Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/hellwor/public_html/gamez/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php:375) in /home/hellwor/public_html/gamez/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1719
{"id":157,"date":"2007-11-23T18:04:00","date_gmt":"2007-11-23T16:04:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/the-thing\/"},"modified":"2007-11-23T18:04:00","modified_gmt":"2007-11-23T16:04:00","slug":"the-thing","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/the-thing\/","title":{"rendered":"The Thing"},"content":{"rendered":"

<\/p>\n

\u201c20 y\u0131ld\u0131r cevaps\u0131z tek soru kald\u0131; ne kurtuldu?\u201d, \u201cKorku, g\u00fcven, ger\u00e7ek, paranoya.\u201d, \u201cFilmin bitti\u011fi yerden as\u0131l ter\u00f6r ba\u015fl\u0131yor.\u201d The Thing, i\u015fte bu s\u00f6zlerle tan\u0131tt\u0131 kendini bize. Konu olarak g\u00fczel bir film se\u00e7ilmi\u015fti. Fakat ak\u0131llar\u0131m\u0131zda da cevaps\u0131z bir soru olu\u015ftu; filmden konu al\u0131narak yap\u0131lan ve ba\u015far\u0131 elde edemeyen oyunlar\u0131n aksine, \u201cThe Thing\u201d, bu \u00e7\u0131tay\u0131 y\u00fckseltip ismine laik bir yere gelebilecek miydi? E3 2002\u2019deki ilk g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler ve yukar\u0131daki bu s\u00f6zler sorular\u0131m\u0131za cevap verir gibiydi, sanki bilinenin aksine bir i\u015f ba\u015far\u0131lacakt\u0131 ama The Thing pek de bekleneni veremedi.<\/p>\n

K\u0131sa bir s\u00fcrede piyasaya \u00e7\u0131kt\u0131 The Thing. Yap\u0131mc\u0131lar\u0131n belirtti\u011fi gibi oyunun konusu filmin bitti\u011fi yerden ba\u015fl\u0131yor. Bu asl\u0131nda iyiye bir i\u015faret. \u00c7\u00fcnk\u00fc oyun tamamen filme ba\u011fl\u0131 de\u011fil, \u00f6zg\u00fcr. Fakat maalesef yap\u0131mc\u0131lar bu \u00f6zg\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fc yeterince kullanmam\u0131\u015flar. Oyundaki ilk g\u00f6rev ayn\u0131 zamanda konunun basit bir ba\u015flang\u0131c\u0131n\u0131 olu\u015fturuyor: Kuzey Kutbundaki ara\u015ft\u0131rma merkezinde yolunda gitmeyen bir tak\u0131m olaylar vard\u0131r. Bilim adamlar\u0131 aniden topluca \u00f6lmeye ba\u015flarlar ve bunun nedeni de belli de\u011fildir. Gelen telsiz sinyalleri de kar\u0131\u015f\u0131k ve \u00fcrk\u00fct\u00fcc\u00fc sesler i\u00e7ermektedir. Bu y\u00fczden \u00fcsse bizim komutanlar\u0131n\u0131 y\u00f6netti\u011fimiz bir grup askeri ara\u015ft\u0131rma yapmak ve \u00fcste neler olup bitti\u011fini \u00e7\u00f6zmek amac\u0131yla yollarlar… G\u00f6revlere devam ettik\u00e7e konu kendini daha da g\u00f6stermeye ba\u015fl\u0131yor.<\/p>\n

