Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":183,"date":"2007-11-23T20:02:04","date_gmt":"2007-11-23T18:02:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/delta-force-2\/"},"modified":"2007-11-23T20:02:04","modified_gmt":"2007-11-23T18:02:04","slug":"delta-force-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/delta-force-2\/","title":{"rendered":"Delta Force 2"},"content":{"rendered":"

\u00a0<\/p>\n

Delta Force ile ilk tan\u0131\u015fmam bundan baya\u011f\u0131 bir \u00f6ncesine rastlar. O zamanlarda ben ve arkada\u015flar\u0131m (kim bunlar diye sorabilirsiniz, tabii ki okuldan kankalar) b\u00fcy\u00fck bir aray\u0131\u015f i\u00e7indeydik. Kendimizi tatmin edebilecek, adrenalinimizi en \u00fcst seviyeye \u00e7\u0131karabilecek hayat\u0131m\u0131z\u0131n oyununu hen\u00fcz bulamam\u0131\u015ft\u0131k. Yine bir g\u00fcn net kafeye gitmek i\u00e7in s\u00f6zle\u015fmi\u015ftik. Ben de evde arada s\u0131rada oynad\u0131\u011f\u0131m, asl\u0131nda beni single player olarak pek de sarmayan Delta Force 1\u2019i yan\u0131mda getirmi\u015ftim. Bundaki tek amac\u0131m sekiz ki\u015fi oynarken kimi zaman eziyet haline gelen Quake 2 (Quake 2 eziyet haline nas\u0131l gelir diyenler olacakt\u0131r, biz oynarken gelir:) ) ye bir alternatif bulmakt\u0131.<\/p>\n

Ger\u00e7i \u00e7ok b\u00fcy\u00fck beklentilerim yoktu oyun hakk\u0131nda. Ancak oynamaya ba\u015flar ba\u015flamaz bu oyunun esasl\u0131 bir oyun oldu\u011funu anlam\u0131\u015ft\u0131k. \u00c7\u00fcnk\u00fc bizim gibi s\u00fcr\u00fc halinde dola\u015fan insanlar i\u00e7in \u00e7ok ideal bir oyundu. \u0130lk a\u00e7t\u0131\u011f\u0131m\u0131z multiplayer oyun Capture the Flag (ileride anlat\u0131lacakt\u0131r) idi. M\u00fcthi\u015f bir haz alm\u0131\u015ft\u0131k. Oyundaki ger\u00e7ek\u00e7ilik ve atmosfer bizi b\u00fcy\u00fclemeye yetmi\u015fti. Aradan epey bir zaman ge\u00e7mi\u015fti. Biz oyunu haftada en az bir kez oynamaya ba\u015flam\u0131\u015ft\u0131k. Oyun resmen ba\u011f\u0131ml\u0131l\u0131k yapm\u0131\u015ft\u0131. Oyunu oynamaya ba\u015flamam\u0131zdan epey bir s\u00fcre ge\u00e7mesine ra\u011fmen hi\u00e7 s\u0131k\u0131lmam\u0131\u015ft\u0131k. Aksine her ge\u00e7en g\u00fcn yeni taktikler \u00f6\u011frendik\u00e7e oyun daha zevkli hale geliyordu.<\/p>\n

Ama bir g\u00fcn Delta Force 2\u2019nin \u00e7\u0131kaca\u011f\u0131 haberini ald\u0131k. \u0130\u015fte o an herkesin g\u00f6z\u00fc parlam\u0131\u015ft\u0131. Herkes sab\u0131rs\u0131zl\u0131kla oyunun \u00e7\u0131k\u0131\u015f\u0131n\u0131 beklemeye ba\u015flad\u0131. Tabii ki biz oyunun ikincisini beklerken Delta Force 1\u2019de de kendimizi geli\u015ftirmeyi ihmal etmiyorduk. Art\u0131k tamamen bir tak\u0131m olmu\u015ftuk. Ve b\u00fcy\u00fck g\u00fcn geldi \u00e7att\u0131. Delta Force 2 \u00e7\u0131km\u0131\u015ft\u0131. Biz beklentilerimize kar\u015f\u0131l\u0131k bulmu\u015f muyduk? Oyunda ne gibi geli\u015fmeler vard\u0131? Ben giri\u015f k\u0131sm\u0131n\u0131 \u00e7ok mu uzatm\u0131\u015ft\u0131m? Bu sorular\u0131n cevaplar\u0131 yaz\u0131n\u0131n ilerleyen k\u0131s\u0131mlar\u0131ndad\u0131r.<\/p>\n

