Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":167,"date":"2007-11-23T18:32:58","date_gmt":"2007-11-23T16:32:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/medal-of-honor-pacific-assault\/"},"modified":"2007-11-23T18:32:58","modified_gmt":"2007-11-23T16:32:58","slug":"medal-of-honor-pacific-assault","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/medal-of-honor-pacific-assault\/","title":{"rendered":"Medal of Honor Pacific Assault"},"content":{"rendered":"

\u00a0<\/p>\n

Dikkat! Kalk asker. Yeterince uyudunuz. \u015eimdi neden burada oldu\u011funuzu \u00f6\u011frenme zaman\u0131n\u0131z geldi. \u0130kinci D\u00fcnya Sava\u015f\u0131 t\u00fcm d\u00fcnyay\u0131 sarst\u0131. Bu sava\u015f y\u00fcz\u00fcnden yataklar\u0131m\u0131zda rahat uyuyamaz olduk. \u015eimdilik bu sava\u015f\u0131 d\u0131\u015far\u0131dan seyrediyoruz. Fakat her an kendimizi cephede bulabiliriz. Silah kullanmay\u0131, arkada\u015flar\u0131n\u0131za yard\u0131m etmeyi ve zor durumlarda m\u00fccadeleyi burada \u00f6\u011freneceksiniz. Bu sava\u015fta sa\u011f kalabilen askerlerden biri olmak istiyorsan\u0131z, iyi bir e\u011fitimden ge\u00e7meniz gerek. Aksi halde ailelerinize, \u00fcst\u00fcnde \u201cO\u011flunuz i\u00e7in \u00fczg\u00fcn\u00fcz!\u201d yazan birer mektup g\u00f6nderilecektir. Bunu hi\u00e7birimiz istemeyiz \u00f6yle de\u011fil mi? \u00d6yle ise haz\u0131rlan\u0131n ve ko\u015fmaya ba\u015flay\u0131n\u2026<\/p>\n

Medal of Honor, ilk kez PlayStation i\u00e7in \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131nda, insanlar s\u0131rf bu oyunu oynamak i\u00e7in bu konsolu almak istemi\u015flerdi. Daha sonra PC sahipleri Medal of Honor: Allied Assault ile co\u015ftu. Ard\u0131ndan iki ayr\u0131 ek g\u00f6rev paketi daha geldi; fakat yine de doyamad\u0131k. \u015eimdilerde ise bu sava\u015f oyunu tutkusu Medal of Honor: Passific Assault (MoHPA) ile doru\u011fa ula\u015fm\u0131\u015f durumda\u2026<\/p>\n

Oyuna, sonlara do\u011fru ya\u015fayaca\u011f\u0131m\u0131z bir sava\u015f sahnesiyle ba\u015fl\u0131yoruz. Ard\u0131ndan her \u015fey karar\u0131yor ve e\u011fitim kamp\u0131na geliyoruz. Kahraman\u0131m\u0131z Tommy, sava\u015fta ya\u015fad\u0131\u011f\u0131 an\u0131lar\u0131n\u0131 anlat\u0131rken, kendimizi Pearl Harbor\u2019\u0131n kamp yollar\u0131ndan birinde buluyoruz. Pearl Harbor\u2019da her zamanki gibi ola\u011fan bir g\u00fcn ge\u00e7irdi\u011fimizi san\u0131rken ufukta g\u00f6r\u00fcnen Japon u\u00e7aklar\u0131 t\u00fcm d\u00fcnyam\u0131za alt \u00fcst ediyor. Yerle bir olan Amerikan donanmas\u0131 aras\u0131ndan bir gemide, bu s\u00fcrpriz sald\u0131r\u0131ya az da olsa kar\u015f\u0131l\u0131k vermeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yoruz. Japonya\u2019n\u0131n, art\u0131k resmen Amerika\u2019ya kar\u015f\u0131 sava\u015f ilan etti\u011fini burada anl\u0131yoruz. Hikayemiz, Amerika\u2019n\u0131n Pasifik Okyanusu\u2019ndaki Japon adalar\u0131na yapt\u0131\u011f\u0131 kar\u015f\u0131 sald\u0131r\u0131larla devam ediyor.<\/p>\n

