Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":168,"date":"2007-11-23T18:37:16","date_gmt":"2007-11-23T16:37:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/max-payne-2-the-fall-of-max-payne\/"},"modified":"2007-11-23T18:37:16","modified_gmt":"2007-11-23T16:37:16","slug":"max-payne-2-the-fall-of-max-payne","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/max-payne-2-the-fall-of-max-payne\/","title":{"rendered":"Max Payne 2 The Fall of Max Payne"},"content":{"rendered":"

\u00a0<\/p>\n

\u201cN.Y.P.D, Hollywood filmlerinde hep duydu\u011fumuz en me\u015fhur Amerika Polis Departmanlar\u0131ndan biri. Max Payne, oyunumuzun kahraman\u0131, otuz – otuz be\u015f ya\u015flar\u0131nda, uzun boylu, siyah sa\u00e7l\u0131, mavi g\u00f6zl\u00fc yak\u0131\u015f\u0131kl\u0131 bir polistir. Hayat\u0131nda bir \u00e7ok badire atlatm\u0131\u015f; iki sene \u00f6nce \u00e7ocu\u011funu ve kar\u0131s\u0131n\u0131 kaybetmi\u015f, bu \u00f6l\u00fcmlerin ac\u0131s\u0131yla k\u0131zg\u0131nl\u0131k ve nefretle gidip \u00e7ocu\u011funun ve kar\u0131s\u0131n\u0131n katillerini tek tek kur\u015funa dizme i\u015fi ile u\u011fra\u015f\u0131rken i\u015f arkada\u015flar\u0131yla, yani polislerle ba\u015f\u0131 belaya girmi\u015ftir. Fakat bunlar\u0131n hepsini atlatm\u0131\u015f, ak\u0131llanm\u0131\u015f, uslanm\u0131\u015f ve tekrar i\u015finin ba\u015f\u0131na d\u00f6nm\u00fc\u015ft\u00fcr. Ama hi\u00e7bir \u015fey eskisi gibi olmayacakt\u0131r, \u00e7ocu\u011funun ve kar\u0131s\u0131n\u0131n ac\u0131s\u0131 g\u00fcn be g\u00fcn kalbini ac\u0131tmakta, i\u015f hayat\u0131 d\u0131\u015f\u0131nda sefil bir hayat s\u00fcrmektedir, evi da\u011f\u0131n\u0131k ve d\u00fczensiz, psikolojik durumu ya\u015fad\u0131klar\u0131ndan dolay\u0131 berbat durumdad\u0131r. Devriye arabas\u0131yla gezerken telsizden duydu\u011fu bir mesaj\u0131n ard\u0131ndan olay yerine en yak\u0131n polis olarak bir fabrikaya gider. Telsizden gelen mesaja g\u00f6re, fabrikadan silah sesleri gelmi\u015ftir. Fabrikaya var\u0131r ve destek kuvvet isteyerek i\u00e7eri girer.\u201d Evet oyunumuz bu \u015fekilde ba\u015fl\u0131yor. Ba\u015f\u0131nda k\u0131sa bir girizgah b\u00f6l\u00fcm\u00fc var oray\u0131 anlat\u0131rsam oyunun tad\u0131 ka\u00e7ar anlatmayay\u0131m size s\u00fcrpriz olsun :).<\/p>\n