Delta Force 1 ile benim aramda olan duygusal ba\u011flant\u0131y\u0131 ifade ettikten sonra Delta Force 2 incelememi g\u00f6n\u00fcl rahatl\u0131\u011f\u0131 ile yaz\u0131yorum. \u00d6nce teknik detaylar ile ba\u015flamak istiyorum. E\u011fer sim\u00fclasyon oyunlar\u0131 ile uzaktan yak\u0131ndan ilgilendiyseniz eminim Novalogic firmas\u0131n\u0131 duymu\u015fsunuzdur. Bu firma \u015fu ana kadar yapt\u0131\u011f\u0131 oyunlarda kaliteden kesinlikle \u00f6d\u00fcn vermemi\u015ftir. \u0130lk olarak Novalogic\u2019in Delta Force serilerinde kulland\u0131\u011f\u0131 grafik motorundan (engine) bahsetmek istiyorum. Delta Force serilerinde kullan\u0131lan grafik motoru Voxel Space diye adland\u0131r\u0131l\u0131yor. Bu grafik motoru bundan birka\u00e7 sene evvel Commanche ve Armored Fist serilerinde kullan\u0131lm\u0131\u015ft\u0131.<\/p>\n

Bu motorun \u00f6zelli\u011fi \u00e7ok uzak mesafeli terrain\u2019leri (arazi) Render edebilmesiydi. Olay\u0131 \u015f\u00f6yle ele alal\u0131m. Poligon kullan\u0131lan oyunlarda Delta Force\u2019daki kadar b\u00fcy\u00fck, km2\u2019lercelik alanlar yapmak imkans\u0131za yak\u0131nd\u0131r. Poligon bazl\u0131 oyunlarda haritalar birka\u00e7 oday\u0131 ge\u00e7mezken Delta Force\u2019da ger\u00e7ek boyutlu araziler kullan\u0131lmaktad\u0131r. Novalogic\u2019in bu grafik motorunu olu\u015fturmas\u0131 oyun tarihinde bir d\u00f6n\u00fcm noktas\u0131d\u0131r ve bence \u00e7ok do\u011fru bir se\u00e7imdir (Sim\u00fclasyon tarz\u0131 oyunlar i\u00e7in s\u00f6yl\u00fcyorum). \u00c7\u00fcnk\u00fc bir sava\u015f\u0131 200mX200m bir alanda yaparsan\u0131z bence ona ger\u00e7ek sava\u015f denmez.<\/font><\/p>\n

Ancak \u015f\u00f6yle bir soru sorabilirsiniz. Madem b\u00f6yle \u00fcst\u00fcnl\u00fckleri var niye b\u00fct\u00fcn firmalar bu motoru kullanm\u0131yor? Cevab\u0131 \u00e7ok basit. Her\u015fey dengi dengine. Sen gidip de Quake tarz\u0131 bir oyun yapacaksan ne gerek var Voxel Space\u2019e? Ayr\u0131ca Voxel Space\u2019in zay\u0131f kald\u0131\u011f\u0131 noktalar da var. Bu kadar uzak mesafeleri render edebilmesine kar\u015f\u0131n grafik detay\u0131ndan \u00e7ok \u015fey kaybediliyor. Hi\u00e7bir zaman poligon bazl\u0131 bir oyunun grafik kalitesine ula\u015fam\u0131yor. Ancak ald\u0131\u011f\u0131m bir duyuma g\u00f6re gelecekte Voxel tabanl\u0131 h\u0131zland\u0131r\u0131c\u0131 grafik kartlar\u0131 \u00fcretilecekmi\u015f. Belki o zaman grafik detay\u0131 da artar. Ba\u015fka negatif y\u00f6n\u00fc yok mu? Var. H\u0131zdan da \u00e7ok \u015fey kaybediliyor. Saniyede ge\u00e7en kare say\u0131s\u0131 (Frames Per Second) poligon bazl\u0131 bir oyuna g\u00f6re \u00e7ok d\u00fc\u015f\u00fck.<\/p>\n