MoHPA\u2019da Havok grafik motoru kullan\u0131lm\u0131\u015f. Biraz \u00fcst\u00fcnde \u00e7al\u0131\u015f\u0131p geli\u015ftirmi\u015fler. Devasa mekanlar ve pek \u00e7ok olay ayn\u0131 anda, \u00e7ok iyi bir \u015fekilde oynat\u0131labiliyor. Oyunun b\u00fcy\u00fck bir k\u0131sm\u0131 orman i\u00e7inde ge\u00e7ti\u011finden dolay\u0131 s\u00fcrekli a\u011fa\u00e7, \u00e7al\u0131 ve otlar\u0131n aras\u0131nda dola\u015f\u0131yoruz. Etraftaki dallar ve yapraklar r\u00fczgar\u0131n etkisiyle k\u0131m\u0131ld\u0131yor. T\u00fcm otlar ve \u00e7al\u0131lar iki boyutlu olarak \u00e7izilmi\u015f. Yak\u0131ndan bakt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda k\u00f6t\u00fc gibi g\u00f6z\u00fckse de oyun esnas\u0131nda pek fark etmiyorsunuz. Tasar\u0131mc\u0131lar \u00e7evre d\u00fczenlemesiyle u\u011fra\u015fmak yerine her yere birbirinin kopyas\u0131 a\u011fa\u00e7 ve \u00e7al\u0131lar\u0131 kondurmu\u015flar. S\u00fcrekli a\u011fa\u00e7lar\u0131n ve otlar\u0131n aras\u0131ndan dola\u015fmaktan s\u0131k\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131z zamanlar olmuyor de\u011fil. Sahile ula\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ve di\u011fer b\u00f6l\u00fcmlerde bu kabustan kurtuluyorsunuz. Karakter \u00e7izimleri ve insanlar\u0131n y\u00fcz hareketleri \u00e7evre \u00e7izimlerinden ya\u015fad\u0131\u011f\u0131n\u0131z s\u0131k\u0131nt\u0131y\u0131 biraz hafifletiyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc her bir insan i\u00e7in ayr\u0131 y\u00fcz hatlar\u0131 g\u00f6r\u00fcyorsunuz. T\u00fcm konu\u015fmalar ve duygular insanlar\u0131n y\u00fczlerinden okunabiliyor. Zamanla insanlar\u0131n y\u00fczlerini ve isimlerini ezberleyebiliyorsunuz. Sadece d\u00fc\u015fmanlarda, yani Japon askerlerinde ayn\u0131 y\u00fczlere rastlayabiliyorsunuz. Bunun da tek bir a\u00e7\u0131klamas\u0131 olacak ki, kar\u015f\u0131n\u0131za y\u00fczlerce d\u00fc\u015fman \u00e7\u0131kmas\u0131d\u0131r. Di\u011fer efektlerse standart seviyede yap\u0131lm\u0131\u015f. Yeni efektlerin eklenmesi de oyuna renk katm\u0131\u015f. \u00d6zellikle de s\u0131k s\u0131k kar\u015f\u0131la\u015faca\u011f\u0131n\u0131z bulan\u0131kla\u015fma efekti oyuna ayr\u0131 bir heyecan kat\u0131yor. Yak\u0131n\u0131n\u0131zda bir patlama oldu\u011funda etraf bulan\u0131kla\u015f\u0131yor ve ba\u015f\u0131n\u0131z d\u00f6nmeye ba\u015fl\u0131yor. Ayn\u0131 \u015fekilde a\u011f\u0131r bir silahla s\u00fcrekli ate\u015f etti\u011finizde hedefi g\u00f6remez oluyorsunuz. Sa\u011fl\u0131\u011f\u0131n\u0131z s\u0131f\u0131ra inince de yere y\u0131\u011f\u0131l\u0131p etraf\u0131n karard\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rebiliyorsunuz. Aya\u011fa kalkma ve yere yatma s\u0131ras\u0131nda ekran\u0131n sallanmas\u0131 ger\u00e7ek gibi yap\u0131lm\u0131\u015f. Bir de silahlar\u0131n etkilerinin oyuncuya yans\u0131t\u0131lmas\u0131 daha iyi yap\u0131lm\u0131\u015f. Y\u00fcr\u00fcrken ya da z\u0131plarken kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131z silah\u0131n a\u011f\u0131rl\u0131\u011f\u0131n\u0131 daha iyi hissedebiliyorsunuz. Ate\u015f etti\u011finizde geri tepmeleri daha ger\u00e7ek\u00e7i yap\u0131lm\u0131\u015f. Ayr\u0131ca silahlara ni\u015fan alma modu da eklenmi\u015f. B\u00f6ylece benzer t\u00fcrdeki oyunlarda g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz bir detay\u0131, MoHPA\u2019da g\u00f6remedi\u011fimizden \u015fikayet etmemi\u015f oluyoruz. Grafiklerin k\u00f6t\u00fc yan\u0131 da, i\u00e7inde pek \u00e7ok hata bar\u0131nd\u0131r\u0131yor olmas\u0131. \u0130nsanlar\u0131n \u00fcst \u00fcste \u00e7\u0131kmas\u0131, g\u00f6r\u00fcnmez duvarlara tak\u0131lman\u0131z, ate\u015f etti\u011finizde kur\u015funlar\u0131n g\u00f6r\u00fcnmez duvarlara \u00e7arpmas\u0131 gibi hatalar ile kar\u015f\u0131la\u015fabiliyorsunuz.<\/font><\/p>\n

