u00f6nmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131rsak, hemen arkam\u0131zda bizi takip eden askerler geri gitmemize engel oluyor ve hedef tahtas\u0131 olarak kalmam\u0131za neden oluyorlar. Bunun haricinde genelde oyun belli bir kurgu \u00fczerine ilerliyor ve atmosferi biraz d\u00fc\u015f\u00fcr\u00fcyor. Mesela bir odaya askerler daha evvelden girip siper alm\u0131\u015flarsa olaylar\u0131n geli\u015fmesi i\u00e7in mutlaka bizim istenilen yere gitmemiz gerekiyor. Biz bahsi ge\u00e7en yere geldi\u011fimiz anda d\u00fc\u015fmanlar ak\u0131n ak\u0131n geliyor ve sava\u015fmaya ba\u015fl\u0131yoruz.<\/p>\n

Tak\u0131m arkada\u015flar\u0131 ile ilgili minik bir not da kendi ki\u015filikleri oldu\u011fu konusunda. Asl\u0131nda \u00e7ok geni\u015f kapsaml\u0131 irdelenmese de askerler kimi zaman kendi aralar\u0131nda \u015fakala\u015f\u0131yor ya da bize laf at\u0131yorlar. D\u00fc\u015fmanlarla kap\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131zda heyecan dolu s\u00f6zler sarfediyor, aniden karanl\u0131k bir ortama gidi\u011fimizde hepsi el fenerlerini yak\u0131yorlar.<\/p>\n

Bitmeyen aksiyon<\/strong><\/p>\n

Fazla sorgu sual tan\u0131madan sadece aksiyon sevenlerin bir numaral\u0131 g\u00f6zdesi olan Quake serinin d\u00f6rd\u00fcnc\u00fc oyununda da bekleneni sonuna kadar sergiliyor. Oyunun her an\u0131 aksiyon ve hareket dolu. \u0130lk b\u00f6l\u00fcmlerde genelde bir askeri ba\u015fka bir yere g\u00f6t\u00fcr\u00fcp, eskortluk yapma ya da kilitli bir kap\u0131y\u0131 a\u00e7 gibi basit g\u00f6revler olsa da hikaye geli\u015fip oyunun ilerleyen safhalar\u0131na gelince ger\u00e7ekten aksiyon dozu iyice y\u00fckseliyor. \u00c7at\u0131\u015fmalar\u0131n artt\u0131\u011f\u0131 noktada d\u00f6rt bir yandan gelen d\u00fc\u015fmanlar s\u00fcrekli hareket halinde olmam\u0131za neden oldu\u011fu gibi sabit bir noktada hedef al\u0131p ate\u015f etmemize de engel oluyor.<\/p>\n

Aksiyonun dozunu anlat\u0131rken d\u00fc\u015fman yapay zekas\u0131ndan bahsetmeden olmaz. Quake 4\u2019teki d\u00fc\u015fmanlar\u0131n sava\u015f stilleri genelde ayn\u0131. Ya \u00fczerimize kur\u015funlar\u0131n\u0131 savurarak ko\u015fturuyorlar ya da bulunduklar\u0131 yerden siper alarak ate\u015f ediyorlar. \u00dczerimize gelenler ise s\u00fcrekli sa\u011fa sola kayarak hedeften \u00e7\u0131kmaya ve bizi \u015fa\u015f\u0131rtmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorlar. Kimi zaman ise perendeler atarak farkl\u0131 noktalara \u00e7ekiliyorlar. Ancak genel olarak hepsi bizim \u00fczerimize odakland\u0131klar\u0131 ve sadece bizi \u00f6ld\u00fcrmeyi d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fckleri i\u00e7in kolay hedef olduklar\u0131 da bir ger\u00e7ek.<\/p>\n