Delta Force 2\u2019de kullan\u0131lan motor Delta Force 1\u2019dekinin geli\u015ftirilmi\u015fi. Yeni motorda 32 bit renk derinli\u011fi kullan\u0131lm\u0131\u015f. Motorun yeni ismi Voxel Space 3. Motora eklenen en b\u00fcy\u00fck \u00f6zellik 3D deste\u011fi. Bu nimetten ancak 32 bit grafik kartlar\u0131 (T\u00fcm TNT\u2019ler,Ati Rage Fury gibi) yararlanabiliyor. Yine de bu kartlara sahip olmayanlar fazla \u00fcz\u00fclmesin benim kart\u0131m desteklemiyor diye. Pek de bir\u015fey kaybetmeyeceksiniz. Oyunda h\u0131zland\u0131rmaya maruz kalan nesneler poligon bazl\u0131 olanlar. Yani binalar a\u011fa\u00e7lar gibi. Bu size a\u015f\u0131r\u0131 bir h\u0131z de\u011fil sadece biraz daha iyi grafik (daha az pikselle\u015fme) sa\u011flayacakt\u0131r. Oyun 3D h\u0131zland\u0131rma ile ancak 3-5 FPS h\u0131zlan\u0131yor. Delta Force tamamen bir sistem canavar\u0131. Oyunu 1024×768\u2019de tam h\u0131z oynamaya kadir bir babayi\u011fit g\u00f6remedim \u015fu ana kadar.<\/p>\n

Siz elinizde imkan varsa oyundan tam zevk almak i\u00e7in tavsiye edilen sistemdeki gibi bir bilgisayar kullan\u0131n. Nedir o sistem? P3 500, 128 MB Ram, TNT2. Bu sistemi tabii ki bir kafede bulmak g\u00fc\u00e7. Ger\u00e7i olan kafeler var ama reklam yapmak istemiyorum. Bahsetti\u011fim sistem size 800×600\u2019de iyi bir performans sa\u011flayacakt\u0131r. Grafik k\u0131sm\u0131n\u0131 biraz fazla uzatt\u0131m ama \u00e7ok \u00f6nemliydi. Oyunun can al\u0131c\u0131 noktalar\u0131ndan birisi. Grafik i\u00e7in son s\u00f6z olarak, grafikler Delta Force 1\u2019e g\u00f6re geli\u015ftirilmi\u015f.<\/p>\n

Biraz da oyunun seslerinden bahsetmek istiyorum. Oyunda arabirim ve demoda kullan\u0131lanlar hari\u00e7 m\u00fczik yok. Zaten olmas\u0131 da bence biraz sa\u00e7ma olurdu. D\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn ki bir adam size M249 ile bir s\u00fcr\u00fc mermi bo\u015falt\u0131yor ve siz Walkman ile m\u00fczik dinliyorsunuz. Arkada\u015flar sava\u015f bu, ciddi i\u015f. Sizi bilmem ama benim felsefeme uymaz. Ses efektleri tek kelime ile m\u00fcthi\u015f. Gitti\u011finiz her \u00fclkede d\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131z de\u011fi\u015fik dillerde konu\u015fuyor. Hayvan sesleri, r\u00fczgar\u0131n sesi, dalgalar\u0131n k\u0131y\u0131ya vuru\u015f sesi kesinlikle atmosferi b\u00fcy\u00fcleyici k\u0131l\u0131yor. Hele silah sesi efektleri tam anlam\u0131yla ger\u00e7ek\u00e7i. Novalogic\u2019in oyunlarda dikkat etti\u011fi en \u00f6nemli \u015fey ger\u00e7ek\u00e7ilik. Zaten bir sim\u00fclasyon oyunu ger\u00e7ek\u00e7i olmazsa sim\u00fclasyon olmaz. Ancak oyunda ses ile ilgili k\u00fc\u00e7\u00fck bir bug (hata) var. O da adam\u0131n\u0131z z\u0131plad\u0131\u011f\u0131nda ad\u0131m seslerinin devam etmesi. Ger\u00e7i kim takar ki b\u00f6yle k\u00fc\u00e7\u00fck bir \u015feyi.<\/p>\n

