Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":178,"date":"2007-11-23T19:50:03","date_gmt":"2007-11-23T17:50:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/chaser\/"},"modified":"2007-11-23T19:50:03","modified_gmt":"2007-11-23T17:50:03","slug":"chaser","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/chaser\/","title":{"rendered":"Chaser"},"content":{"rendered":"

\u00a0<\/p>\n

Bu t\u00fcr\u00fc s\u0131k\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda oynayan birisi olarak, Chaser\u2019\u0131 y\u00fckleyip ilk defa a\u00e7t\u0131\u011f\u0131mda baya\u011f\u0131 bir heyecanlanm\u0131\u015ft\u0131m. \u00c7ok iyi grafikler, g\u00fczel bir oynanabilirlik ve hepsinden \u00f6nemlisi sa\u011flam bir konu \u00fczerinden devam edece\u011fi en ba\u015fta belliydi. Ayr\u0131ca kendinizi oyuna biraz kapt\u0131r\u0131nca ara demolar\u0131n kalitesi de hemen g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yordu. Oyunun \u00fczerinde u\u011fra\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131 belliydi ve hepsinden \u00f6nemlisi bu ara demolar oyuna \u00e7ok farkl\u0131 bir hava kat\u0131yor ve oyunu, sadece \u00f6n\u00fcne geleni vur tarz\u0131ndaki klasik FPS havas\u0131ndan biraz da olsa uzakla\u015ft\u0131r\u0131yordu. Oyunu bitirene kadar bu d\u00fc\u015f\u00fcncelerimde yan\u0131lmad\u0131m diye d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyordum, ama oyunun sonu hi\u00e7 de d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcm gibi \u00e7\u0131kmad\u0131. \u0130yi bir ba\u015flang\u0131c\u0131n sonundan gelen hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131 insan\u0131 daha \u00e7ok etkiliyormu\u015f. Bunu da bu oyun sayesinde \u00f6\u011frenmi\u015f oldum. \u015eu anda belki bulmaca gibi konu\u015fuyorum ama eminim ki yaz\u0131n\u0131n tamam\u0131n\u0131 okudu\u011funuzda ne demek istedi\u011fimi \u00e7ok daha iyi anlayacaks\u0131n\u0131z.<\/p>\n

Ba\u015flang\u0131\u00e7 ve kovalamaca<\/strong><\/p>\n

Yeni oyun dedi\u011finizde bir giri\u015f demosu ba\u015fl\u0131yor. Bu demoyu izleyince insan konuyu az \u00e7ok anlayabiliyor. Mars\u2019dan D\u00fcnya\u2019ya d\u00f6nmekte olan bir uzay gemisine askeri bir bask\u0131n oluyor ve siz de uzay gemisinin revirinde bu karma\u015faya uyan\u0131yorsunuz. Askerlerin size sald\u0131rmas\u0131 ve olaydan k\u0131l pay\u0131 kurtulman\u0131z ile birlikte kontrol size ge\u00e7iyor. TAB tu\u015fuyla g\u00f6revi \u00f6\u011freniyorsunuz, ki kolayca anla\u015f\u0131laca\u011f\u0131 gibi patlamakta olan bu uzay gemisinden g\u00fcvenli bir \u015fekilde ka\u00e7mak. Ka\u00e7\u0131p d\u00fcnyaya iniyorsunuz ve bela sizi takip etmeye ba\u015fl\u0131yor…<\/p>\n

Oyun hakk\u0131nda<\/strong><\/p>\n

Oyun ba\u015fta da dedi\u011fim gibi ilk ba\u015flarda insana \u00e7ok g\u00fczel g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. A\u00e7\u0131k konu\u015fmak gerekirse, ba\u015flang\u0131\u00e7ta bana Half-Life oynuyormu\u015fum hissini bile ya\u015fatt\u0131. Oyundaki grafikler \u00e7ok \u00e7ok iyi, \u00f6zellikle \u015fehrin arka sokaklar\u0131 sanki o ortamdaym\u0131\u015fs\u0131n\u0131z hissini veriyor. Fena say\u0131lmayacak ses efektleri ise bu hissin daha da artmas\u0131n\u0131 sa\u011fl\u0131yor. Bu t\u00fcr oyunlar\u0131n en \u00f6nemli \u00f6zelli\u011fi olan yapay zekan\u0131n varl\u0131\u011f\u0131n\u0131 da hissedebiliyorsunuz. Kar\u015f\u0131n\u0131zdaki d\u00fc\u015fmanlar sizin yapt\u0131klar\u0131n\u0131za g\u00f6re az \u00e7ok tepkiler veriyor ve kar\u015f\u0131n\u0131zda ciddi bir rakip varm\u0131\u015f gibi d\u00fc\u015f\u00fcnmenizi sa\u011fl\u0131yorlar. Bu \u00fc\u00e7 bile\u015fene kolay kontrolleri de ekledi\u011fimizde oyun ilk anda \u00e7ok iyi bir oyunmu\u015f d\u00fc\u015f\u00fcncesi uyand\u0131r\u0131yor. Oyun i\u00e7erisindeki g\u00f6revler kafa yorman\u0131z\u0131 gerektirmeycek kadar basit ve anla\u015f\u0131l\u0131r. TAB tu\u015funa bast\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ne yapman\u0131z gerekti\u011fi a\u00e7\u0131k bir \u015fekilde anlat\u0131l\u0131yor. Yap\u0131lacak i\u015f i\u00e7in gidilecek yol \u00e7o\u011fu zaman belirli ve bu yolun d\u0131\u015f\u0131na \u00e7\u0131kmak gibi bir olas\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131z da yok.<\/p>\n