Olduk\u00e7a uzun s\u00fcren bir oyun The Thing. B\u00f6l\u00fcmler u\u011fra\u015f\u0131larak haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Oyundaki g\u00f6revler birbirine ba\u011fl\u0131 \u015fekilde devam ediyor. Fakat gidecek ikinci bir alternatif bulunmad\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in g\u00f6revlere bak\u0131lmasa da ilerlendi\u011finde otomatik olarak onlar da yap\u0131lm\u0131\u015f oluyor. Yani s\u0131radan oyunlarda hep yap\u0131lm\u0131\u015f olan \u201ckar\u015f\u0131na ne \u00e7\u0131karsa \u00f6ld\u00fcr ve tek bir yoldan devam et\u201d mant\u0131\u011f\u0131 bu oyuna olduk\u00e7a hakim. G\u00f6revlerde ilerlemenin hi\u00e7bir zorlu\u011fu yok gibi. Sadece oyunun \u00e7o\u011funlukla karanl\u0131k b\u00f6l\u00fcmlerde ge\u00e7iyor olmas\u0131ndan ve yap\u0131lan baz\u0131 eksiklerden dolay\u0131 yolun bulunamamas\u0131 gibi problemler \u00e7\u0131kabiliyor. Oyuncunun hi\u00e7bir \u015fekilde \u00f6zg\u00fcr b\u0131rak\u0131lmamas\u0131 gibi, bir m\u00fcddet sonra da g\u00f6revlerin kendini tekrar etmeye ba\u015flamas\u0131 ile oyun, atmosferini iyice yitiriyor.<\/p>\n

Eksiler maalesef bu kadarla bitmiyor. Adam\u0131m\u0131z\u0131n arkas\u0131ndan takip etti\u011fimiz oyunda kamera a\u00e7\u0131lar\u0131nda hi\u00e7bir hata olmad\u0131\u011f\u0131ndan etraf rahatl\u0131kla izleniyor. Fakat kontrollerde b\u00fcy\u00fck eksiklikler bulunmakta. Bunlardan ilki, normal durumda faremizle sadece sa\u011fa ve sola d\u00f6nebilmemiz, yani yukar\u0131 ve a\u015fa\u011f\u0131 bakam\u0131yoruz. B\u00f6yle bir durumda silah\u0131m\u0131zla hedef alamayaca\u011f\u0131m\u0131z i\u00e7in oyuna otomatik hedef \u00f6zelli\u011fi eklenmi\u015f. D\u00fc\u015fman yak\u0131na geldi\u011finde otomatik olarak fare hedefin \u00fczerine kilitleniyor ve sadece ate\u015f etmek kal\u0131yor ki, bu da serbestli\u011fi dolay\u0131s\u0131yla oynanabilirli\u011fi \u00e7ok d\u00fc\u015f\u00fcren bir eksi \u00f6zellik. Ger\u00e7i serbest bak\u0131\u015f adl\u0131 bir \u00f6zellikle oyunu adam\u0131m\u0131z\u0131n g\u00f6z\u00fcnden izleyebiliyor ve rahat bir \u015fekilde etrafa bakabiliyoruz ama bu \u00f6zellik a\u00e7\u0131k iken de y\u00fcr\u00fcyemiyoruz. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda z\u0131plama gibi bir esnekli\u011fin olmamas\u0131 da oyunun seviyesini d\u00fc\u015f\u00fcrmesinde bir etken daha olmakta. Oynanabilirlik konusunda ba\u015fka bir problem bulunmamakta. Kullan\u0131lan onlarca ekipmana ve silaha hatta yan\u0131m\u0131zdaki askerlere ara y\u00fczlerden kolayl\u0131kla ula\u015f\u0131l\u0131yor. Her oyunda olmazsa olmazlardan olan kay\u0131t \u00f6zelli\u011fi ise b\u00f6yle bir oyunda sinirleri son seviyeye \u00e7\u0131kartabiliyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc oyunda gelinilen nokta istenilen zamanda kaydedilemiyor. Ancak belirli b\u00f6lgelerde bulunan kay\u0131t cihazlar\u0131ndan oyun kaydediliyor. Her ne kadar bu \u00f6zellik oyundaki gerilimi artt\u0131rmak i\u00e7in yap\u0131lm\u0131\u015fsa da hi\u00e7 de ba\u015far\u0131l\u0131 olmam\u0131\u015f. \u00c7\u00fcnk\u00fc bu durum oyunu zorla dakikalarca oynatma durumunda b\u0131rak\u0131yor ve gitgide ak\u0131c\u0131l\u0131k yok olup s\u0131k\u0131c\u0131 bir hava yer al\u0131yor. K\u0131sacas\u0131 \u015f\u00f6yle bir bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda The Thing \u00e7\u0131tay\u0131 y\u00fckseltmedi\u011fi gibi olanlar\u0131 da g\u00f6t\u00fcr\u00fcyor.<\/font><\/p>\n

