Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":174,"date":"2007-11-23T19:41:11","date_gmt":"2007-11-23T17:41:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/american-conquest\/"},"modified":"2007-11-23T19:41:11","modified_gmt":"2007-11-23T17:41:11","slug":"american-conquest","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/american-conquest\/","title":{"rendered":"American Conquest"},"content":{"rendered":"

\u00a0<\/p>\n

Amerika’n\u0131n ke\u015ffedili\u015f hikayesini bilmeyen yoktur san\u0131r\u0131m. 1492 y\u0131l\u0131nda Hindistan’a varma \u00fcmidiyle yola \u00e7\u0131kan Cristof Colomb Amerika k\u0131tas\u0131na varm\u0131\u015ft\u0131r. Fakat ilk zamanlarda buras\u0131n\u0131n yeni bir k\u0131ta oldu\u011funu anlayamayan Colomb, ger\u00e7ekten Hindistan k\u0131y\u0131lar\u0131na ula\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 sanm\u0131\u015f, ancak daha sonra yeni bir k\u0131tan\u0131n ke\u015ffedildi\u011fi anla\u015f\u0131l\u0131nca \u00f6nce \u0130spanya ard\u0131nda da \u0130ngiltere ve Fransa k\u0131tada pay sahibi olmak i\u00e7in harekete ge\u00e7mi\u015ftir. Bu geli\u015fmeler de yerliler ve istilac\u0131lar aras\u0131nda kanl\u0131 sava\u015flara neden olmu\u015ftur.<\/p>\n

American Conquest, Amerikan\u0131n ke\u015ffedili\u015finden sonra 1492-1813 y\u0131llar\u0131 aras\u0131nda geli\u015fen bu olaylar\u0131 konu al\u0131yor. Bu zaman dilimi toplam sekiz kampanya ve k\u0131rk iki b\u00f6l\u00fcmden olu\u015fuyor ve bu b\u00f6l\u00fcmler aras\u0131nda Amerika’n\u0131n Ba\u011f\u0131ms\u0131zl\u0131k Sava\u015f\u0131 ve Yedi Y\u0131l Sava\u015flar\u0131 gibi ya\u015fanm\u0131\u015f, tarihi sava\u015flar da bulunmakta. Ayr\u0131ca her b\u00f6l\u00fcm ba\u015f\u0131nda, o b\u00f6l\u00fcm\u00fcn k\u0131saca tarihsel a\u00e7\u0131klamas\u0131 bulunuyor. Bu \u015fekilde g\u00f6revimiz hakk\u0131nda bilgi edinebildi\u011fimiz gibi olaylar\u0131n geli\u015fimini de yak\u0131ndan takip edebiliyoruz. Bu b\u00f6l\u00fcmler d\u0131\u015f\u0131nda ba\u011f\u0131ms\u0131z dokuz b\u00f6l\u00fcm daha bulunuyor.<\/p>\n

Oyundaki g\u00f6revlerimiz di\u011fer strateji oyunlar\u0131ndakilerden pek farkl\u0131 de\u011fil. G\u00f6revler genel olarak \u00fcs kurmak ve sald\u0131r\u0131 veya savunma yapmak \u00fczerine kurulu. Ancak g\u00f6revlerin tarihi bir s\u0131ralamas\u0131 bulunmakta. Yani ilk g\u00f6revlerimizde etraf\u0131 tan\u0131mak, \u00fcs kurmak \u00f6n plandayken b\u00f6l\u00fcmler ilerledik\u00e7e g\u00f6revler daha \u00e7ok sava\u015f \u00fczerine yo\u011funla\u015f\u0131yor. Bunlar\u0131n d\u0131\u015f\u0131nda kabileleri H\u0131ristiyanla\u015ft\u0131rmak gibi ufak tefek g\u00f6revlerimiz de bulunmakta.<\/p>\n

Oyunda \u0130ngiltere, Fransa, \u0130spanya, Aztekler, \u0130nkalar ve o zamanlarda Amerika k\u0131tas\u0131nda ya\u015fayan di\u011fer kabileler olmak \u00fczere toplam on iki \u00fclke ve kabile bulunuyor. Her bir uygarl\u0131\u011f\u0131n kendine has birim ve binalar\u0131 bulunuyor. Oyunda toplam y\u00fcz farkl\u0131 birim ve y\u00fcz alt\u0131 bina yap\u0131labiliyor.<\/p>\n