S\u0131rada arabirim (interface) var. O da ne demeyin al\u0131r elime M4\u2019\u00fc vururum sizi. Arabirimde pek bir de\u011fi\u015fiklik yok Delta Force\u20191 e g\u00f6re. Grafik men\u00fcs\u00fcnde \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fck ve hardware-software-windowed mode ayarlar\u0131 var. Ses men\u00fcs\u00fcnde bir \u015fey yok denebilir. Kontroller, oyunu y\u00fckledi\u011finizde baya\u011f\u0131 iyi bir \u015fekilde ayarlanm\u0131\u015f geliyor. \u00c7o\u011funuz kontrolleri de\u011fi\u015ftirmek istemeyecektir. Ancak ben yine de ok tu\u015flar\u0131 konfig\u00fcrasyonu yerine ESDF\u2019yi tercih ederim.<\/font><\/p>\n

Oyunun oynanabilirlik ve zorluk derecesine gelince bu konunun \u00fcst\u00fcnde durmak gerekti\u011fini hissediyorum. Oynanabilirlik kesinlikle \u00e7ok iyi. Kontrollere al\u0131\u015f\u0131lmas\u0131 kolay. Gereksiz tu\u015f kombinasyonlar\u0131ndan ka\u00e7\u0131n\u0131lm\u0131\u015f. Oyuna al\u0131\u015fman\u0131z birka\u00e7 saatinizi alacakt\u0131r. Oyunun tekrar oynanabilirli\u011fi yeterince y\u00fcksek. 40\u2019\u0131n \u00fczerinde Single Player g\u00f6rev ve m\u00fcthi\u015f bir Multiplayer deste\u011fi var.<\/p>\n

Single Player\u2019da oyun yeterince zor. Yani bu \u015fu anlama geliyor. Bu oyuna zaman ay\u0131rmal\u0131s\u0131n\u0131z. Ama bakt\u0131n\u0131z olmuyor benim hi\u00e7 kullanmay\u0131 sevmedi\u011fim yolu kullan\u0131n ve hile yap\u0131n (Sevmedi\u011fin bir \u015feyi niye tavsiye ediyorsun be adam?). Oyunda iki zorluk derecesi var. Normal ve Hard. Yani al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z Easy se\u00e7ene\u011fi yok :). Hard\u2019da d\u00fc\u015fmanlar\u0131n\u0131z biraz daha agresif oluyor. Single Player\u2019daki en eksik \u00f6zellik, bir kaydetme fonksiyonunun bulunmamas\u0131. Gelelim Multiplayer\u2019a.<\/p>\n

Oyunun kendini ispatlad\u0131\u011f\u0131 yer Multiplayer \u00f6zelli\u011fi. Novalogic\u2019in server\u2019\u0131nda elli ki\u015fiye kadar destek veriyor. Kafan\u0131zda canland\u0131r\u0131n. Elli ki\u015fi oynuyorsunuz. Oyundaki sava\u015f ortam\u0131 ve heyecan\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn. D\u00fc\u015f\u00fcnmeyin vazge\u00e7tim. Bu telefon hatlar\u0131yla nas\u0131l Novalogic server\u0131\u2019nda oynayaca\u011f\u0131z? Hayal bunlar. Multiplayer modlar\u0131ndan bahsetmek istiyorum. Hem tak\u0131m bazl\u0131 hem de bireysel modlar var. \u015eimdi s\u0131ras\u0131yla \u015fu modlar\u0131 a\u00e7\u0131klayay\u0131m.<\/p>\n