Art\u0131 \u00f6zelliklere gelirsek… Yapay zekan\u0131n y\u00fcksek seviyede olmas\u0131 i\u015fleri zorla\u015ft\u0131rabiliyor. Yarat\u0131klar\u0131 yakmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda an\u0131nda ka\u00e7malar\u0131 ve yanan bir yere asla gelmemeleri g\u00fczel nitelikler. Yan\u0131m\u0131za alabilece\u011fimiz d\u00f6rt asker de ellerinden geldi\u011fince yard\u0131m ediyorlar. Fakat onlar\u0131n da bir iki kusuru yok de\u011fil. Uzun yollarda kaybolmalar\u0131 ve yollar\u0131 t\u0131kay\u0131p \u00e7at\u0131\u015fma an\u0131nda ate\u015f edecek yer b\u0131rakmamalar\u0131 bunlardan en g\u00f6ze batanlar\u0131. Ama d\u00fc\u015fman taraflar\u0131nda da ayn\u0131 sorunlar oluyor. \u00c7arp\u0131\u015faca\u011f\u0131m\u0131z bir di\u011fer d\u00fc\u015fman toplulu\u011fu ise askerler. Askerler oyunda bulunan yapay zekay\u0131 sonuna kadar kullan\u0131yorlar. Ekip \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131 yapmalar\u0131, tek tek de\u011fil de grup halinde sald\u0131rmalar\u0131, gerekti\u011finde ka\u00e7malar\u0131 bunun ispat\u0131. Ayr\u0131ca seslere kar\u015f\u0131 da olduk\u00e7a duyarl\u0131 olduklar\u0131n\u0131 belirtmek laz\u0131m.<\/p>\n

G\u00f6r\u00fcnt\u00fcler Geforce 4 grafik kartl\u0131 bilgisayarlar\u0131 zorlay\u0131c\u0131 nitelikte yap\u0131lmam\u0131\u015f aksine d\u00fc\u015f\u00fck sistemlerde bile rahat \u00e7al\u0131\u015fabilen basit ve yumu\u015fak ama ho\u015f grafikler tasarlanm\u0131\u015f. Hatta y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fcklerde g\u00f6r\u00fcnt\u00fcler olduk\u00e7a kaliteli olabiliyor ama grafik a\u00e7\u0131s\u0131ndan da hi\u00e7bir yenilik vermiyor. \u00dcst\u00fcne \u00fcstl\u00fck grafiklerin donuk olmas\u0131 engellenememi\u015f. Bu da biraz oyundaki fizik kurallar\u0131ndan kaynaklanmakta. Etrafta \u00f6nceden haz\u0131rlanm\u0131\u015f ara\u00e7-gere\u00e7ler hari\u00e7 hi\u00e7bir \u015fey ile etkile\u015fime ge\u00e7ilmiyor. Ve \u00e7evredeki nesneler silahlara kar\u015f\u0131 hi\u00e7 yan\u0131t vermiyor, olduklar\u0131 yerde sabit duruyorlar. Oyunun karanl\u0131k havas\u0131 olduk\u00e7a iyi oturmu\u015f. Modellemelerin ba\u015far\u0131l\u0131 olduklar\u0131 s\u00f6ylenebilir. \u00d6zellikle silah efektleri g\u00fczel haz\u0131rlanm\u0131\u015f. Ara sahneler ayn\u0131 grafik motoru ile yap\u0131lm\u0131\u015f olsa da izlenmesi zevkli, \u00e7\u00fcnk\u00fc bir anda oyundaki donuk hareketler yerini h\u0131zl\u0131, aktif hareketlere b\u0131rak\u0131yor ve ke\u015fke t\u00fcm oyun b\u00f6yle olsa dedirtiyor.<\/p>\n