Oyunun t\u00fcr\u00fc, birinci oyundan da hat\u0131rlayaca\u011f\u0131n\u0131z gibi \u201cThird Person Shooter (TPS)\u201d. H\u0131zl\u0131 kahraman\u0131m\u0131z Dedektif Max Payne yukar\u0131da da anlatt\u0131\u011f\u0131m gibi bir telsiz mesaj\u0131 \u00fczerine olay yerine gider. Burada g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fc temizlik \u015firketinin elemanlar\u0131 bir adam\u0131 \u00f6ld\u00fcrm\u00fc\u015flerdir. Bunlar\u0131 kovalarken bir asans\u00f6r giri\u015finde, birinci b\u00f6l\u00fcmdeki kahramanlar\u0131m\u0131zdan biri olan Mona Sax\u2019le kar\u015f\u0131la\u015f\u0131r. Hat\u0131rlars\u0131n\u0131z, birinci oyunda RagnaRock Club\u2019da, Jack Lupino\u2019yu \u00f6ld\u00fcrd\u00fckten sonra Max\u2019le birbirlerine silah \u00e7ektikleri bayan. Bu bayan\u0131n i\u00e7kisine kar\u0131\u015ft\u0131rd\u0131\u011f\u0131 \u201cValkyr\u201d olarak adland\u0131r\u0131lan uyu\u015fturucu sonucu avlanm\u0131\u015ft\u0131. \u0130\u015fte bu b\u00f6l\u00fcmde bir \u00f6ncekindeki \u201cYuva Y\u0131kan Kad\u0131n\u201d karakteri ortadan kalkm\u0131\u015f, Mona Sax olaya a\u011f\u0131rl\u0131\u011f\u0131n\u0131 koymu\u015ftur. Max\u2019in de \u00f6nceden Mona\u2019ya kar\u015f\u0131 hisli olmas\u0131ndan \u00f6t\u00fcr\u00fc birbirlerine a\u015f\u0131k olmu\u015flard\u0131r. Oyunun ad\u0131ndaki \u201cNoir Love Story\u201d olay\u0131 da buradan gelmektedir. Birbirlerine destek olmak i\u00e7in ayn\u0131 davaya ba\u015f koymu\u015flard\u0131r. Mona, olaylar\u0131n i\u00e7 y\u00fcz\u00fcn\u00fc bildi\u011fi i\u00e7in, oyun genelinde Max\u2019e yard\u0131m etmekte ve su\u00e7 d\u00fcnyas\u0131n\u0131 farkl\u0131 bir bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131ndan g\u00f6rmesini sa\u011flamaktad\u0131r.<\/p>\n

Oyunun oynan\u0131\u015f\u0131 \u00e7ok g\u00fczel, di\u011fer TPS ve FPS oyunlar\u0131 gibi bir klasik sol elde klavye, sa\u011f elde fare \u015feklinde kurulmu\u015f. Klavye kontrolleri al\u0131\u015f\u0131lagelmi\u015f TPS ve FPS tu\u015f kombinasyonlar\u0131ndan olu\u015fmaktad\u0131r. Daha \u00f6nce FPS ve TPS oynad\u0131ysan\u0131z, bu oyunu oynarken problem ya\u015fayaca\u011f\u0131n\u0131z\u0131 sanm\u0131yorum. Bir de oyunda bir s\u00fcrpriz var; oyunun baz\u0131 b\u00f6l\u00fcmlerini Mona Sax olarak oynuyorsunuz. Bu bence ger\u00e7ekten iyi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclm\u00fc\u015f bir olay, \u00e7\u00fcnk\u00fc her ne kadar kahraman\u0131m\u0131z Max Payne olsa da oyuna biraz yeni tatlar katmak g\u00fczeldir. Ayr\u0131ca, oyun yap\u0131mc\u0131lar\u0131 kesinlikle bu olay\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrken bayan v\u00fccudunun esteti\u011fini ve narinli\u011fi \u00f6n plana \u00e7\u0131karma \u00e7abas\u0131 g\u00f6stermi\u015fler. Birinci b\u00f6l\u00fcmdeki gibi yine ara b\u00f6l\u00fcmler var. Max\u2019in r\u00fcya g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fc b\u00f6l\u00fcmler. Birinci b\u00f6l\u00fcmdeki kandan ipin \u00fczerinde y\u00fcr\u00fcd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz, deliler gibi dolan\u0131p evimizin oturma odas\u0131n\u0131 arad\u0131\u011f\u0131m\u0131z b\u00f6l\u00fcmler. Buras\u0131 daha g\u00fczel ve etkili olmu\u015f. \u00d6nceki b\u00f6l\u00fcmdeki s\u0131k\u0131c\u0131l\u0131k ve monotonlu\u011fu gidermeyi ba\u015farm\u0131\u015flar. Bu b\u00f6l\u00fcmde, ara \u00e7izgi roman tad\u0131ndaki b\u00f6l\u00fcmleri \u00e7ok uzun tutmu\u015flar. Beklerken s\u0131k\u0131labilir hatta ge\u00e7ebilirsiniz bile. Konu\u015fmalar d\u0131\u015f\u0131nda \u00e7ok fazla bo\u015fluk ve ara efekt kullanm\u0131\u015flar. Bunlar, bu tip bir uygulama i\u00e7in can s\u0131k\u0131c\u0131 ve uzakla\u015ft\u0131r\u0131c\u0131 \u015feyler. Ne kadar hikayeye ilgi duysan\u0131z da sonucunda bu oyunu oynaman\u0131z\u0131n sebeplerinden biri de aksiyonun ve maceran\u0131n cezbedici g\u00fczelli\u011fi.Bu tip oyunlar\u0131n \u00e7ok b\u00fcy\u00fck kitlesi heyecanl\u0131 ve sab\u0131rs\u0131z oldu\u011fu i\u00e7in, bir a\u00e7\u0131dan, bu uygulaman\u0131n uzun tutulmas\u0131 bazen oyuncuyu so\u011futacak derecede etkiler.<\/font><\/p>\n