COOPERATIVE: Single Player\u2019daki g\u00f6revleri arkada\u015flar\u0131n\u0131zla beraber oynayabilirsiniz. Bana pek zevk vermiyor. Ancak denenebilir.
\nDEATHMATCH: Bu modda ama\u00e7 \u00f6ld\u00fcrmek ve hayatta kalmak. G\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz her\u015feye ate\u015f edersiniz. Zaman veya Frag limiti dolunca en fazla skor elde eden kazanm\u0131\u015f olur. G\u00fczelli\u011fi g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz ki\u015finin tak\u0131mdan olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 kontrol etmemeniz.
\nTEAM DEATHMATCH: Bir \u00fcstteki modun tak\u0131mlar ile yap\u0131lan\u0131. Yani arkada\u015flar\u0131n\u0131z\u0131n da k\u0131\u00e7lar\u0131n\u0131 korumal\u0131s\u0131n\u0131z.
\nKING OF THE HILL: Bu modda ama\u00e7 bir Zone (b\u00f6lge) i\u00e7inde belli bir s\u00fcre \u00f6lmeden kalabilmek. \u00d6l\u00fcnce s\u00fcre s\u0131f\u0131rlan\u0131r. E\u011fer \u00e7ok ki\u015fi oynarsan\u0131z bu i\u015f baya\u011f\u0131 zorla\u015f\u0131r. Onun i\u00e7in ya tak\u0131m bazl\u0131s\u0131n\u0131 oynay\u0131n ya da King of the Hill s\u00fcresini azalt\u0131n.
\nTEAM KING OF THE HILL: Ayn\u0131 modun tak\u0131mla oynanan\u0131.
\nCAPTURE THE FLAG: Tak\u0131m oyununa dayal\u0131 bir moddur. Ama\u00e7 kar\u015f\u0131 tak\u0131m\u0131n t\u00fcm bayraklar\u0131n\u0131 ele ge\u00e7irip kendi \u00fcss\u00fcn\u00fcze ula\u015ft\u0131rmakt\u0131r. En zevkli modlardan birisidir.<\/p>\n

Anla\u015f\u0131lmas\u0131 g\u00fc\u00e7 bir \u015fekilde oyuna oynanamayan \u00fc\u00e7 adet mod koymu\u015flar. Bu modlar i\u00e7in hen\u00fcz harita yok. Ancak belki de ileride bu modlar\u0131 bir patch ile aktif hale getirirler.<\/p>\n

Oyuna yerle\u015ftirilmi\u015f yeni \u00f6zelliklerden de bir paragraf halinde bahsetmek istiyorum. Oyuna Commander’s Screen (kumandan ekran\u0131) denen bir \u00f6zellik eklenmi\u015f. Burada haritaya bakabiliyor, Waypoint\u2019ler belirleyebiliyor, Single Player oynarken tak\u0131m arkada\u015flar\u0131n\u0131za komutlar verebiliyorsunuz. Yazmay\u0131 unuttu\u011fum bir\u00e7ok \u015fey daha yapabiliyorsunuz. Bir di\u011fer yeni eklenti de uzun \u00e7imenler. Bunlar oyunda saklanabilmek i\u00e7in bire bir mekanlar. Ayr\u0131ca oyunda eksikli\u011fini hep hissetti\u011fim oyun i\u00e7inde silah de\u011fi\u015ftirme \u00f6zelli\u011fi eklenmi\u015f. Bunu \u00f6nce bir cephaneli\u011fe girip sonra da Commanders Screen\u2019de Weapons k\u0131sm\u0131ndan istedi\u011finiz silah\u0131 se\u00e7erek yapabilirsiniz. Bu, bilmedi\u011finiz bir haritada yanl\u0131\u015f silah se\u00e7imi yapt\u0131ysan\u0131z size bu hatan\u0131z\u0131 d\u00fczeltme \u015fans\u0131 tan\u0131yor. Kesinlikle \u00e7ok faydal\u0131 bir \u00f6zellik.<\/font><\/p>\n