Sesler olduk\u00e7a kaliteli ve tamamen yerinde kullan\u0131lm\u0131\u015f. Bu nedenle de atmosfere katk\u0131s\u0131 b\u00fcy\u00fck. Silah sesleri olsun, yarat\u0131k sesleri olsun, t\u00fcm sesler iyi seviyede. Fakat oyun i\u00e7inde ara sahneler d\u0131\u015f\u0131nda hi\u00e7bir diyalog olmamas\u0131 canl\u0131l\u0131\u011f\u0131n d\u00fc\u015fmesine neden olmu\u015f. Ortam sesleri oyuna g\u00fczel bir \u015fekilde adapte edilmi\u015f. D\u0131\u015far\u0131da ge\u00e7en b\u00f6l\u00fcmler so\u011fuk hissini insana verebiliyor. M\u00fczik ise vasat\u0131n \u00fcst\u00fcne \u00e7\u0131kamam\u0131\u015f hatta yok denilebilir. Arada s\u0131rada \u00e7alan k\u0131s\u0131k m\u00fczik gerilimi artt\u0131rmak i\u00e7in yap\u0131lm\u0131\u015fsa da hi\u00e7 yeterli olmam\u0131\u015f.<\/p>\n

Atmosfer bu kadar eksiye ra\u011fmen iyi seviyelerde. Bu oyundaki karanl\u0131k temas\u0131n\u0131n iyi i\u015flenmesinden kaynaklan\u0131yor. Karanl\u0131ktan \u00fczerinize atlayan veya ko\u015farak gelen bir yarat\u0131k olduk\u00e7a gerilim yaratt\u0131\u011f\u0131 gibi, oyunda s\u00fcrekli b\u00f6yle bir gerilimle ilerlemek atmosferi iyice y\u00fckseklerde tutuyor. Ayr\u0131ca kaliteli seslerin atmosfere eklenmesi ile de etraf \u015fenlik oluyor.<\/p>\n

\u00c7ok oyunculu oyunlar\u0131n rekabeti s\u00f6z konu olan bir d\u00f6nemde bunun gibi aksiyon-gerilim tarz\u0131 bir oyuna \u00e7ok oyuncu deste\u011fi eklenmi\u015f olsa The Thing \u00e7ok daha uzun bir s\u00fcre g\u00fcndemde kalabilirdi.<\/p>\n

Son s\u00f6z olarak ne denebilir? Bu oyuna biraz daha \u00e7aba sarf edilmi\u015f olsa, olanlarla yetinip hemen piyasaya bir oyun s\u00fcrmek amac\u0131 ile de\u011fil de, yeni bir \u015feyler \u00fcretme ama\u00e7l\u0131 haz\u0131rlanm\u0131\u015f olsa idi, oyun \u015fuan ki bulundu\u011fu durumundan \u00e7ok daha iyi olurdu ve \u201cThe Thing\u201d ismi de hakketti\u011fi yere gelirdi. Ayn\u0131 zamanda ilk kez bir filmin oyunu \u015feytan\u0131n baca\u011f\u0131n\u0131 k\u0131rmay\u0131 k\u0131l pay\u0131 ka\u00e7\u0131rm\u0131\u015f olmazd\u0131. Tabi yine de filmlerin oyunlar\u0131 kategorisinde birincili\u011fi \u201cThe Thing\u201de vermek yanl\u0131\u015f olmaz. Oynanmas\u0131, en az\u0131ndan g\u00f6z at\u0131lmas\u0131 gereken bir oyun\u2026 <\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u201c20 y\u0131ld\u0131r cevaps\u0131z tek soru kald\u0131; ne kurtuldu?\u201d, \u201cKorku, g\u00fcven, ger\u00e7ek, paranoya.\u201d, \u201cFilmin bitti\u011fi yerden as\u0131l ter\u00f6r ba\u015fl\u0131yor.\u201d The Thing, i\u015fte bu s\u00f6zlerle tan\u0131tt\u0131 kendini bize. Konu olarak g\u00fczel bir film se\u00e7ilmi\u015fti. Fakat ak\u0131llar\u0131m\u0131zda da cevaps\u0131z bir soru olu\u015ftu; filmden konu al\u0131narak yap\u0131lan ve ba\u015far\u0131 elde edemeyen oyunlar\u0131n aksine, \u201cThe Thing\u201d, bu \u00e7\u0131tay\u0131 y\u00fckseltip ismine […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[191],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/157"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=157"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/157\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=157"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=157"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.hell-world.org\/gamez\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=157"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}