Oyunun belki de en dikkat \u00e7ekici \u00f6zelli\u011fi bir b\u00f6l\u00fcm i\u00e7inde toplam 16.000 birim \u00fcretebilmemiz. Yine ayn\u0131 firma taraf\u0131ndan \u00fcretilen Cossacks’da birim say\u0131s\u0131 8.000 iken American Conquest’da bu say\u0131 iki kat\u0131na \u00e7\u0131kar\u0131larak bize ger\u00e7ek bir sava\u015f atmosferi ya\u015fat\u0131lmak istenmi\u015f ve bunda da olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131 olduklar\u0131 s\u00f6ylenebilir. Ancak birim say\u0131s\u0131 artt\u0131k\u00e7a oyun performans\u0131n\u0131n g\u00f6zle g\u00f6r\u00fcl\u00fcr bir oranda d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc ve birimlerin kontrollerinin zorla\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 da unutmamak gerekir. \u00c7ok k\u0131sa s\u00fcrede binlerce birim yaratabildi\u011fimizi de d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrsek oyunun ba\u015flar\u0131ndan itibaren bu sorunla kar\u015f\u0131la\u015fabilirsiniz.<\/p>\n

Oyunun di\u011fer dikkat \u00e7ekici \u00f6zelliklerinden biri de birimlerin morallerinin sava\u015f\u0131 etkilemesi. Sava\u015flarda birlikleriniz veya d\u00fc\u015fman birlikleri b\u00fcy\u00fck kay\u0131plar verirse moralleri d\u00fc\u015f\u00fcyor, bu y\u00fczden de da\u011f\u0131l\u0131p ka\u00e7maya ba\u015fl\u0131yorlar. B\u00f6yle olunca da sava\u015ftan ka\u00e7an birliklerimizin \u00fczerindeki kontrol\u00fcm\u00fcz\u00fc bir s\u00fcreli\u011fine kaybediyoruz. Bu durumda da kar\u015f\u0131 taraf\u0131n morali y\u00fckseliyor ve daha iyi sava\u015fmaya ba\u015fl\u0131yorlar. Ayr\u0131ca birimlerin morallerini trampet\u00e7i, subay veya bayrak ta\u015f\u0131y\u0131c\u0131 \u00fcreterek de y\u00fckseltebilirsiniz. Bunlara ilaveten erzaklar ve yiyecek sto\u011fu da moralleri etkiliyor. Bu y\u00fczden bunlara da dikkat etmek zorundas\u0131n\u0131z.<\/p>\n

Oyunda odun, k\u00f6m\u00fcr, ta\u015f, alt\u0131n, demir ve yiyecek olmak \u00fczere toplam alt\u0131 kayna\u011f\u0131m\u0131z bulunmakta. Odunlar etrafta bulunan a\u011fa\u00e7lardan, yiyecek de kurdu\u011fumuz \u00e7iftliklerden elde edilirken di\u011fer kaynaklar madenlerden sa\u011flan\u0131yor. Kurdu\u011fumuz \u00fcslerin yak\u0131nlar\u0131nda do\u011fal kaynaklar oldu\u011fu s\u00fcrece de b\u00f6l\u00fcm boyunca hi\u00e7bir \u015fekilde kaynak s\u0131k\u0131nt\u0131s\u0131 \u00e7ekilmiyor. Hatta bir s\u00fcre sonra kaynaklar gere\u011finden fazla bile olabiliyor.<\/font><\/p>\n

Oyunda birim yapmak i\u00e7in ilk olarak evler kurman\u0131z gerekiyor. Bu evlerden \u00e7\u0131karaca\u011f\u0131n\u0131z k\u00f6yl\u00fcleri ana binan\u0131z olan kalenize sokuyor, buradan da istedi\u011finiz birimleri \u00fcretebiliyorsunuz. Oyunda sava\u015f\u00e7\u0131 birimleri yapmak h\u0131zl\u0131 olsa da k\u00f6yl\u00fcleri \u00fcretmek biraz yava\u015f ilerliyor. Bu y\u00fczden birden fazla ev yapmak her zaman en mant\u0131kl\u0131s\u0131.<\/p>\n