Oyuna birka\u00e7 tane de yeni silah eklenmi\u015f. Bir sualt\u0131 t\u00fcfe\u011fi, bir sualt\u0131 tabancas\u0131 ve M4\u2019\u00fcn shotgun\u2019l\u0131 versiyonu. Ayr\u0131ca yeni ek aletler de eklenmi\u015f. \u00c7elik yelek ve dalg\u0131\u00e7 tak\u0131m\u0131 gibi. Evet yanl\u0131\u015f duymad\u0131n\u0131z. Art\u0131k suda bo\u011fulabiliyorsunuz. Grafiksel olarak en b\u00fcy\u00fck de\u011fi\u015fiklik hava \u015fartlar\u0131n\u0131n eklenmesi. Oyunda sis, kar, ya\u011fmur g\u00f6rebilirsiniz. Multiplayer moduna eklenen bir \u00f6zellik ikiden fazla tak\u0131m olu\u015fturulabilmesi. Ayr\u0131ca art\u0131k \u00fclkenizi se\u00e7ebiliyorsunuz. Ancak T\u00fcrkiye yok.<\/p>\n

Ve eklenen en ilgin\u00e7 \u00f6zellik sesli ileti\u015fim (Voice over Net). Ancak bu \u00f6zelli\u011fin \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131 i\u00e7in oyunu Update (g\u00fcncelle\u015ftirme) etmelisiniz. Bu \u00f6zellik sadece Novalogic server\u2019\u0131nda oynarken \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Benim \u015fu an akl\u0131ma gelen yeni \u00f6zellikler bunlar. Unuttuklar\u0131m olabilir. Kusuruma bakmay\u0131n. Silah se\u00e7imi hakk\u0131nda bir\u015feyler s\u00f6ylemeden ge\u00e7emezdim. B\u00fct\u00fcn silahlar\u0131 ve detaylar\u0131n\u0131 anlatmayaca\u011f\u0131m. Oyunda var zaten. En iyi silah diye bir olay yok. Duruma g\u00f6re silah se\u00e7melisiniz.<\/p>\n

Yak\u0131n mesafeli sava\u015flarda M249 kullan\u0131n. D\u00fcrb\u00fcn\u00fc yoktur. Ancak kan kusan bir makinedir. \u00c7ok seridir, \u00e7ok mermi al\u0131r, dakikada bir reload etmeniz gerekmez. Ben \u00f6zellikle King Of The Hill\u2019de M249 kullan\u0131r\u0131m. Uzak mesafede Barret kullanmak mant\u0131kl\u0131 olacakt\u0131r diye d\u00fc\u015f\u00fcnm\u00fc\u015ft\u00fcm oyunu g\u00f6rmeden \u00f6nce. Ancak Delta Force 2\u2019de Barret \u00e7ekicili\u011fini biraz kaybetmi\u015f. \u00c7\u00fcnk\u00fc art\u0131k r\u00fczgar \u00e7ok \u00f6nemli bir etken. Merminizi hedefinden (hele uzak mesafede) \u00e7ok sapt\u0131r\u0131yor. Ben yine de Barret hayran\u0131 oldu\u011fum i\u00e7in kullan\u0131yorum ama siz daha k\u0131sa menzilli olan M4\u2019\u00fc tercih edin.
\n<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00a0 Delta Force ile ilk tan\u0131\u015fmam bundan baya\u011f\u0131 bir \u00f6ncesine rastlar. O zamanlarda ben ve arkada\u015flar\u0131m (kim bunlar diye sorabilirsiniz, tabii ki okuldan kankalar) b\u00fcy\u00fck bir aray\u0131\u015f i\u00e7indeydik. Kendimizi tatmin edebilecek, adrenalinimizi en \u00fcst seviyeye \u00e7\u0131karabilecek hayat\u0131m\u0131z\u0131n oyununu hen\u00fcz bulamam\u0131\u015ft\u0131k. Yine bir g\u00fcn net kafeye gitmek i\u00e7in s\u00f6zle\u015fmi\u015ftik. Ben de evde arada s\u0131rada oynad\u0131\u011f\u0131m, asl\u0131nda […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[214],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=183"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}