A\u00e7\u0131k s\u00f6ylemek gerekirse, \u00fczerimize Serious Sam\u2019deki gibi deli gibi ko\u015fanlar\u0131n olu\u015fturdu\u011fu bir d\u00fc\u015fman grubunu g\u00f6rmek beni \u00fczd\u00fc. \u00c7\u00fcnk\u00fc geli\u015fen teknoloji ile oyunlarda iyice artan yapay zeka\u2019n\u0131n esintilerini burada bulamamak pek bekledi\u011fimiz bir \u015fey de\u011fildi. Genelde Quake 4\u2019teki d\u00fc\u015fmanlar\u0131n \u00f6zelli\u011fi, \u00e7evik ve bol hareketli olmalar\u0131. Kimilerinin ise \u00e7ok g\u00fc\u00e7l\u00fc olmalar\u0131 art\u0131 yanlar\u0131. Yoksa taktik belirleyip sa\u011fa sola saklanmalar\u0131, yer de\u011fi\u015ftirmeleri ya da tuzak kurmalar\u0131 gibi bir durum pek s\u00f6z konusu de\u011fil. Y\u00fcksek zorluk seviyelerinde dahi d\u00fc\u015fmanlar \u00e7ok ak\u0131ll\u0131 olmuyorlar. Bunun yerine verdikleri hasarlar \u00e7ok art\u0131yor ve h\u0131zl\u0131 hareket ediyorlar.<\/p>\n

Quake serilerinin vazge\u00e7ilmezi olan boss\u2019lar ise di\u011fer d\u00fc\u015fmanlardan ayr\u0131l\u0131r yap\u0131da. \u00c7\u00fcnk\u00fc her boss\u2019u \u00f6ld\u00fcrebilmek i\u00e7in farkl\u0131 taktik ve beceri gerekiyor. Eski oyunlardan hat\u0131rlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z gibi d\u00fc\u015fman\u0131n etraf\u0131nda d\u00f6n\u00fcp ate\u015f etmek pek i\u015fe yaram\u0131yor. Mutlaka her birinin zay\u0131f noktas\u0131 bulunuyor ve o noktay\u0131 bulana kadar epey zorland\u0131\u011f\u0131m\u0131z anlar ya\u015fanabiliyor.<\/p>\n

Uzayda Shotgun ba\u015fkad\u0131r<\/strong><\/p>\n

Quake 4\u2019\u00fcn silah yap\u0131s\u0131 bizi hi\u00e7 \u015fa\u015f\u0131rtm\u0131yor. Hepsi Quake hayranlar\u0131n\u0131n b\u00fcy\u00fck bir zevkle kabullenece\u011fi yap\u0131da. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 Quake 3\u2019te hangi silahlara sahipsek burada da yeniden modellenmi\u015f hallerini g\u00f6r\u00fcyoruz. Garip olan ise genelde FPS\u2019lerde al\u0131\u015f\u0131k oldu\u011fumu el bombas\u0131 Quake 4\u2019te bulunmuyor. Silahlar\u0131m\u0131z\u0131n ikinci ate\u015f modlar\u0131 yok, ama genelde hepsinin zoom modu var. Sa\u011f tu\u015fa basarak ula\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z bu mod sayesinde yak\u0131ndan keskin at\u0131\u015flar yapabiliyoruz. Oyunda sahip oldu\u011fumuz silaha ba\u011fl\u0131 el fenerinin \u015farj\u0131 hi\u00e7 bitmiyor ve bu nedenle olsa gerek pek \u00e7ok karanl\u0131k mekanda dola\u015f\u0131r hale geliyoruz.<\/p>\n

Hikayemizin genel ak\u0131\u015f plan\u0131 ise bizi fazla \u015fa\u015f\u0131rt\u0131r yap\u0131da de\u011fil. Genelde hep tak\u0131m arkada\u015flar\u0131m\u0131z ile birlikte ilerliyor bir sorunla kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yor ve sorunun \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fc i\u00e7in tek ba\u015f\u0131m\u0131za yola koyuluyoruz. Kimi zaman ters taraftan a\u00e7\u0131lmas\u0131 gereken bir kap\u0131, kimi zaman ise gidip getirilmesi gereken bir asker oluyor. Asker getirme g\u00f6revlerine genelde tek ba\u015f\u0131m\u0131za gidiyor ve d\u00f6n\u00fc\u015fte yan\u0131m\u0131zdaki askeri koruyarak geri d\u00f6n\u00fcyoruz. Burada dikkati toplayan nokta ise genelde FPS oyunlar\u0131nda hep ileri do\u011fru gidilir ve pek geri d\u00f6n\u00fclmez. Ancak Quake 4\u2019te kimi zaman gidip bir objeyi alarak ya da bir askere eskortluk yaparak ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131z noktaya geri d\u00f6nd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz oluyor. B\u00f6yle durumlarda ayn\u0131 koridoru kullanmam\u0131za ra\u011fmen farkl\u0131 noktalardan \u00e7\u0131kan yarat\u0131klarla kar\u015f\u0131la\u015f\u0131yoruz.<\/p>\n