\u0130ki perdelik oyun<\/strong><\/p>\n

Oyun bitti\u011finde en belirgin fikrimi sorarsan\u0131z, sizlere, bende iki farkl\u0131 oyun oynam\u0131\u015f\u0131m hissi yaratt\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebilirim. Oyunun birinci perdesi uzay gemisinden ka\u00e7\u0131\u015f ve D\u00fcnya \u00fczerindeki olaylar, ikinci perdesi ise Mars\u2019a yolculuk ve sonras\u0131nda Mars\u2019ta geli\u015fen olaylar olarak s\u00f6ylenebilir. Oyunu iki farkl\u0131 \u015fekilde de\u011ferlendirmemin nedeni, bu iki b\u00f6l\u00fcm aras\u0131nda inan\u0131lmaz farklar olmas\u0131.<\/p>\n

\u0130lk k\u0131s\u0131m olan D\u00fcnya\u2019da \u00f6ncelikle b\u00f6l\u00fcmlerin ge\u00e7ti\u011fi alanlar makul say\u0131labilecek b\u00fcy\u00fckl\u00fckteydi ve konu sa\u011flam bir mant\u0131k i\u00e7erisinde ilerliyordu. TAB tu\u015funa bas\u0131p g\u00f6revi \u00f6\u011frendi\u011finizde, ne yapman\u0131z gerekti\u011fini ve g\u00f6revi halletmek i\u00e7in nereye gitmeniz gerekti\u011fini az \u00e7ok biliyordunuz. Ayr\u0131ca oyunun zorluk seviyesi save-load yapmaya gerek kalmadan rahat\u00e7a ilerlemeye olanak tan\u0131yordu. Daha \u00f6nce de belirtti\u011fim gibi ortam size oradaym\u0131\u015f hissi veriyor ve ayr\u0131ca ara demolar da konuya ak\u0131c\u0131l\u0131k sa\u011fl\u0131yordu.<\/font><\/p>\n

\u0130kinci k\u0131s\u0131m olan Mars\u2019ta ise i\u015fler tamamen tersine d\u00f6nd\u00fc. \u0130lk g\u00f6ze \u00e7arpan de\u011fi\u015fiklik haritalarda kendini g\u00f6sterdi. B\u00f6l\u00fcmlerin ge\u00e7ti\u011fi haritalar alabildi\u011fince b\u00fcy\u00fcd\u00fc ve AutoRun gibi bir se\u00e7ene\u011fin yoklu\u011funda bu olduk\u00e7a b\u00fcy\u00fck bir problem olu\u015fturuyordu. S\u00fcrekli ileri ve ko\u015fma tu\u015flar\u0131na beraberce basmak belirli bir s\u00fcreden sonra bana \u0131zd\u0131rapm\u0131\u015f gibi gelmeye ba\u015flad\u0131. Di\u011fer bir de\u011fi\u015fiklik de kontrollerde kendini g\u00f6sterdi. Sa\u00e7ma sapan atlama olaylar\u0131, insan\u0131 sinir etmekten ba\u015fka hi\u00e7bir i\u015fe yaramayan dar alanlarda ilerlemeler, oyun hakk\u0131ndaki olumlu g\u00f6r\u00fc\u015flerimi yava\u015f yava\u015f de\u011fi\u015ftirmeme neden oldu. Bunun \u00fczerine bir de kar\u015f\u0131daki rakiplerin roket t\u00fcr\u00fc silahlar kullanmalar\u0131 ile birlikte ba\u015flayan s\u00fcrekli save-load olay\u0131 i\u015fi iyice \u00e7\u0131\u011fr\u0131ndan \u00e7\u0131kartt\u0131. \u00d6zellikle oyunun son k\u0131s\u0131m\u0131ndaki, tavanda as\u0131l\u0131 duran Turret muhabbetleri oyunun t\u00fcm karizmas\u0131n\u0131 ortadan kald\u0131rd\u0131. Her turret\u2019i yok ettikten sonra oyunu kaydet, sonra hi\u00e7 fark\u0131na bile varamadan \u00f6l\u00fcm\u00fcne sebep olan bir sonraki turret\u2019te load et. Bu olay oyunu yar\u0131m b\u0131rakmama bile neden olabilirdi.<\/p>\n