Oyunda savunmada en \u00e7ok i\u015finize yarayacak taktik, askeri birimlerinizi binalar\u0131n i\u00e7ine sokmak olacak. Birimler, yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131z herhangi bir binan\u0131n i\u00e7ine (madenler hari\u00e7) girerek i\u00e7eriden ate\u015f etmeye ba\u015fl\u0131yorlar. D\u0131\u015far\u0131da sava\u015fmaya oranla daha h\u0131zl\u0131 ve daha keskin at\u0131\u015flar yapabildikleri i\u00e7in de d\u00fc\u015fman birliklerini uzakta tutabiliyorlar.<\/p>\n

American Conquest\u2019in yery\u00fcz\u00fc \u015fekilleri \u00fc\u00e7 boyutlu, yani y\u00fckseltiler ve \u00e7ukurluklar bulunmakta. Bu y\u00fczden yery\u00fcz\u00fc, birimlerinizi konumland\u0131r\u0131rken size \u00e7e\u015fitli olanaklar sa\u011fl\u0131yor. \u00d6rne\u011fin bir tepenin \u00fcst\u00fcnde duran ok\u00e7unun at\u0131\u015f mevzisi geni\u015fledi\u011fi i\u00e7in daha uzak mesafelere ok atabiliyor. Bunun tam tersi bir durumda, \u00e7ukurluk bir yerde kalan ok\u00e7u ise at\u0131\u015f mevzisi d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fc i\u00e7in sava\u015flarda pek ba\u015far\u0131l\u0131 olam\u0131yor. Ayr\u0131ca oyunda \u00e7e\u015fitli yerlerde bulabilece\u011finiz ma\u011faralara saklan\u0131p d\u00fc\u015fman\u0131 pusuya d\u00fc\u015f\u00fcrebilirsiniz. K\u0131sacas\u0131, oyunda stratejilerinizi belirlerken yery\u00fcz\u00fc \u015fekillerinin konumlar\u0131n\u0131 g\u00f6z \u00f6n\u00fcne alman\u0131z gerekiyor.<\/p>\n

Oyun, \u0130nternet veya LAN \u00fczerinden yedi ki\u015fiye kadar \u00e7ok oyuncu deste\u011fi de sunmakta. B\u00f6ylece tek ki\u015filik g\u00f6revlerden s\u0131k\u0131ld\u0131ktan sonra \u00e7ok oyunculu modda farkl\u0131 tecr\u00fcbeler ya\u015fayabilirsiniz. Ancak tek ki\u015filik g\u00f6revlerde bile birimlerin artmas\u0131 oyunu b\u00fcy\u00fck oranda yava\u015flat\u0131rken, \u00e7ok oyunculu se\u00e7enekte birimlerin say\u0131s\u0131n\u0131n oyunu oynamay\u0131 imkans\u0131z k\u0131labilece\u011fini unutmamak gerekir. Bu y\u00fczden oyunu birden fazla ki\u015fiyle oynarken h\u0131zl\u0131 bir ba\u011flant\u0131 ve iyi bir bilgisayar \u015fart. Oyunu multiplayer se\u00e7ene\u011fi ile oynarken i\u015finize yarayacak en faydal\u0131 \u00f6zellik, oyun s\u0131ras\u0131nda oyunun otomatik olarak kaydedilmesi. B\u00f6ylece ba\u011flant\u0131 kopmas\u0131 gibi durumlarda son kaydedilen yerden oyununuza devam edebilirsiniz.<\/p>\n

Oyunun grafikleri olduk\u00e7a g\u00fczel. Bina \u00e7izimleri ve karakter animasyonlar\u0131 olduk\u00e7a detayl\u0131 haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Askerlerin sava\u015f s\u0131ras\u0131nda silahlar\u0131n\u0131 doldurmalar\u0131, k\u0131l\u0131\u00e7lar\u0131n\u0131 \u00e7\u0131kart\u0131p sava\u015fmalar\u0131 gibi detaylar \u00fczerlerinde de yeterince u\u011fra\u015f\u0131lm\u0131\u015f. \u00d6zellikle binlerce ki\u015finin sava\u015ft\u0131\u011f\u0131 meydan sava\u015flar\u0131nda bu detaylar bize ger\u00e7ek bir g\u00f6rsel \u015fov sunuyor. Bunlar\u0131n d\u0131\u015f\u0131nda yery\u00fcz\u00fc \u015fekillerinin de olduk\u00e7a iyi haz\u0131rland\u0131\u011f\u0131 s\u00f6ylenebilir. Eski uygarl\u0131klar\u0131n art\u0131k simgesi haline gelmi\u015f binalar\u0131 da haritay\u0131 zenginle\u015ftirmi\u015f.<\/p>\n