Teknik detaylar Quake\u2019in art\u0131lar\u0131<\/strong><\/p>\n

Quake 4 i\u00e7in belkide en \u00e7ok \u00f6v\u00fclmesi, alk\u0131\u015flanmas\u0131 gereken konu; grafikleri. Oyunun tamam\u0131nda hi\u00e7 d\u00fc\u015fmeyen bir kalitede son derece detayl\u0131 kaplamalara, modellemelere ve animasyonlara sahip harika bir grafik motoru mevcut. Zaten Doom 3 oyununda da kapal\u0131 mekanda oyun motorunun ne kadar y\u00fcksek d\u00fczeyde oldu\u011fu g\u00f6sterilmi\u015fti, ancak Quake 4 ile geli\u015ftirilmi\u015f olan grafik motorunun bu yeni hali ger\u00e7ekten g\u00f6r\u00fclmeye de\u011fer. \u00d6zellikle daha oyunun ba\u015f\u0131nda karakter modellemeleri ile dikkatleri \u00fczerine \u00e7eken grafikler daha sonra b\u00f6l\u00fcm tasar\u0131mlar\u0131yla da tavana vuruyor.<\/p>\n

S\u00fcrekli yan\u0131p s\u00f6nen \u0131\u015f\u0131klar, sa\u011fda solda bozulup, k\u0131r\u0131lan, k\u0131v\u0131lc\u0131mlar sa\u00e7an paneller, borulardan \u00e7\u0131kan s\u0131cak gazlar ve \u0131\u015f\u0131klar ile do\u011fru orant\u0131l\u0131 olu\u015fan g\u00f6lge efektleri ile gayet g\u00fczel bir g\u00f6r\u00fcnt\u00fc \u00e7iziyor oyunumuz. Yar\u0131 canl\u0131 yar\u0131 robot olan d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z\u0131n tasar\u0131mlar\u0131 gayet korkun\u00e7 oldu\u011fu gibi ilerleyen b\u00f6l\u00fcmlerdeki b\u00fcy\u00fck ve kopleks harita tasar\u0131mlar\u0131 da son derece g\u00fczeller.<\/p>\n

Film akt\u00f6rlerinin seslendirdi\u011fi oyun karakterleri ses konusunda oyunun art\u0131 puan almas\u0131n\u0131 sa\u011fl\u0131yor. Askerlerin herbirinin kendine has aksan\u0131 olmas\u0131 ve de s\u00fcrekli ortama heyecana uyan bir \u015fekilde konu\u015fmalar\u0131 art\u0131 \u00f6zellikler. M\u00fczikler ise genelde ortama uyan \u015fekilde geli\u015fiyor, ancak harikalar yaratt\u0131\u011f\u0131n\u0131 da s\u00f6ylemek g\u00fc\u00e7.<\/p>\n

Nas\u0131l bir sistem gerekli?<\/strong><\/p>\n

Quake 4\u2019\u00fcn minimum sistem gereksinimi Pentium 4 2.0 GHz veya Athlon XP 2000+ i\u015flemci, 512MB RAM, 2.8 GB bo\u015f harddisk alan\u0131, 64 MB\u2019l\u0131k DirectX 9.0c destekli ekran kart\u0131 olarak belirtiliyor. Biz ise Quake 4\u2019\u00fc \u00fc\u00e7 farkl\u0131 sistemde test ettik. As\u0131l konfig\u00fcrasyonumuz olan 2.8 GHz i\u015flemci, 1 GB RAM ve Radeon 9800 PRO ekran kart\u0131na sahip bilgisayarda high grafik ayarlar\u0131nda ve 1024 ekran \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcnde x2 antialising a\u00e7\u0131kken oyunu rahat\u00e7a oynayabildik. A\u00e7\u0131k alana \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda ve b\u00fcy\u00fck \u00e7at\u0131\u015fmalarda zaman zaman yava\u015flama oldu, ancak yine de ak\u0131c\u0131 bir oynanabilirlik yakalad\u0131k. Di\u011fer sistemimiz olan 2.4 GHz i\u015flemci, 1 GB RAM ve FX 5700 ekran kart\u0131 ile medium ayarlar ile rahat\u00e7a oynayabildik. Bir \u00fcst grafik seviyesine \u00e7\u0131kartt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda ise hat\u0131r\u0131 say\u0131l\u0131r bir yava\u015flama hissettik.<\/p>\n