Ayr\u0131ca Mars\u2019a ge\u00e7i\u015f ile birlikte oyun konusundan uzakla\u015ft\u0131 ve \u00f6n\u00fcne geleni vur tarz\u0131na d\u00f6nd\u00fc. Koskoca Mars gezegenini tasvir etmek i\u00e7in sadece k\u0131rm\u0131z\u0131n\u0131n kullan\u0131lmas\u0131 ise, ilk ba\u015ftaki kaliteli \u015fehir tasvirleriyle tam bir tezat te\u015fkil ediyordu. Konuyu ba\u011flamaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131 belli olan g\u00f6revler ve ara demolar ise bana istenileni verememi\u015f gibi geldi. Oyunun sonu ise, o kadar u\u011fra\u015f\u0131dan sonra oyuncunun g\u00f6rmek isteyece\u011finden \u00e7ok \u00e7ok uzakt\u0131. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 son demo bitip de, oyunun yap\u0131mc\u0131lar\u0131n\u0131n isimleri \u00e7\u0131k\u0131ncaya kadar ne oldu\u011funu bile anlayamad\u0131m. Oyun devam edecek diye beklerken bir anda bitiverdi.<\/p>\n

\u0130\u015fte bundan dolay\u0131 oyunun sonu bende b\u00fcy\u00fck bir hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131 ya\u015fatt\u0131.<\/p>\n

Ekstralar<\/strong><\/p>\n

Oyundaki extra birka\u00e7 \u00f6zelli\u011fe de de\u011finmeden ge\u00e7emeyece\u011fim. \u00d6ncelikle oyunda Adrenaline Mode diye bir olay var. CapsLock\u2019a bast\u0131\u011f\u0131n\u0131zda oyun belli bir s\u00fcreli\u011fine yava\u015f modda hareket ediyor. Max Payne\u2019de bu olay\u0131 be\u011fenenlere duyurulur. Ama belirtmeden ge\u00e7emeyece\u011fim, Adrenalin Mode Max Payne\u2019deki kadar g\u00fczel de\u011fil. Bu modda sadece hareketleriniz yava\u015fl\u0131yor. Max Payne\u2019deki estetik hareketleri falan g\u00f6remeyeceksiniz.
\nGrafiklerde ise \u00f6zellikle camlar benim baya bir ilgimi \u00e7ekti. G\u00f6r\u00fcnt\u00fclerin k\u0131r\u0131lmas\u0131, \u00e7e\u015fitli \u0131\u015f\u0131k oyunlar\u0131 ve yan\u0131nda bomba patlad\u0131\u011f\u0131 zaman k\u0131r\u0131lma efektleri \u00e7ok \u00e7ok iyi dizayn edilmi\u015f.<\/p>\n

Deniz alt\u0131nda ge\u00e7en bir g\u00f6revde kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131z maskenin suyun alt\u0131nda uzun sure durdu\u011funuzda (ki mecburen uzun s\u00fcre duruyorsunuz) bu\u011fulanmas\u0131 ve g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcz\u00fcn azalmas\u0131 \u00e7ok ince ayr\u0131nt\u0131lar olarak g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yor. Yeri gelmi\u015fken belirteyim, deniz alt\u0131nda ge\u00e7en g\u00f6revde yapman\u0131z gereken \u015fey, mavi \u0131\u015f\u0131klar\u0131 takip etmek. \u00c7\u0131k\u0131\u015fa ancak bu \u015fekilde ula\u015fabilirsiniz.<\/p>\n

Son olarak<\/strong><\/p>\n

Oyun i\u00e7in s\u00f6yleyebileceklerimin \u00e7o\u011funu yukar\u0131da yazd\u0131m. Herbir g\u00f6revi ayr\u0131 ayr\u0131 yazman\u0131n FPS tarz\u0131 bir oyun i\u00e7in sa\u00e7ma olaca\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcmden oyunun konu k\u0131sm\u0131n\u0131n ayr\u0131nt\u0131lar\u0131na girmiyorum. Daha \u00f6nce de belirtti\u011fim gibi g\u00f6revler yeterince a\u00e7\u0131k ve basit.
\nD\u00fc\u015f\u00fcncemi sorarsan\u0131z, bu t\u00fcr\u00fc seviyorsan\u0131z al\u0131n, yok bu t\u00fcr bana hitap etmez diyorsan\u0131z yan\u0131na bile u\u011framay\u0131n.<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00a0 Bu t\u00fcr\u00fc s\u0131k\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda oynayan birisi olarak, Chaser\u2019\u0131 y\u00fckleyip ilk defa a\u00e7t\u0131\u011f\u0131mda baya\u011f\u0131 bir heyecanlanm\u0131\u015ft\u0131m. \u00c7ok iyi grafikler, g\u00fczel bir oynanabilirlik ve hepsinden \u00f6nemlisi sa\u011flam bir konu \u00fczerinden devam edece\u011fi en ba\u015fta belliydi. Ayr\u0131ca kendinizi oyuna biraz kapt\u0131r\u0131nca ara demolar\u0131n kalitesi de hemen g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yordu. Oyunun \u00fczerinde u\u011fra\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131 belliydi ve hepsinden \u00f6nemlisi bu ara demolar […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[211],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/178"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=178"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/178\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=178"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=178"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=178"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}