Kullan\u0131lan m\u00fcziklerin pek \u00e7o\u011fu askeri mar\u015flar\u0131 an\u0131msatan \u015feyler. Genelde men\u00fclerde bu melodileri duymaya al\u0131\u015f\u0131yorsunuz. Oyunu oynarken de baz\u0131 anlarda olay\u0131 dramatikle\u015ftiren ya da heyecanland\u0131ran m\u00fczikler duyman\u0131z m\u00fcmk\u00fcn. Bazen de Uzak Do\u011fu\u2019da oldu\u011funuz hissini veren melodiler duyabiliyorsunuz. \u0130nsanlar\u0131n konu\u015fmalar\u0131 da zamana ve olaylara g\u00f6re \u015fekillendirilmi\u015f. Sessiz olman\u0131z gereken bir anda, tak\u0131m liderinin \u201cHaydi Ko\u015fun!\u201d diye y\u00fcksek bir sesle ba\u011f\u0131rmas\u0131n\u0131 bekleyemezsiniz. D\u00fc\u015fman askerlerinin konu\u015fmalar\u0131 da ayn\u0131 \u015fekilde \u00f6l\u00e7\u00fcl\u00fc yap\u0131lm\u0131\u015f. Sizi fark etmedikleri zaman, aralar\u0131nda Japonca sohbet ediyorlar. Fark ettiklerinde ise ba\u011f\u0131r\u0131p ortal\u0131\u011f\u0131 aya\u011fa kald\u0131r\u0131yorlar. Di\u011fer ses efektleriyse ayn\u0131 ustal\u0131kla yap\u0131lm\u0131\u015f. Sessizce ormanda ilerlerken etraftaki do\u011fal sesleri duyuyorsunuz. Bast\u0131\u011f\u0131n\u0131z yerlerden \u00e7\u0131t\u0131rt\u0131lar geliyor, etraftan ku\u015f c\u0131v\u0131lt\u0131lar\u0131 y\u00fckseliyor. F\u0131rt\u0131na \u00f6ncesi sessizli\u011fi misali, ekibinize f\u0131s\u0131ldayarak komutlar veriyorsunuz. \u00c7at\u0131\u015fma ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda ise bu sakin seslerin yerini ba\u011fr\u0131\u015fmalar ve silah g\u00fcr\u00fclt\u00fcleri al\u0131yor. Kafan\u0131z\u0131 sipere g\u00f6md\u00fc\u011f\u00fcn\u00fczde, \u00fcst\u00fcn\u00fczden u\u00e7u\u015fan veya yak\u0131n\u0131n\u0131za \u00e7arpan kur\u015funlar\u0131n v\u0131z\u0131lt\u0131s\u0131 t\u00fcylerinizi \u00fcrpertiyor. \u00d6lmek \u00fczere iken yere y\u0131\u011f\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131zda etraftaki seslerin giderek yank\u0131land\u0131\u011f\u0131n\u0131 duyuyorsunuz. \u00d6lmekten s\u00f6z etmi\u015fken, sa\u011fl\u0131\u011f\u0131n\u0131z bitti\u011finde art\u0131k hemen \u00f6lm\u00fcyorsunuz. Yere de yatar bir vaziyette beklemeye ba\u015fl\u0131yorsunuz. Bulan\u0131k g\u00f6zlerle etrafa bakarken, ba\u015f\u0131n\u0131zda beliren ki\u015finin s\u0131hhiyeci oldu\u011funu sesinden anlad\u0131\u011f\u0131n\u0131zda i\u00e7iniz rahatl\u0131yor. Ayn\u0131 \u015fekilde ba\u015f\u0131n\u0131zda beliren ki\u015fi size ba\u011f\u0131rarak bir kur\u015fun s\u0131k\u0131yorsa bilin ki art\u0131k sizin i\u00e7in yap\u0131lacak bir \u015fey kalmam\u0131\u015f demektir.<\/p>\n