Oyunun grafikleri, bu aralar elime ge\u00e7en oyunlar\u0131n en iyilerinden biri. Tamamen ger\u00e7e\u011fe yak\u0131n olmu\u015f ve uygulamalar m\u00fckemmel. Videolarda karakterlerin konu\u015fmalar\u0131 ve a\u011f\u0131z hareketleri seslerle tam senkronize edilmi\u015f durumda. Bence, bu bir videonun havas\u0131n\u0131 vermek i\u00e7in birebir bir y\u00f6ntem. Grafiklerde son teknolojiler kullan\u0131lm\u0131\u015f ve \u00fczerinde \u00f6zenerek \u00e7al\u0131\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlatan bir oyun. Dokular\u0131n kullan\u0131m alanlar\u0131 ve uygulamalar\u0131 ger\u00e7e\u011fe \u00e7ok yak\u0131n. Bu, zaman\u0131m\u0131z insanlar\u0131n\u0131n sanal ortamda ger\u00e7ekli\u011fi arad\u0131\u011f\u0131 zamanlarda,insanlar\u0131n dikkatini ve ilgisini b\u00fcy\u00fck derecede cezbedecek bir y\u00f6ntem. Fakat hala eski Max Payne\u2019den kal\u0131nt\u0131lar var. Mesela Max Payne\u2019in k\u0131yafeti ayn\u0131 tarzda; g\u00f6mle\u011fi, uzun pard\u00f6s\u00fcs\u00fc veya gri tak\u0131m elbisesi. En az\u0131ndan renklerde veya modellerde de\u011fi\u015fiklik yapabilirlerdi. Max Payne bizim eski Max Payne. K\u0131yafetleri de \u00f6nceki oyundan kalma. Bu ne kadar ince bir ayr\u0131nt\u0131 olsa da de\u011fi\u015fik bir \u015feyler yaparken eskiye ba\u011fl\u0131 kalmak, her konuda ge\u00e7erli oldu\u011fu gibi oyunlarda da geli\u015fme s\u00fcrecini yava\u015flat\u0131r ve engeller.<\/p>\n

Etraf\u0131m\u0131zdaki ortam\u0131n (sokaklar, binalar v.b) New York kentinden al\u0131nma ve ger\u00e7e\u011fe \u00e7ok yak\u0131n oldu\u011fu s\u00f6yleniyor. Patlama efektleri \u00e7ok g\u00fczel. .Bina sallan\u0131rken bunu hissedebiliyorsunuz. Sadece bina sallan\u0131p karakterimizin d\u00fcmd\u00fcz y\u00fcr\u00fcmesi gibi bir olay s\u00f6z konusu de\u011fil. Adamlar yanarken ger\u00e7ekten can \u00e7eki\u015fme sesleri geliyor. Kendilerini yere at\u0131p \u00f6lm\u00fcyorlar, yerde bir s\u00fcre can \u00e7eki\u015fiyor, ba\u011f\u0131r\u0131yor ve daha sonra ruhlar\u0131n\u0131 teslim ediyorlar. Bu ne kadar canice veya rahats\u0131z edici olsa da, bu tip oyunlarda b\u00f6yle sahnelere rastlamak al\u0131\u015f\u0131lagelmi\u015f, hatta ve hatta bunlar aranan sahneler olmu\u015ftur.<\/p>\n