Genel kan\u0131 olarak s\u00f6yleyebiliriz ki Quake 4, F.E.A.R. oyununa g\u00f6re daha d\u00fc\u015f\u00fck sistemler de dahi \u00e7al\u0131\u015fabiliyor. Test etti\u011fimiz en d\u00fc\u015f\u00fck konfig\u00fcrasyonlu makinede ise AMD 1200, 512 MB, FX 5200 ekran kart\u0131 mevcuttu. Oyunu gayet rahat bir \u015fekilde oynayabildik. Elbette grafik ayarlar\u0131 en d\u00fc\u015f\u00fck olarak.<\/p>\n

Son s\u00f6zler<\/strong><\/p>\n

Quake 4, bekledi\u011fimizin \u00fcst\u00fcnde grafik \u015f\u00f6leni ile bizleri kar\u015f\u0131lam\u0131\u015f olsa da asl\u0131nda m\u00fckkemmel diyebilece\u011fimiz bir oyun yap\u0131s\u0131 sunmuyor. Genelde oyunun kendi fanlar\u0131na hitap edecek seviyede ilerleyen senaryo, oynayan\u0131 hep kar\u015f\u0131na \u00e7\u0131kan\u0131 \u00f6ld\u00fcrmeye ve s\u00fcrekli hareket halinde olmaya itiyor. Yapay zeka yeterince iyi olmay\u0131nca, oyun yap\u0131s\u0131 fazla yenilik sunmay\u0131nca, sadece grafiklerin m\u00fckkemmeli\u011fi oyunun klasik olmas\u0131n\u0131 sa\u011flam\u0131yor. K\u0131sa s\u00fcren ana senaryosu, fazla yenilik getirmeyen ve Quake 3: Arena \u2013 Team Arena\u2019y\u0131 hala bir numarada tutan multiplayer modu ise bizi \u00fczen noktalar oldu. Multiplayer modunu biraz daha geli\u015ftirmelerini beklerdik a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131.<\/p>\n

Sonu\u00e7 olarak bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda, e\u011fer FPS oyunlar\u0131n\u0131n ciddi bir fanati\u011fi iseniz ve Quake efsanesinin yak\u0131n takip\u00e7iyseniz oyun, ger\u00e7ektenden de bekledi\u011finiz her\u015feyi sunuyor. Ancak son zamanlar\u0131n en \u00f6nemli FPS\u2019leri F.E.A.R., Half-Life 2 gibi senaryo ve de yenilik anlam\u0131nda \u00f6nemli i\u00e7erik sa\u011flayamad\u0131\u011f\u0131 kesin Quake 4\u2019\u00fcn. Ancak Quake sevenler i\u00e7in as\u0131l ihtiya\u00e7 olan aksiyon ve bol hareket bu oyunda fazlas\u0131yla mevcut. Sisteminiz el veriyorsa bu grafik \u015f\u00f6lenini ka\u00e7\u0131rmay\u0131n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Quake tarihi: \u0130lk Wolfenstein piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 zaman ne \u00e7ok sevinmi\u015ftim. Grafikleri ve oynan\u0131\u015f\u0131 ile di\u011fer oyunlardan \u00e7ok daha farkl\u0131yd\u0131. Yeni bir t\u00fcr\u00fcn ilk temsilcisiydi. Arkas\u0131ndan Doom piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131. Wolfenstein\u2019dan \u00e7ok daha iyi grafikleri ve korkutucu atmosferi ile FPS t\u00fcr\u00fcnde bir \u00e7\u0131\u011f\u0131r a\u00e7m\u0131\u015ft\u0131. Oynan\u0131\u015f\u0131 ve kurallar\u0131 iyice oturtmu\u015f bir \u015fekilde kar\u015f\u0131m\u0131zdayd\u0131. Hemen arkas\u0131ndan devam\u0131 geldi ve […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[1779,116,386],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}