Yapay zekaya gelince, son Medal of Honor\u2019dan bu yana de\u011fi\u015fen \u00f6nemli noktalardan biri de yapay zeka olmu\u015f. Oyunda hi\u00e7bir zaman tek ba\u015f\u0131n\u0131za de\u011filsiniz. Tak\u0131m arkada\u015flar\u0131n\u0131z\u0131n say\u0131s\u0131 baz\u0131 anlarda on be\u015f ki\u015fiyi bulabiliyor. Her biri kendi ba\u015f\u0131na ve tak\u0131m halinde hareket etmeyi biliyor. Kullanabildi\u011fimiz d\u00f6rt farkl\u0131 komutumuz var ve bunlar\u0131 di\u011fer askerler de kullanabiliyorlar. \u0130lerle, geri \u00e7ekil, ate\u015f serbest ve toplan emirlerini her zaman i\u00e7in kullanamasak da oynanabilirli\u011fe katt\u0131\u011f\u0131 etki k\u00fc\u00e7\u00fcmsenemez. \u00d6rne\u011fin d\u00fc\u015fmana yeterince yakla\u015ft\u0131ktan sonra el bombalar\u0131yla bir ba\u015flang\u0131\u00e7 yap\u0131p \u201cAte\u015f serbest\u201d diye ba\u011f\u0131rmak ve ortal\u0131\u011f\u0131n temizlemek son derece g\u00fczel bir duygu. Tabii yakla\u015fay\u0131m derken, arkada\u015flar\u0131n\u0131zdan biri gidip d\u00fc\u015fman\u0131n aya\u011f\u0131na tak\u0131lmad\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece i\u015fler yolunda gitmeye devam ediyor. D\u00fc\u015fman yapay zekas\u0131 da ayn\u0131 seviyede iyi say\u0131l\u0131r. Siperlerin arkas\u0131na gizlenmeyi iyi biliyorlar. Zorda kald\u0131klar\u0131nda mevzi de\u011fi\u015ftiriyor ya da arkada\u015flar\u0131na haber veriyorlar. \u00c7ok zor durumda kald\u0131klar\u0131nda da kafalar\u0131n\u0131 siperden \u00e7\u0131karmayarak sizi sinir etmeyi ba\u015far\u0131yorlar. Size \u00e7ok yakla\u015ft\u0131klar\u0131nda ate\u015f etmek yerine s\u00fcng\u00fclerini kullanarak cephane israf\u0131ndan ka\u00e7\u0131n\u0131yorlar. Tek sa\u00e7mal\u0131klar\u0131 ise tak\u0131m arkada\u015flar\u0131n\u0131zdan \u00e7ok size ni\u015fan almalar\u0131. Siz d\u00fc\u015fman\u0131 vuram\u0131yorsunuz; fakat o sizi vuruyor. Bir de nereden geldi\u011fini anlayana kadar akla karay\u0131 se\u00e7ti\u011finiz kur\u015funlar olmasa daha da iyi olacakm\u0131\u015f.<\/p>\n