Ses ve m\u00fczikler i\u00e7in de kaliteli olduklar\u0131 s\u00f6ylenebilir. Sava\u015f sesleri, sava\u015f s\u0131ras\u0131nda birimlerin ba\u011f\u0131r\u0131\u015flar\u0131 gibi seslendirmeler olduk\u00e7a g\u00fczel haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Oyun m\u00fczikleri say\u0131ca fazla olmasa da oyunun atmosferini etkileyebilen kaliteli m\u00fczikler se\u00e7ilmi\u015f.<\/p>\n

Oyunun oynanabilirlik notu da olduk\u00e7a y\u00fcksek. B\u00f6l\u00fcmler genelde a\u015f\u0131r\u0131 zor olmad\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in oyundan so\u011fuma ya\u015fanm\u0131yor. B\u00f6l\u00fcmlerin biti\u015f s\u00fcreleri de \u00e7ok uzun s\u00fcrmedi\u011fi i\u00e7in oyundan s\u0131k\u0131lma gibi bir durum s\u00f6z konusu de\u011fil. Ancak birimlerin yapay zekalar\u0131n\u0131n ortalama seviyede olmas\u0131 b\u00fcy\u00fck sorun yarat\u0131yor. Gitmelerini istedi\u011fimiz yere t\u0131klamam\u0131zdan saniyeler sonra giden birimler veya k\u0131sa yol varken uzun yolu kullanan birimler biraz s\u0131k\u0131nt\u0131 yaratabiliyor. Ayr\u0131ca birimlerinizi etrafta bulunan a\u011fa\u00e7lar\u0131n, ta\u015flar\u0131n veya binalar\u0131n arkas\u0131nda kald\u0131klar\u0131 zamanlarda kaybetme olas\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131z olduk\u00e7a art\u0131yor. Bunlar, oyunun eksileri say\u0131labilir.<\/p>\n

American Conquest, strateji k\u0131tl\u0131\u011f\u0131 ya\u015fad\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u015fu g\u00fcnlerde t\u00fcr\u00fcn sevenleri i\u00e7in g\u00fczel bir alternatif. Oyunun kriterlerinin y\u00fcksek olmas\u0131 ortaya g\u00fczel bir oyun \u00e7\u0131kartm\u0131\u015f. Ancak yapay zekan\u0131n d\u00fc\u015f\u00fck olmas\u0131 nedeniyle ya\u015fad\u0131\u011f\u0131m\u0131z baz\u0131 sorunlar ve birimlerin kontrol\u00fcnde ya\u015fanan aksakl\u0131klar oyunun notunu biraz d\u00fc\u015f\u00fcr\u00fcyor. Yine de g\u00fczel grafikleri, ilgin\u00e7 \u00f6zellikleri \u2013\u00f6zellikle 16.000 birim \u00fcretme imkan\u0131m\u0131z- ve atmosferinin y\u00fcksek olmas\u0131 American Conquest’in kaliteli bir oyun olmas\u0131n\u0131 sa\u011flam\u0131\u015f. Cossacks\u2019\u0131 sevdiyseniz, oyunun Cossacks ile olan benzer yanlar\u0131ndan dolay\u0131 bu oyunu da seveceksiniz. <\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00a0 Amerika’n\u0131n ke\u015ffedili\u015f hikayesini bilmeyen yoktur san\u0131r\u0131m. 1492 y\u0131l\u0131nda Hindistan’a varma \u00fcmidiyle yola \u00e7\u0131kan Cristof Colomb Amerika k\u0131tas\u0131na varm\u0131\u015ft\u0131r. Fakat ilk zamanlarda buras\u0131n\u0131n yeni bir k\u0131ta oldu\u011funu anlayamayan Colomb, ger\u00e7ekten Hindistan k\u0131y\u0131lar\u0131na ula\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 sanm\u0131\u015f, ancak daha sonra yeni bir k\u0131tan\u0131n ke\u015ffedildi\u011fi anla\u015f\u0131l\u0131nca \u00f6nce \u0130spanya ard\u0131nda da \u0130ngiltere ve Fransa k\u0131tada pay sahibi olmak i\u00e7in harekete […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[207],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/174"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=174"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/174\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}