Seslere gelince… Bilirsiniz \u00e7o\u011fu oyunun m\u00fczikleri, genelde atmosferi belirleyici nitelik ta\u015f\u0131rlar. Max Payne\u2019de de ayn\u0131 \u015fey ge\u00e7erli. Ortam\u0131n havas\u0131n\u0131 oyuncuya hissettirmeyi ba\u015farm\u0131\u015flar. Mona Han\u0131m\u2019la yak\u0131nla\u015f\u0131rken veya romantik bir ortama girdi\u011finizde m\u00fczik yava\u015fl\u0131yor, min\u00f6r tonlar giriyor ve insan\u0131n i\u00e7ini bir par\u00e7a h\u00fcz\u00fcn ve duygu kapl\u0131yor, ya da birilerinden ka\u00e7arken veya birilerini kovalarken \u00e7ok h\u0131zl\u0131, y\u00fcrek kabartan, insan\u0131n i\u00e7inde hapsolmu\u015f duygular\u0131 ortaya \u00e7\u0131karan bir m\u00fczik ba\u015fl\u0131yor. M\u00fcziklerde yine birinci b\u00f6l\u00fcmde oldu\u011fu gibi keman enstr\u00fcman\u0131 a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 olarak kullan\u0131lm\u0131\u015f. Bu hem oyuncunun oyun \u00fczerindeki etkisini, hem de oyunun oyuncu \u00fczerindeki etkisini direkt etkileyen bir olgudur. Ciddi ve iyi oyun yap\u0131mc\u0131lar\u0131 bu tip \u015feylere \u00f6zen g\u00f6stermektedirler. Bir \u00f6rnek vermek gerekirse Hitman 2 : Silent Assasin\u2019in ara y\u00fcz m\u00fczikleri kullan\u0131l\u0131rken kesinlikle oyunun amac\u0131 ve konsepti do\u011frultusunda kullan\u0131lm\u0131\u015f ve oyun m\u00fczi\u011fi y\u00f6n\u00fcnde verilebilecek iyi \u00f6rneklerden bir tanesi. \u00c7ok g\u00fczel ve gizemli bir klasik bat\u0131 m\u00fczi\u011fi havas\u0131nda bir senfoni orkestras\u0131nca yap\u0131lm\u0131\u015f bir par\u00e7a kullan\u0131lm\u0131\u015f. Max Payne2\u2019de de yine eski MP1\u2019deki Theme (Tema M\u00fczi\u011fi) kullan\u0131lm\u0131\u015f ve oyun i\u00e7i m\u00fczikler oturup dinlenmeye de\u011fer.<\/p>\n

Oyun bitti\u011finde de\u011fi\u015fik b\u00f6l\u00fcmler kullan\u0131ma a\u00e7\u0131l\u0131yor. Kendinizi s\u00fcreye kar\u015f\u0131 yar\u0131\u015ft\u0131rabilir veya oyunun baz\u0131 hayran kald\u0131\u011f\u0131n\u0131z ya da kafan\u0131za tak\u0131lan b\u00f6l\u00fcmlerini Level Jump ile tekrar tekrar oynayabilirsiniz. Asl\u0131nda Max Payne 2\u2019yi incelemek ve onun hakk\u0131nda yaz\u0131 yazmak ger\u00e7ekten \u00e7ok zor bir i\u015f. Ne de olsa insanlar\u0131n kafas\u0131na oturmu\u015f bir Max Payne konsepti var, eski konsepti koruma \u00e7abas\u0131 i\u00e7inde olmak ve yeni oyundaki yenilikleri sizlere sunmak zor bir i\u015f. Sonu\u00e7ta, Max Payne oyun d\u00fcnyas\u0131nda tart\u0131\u015fmalara yol a\u00e7m\u0131\u015f \u00e7ok tutulmu\u015f oyunlardan bir tanesi.<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00a0 \u201cN.Y.P.D, Hollywood filmlerinde hep duydu\u011fumuz en me\u015fhur Amerika Polis Departmanlar\u0131ndan biri. Max Payne, oyunumuzun kahraman\u0131, otuz – otuz be\u015f ya\u015flar\u0131nda, uzun boylu, siyah sa\u00e7l\u0131, mavi g\u00f6zl\u00fc yak\u0131\u015f\u0131kl\u0131 bir polistir. Hayat\u0131nda bir \u00e7ok badire atlatm\u0131\u015f; iki sene \u00f6nce \u00e7ocu\u011funu ve kar\u0131s\u0131n\u0131 kaybetmi\u015f, bu \u00f6l\u00fcmlerin ac\u0131s\u0131yla k\u0131zg\u0131nl\u0131k ve nefretle gidip \u00e7ocu\u011funun ve kar\u0131s\u0131n\u0131n katillerini tek tek […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[202],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/168"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=168"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/168\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}