MoHPA\u2019n\u0131n oyuncuya ya\u015fatt\u0131\u011f\u0131 sava\u015f sahneleri ger\u00e7ekten muhte\u015fem yap\u0131lm\u0131\u015f. Baz\u0131 b\u00f6l\u00fcmlerde ortal\u0131k o kadar kar\u0131\u015f\u0131k bir hal al\u0131yor ki, insana iliklerine kadar sava\u015f\u0131 hissettiriyor. Patlayan bombalar, havada u\u00e7u\u015fan insanlar, u\u00e7aklar\u0131n \u00fcst\u00fcn\u00fczde dans edi\u015fi gibi ola\u011fan\u00fcst\u00fc sahneleri MoHPA\u2019da bulman\u0131z m\u00fcmk\u00fcn. Tabii b\u00fct\u00fcn bunlar\u0131n bir bedeli olacakt\u0131r. Bu oyunda kar\u015f\u0131la\u015f\u0131labilecek en b\u00fcy\u00fck sorun ne olur diye sorulsa, cevab\u0131 herhalde y\u00fckleme s\u00fcreleri olurdu. Yeterince iyi bir sistemde bile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131labilecek uzun y\u00fckleme s\u00fcreleri, oyunda ge\u00e7irdi\u011finiz zaman\u0131n b\u00fcy\u00fck bir k\u0131sm\u0131n\u0131 harc\u0131yor. \u201cQuick Load\u201d s\u00fcreleri bile \u00e7ok uzun. Zaten MoHPA 6 CD\u2019den olu\u015fan ar\u015fiv gibi bir oyun. S\u0131rf bu y\u00fczden daha az beklemek i\u00e7in oyunu en d\u00fc\u015f\u00fck \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckte oynamak zorunda bile kalabiliyorsunuz. Oyunun bu kadar \u00e7ok yer kaplamas\u0131n\u0131n nedeni, belki u\u00e7akla ge\u00e7irdi\u011finiz b\u00f6l\u00fcmler olabilir. Ba\u015fl\u0131 ba\u015f\u0131na farkl\u0131 bir grafik motoru kullan\u0131larak yap\u0131lm\u0131\u015f bu b\u00f6l\u00fcmlerde bir u\u00e7ak kullan\u0131yorsunuz. Pek ger\u00e7e\u011fine uygun yap\u0131lmam\u0131\u015f olsa da, oyunun ortas\u0131nda u\u00e7ak kullanmak zor gelebilir.<\/p>\n

Uzun bekleme s\u00fcrelerine dayanabilecek, birka\u00e7 k\u00fc\u00e7\u00fck grafik hatas\u0131na g\u00f6z yumabilecek ve zorlu\u011funa katlanabilecek oyuncular\u0131n oynayabilece\u011fi, iyi fakat zor bir oyun, Medal of Honor: Pacific Assault. Fakat yine de o sava\u015f sahnelerini ya\u015far gibi oynamak kan\u0131n\u0131z\u0131 dondurmaya yetiyor.<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00a0 Dikkat! Kalk asker. Yeterince uyudunuz. \u015eimdi neden burada oldu\u011funuzu \u00f6\u011frenme zaman\u0131n\u0131z geldi. \u0130kinci D\u00fcnya Sava\u015f\u0131 t\u00fcm d\u00fcnyay\u0131 sarst\u0131. Bu sava\u015f y\u00fcz\u00fcnden yataklar\u0131m\u0131zda rahat uyuyamaz olduk. \u015eimdilik bu sava\u015f\u0131 d\u0131\u015far\u0131dan seyrediyoruz. Fakat her an kendimizi cephede bulabiliriz. Silah kullanmay\u0131, arkada\u015flar\u0131n\u0131za yard\u0131m etmeyi ve zor durumlarda m\u00fccadeleyi burada \u00f6\u011freneceksiniz. Bu sava\u015fta sa\u011f kalabilen askerlerden biri olmak […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[201],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/167"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=167"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/167\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}